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Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina la realidad virtual
      con la videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no sólo pueden verse y hablar
      entre ellas, sino que podrían interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para lograrlo se necesita
      una red de cámaras que muestren el entorno en 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz-mucho
      más que Internet- y una pantalla especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros
      usuarios y su entorno.

                                                                                     4.- PANTALLA
1.  LUZ ESTRUCTURADA
IMPERCEPTIBLE
                                                                                     Es el espacio donde se percibe a
                                                                                     los demás usuarios y se interactúa
La iluminación del entorno parece luz
                                                                                     con ellos. Aunque en la actualidad
blanca normal, pero, en realidad emite
                                                                                     es necesario ponerse unas gafas
ráfagas    imperceptibles    que    los
                                                                                     especiales para poder ver las
ordenadores utilizan para reconstruir
                                                                                     imágenes     correctamente,   muy
correctamente         el       entorno
                                                                                     pronto no serán necesarias.
tridimensional.
                                                                                     5.- OBJETOS
2.- RED DE CÁMARAS
                                                                                     Virtuales compartidos. Sobre una
Una batería de minicámaras ocultas
                                                                                     parte de las pantallas es posible
toma imágenes del usuario y de la
                                                                                     situar    imágenes     y    objetos
habitación       desde        múltiples
                                                                                     generados      por   ordenador-por
perspectivas. El ordenador utiliza
                                                                                     ejemplo, el modelo de un coche-que
entonces esa información para recrear
                                                                                     pueden ser manipulados por uno o
una capacitación tridimensional, realista
                                                                                     varios usuarios. De esta forma,
y móvil que será la que el resto de los
                                                                                     todos    ellos   pueden    trabajar
usuarios vean en sus pantallas.
                                                                                     directamente sobre un mismo
                                                                                     asunto.


                                            3.- ESPEJO VIRTUAL

                                            Es un espacio dentro de la pantalla
                                            donde los usuarios comprueban la
                                            imagen que presentan al resto de
                                            interlocutores.   Ésta    puede    ser
                                            manipulable, de forma que la
           Emisor                           apariencia física-incluso el sexo-o el                  Receptor
                                            color o diseño de la ropa se pueden
                                            alterar.


                                                                                             El ordenador de cada
  Un potente equipo de                                                                       usuario decodifica la
  ordenadores en paralelo                                                                    señal y reconstruye las
  procesa los datos enviados
                                                    Internet
                                                                                             imágenes del emisor y
  por     las     cámaras    y                                                               su entorno. Para reflejar
  reconstruye     un   espacio                                                               los   movimientos     de
  tridimensional, semejante a                                                                aquél, es necesario que
  la    realidad,    que   es                   Alta velocidad de
                                             transmisión de datos.                           todo el proceso se repita
  transmitido a través de la                                                                 muchas      veces    por
  red.                                                                                       segundo.

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  • 1. Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina la realidad virtual con la videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no sólo pueden verse y hablar entre ellas, sino que podrían interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para lograrlo se necesita una red de cámaras que muestren el entorno en 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz-mucho más que Internet- y una pantalla especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros usuarios y su entorno. 4.- PANTALLA 1. LUZ ESTRUCTURADA IMPERCEPTIBLE Es el espacio donde se percibe a los demás usuarios y se interactúa La iluminación del entorno parece luz con ellos. Aunque en la actualidad blanca normal, pero, en realidad emite es necesario ponerse unas gafas ráfagas imperceptibles que los especiales para poder ver las ordenadores utilizan para reconstruir imágenes correctamente, muy correctamente el entorno pronto no serán necesarias. tridimensional. 5.- OBJETOS 2.- RED DE CÁMARAS Virtuales compartidos. Sobre una Una batería de minicámaras ocultas parte de las pantallas es posible toma imágenes del usuario y de la situar imágenes y objetos habitación desde múltiples generados por ordenador-por perspectivas. El ordenador utiliza ejemplo, el modelo de un coche-que entonces esa información para recrear pueden ser manipulados por uno o una capacitación tridimensional, realista varios usuarios. De esta forma, y móvil que será la que el resto de los todos ellos pueden trabajar usuarios vean en sus pantallas. directamente sobre un mismo asunto. 3.- ESPEJO VIRTUAL Es un espacio dentro de la pantalla donde los usuarios comprueban la imagen que presentan al resto de interlocutores. Ésta puede ser manipulable, de forma que la Emisor apariencia física-incluso el sexo-o el Receptor color o diseño de la ropa se pueden alterar. El ordenador de cada Un potente equipo de usuario decodifica la ordenadores en paralelo señal y reconstruye las procesa los datos enviados Internet imágenes del emisor y por las cámaras y su entorno. Para reflejar reconstruye un espacio los movimientos de tridimensional, semejante a aquél, es necesario que la realidad, que es Alta velocidad de transmisión de datos. todo el proceso se repita transmitido a través de la muchas veces por red. segundo.