SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
STEPHEN VELASTEGUI
           5TO FIMA “B”
SISTEMAS OPERATIVOS
   LIC. MARCELO BAÑO
 Elcomputador responde a
 una estructura mecánica
 capaz de desarrollar las
 actividades, que de
 hacerlas el hombre
 demandarían el uso de capacidades
 intelectuales. La idea de computador como
 Cerebro Electrónico es adecuada para
 cada tarea que se quiere realizar.
HARDWARE   SOFTWARE   COMPUTADORA
TECLADO:
 Es un dispositivo periférico de
  entrada que convierte la acción
  mecánica de pulsar una serie
  de pulsos eléctricos codificados
  que permiten identificarla.
   Teclado alfanumérico.- Como una máquina de escribir.
   Teclado numérico.- Como una calculadora
   Teclado de funciones.- Cuya función depende del
    programa de ejecución
   Teclado de cursor.- Para ir con el cursor de un lugar a
    otro extremo
   Mouse: Es un dispositivo señalador o de
    Al ser desplazado en una superficie plana
    convierte las señales de movimiento en señales
    electrónicas.
    Existen ratones mecánicos y ópticos.
   Ratones mecánicos.- Constan de una bola situada en
    su parte inferior.
   Ratones ópticos.- Tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola.

   Escaner: Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos o
    gráficos en forma de fotografías facilitando su introducción al computador.
   El funcionamiento de une escáner es similar al de una fotocopiadora. Se
    coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de
     cristal transparente, bajo el cristal
    existe una lente especial que realiza un
    barrido de imagen existente en el papel,
    al realizar el barrido la información es
    convertida en una sucesión de información
    que se introduce en la computadora.
   Realmente un escáner no es más que los
     ojos del computador.
    Es el cerebro del computador:
      Controla el flujo de la información y Procesa las
     instrucciones.
  Memoria.- Almacena los programas y datos. Por
   ello la memoria debe ser de gran velocidad.
   Existen dos tipos de memoria:
1.     Memoria RAM (Random Acces Memory)
 Es una memoria de acceso aleatorio. Puede leer y
   escribir, pero los datos desaparecerán si se
   desconecta la energía.
2.    Memoria ROM (Read Only Memory)
 Memoria de solo lectura. Y no pierde la
  información si se quita la energía.
Memorias Auxiliares
       Disquetes: Son unidades magnéticas que
  almacenan hasta 1.44 Mb. Son borrables y
  reutilizables.
         Disco duro: disco metálico que se encuentra en el
    interior del computador donde se almacena mucha
    información, es la bodega del computador.
        CD-ROM: son discos compactos que se graban
    por medio del láser.
     DVD: es lo último en tecnología tiene
la capacidad de 10 veces más que un CD.
Memoria Caché
 Contiene información que se utiliza con frecuencia
  en un proceso con el fin de reducir el tiempo de
  acceso.
 Cuando el procesador almacena los datos en la
  memoria principal los datos también se guardan
  de en la memoria caché. Si el microprocesador los
  necesita de nuevo los lee de la memoria cache.
 La cantidad de memoria cache de un ordenador es
  bastante menor que la de la memoria principal y
  además es más cara.
   Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada envían la informacion al
    exterior del sistema

   El monitor
   Es la pantalla. Las imágenes de un monitor se componen de puntos llamados pixeles
    o elemento de una imagen. La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada
    determina la resolución del monitor.
   Cuán mayor sea la resolución de un monitor mejor será la calidad de la imagen.

   La mayoría de monitores combinan el rojo, el verde y el azul estos se llaman
    monitores RGB.
   Los monitores pueden ser de dos clases:
    CRT, tubo de rayos catódicos: como en un televisor, son preferidos por su claridad
    y velocidad de respuesta.

   De pantalla plana: Más compactos y ligeros entre los más conocido
    tenemos al LCD que tiene pantalla de cristal liquido que consume
    poca energía.
   Permite obtener una copia física de cualquier información que
    aparece en la pantalla. Se conectan al computador por medio de
    los puertos paralelos LPT1 y LPT2.
   En la actualidad se conectan a través de puertos USB.
   Las impresoras varían según sus características y se clasifican
    en dos tipos:
   Impresoras de impacto: como la impresoras matriciales
   Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o
    de inyección a tinta y las impresoras láser.
   Software de traducción Con el que los programas pueden crear otro software

   Software de uso general Ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones
    empresariales, científicas y personales.

   Software de aplicación: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en
    la resolución de los problemas es decir procesa datos y genera información.

   Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas
    que el usuario rara vez observa. Dentro de este tipo de software se encuentran el

   Sistema operativo: es el núcleo de cualquier sistema de computación; supervisa y controla todas
    las actividades de I/O y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y todo el
    software se controlan por medio del sistema operativo.

   Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones
    diseñadas para trabajar en conjunto. Los paquetes integrados ofrecen varias ventajas: Permiten
    transferir datos entre las aplicaciones con rapidez y facilidad.

   Software vertical: Aplicaciones diseñadas específicamente para una empresa en particular. Son
    mucho más costosas que las aplicaciones de mercado masivo.

   Software a medida: Es el que se programa específicamente para determinados clientes.
   Son un conjunto de órdenes o comandos que describen el proceso deseado. Cada lenguaje tiene sus
    instrucciones y enunciados verbales propios que se combinan para formar los programas de cómputo.
   Características de la programación

   1.- Exactitud y precisión: Un programa acepta datos, los procesa y genera resultados sin errores

   2.- Integridad o completitud: Un programa es completo solo si ejecuta todas las ordenes del usuario

   3.- Generalidad: Debe ser general para que las instrucciones no se limiten

   4.- Eficiencia: las instrucciones deben ser tan rápidas y sencillas como sean posibles

   5.-Documentación: Consiste en la inclusión de auxiliares que explican con claridad como ocurre el procesamiento
    de los datos en un programa.

   Los lenguajes de programación se dividen en dos categorías fundamentales:

   Lenguajes de bajo nivel: para determinadas computadoras. Estructurado en código binario (0 y 1)

   Lenguajes de alto nivel: Son independientes de la máquina y se pueden utilizar en una variedad de computadoras.
    Los lenguajes de más alto nivel ofrecen una interacciona (programador/computadora) más avanzada. Cuanto más
    alto es el nivel de lenguaje, más sencillo es comprenderlo y utilizarlo.
   Los programas de computación son instrucciones codificados que hacen que la
    computadora para alcanzar un propósito especifico.
   Programa almacenando, fuente y objeto
   Fuente: Es el programa de cómputo escrito en un lenguaje de programación.
   Objeto: Es el programa de cómputo luego que ha sido traducido al lenguaje máquina.
   Traductores, compiladores e intérpretes
   Los traductores son programas elaborados que convierten los programas escritos en un
    lenguaje de programación en lenguaje de máquina. Los programas de traducción pueden
    ser:
   Compiladores: El programa compilador traduce las instrucciones en un lenguaje de alto
    nivel a instrucciones que la computadora puede interpretar y ejecutar.
   Interpretes: Traduce todo el programa fuente en un solo paso, traduce y ejecuta cada
    instrucción del programa fuente antes de traducir y ejecutar la siguiente.
   La ventaja es que un error en la sintaxis “salta” inmediatamente a la vista del programador.
   La desventaja es que no produce un programa objeto, por lo que debe realizar el proceso
    de traducción cada vez que se ejecuta un programa.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (17)

Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Sesion I
Sesion ISesion I
Sesion I
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3
 
Computer & Part
Computer & PartComputer & Part
Computer & Part
 
Nelson COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS DE UN COMPUTADOR
Nelson COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS DE UN COMPUTADORNelson COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS DE UN COMPUTADOR
Nelson COMPONENTES FISICOS Y LOGICOS DE UN COMPUTADOR
 
Las Partes de la Computadora
Las Partes de la ComputadoraLas Partes de la Computadora
Las Partes de la Computadora
 
Lacomputadoraysuspartes
LacomputadoraysuspartesLacomputadoraysuspartes
Lacomputadoraysuspartes
 
Conceptos básicos de computación
Conceptos básicos de computaciónConceptos básicos de computación
Conceptos básicos de computación
 
El computador y sus partes
El computador y sus partesEl computador y sus partes
El computador y sus partes
 
Informática elemental
Informática elemental Informática elemental
Informática elemental
 
Hardware
HardwareHardware
Hardware
 
Conseptos basi cos
Conseptos basi cosConseptos basi cos
Conseptos basi cos
 
Unidad 1.1 componentes de una computadora
Unidad 1.1 componentes de una computadoraUnidad 1.1 componentes de una computadora
Unidad 1.1 componentes de una computadora
 
El computador y sus componentes
El computador y sus componentesEl computador y sus componentes
El computador y sus componentes
 
ensayo de la segunda unidad
ensayo de la segunda unidad ensayo de la segunda unidad
ensayo de la segunda unidad
 
Componentes Básicos del Computador
Componentes Básicos del ComputadorComponentes Básicos del Computador
Componentes Básicos del Computador
 
software y hardware
software y hardwaresoftware y hardware
software y hardware
 

Similar a Exposicion sistemas

Estructura del computador
Estructura del computadorEstructura del computador
Estructura del computadorcamyvinza
 
Estructura del computador
Estructura del computadorEstructura del computador
Estructura del computadorcamyvinza
 
Conceptos básicos de computación
Conceptos básicos de computaciónConceptos básicos de computación
Conceptos básicos de computaciónTania070299
 
Trabajo De ProgramacióN De Software
Trabajo De ProgramacióN De SoftwareTrabajo De ProgramacióN De Software
Trabajo De ProgramacióN De Softwareanderwrt
 
Componentes de la Computadora
Componentes de la ComputadoraComponentes de la Computadora
Componentes de la ComputadoraMariana Juárez
 
PresentacióN Informatica
PresentacióN InformaticaPresentacióN Informatica
PresentacióN InformaticaIngrid
 
Componentes físicos y lógicos de un computador
Componentes físicos y lógicos de un computadorComponentes físicos y lógicos de un computador
Componentes físicos y lógicos de un computadorYosmary Rondon
 
Conceotos computacion
Conceotos computacionConceotos computacion
Conceotos computacionalmadelia99
 
Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadoresArquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadoresablantos
 
Mi presentación sobre la Informática
Mi presentación sobre la InformáticaMi presentación sobre la Informática
Mi presentación sobre la Informáticajcgararm
 
Partes de un computador 1104 luisa
Partes de un computador 1104 luisaPartes de un computador 1104 luisa
Partes de un computador 1104 luisaluisafernandaorbes
 
Final software y el hardware del computador
Final software y el hardware del computadorFinal software y el hardware del computador
Final software y el hardware del computadorCDIAZ16
 
Guía para evaluación hardware y software
Guía para evaluación hardware y softwareGuía para evaluación hardware y software
Guía para evaluación hardware y softwarepatrimoni
 

Similar a Exposicion sistemas (20)

Estructura del computador
Estructura del computadorEstructura del computador
Estructura del computador
 
Estructura del computador
Estructura del computadorEstructura del computador
Estructura del computador
 
Conceptos básicos de computación
Conceptos básicos de computaciónConceptos básicos de computación
Conceptos básicos de computación
 
Conceptos básicos de computación
Conceptos básicos de computaciónConceptos básicos de computación
Conceptos básicos de computación
 
Trabajo De ProgramacióN De Software
Trabajo De ProgramacióN De SoftwareTrabajo De ProgramacióN De Software
Trabajo De ProgramacióN De Software
 
Guia el computador
Guia el computadorGuia el computador
Guia el computador
 
Componentes de la Computadora
Componentes de la ComputadoraComponentes de la Computadora
Componentes de la Computadora
 
Tema 2 arquitectura de ordenadores. (1)
Tema 2  arquitectura de ordenadores. (1)Tema 2  arquitectura de ordenadores. (1)
Tema 2 arquitectura de ordenadores. (1)
 
PresentacióN Informatica
PresentacióN InformaticaPresentacióN Informatica
PresentacióN Informatica
 
Componentes físicos y lógicos de un computador
Componentes físicos y lógicos de un computadorComponentes físicos y lógicos de un computador
Componentes físicos y lógicos de un computador
 
Conceotos computacion
Conceotos computacionConceotos computacion
Conceotos computacion
 
Arquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadoresArquitectura de los ordenadores
Arquitectura de los ordenadores
 
Mi presentación sobre la Informática
Mi presentación sobre la InformáticaMi presentación sobre la Informática
Mi presentación sobre la Informática
 
Sistemas 2
Sistemas 2Sistemas 2
Sistemas 2
 
Partes de la comp. 10ci
Partes de la comp. 10ciPartes de la comp. 10ci
Partes de la comp. 10ci
 
Partes de un computador 1104 luisa
Partes de un computador 1104 luisaPartes de un computador 1104 luisa
Partes de un computador 1104 luisa
 
Componentes del computador
Componentes del computadorComponentes del computador
Componentes del computador
 
Partes de la comp. 10ci
Partes de la comp. 10ciPartes de la comp. 10ci
Partes de la comp. 10ci
 
Final software y el hardware del computador
Final software y el hardware del computadorFinal software y el hardware del computador
Final software y el hardware del computador
 
Guía para evaluación hardware y software
Guía para evaluación hardware y softwareGuía para evaluación hardware y software
Guía para evaluación hardware y software
 

Exposicion sistemas

  • 1. STEPHEN VELASTEGUI 5TO FIMA “B” SISTEMAS OPERATIVOS LIC. MARCELO BAÑO
  • 2.  Elcomputador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar las actividades, que de hacerlas el hombre demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrónico es adecuada para cada tarea que se quiere realizar.
  • 3. HARDWARE SOFTWARE COMPUTADORA
  • 4. TECLADO:  Es un dispositivo periférico de entrada que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.  Teclado alfanumérico.- Como una máquina de escribir.  Teclado numérico.- Como una calculadora  Teclado de funciones.- Cuya función depende del programa de ejecución  Teclado de cursor.- Para ir con el cursor de un lugar a otro extremo
  • 5. Mouse: Es un dispositivo señalador o de Al ser desplazado en una superficie plana convierte las señales de movimiento en señales electrónicas. Existen ratones mecánicos y ópticos.  Ratones mecánicos.- Constan de una bola situada en su parte inferior.  Ratones ópticos.- Tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola.  Escaner: Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos o gráficos en forma de fotografías facilitando su introducción al computador.  El funcionamiento de une escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de imagen existente en el papel, al realizar el barrido la información es convertida en una sucesión de información que se introduce en la computadora.  Realmente un escáner no es más que los ojos del computador.
  • 6. Es el cerebro del computador: Controla el flujo de la información y Procesa las instrucciones.  Memoria.- Almacena los programas y datos. Por ello la memoria debe ser de gran velocidad. Existen dos tipos de memoria: 1. Memoria RAM (Random Acces Memory)  Es una memoria de acceso aleatorio. Puede leer y escribir, pero los datos desaparecerán si se desconecta la energía. 2. Memoria ROM (Read Only Memory)  Memoria de solo lectura. Y no pierde la información si se quita la energía.
  • 7. Memorias Auxiliares  Disquetes: Son unidades magnéticas que almacenan hasta 1.44 Mb. Son borrables y reutilizables.  Disco duro: disco metálico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha información, es la bodega del computador.  CD-ROM: son discos compactos que se graban por medio del láser.  DVD: es lo último en tecnología tiene la capacidad de 10 veces más que un CD.
  • 8. Memoria Caché  Contiene información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de reducir el tiempo de acceso.  Cuando el procesador almacena los datos en la memoria principal los datos también se guardan de en la memoria caché. Si el microprocesador los necesita de nuevo los lee de la memoria cache.  La cantidad de memoria cache de un ordenador es bastante menor que la de la memoria principal y además es más cara.
  • 9. Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada envían la informacion al exterior del sistema  El monitor  Es la pantalla. Las imágenes de un monitor se componen de puntos llamados pixeles o elemento de una imagen. La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la resolución del monitor.  Cuán mayor sea la resolución de un monitor mejor será la calidad de la imagen.  La mayoría de monitores combinan el rojo, el verde y el azul estos se llaman monitores RGB.  Los monitores pueden ser de dos clases: CRT, tubo de rayos catódicos: como en un televisor, son preferidos por su claridad y velocidad de respuesta.  De pantalla plana: Más compactos y ligeros entre los más conocido tenemos al LCD que tiene pantalla de cristal liquido que consume poca energía.
  • 10. Permite obtener una copia física de cualquier información que aparece en la pantalla. Se conectan al computador por medio de los puertos paralelos LPT1 y LPT2.  En la actualidad se conectan a través de puertos USB.  Las impresoras varían según sus características y se clasifican en dos tipos:  Impresoras de impacto: como la impresoras matriciales  Impresoras sin impacto: tales como las impresoras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser.
  • 11. Software de traducción Con el que los programas pueden crear otro software  Software de uso general Ofrece la estructura para un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales.  Software de aplicación: Sirve como herramienta para elevar la productividad de los usuarios en la resolución de los problemas es decir procesa datos y genera información.  Software del sistema: Coordina las operaciones de hardware y lleva a cabo las tareas ocultas que el usuario rara vez observa. Dentro de este tipo de software se encuentran el  Sistema operativo: es el núcleo de cualquier sistema de computación; supervisa y controla todas las actividades de I/O y procesamiento de un sistema de computación. Todo el hardware y todo el software se controlan por medio del sistema operativo.  Software multiuso: Los paquetes de software integrado cuentan con varias aplicaciones diseñadas para trabajar en conjunto. Los paquetes integrados ofrecen varias ventajas: Permiten transferir datos entre las aplicaciones con rapidez y facilidad.  Software vertical: Aplicaciones diseñadas específicamente para una empresa en particular. Son mucho más costosas que las aplicaciones de mercado masivo.  Software a medida: Es el que se programa específicamente para determinados clientes.
  • 12. Son un conjunto de órdenes o comandos que describen el proceso deseado. Cada lenguaje tiene sus instrucciones y enunciados verbales propios que se combinan para formar los programas de cómputo.  Características de la programación  1.- Exactitud y precisión: Un programa acepta datos, los procesa y genera resultados sin errores  2.- Integridad o completitud: Un programa es completo solo si ejecuta todas las ordenes del usuario  3.- Generalidad: Debe ser general para que las instrucciones no se limiten  4.- Eficiencia: las instrucciones deben ser tan rápidas y sencillas como sean posibles  5.-Documentación: Consiste en la inclusión de auxiliares que explican con claridad como ocurre el procesamiento de los datos en un programa.  Los lenguajes de programación se dividen en dos categorías fundamentales:  Lenguajes de bajo nivel: para determinadas computadoras. Estructurado en código binario (0 y 1)  Lenguajes de alto nivel: Son independientes de la máquina y se pueden utilizar en una variedad de computadoras. Los lenguajes de más alto nivel ofrecen una interacciona (programador/computadora) más avanzada. Cuanto más alto es el nivel de lenguaje, más sencillo es comprenderlo y utilizarlo.
  • 13. Los programas de computación son instrucciones codificados que hacen que la computadora para alcanzar un propósito especifico.  Programa almacenando, fuente y objeto  Fuente: Es el programa de cómputo escrito en un lenguaje de programación.  Objeto: Es el programa de cómputo luego que ha sido traducido al lenguaje máquina.  Traductores, compiladores e intérpretes  Los traductores son programas elaborados que convierten los programas escritos en un lenguaje de programación en lenguaje de máquina. Los programas de traducción pueden ser:  Compiladores: El programa compilador traduce las instrucciones en un lenguaje de alto nivel a instrucciones que la computadora puede interpretar y ejecutar.  Interpretes: Traduce todo el programa fuente en un solo paso, traduce y ejecuta cada instrucción del programa fuente antes de traducir y ejecutar la siguiente.  La ventaja es que un error en la sintaxis “salta” inmediatamente a la vista del programador.  La desventaja es que no produce un programa objeto, por lo que debe realizar el proceso de traducción cada vez que se ejecuta un programa.