La realidad virtual se define como un sistema informático que genera representaciones en 3D de la realidad en tiempo real, aunque no sean físicas, utilizando dispositivos que engañan los sentidos. La realidad virtual busca inmersión en el entorno virtual a través de cascos, guantes y otros dispositivos, e interactividad para que el usuario pueda modificar el entorno. Tiene aplicaciones en educación, medicina, diseño, entretenimiento y el campo militar.
3. El término “realidad virtual”, o VR, es muy común en nuestro entorno y en nuestro tiempo. Aunque la idea básica tiene muchos años, a partir de la década pasada, gracias al salto que ha realizado la computación gráfica.
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6. GUANTES: La función de este dispositivo es interactuar con los objetos del mundo virtual, tocándolos, empujándolos, moviéndolos, como si fueran nuestras propias manos.
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9. Dispositivos de entrada: Ejemplos son: Los dataglobes (esta vez como entrada por envían información al sistema), Trackers (tanto de cabeza, para saber hacia donde se está mirando, como los de cuerpo), etc.
10. Motor de Realidad: La estación encargada de albergar el software que creará la realidad virtual. Evidentemente se necesita una hardware con una capacidad acorde a la calidad de RV que se requiera. Generalmente se trata de estaciones gráficas de gran desempeño.
11. El software RV: Esta dividido en varias clases, como librerías de programas o sistemas autorizados que pueden crear interfaces completas para diferentes mundos virtuales.
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14. Cabina de simulación: De igual manera a los sistemas de escritorio con la diferencia que el usuario experimenta un ambiente especial dentro de una cabina. Ejemplo típicos son los simuladores de vuelo.
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16. Sistemas de telepresencia:para realizar tareas a distancia. El usuario realiza acciones repetidas por un agente remoto que hace las veces del usuario, a la vez que el sistema simula, para el usuario, el ambiente en el que se está moviendo el agente.
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19. La realidad virtual en la medicina :Los entornos virtuales se están convirtiendo en puntos viables de reunión para el desarrollo de nuevas aplicaciones médicas sensacionales que van desde prótesis para los disminuidos físicos hasta la representación ciberespacial de traumas de guerra. Como tratamientos mediante radiaciones y microcirugía teledirigida.
20. La realidad virtual en el diseño arquitectónico: Como la mayoría de las aplicaciones virtuales en la arquitectura dependen casi exclusivamente de una exploración visual y no requieren efectos especiales (paseos), el siguiente paso lógico en el diseño y marketing de ideas arquitectónicas. Como los bocetos y creatividad artística con el ordenador.
21. La realidad virtual y el entretenimiento:como son los juegos de ordenador, teatro virtual y museo de arte virtual.