SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
REALIDAD VIRTUAL
Es un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas
informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de
estar en el interior de este mundo, y dependiendo del
nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo
y los objetos del mismo en un grado u otro
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total
mediante periféricos (cascos de
realidad virtual, gafas,
posicionadores, HDM...), hasta el
punto de desaparecer el mundo
real.
REALIDAD VIRTUAL
SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo
virtual, pero sin estar sumergidos
en el mismo, por ejemplo a
través de un monitor. Es muy
común en videojuegos en la
actualidad ya que no requiere
ningún hardware especial.
LA REALIDAD VIRTUAL PARA FINES EDUCATIVOS PUEDE
REPRESENTAR UN SALTO CUALITATIVO Y TRANSFORMAR LAS
ESTRUCTURAS DE APRENDIZAJE.
El objetivo es despertar el interés por el conocimiento Y la curiosidad
por las materias que se imparten en los colegios E institutos, contará
con un arma sofisticada gracias A la realidad virtual.
Alentar el entusiasmo de los alumnos por lo que estudian
Estudiar en sus casas con los mismos recursos Y prácticamente en
cualquier lugar con un dispositivo móvil Y unas gafas. Se trata de
acercar la educación al entretenimiento
Educación en base a experiencias.-Para aprender algo no hay nada
como experimentarlo y la realidad virtual es lo más parecido que
puede haber en estos momentos a vivir ciertas experiencias.
MULTIMEDIA
Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa
simultáneamente diferentes formas de contenido informativo,
como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar
o entretener al usuario. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos que permiten almacenar y
presentar contenido
CARACTERÍSTICAS
Capacidad para transmitir mensajes o contenidos expresados
en diversos códigos de forma simultánea, creando unidades
comunicativas individuales de significado único, compuestas
por diferentes medios que se unen de forma integrada.
Genera mensajes unitarios mediante la integración de los tres
códigos existentes: texto, imagen y sonido.
Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo
o grabada
Grabaciones en línea
Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como
digital
¿QUÉ ES VIDEOCONFERENCIA?
o Es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo
real.
o Nos brinda trabajo colaborativo entre personas geográficamente
distantes y una mayor integración entre algunos grupos de trabajo.
o Permite el intercambio de información gráfica, imágenes,
transferencia de archivos, vídeo, voz, compartir el escritorio de una
computadora, hacer presentaciones, etc.
o Es el segmento de mayor crecimiento en el área de las
telecomunicaciones.
o Hace inclusión de un nuevo concepto de espacio educativo en el
que se superan las barreras de la separación física a distancia;
dando lugar a nuevas formas de organización, metodologías e
PROGRAMAS QUE PERMITEN
HACER VIDEOCONFERENCIA
Skype
Es la herramienta más popular, con una calidad de audio y vídeo excelente, está disponible para
todo sistema operativo, desde Windows a Mac, pasando por Android, Kindle, etc. Es gratuita en su
versión básica. Permite hacer gratuitamente videoconferencias de hasta 25 personas.
Google Hangouts
Como herramienta de Google, se caracteriza por su potencia. Permite de forma gratuita
videoconferencias grupales de hasta 12 usuarios, con elevada velocidad y calidad de transmisión
sobre la base de los potentes servidores de Google.
TinyChat
Aunque en general es una sala de chat de video, lo importante de TinyChat es su integración con
las redes sociales (Facebook, Tumblr, Twitter) para armar una conversación al instante hasta con
12 personas usando su webcam y cualquier número de usuarios adicionales escribiendo. Perfecto
para interactuar.
Facebook
Una funcionalidad que el equipo de Mark Zuckerberg lanza semanas después de que Google la
pusiera a funcionar en su red social. Es un nuevo nivel para las redes sociales al posibilitar el
encuentro en tiempo real ya no sólo como chat sino con opciones de videollamada. La ventaja es la
cantidad de usuarios registrados.
¿QUÉ ES
WIFI?
Es un mecanismo de conexión de
dispositivos electrónicos de
forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con wifi (como
una computadora personal,
un televisor inteligente,
una videoconsola, un teléfono
inteligente o un reproductor de
música) pueden conectarse
a internet a través de un punto de
acceso de red inalámbrica. Dicho
punto de acceso tiene un alcance de
unos veinte metros en interiores,
alcance que incrementa al aire libre.
¿QUÉ ES
BLUETOOTH?
Es una especificación industrial
para Redes Inalámbricas de Área
Personal (WPAN) que posibilita la
transmisión de voz y datos entre
diferentes dispositivos mediante un
enlace por radiofrecuencia en la banda
ISM de los 2.4 GHz. Los principales
objetivos que se pretenden conseguir
con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre
equipos móviles.
Eliminar los cables y conectores entre
estos.
Ofrecer la posibilidad de crear
pequeñas redes inalámbricas y facilitar
la sincronización de datos entre

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Medios interactivos
Medios interactivosMedios interactivos
Medios interactivosEva Avila
 
Mateo suarez herramientas multimedia
Mateo suarez herramientas multimediaMateo suarez herramientas multimedia
Mateo suarez herramientas multimediaMATEOSEBASTIANSUAREZ
 
Herramientas multimedia
Herramientas multimediaHerramientas multimedia
Herramientas multimediaFEDIMON
 
Conceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimediaConceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimediaLourdes Osorio
 
Artefacto tit@
Artefacto tit@Artefacto tit@
Artefacto tit@jeidu
 
Post4
Post4Post4
Post4sac30
 
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
TECNOLOGIA MULTIMEDIATECNOLOGIA MULTIMEDIA
TECNOLOGIA MULTIMEDIAmanzomanzo
 
Evolucion de los_recursos_educativos 2
Evolucion de los_recursos_educativos 2Evolucion de los_recursos_educativos 2
Evolucion de los_recursos_educativos 2Silvia Vimos
 
Herramientas multimediales
Herramientas multimedialesHerramientas multimediales
Herramientas multimedialesmarisolnunezh
 

La actualidad más candente (14)

Comunicación interactiva
Comunicación interactivaComunicación interactiva
Comunicación interactiva
 
Formatos
FormatosFormatos
Formatos
 
Multiimediia
MultiimediiaMultiimediia
Multiimediia
 
Medios interactivos
Medios interactivosMedios interactivos
Medios interactivos
 
Mateo suarez herramientas multimedia
Mateo suarez herramientas multimediaMateo suarez herramientas multimedia
Mateo suarez herramientas multimedia
 
Herramientas multimedia
Herramientas multimediaHerramientas multimedia
Herramientas multimedia
 
Conceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimediaConceptos básicos de multimedia
Conceptos básicos de multimedia
 
Artefacto tit@
Artefacto tit@Artefacto tit@
Artefacto tit@
 
Post4
Post4Post4
Post4
 
Pedroooo
PedrooooPedroooo
Pedroooo
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
TECNOLOGIA MULTIMEDIATECNOLOGIA MULTIMEDIA
TECNOLOGIA MULTIMEDIA
 
Evolucion de los_recursos_educativos 2
Evolucion de los_recursos_educativos 2Evolucion de los_recursos_educativos 2
Evolucion de los_recursos_educativos 2
 
Herramientas multimediales
Herramientas multimedialesHerramientas multimediales
Herramientas multimediales
 

Similar a Educomunicaciones

Comunicación virtual
Comunicación virtualComunicación virtual
Comunicación virtualeralsalazar
 
COMUNICACIÓN VIRTUAL
COMUNICACIÓN VIRTUALCOMUNICACIÓN VIRTUAL
COMUNICACIÓN VIRTUALeralsalazar
 
presentación de tic
presentación de ticpresentación de tic
presentación de ticpedro5809
 
La Web 2.0 y la Videoconferencia
La Web 2.0 y la VideoconferenciaLa Web 2.0 y la Videoconferencia
La Web 2.0 y la VideoconferenciaLRicardoGR
 
La Web 2.0 y la Videoconferencia
La Web 2.0 y la VideoconferenciaLa Web 2.0 y la Videoconferencia
La Web 2.0 y la VideoconferenciaLRicardoGR
 
Conceptos de la multimedia
Conceptos de la multimediaConceptos de la multimedia
Conceptos de la multimediaElvism21
 
Presentación1.pptx glosario
Presentación1.pptx glosarioPresentación1.pptx glosario
Presentación1.pptx glosariomarjestudiante
 
Comunicación interactiva
Comunicación interactivaComunicación interactiva
Comunicación interactivanovember29
 
Trabajo videoconferencias
Trabajo videoconferenciasTrabajo videoconferencias
Trabajo videoconferenciasangelatv92
 
Trabajo videoconferencias
Trabajo videoconferenciasTrabajo videoconferencias
Trabajo videoconferenciasangelatv92
 
Taller de tecnología actividad 2
Taller de tecnología actividad 2Taller de tecnología actividad 2
Taller de tecnología actividad 2lizeth2001
 
La empresa la educación y las tecnologías de
La empresa  la educación y las tecnologías deLa empresa  la educación y las tecnologías de
La empresa la educación y las tecnologías dejorgevelasquez11
 
La empresa la educación y las tecnologías de
La empresa  la educación y las tecnologías deLa empresa  la educación y las tecnologías de
La empresa la educación y las tecnologías dejorgevelasquez11
 
Comunicación Digital Tulio Bustillos
Comunicación Digital Tulio Bustillos Comunicación Digital Tulio Bustillos
Comunicación Digital Tulio Bustillos tuliobusrivero
 
DEFINICIONES REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIAS
DEFINICIONES REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIASDEFINICIONES REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIAS
DEFINICIONES REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIASthevaleria1954
 

Similar a Educomunicaciones (20)

COLYPRO_ Curso.
COLYPRO_ Curso.COLYPRO_ Curso.
COLYPRO_ Curso.
 
Comunicación virtual
Comunicación virtualComunicación virtual
Comunicación virtual
 
COMUNICACIÓN VIRTUAL
COMUNICACIÓN VIRTUALCOMUNICACIÓN VIRTUAL
COMUNICACIÓN VIRTUAL
 
presentación de tic
presentación de ticpresentación de tic
presentación de tic
 
La Web 2.0 y la Videoconferencia
La Web 2.0 y la VideoconferenciaLa Web 2.0 y la Videoconferencia
La Web 2.0 y la Videoconferencia
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 
Las nuevas tic
Las nuevas ticLas nuevas tic
Las nuevas tic
 
La Web 2.0 y la Videoconferencia
La Web 2.0 y la VideoconferenciaLa Web 2.0 y la Videoconferencia
La Web 2.0 y la Videoconferencia
 
Conceptos de la multimedia
Conceptos de la multimediaConceptos de la multimedia
Conceptos de la multimedia
 
Presentación1.pptx glosario
Presentación1.pptx glosarioPresentación1.pptx glosario
Presentación1.pptx glosario
 
SEGUNDA CLASE.pptx
SEGUNDA CLASE.pptxSEGUNDA CLASE.pptx
SEGUNDA CLASE.pptx
 
Comunicación interactiva
Comunicación interactivaComunicación interactiva
Comunicación interactiva
 
Trabajo videoconferencias
Trabajo videoconferenciasTrabajo videoconferencias
Trabajo videoconferencias
 
Trabajo videoconferencias
Trabajo videoconferenciasTrabajo videoconferencias
Trabajo videoconferencias
 
Trabajo videoconferencias
Trabajo videoconferenciasTrabajo videoconferencias
Trabajo videoconferencias
 
Taller de tecnología actividad 2
Taller de tecnología actividad 2Taller de tecnología actividad 2
Taller de tecnología actividad 2
 
La empresa la educación y las tecnologías de
La empresa  la educación y las tecnologías deLa empresa  la educación y las tecnologías de
La empresa la educación y las tecnologías de
 
La empresa la educación y las tecnologías de
La empresa  la educación y las tecnologías deLa empresa  la educación y las tecnologías de
La empresa la educación y las tecnologías de
 
Comunicación Digital Tulio Bustillos
Comunicación Digital Tulio Bustillos Comunicación Digital Tulio Bustillos
Comunicación Digital Tulio Bustillos
 
DEFINICIONES REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIAS
DEFINICIONES REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIASDEFINICIONES REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIAS
DEFINICIONES REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIAS
 

Último

PRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptx
PRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptxPRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptx
PRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptxRodriguezLucero
 
locomotas v siclo.ppt de ingenieria de minas
locomotas v siclo.ppt de ingenieria de minaslocomotas v siclo.ppt de ingenieria de minas
locomotas v siclo.ppt de ingenieria de minasMirkaCBauer
 
Producto académico 03 - Habilidades Comunicativas.pptx
Producto académico 03 - Habilidades Comunicativas.pptxProducto académico 03 - Habilidades Comunicativas.pptx
Producto académico 03 - Habilidades Comunicativas.pptx46828205
 
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptxrodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptxssuser61dda7
 
El uso de las tic en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
El uso de las tic  en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.El uso de las tic  en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
El uso de las tic en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.ayalayenifer617
 
Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalenaInstitucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalenadanielaerazok
 
2º SOY LECTOR PART 2- MD EDUCATIVO (6).pdf
2º SOY LECTOR PART 2- MD  EDUCATIVO (6).pdf2º SOY LECTOR PART 2- MD  EDUCATIVO (6).pdf
2º SOY LECTOR PART 2- MD EDUCATIVO (6).pdfFernandaHernandez312615
 
libro de Ciencias Sociales_6to grado.pdf
libro de Ciencias Sociales_6to grado.pdflibro de Ciencias Sociales_6to grado.pdf
libro de Ciencias Sociales_6to grado.pdfFAUSTODANILOCRUZCAST
 
actividad.06_crea_un_recurso_multimedia_M01_S03_M01.ppsx
actividad.06_crea_un_recurso_multimedia_M01_S03_M01.ppsxactividad.06_crea_un_recurso_multimedia_M01_S03_M01.ppsx
actividad.06_crea_un_recurso_multimedia_M01_S03_M01.ppsx241532171
 
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la webBuscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la webDecaunlz
 
MODELO CARACTERIZACION DE PROCESOS SENA.
MODELO CARACTERIZACION DE PROCESOS SENA.MODELO CARACTERIZACION DE PROCESOS SENA.
MODELO CARACTERIZACION DE PROCESOS SENA.imejia2411
 
institucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalenainstitucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalenajuniorcuellargomez
 
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdfCOMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdfOscarBlas6
 
Historia de la Medicina y bases para desarrollo de ella
Historia de la Medicina y bases para desarrollo de ellaHistoria de la Medicina y bases para desarrollo de ella
Historia de la Medicina y bases para desarrollo de ellajuancamilo3111391
 
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENAINSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENAdanielaerazok
 
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptxCamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx241518192
 
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdfFLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdfYuriFuentesMartinez2
 
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptxadso2024sena
 

Último (18)

PRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptx
PRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptxPRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptx
PRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptx
 
locomotas v siclo.ppt de ingenieria de minas
locomotas v siclo.ppt de ingenieria de minaslocomotas v siclo.ppt de ingenieria de minas
locomotas v siclo.ppt de ingenieria de minas
 
Producto académico 03 - Habilidades Comunicativas.pptx
Producto académico 03 - Habilidades Comunicativas.pptxProducto académico 03 - Habilidades Comunicativas.pptx
Producto académico 03 - Habilidades Comunicativas.pptx
 
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptxrodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
rodriguez_DelAngel_MariaGPE_M1S3AL6.pptx
 
El uso de las tic en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
El uso de las tic  en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.El uso de las tic  en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
El uso de las tic en la vida continúa , ambiente positivo y negativo.
 
Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalenaInstitucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
 
2º SOY LECTOR PART 2- MD EDUCATIVO (6).pdf
2º SOY LECTOR PART 2- MD  EDUCATIVO (6).pdf2º SOY LECTOR PART 2- MD  EDUCATIVO (6).pdf
2º SOY LECTOR PART 2- MD EDUCATIVO (6).pdf
 
libro de Ciencias Sociales_6to grado.pdf
libro de Ciencias Sociales_6to grado.pdflibro de Ciencias Sociales_6to grado.pdf
libro de Ciencias Sociales_6to grado.pdf
 
actividad.06_crea_un_recurso_multimedia_M01_S03_M01.ppsx
actividad.06_crea_un_recurso_multimedia_M01_S03_M01.ppsxactividad.06_crea_un_recurso_multimedia_M01_S03_M01.ppsx
actividad.06_crea_un_recurso_multimedia_M01_S03_M01.ppsx
 
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la webBuscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
 
MODELO CARACTERIZACION DE PROCESOS SENA.
MODELO CARACTERIZACION DE PROCESOS SENA.MODELO CARACTERIZACION DE PROCESOS SENA.
MODELO CARACTERIZACION DE PROCESOS SENA.
 
institucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalenainstitucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalena
 
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdfCOMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
 
Historia de la Medicina y bases para desarrollo de ella
Historia de la Medicina y bases para desarrollo de ellaHistoria de la Medicina y bases para desarrollo de ella
Historia de la Medicina y bases para desarrollo de ella
 
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENAINSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
 
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptxCamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
CamposGarcia_MariaMagdalena_M1S3AI6.pptx
 
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdfFLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
FLUIDEZ-Teatro-Leido-4to-Grado-El-leon-y-el-raton- (1).pdf
 
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
3Mayo2023 Taller construcción de Prototipos.pptx
 

Educomunicaciones

  • 1.
  • 2. REALIDAD VIRTUAL Es un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a través de un monitor. Es muy común en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningún hardware especial.
  • 3. LA REALIDAD VIRTUAL PARA FINES EDUCATIVOS PUEDE REPRESENTAR UN SALTO CUALITATIVO Y TRANSFORMAR LAS ESTRUCTURAS DE APRENDIZAJE. El objetivo es despertar el interés por el conocimiento Y la curiosidad por las materias que se imparten en los colegios E institutos, contará con un arma sofisticada gracias A la realidad virtual. Alentar el entusiasmo de los alumnos por lo que estudian Estudiar en sus casas con los mismos recursos Y prácticamente en cualquier lugar con un dispositivo móvil Y unas gafas. Se trata de acercar la educación al entretenimiento Educación en base a experiencias.-Para aprender algo no hay nada como experimentarlo y la realidad virtual es lo más parecido que puede haber en estos momentos a vivir ciertas experiencias.
  • 4. MULTIMEDIA Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo, como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos que permiten almacenar y presentar contenido
  • 5. CARACTERÍSTICAS Capacidad para transmitir mensajes o contenidos expresados en diversos códigos de forma simultánea, creando unidades comunicativas individuales de significado único, compuestas por diferentes medios que se unen de forma integrada. Genera mensajes unitarios mediante la integración de los tres códigos existentes: texto, imagen y sonido. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada Grabaciones en línea Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital
  • 6. ¿QUÉ ES VIDEOCONFERENCIA? o Es la compresión digital de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. o Nos brinda trabajo colaborativo entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre algunos grupos de trabajo. o Permite el intercambio de información gráfica, imágenes, transferencia de archivos, vídeo, voz, compartir el escritorio de una computadora, hacer presentaciones, etc. o Es el segmento de mayor crecimiento en el área de las telecomunicaciones. o Hace inclusión de un nuevo concepto de espacio educativo en el que se superan las barreras de la separación física a distancia; dando lugar a nuevas formas de organización, metodologías e
  • 7. PROGRAMAS QUE PERMITEN HACER VIDEOCONFERENCIA Skype Es la herramienta más popular, con una calidad de audio y vídeo excelente, está disponible para todo sistema operativo, desde Windows a Mac, pasando por Android, Kindle, etc. Es gratuita en su versión básica. Permite hacer gratuitamente videoconferencias de hasta 25 personas. Google Hangouts Como herramienta de Google, se caracteriza por su potencia. Permite de forma gratuita videoconferencias grupales de hasta 12 usuarios, con elevada velocidad y calidad de transmisión sobre la base de los potentes servidores de Google. TinyChat Aunque en general es una sala de chat de video, lo importante de TinyChat es su integración con las redes sociales (Facebook, Tumblr, Twitter) para armar una conversación al instante hasta con 12 personas usando su webcam y cualquier número de usuarios adicionales escribiendo. Perfecto para interactuar. Facebook Una funcionalidad que el equipo de Mark Zuckerberg lanza semanas después de que Google la pusiera a funcionar en su red social. Es un nuevo nivel para las redes sociales al posibilitar el encuentro en tiempo real ya no sólo como chat sino con opciones de videollamada. La ventaja es la cantidad de usuarios registrados.
  • 8. ¿QUÉ ES WIFI? Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi (como una computadora personal, un televisor inteligente, una videoconsola, un teléfono inteligente o un reproductor de música) pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos veinte metros en interiores, alcance que incrementa al aire libre. ¿QUÉ ES BLUETOOTH? Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles. Eliminar los cables y conectores entre estos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre