2. Elcomputador responde a
una estructura mecánica
capaz de desarrollar las
actividades, que de
hacerlas el hombre
demandarían el uso de capacidades
intelectuales. La idea de computador como
Cerebro Electrónico es adecuada para
cada tarea que se quiere realizar.
4. TECLADO:
Es un dispositivo periférico de
entrada que convierte la acción
mecánica de pulsar una serie
de pulsos eléctricos codificados
que permiten identificarla.
Teclado alfanumérico.- Como una máquina de escribir.
Teclado numérico.- Como una calculadora
Teclado de funciones.- Cuya función depende del
programa de ejecución
Teclado de cursor.- Para ir con el cursor de un lugar a
otro extremo
5. Mouse: Es un dispositivo señalador o de
Al ser desplazado en una superficie plana
convierte las señales de movimiento en señales
electrónicas.
Existen ratones mecánicos y ópticos.
Ratones mecánicos.- Constan de una bola situada en
su parte inferior.
Ratones ópticos.- Tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola.
Escaner: Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos o
gráficos en forma de fotografías facilitando su introducción al computador.
El funcionamiento de une escáner es similar al de una fotocopiadora. Se
coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de
cristal transparente, bajo el cristal
existe una lente especial que realiza un
barrido de imagen existente en el papel,
al realizar el barrido la información es
convertida en una sucesión de información
que se introduce en la computadora.
Realmente un escáner no es más que los
ojos del computador.
6. Es el cerebro del computador:
Controla el flujo de la información y Procesa las
instrucciones.
Memoria.- Almacena los programas y datos. Por
ello la memoria debe ser de gran velocidad.
Existen dos tipos de memoria:
1. Memoria RAM (Random Acces Memory)
Es una memoria de acceso aleatorio. Puede leer y
escribir, pero los datos desaparecerán si se
desconecta la energía.
2. Memoria ROM (Read Only Memory)
Memoria de solo lectura. Y no pierde la
información si se quita la energía.
7. Memorias Auxiliares
Disquetes: Son unidades magnéticas que
almacenan hasta 1.44 Mb. Son borrables y
reutilizables.
Disco duro: disco metálico que se encuentra en el
interior del computador donde se almacena mucha
información, es la bodega del computador.
CD-ROM: son discos compactos que se graban
por medio del láser.
DVD: es lo último en tecnología tiene
la capacidad de 10 veces más que un CD.
8. Memoria Caché
Contiene información que se utiliza con frecuencia
en un proceso con el fin de reducir el tiempo de
acceso.
Cuando el procesador almacena los datos en la
memoria principal los datos también se guardan
de en la memoria caché. Si el microprocesador los
necesita de nuevo los lee de la memoria cache.
La cantidad de memoria cache de un ordenador es
bastante menor que la de la memoria principal y
además es más cara.
9. Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada envían la informacion al
exterior del sistema
El monitor
Es la pantalla. Las imágenes de un monitor se componen de puntos llamados pixeles
o elemento de una imagen. La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada
determina la resolución del monitor.
Cuán mayor sea la resolución de un monitor mejor será la calidad de la imagen.
La mayoría de monitores combinan el rojo, el verde y el azul estos se llaman
monitores RGB.
Los monitores pueden ser de dos clases:
CRT, tubo de rayos catódicos: como en un televisor, son preferidos por su claridad
y velocidad de respuesta.
De pantalla plana: Más compactos y ligeros entre los más conocido
tenemos al LCD que tiene pantalla de cristal liquido que consume
poca energía.
10. Permite obtener una copia física de cualquier información que
aparece en la pantalla. Se conectan al computador por medio de
los puertos paralelos LPT1 y LPT2.
En la actualidad se conectan a través de puertos USB.
Las impresoras varían según sus características y se clasifican
en dos tipos:
Impresoras de impacto: como la impresoras matriciales
Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o
de inyección a tinta y las impresoras láser.
11. Software de traducción Con el que los programas pueden crear otro software
Software de uso general Ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones
empresariales, científicas y personales.
Software de aplicación: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en
la resolución de los problemas es decir procesa datos y genera información.
Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas
que el usuario rara vez observa. Dentro de este tipo de software se encuentran el
Sistema operativo: es el núcleo de cualquier sistema de computación; supervisa y controla todas
las actividades de I/O y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y todo el
software se controlan por medio del sistema operativo.
Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones
diseñadas para trabajar en conjunto. Los paquetes integrados ofrecen varias ventajas: Permiten
transferir datos entre las aplicaciones con rapidez y facilidad.
Software vertical: Aplicaciones diseñadas específicamente para una empresa en particular. Son
mucho más costosas que las aplicaciones de mercado masivo.
Software a medida: Es el que se programa específicamente para determinados clientes.
12. Son un conjunto de órdenes o comandos que describen el proceso deseado. Cada lenguaje tiene sus
instrucciones y enunciados verbales propios que se combinan para formar los programas de cómputo.
Características de la programación
1.- Exactitud y precisión: Un programa acepta datos, los procesa y genera resultados sin errores
2.- Integridad o completitud: Un programa es completo solo si ejecuta todas las ordenes del usuario
3.- Generalidad: Debe ser general para que las instrucciones no se limiten
4.- Eficiencia: las instrucciones deben ser tan rápidas y sencillas como sean posibles
5.-Documentación: Consiste en la inclusión de auxiliares que explican con claridad como ocurre el procesamiento
de los datos en un programa.
Los lenguajes de programación se dividen en dos categorías fundamentales:
Lenguajes de bajo nivel: para determinadas computadoras. Estructurado en código binario (0 y 1)
Lenguajes de alto nivel: Son independientes de la máquina y se pueden utilizar en una variedad de computadoras.
Los lenguajes de más alto nivel ofrecen una interacciona (programador/computadora) más avanzada. Cuanto más
alto es el nivel de lenguaje, más sencillo es comprenderlo y utilizarlo.
13. Los programas de computación son instrucciones codificados que hacen que la
computadora para alcanzar un propósito especifico.
Programa almacenando, fuente y objeto
Fuente: Es el programa de cómputo escrito en un lenguaje de programación.
Objeto: Es el programa de cómputo luego que ha sido traducido al lenguaje máquina.
Traductores, compiladores e intérpretes
Los traductores son programas elaborados que convierten los programas escritos en un
lenguaje de programación en lenguaje de máquina. Los programas de traducción pueden
ser:
Compiladores: El programa compilador traduce las instrucciones en un lenguaje de alto
nivel a instrucciones que la computadora puede interpretar y ejecutar.
Interpretes: Traduce todo el programa fuente en un solo paso, traduce y ejecuta cada
instrucción del programa fuente antes de traducir y ejecutar la siguiente.
La ventaja es que un error en la sintaxis “salta” inmediatamente a la vista del programador.
La desventaja es que no produce un programa objeto, por lo que debe realizar el proceso
de traducción cada vez que se ejecuta un programa.