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¿Qué es y cómo funciona la Teleinmerción?


Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina la realidad virtual
con la videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no solo pueden verse y hablar
entre ellas, sino que podrìan interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para lograrlo se necesita
una red de cámaras que muestren el entorno en 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz –mucho
más que el internet- y una pantalla especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros
usuarios y su entorno.


 1. LUZ ESTRUCTURADA                                                                                             4. PANTALLA
    INPERCEPTIBLE
                                                                                                                 Es el espacio donde se percibe a los
 La iluminación del entorno parece                                                                               demás usuarios y se interactúa con
 luz blanca normal, pero en                                                                                      ellos.
                                                                                                                 Aunque en la actualidad es necesario
 realidad,       emite      ráfagas
                                                                                                                 ponerse una gafas especiales para
 imperceptibles         que      los                                                                             poder       ver    las     imágenes
 ordenadores       utilizan    para                                                                              correctamente, muy pronto no serán
 reconstruir    correctamente      el                                                                            necesarias.
 entorno tridimensional.
                                                                                                                 5. OBJETOS
  2. RED DE CÁMARAS
                                                                                                                 Virtuales compartidos. Sobre una
Una batería de minicámaras
ocultas toma imágenes del usuario                                                                                parte de la pantalla es posible situar
y de la habitación desde múltiples                                                                               imágenes y objetos generados por
perspectivas. El ordenador utiliza                                                                               ordenador –por ejemplo, el modelo de
entonces esa información para                                                                                    un     coche-   que     pueden     ser
recrear        una         captación                                                                             manipulados por uno o varios
tridimensional, realista y móvil que
                                                                                                                 usuarios. De esta forma, todos ellos
será la que el resto de usuarios
vean en sus pantallas.                                                                                           pueden trabajar directamente sobre un
                                                                                                                 mismo asunto




                                         3.ESPEJO VIRTUAL
                                                                                                                          Receptor
           Emisor                        Es un espacio dentro de la pantalla donde los usuarios comprueban
                                         la imagen que presenta al resto de interlocutores. Este puede ser
                                         manipulable, de forma que la apariencia física –incluso el sexo- o el
                                         color o diseño de la ropa se pueden alterar.



Un potente equipo de                                                                                               El ordenador de cada
ordenadores en paralelo                           Internet                                                         usuario decodifica la señal y
procesa      los     datos                                                                                         reconstruye las imágenes
enviados por las cámaras                                                                                           del emisor y su entorno.
y reconstruye un espacio                    Alta velocidad de                                                      Para reflejar los
tridimensional, semejante                   transmisión de                                                         movimientos de aquél, es
a la realidad, a través de                  datos.                                                                 necesario que todo el
la red                                                                                                             proceso se repita muchas
                                                                                                                   veces por segundo.

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  • 1. ¿Qué es y cómo funciona la Teleinmerción? Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina la realidad virtual con la videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no solo pueden verse y hablar entre ellas, sino que podrìan interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para lograrlo se necesita una red de cámaras que muestren el entorno en 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz –mucho más que el internet- y una pantalla especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros usuarios y su entorno. 1. LUZ ESTRUCTURADA 4. PANTALLA INPERCEPTIBLE Es el espacio donde se percibe a los La iluminación del entorno parece demás usuarios y se interactúa con luz blanca normal, pero en ellos. Aunque en la actualidad es necesario realidad, emite ráfagas ponerse una gafas especiales para imperceptibles que los poder ver las imágenes ordenadores utilizan para correctamente, muy pronto no serán reconstruir correctamente el necesarias. entorno tridimensional. 5. OBJETOS 2. RED DE CÁMARAS Virtuales compartidos. Sobre una Una batería de minicámaras ocultas toma imágenes del usuario parte de la pantalla es posible situar y de la habitación desde múltiples imágenes y objetos generados por perspectivas. El ordenador utiliza ordenador –por ejemplo, el modelo de entonces esa información para un coche- que pueden ser recrear una captación manipulados por uno o varios tridimensional, realista y móvil que usuarios. De esta forma, todos ellos será la que el resto de usuarios vean en sus pantallas. pueden trabajar directamente sobre un mismo asunto 3.ESPEJO VIRTUAL Receptor Emisor Es un espacio dentro de la pantalla donde los usuarios comprueban la imagen que presenta al resto de interlocutores. Este puede ser manipulable, de forma que la apariencia física –incluso el sexo- o el color o diseño de la ropa se pueden alterar. Un potente equipo de El ordenador de cada ordenadores en paralelo Internet usuario decodifica la señal y procesa los datos reconstruye las imágenes enviados por las cámaras del emisor y su entorno. y reconstruye un espacio Alta velocidad de Para reflejar los tridimensional, semejante transmisión de movimientos de aquél, es a la realidad, a través de datos. necesario que todo el la red proceso se repita muchas veces por segundo.