1. Se trata de un avanzado sistema de comunicaciones en fase de desarrollo que combina la realidad virtual
con la videoconferencia. Así, dos personas situadas a miles de kilómetros no sólo pueden verse y hablar
entre ellas, sino que podrían interactuar y manipular un mismo objeto simulado. Para lograrlo se necesita
una red de cámaras que muestren el entorno en 3D, un canal de transmisión de datos muy veloz-mucho
más que Internet- y una pantalla especial semejante a una ventana virtual donde veamos a los otros
usuarios y su entorno.
4.- PANTALLA
1. LUZ ESTRUCTURADA
IMPERCEPTIBLE
Es el espacio donde se percibe a
los demás usuarios y se interactúa
La iluminación del entorno parece luz
con ellos. Aunque en la actualidad
blanca normal, pero, en realidad emite
es necesario ponerse unas gafas
ráfagas imperceptibles que los
especiales para poder ver las
ordenadores utilizan para reconstruir
imágenes correctamente, muy
correctamente el entorno
pronto no serán necesarias.
tridimensional.
5.- OBJETOS
2.- RED DE CÁMARAS
Virtuales compartidos. Sobre una
Una batería de minicámaras ocultas
parte de las pantallas es posible
toma imágenes del usuario y de la
situar imágenes y objetos
habitación desde múltiples
generados por ordenador-por
perspectivas. El ordenador utiliza
ejemplo, el modelo de un coche-que
entonces esa información para recrear
pueden ser manipulados por uno o
una capacitación tridimensional, realista
varios usuarios. De esta forma,
y móvil que será la que el resto de los
todos ellos pueden trabajar
usuarios vean en sus pantallas.
directamente sobre un mismo
asunto.
3.- ESPEJO VIRTUAL
Es un espacio dentro de la pantalla
donde los usuarios comprueban la
imagen que presentan al resto de
interlocutores. Ésta puede ser
manipulable, de forma que la
Emisor apariencia física-incluso el sexo-o el Receptor
color o diseño de la ropa se pueden
alterar.
El ordenador de cada
Un potente equipo de usuario decodifica la
ordenadores en paralelo señal y reconstruye las
procesa los datos enviados
Internet
imágenes del emisor y
por las cámaras y su entorno. Para reflejar
reconstruye un espacio los movimientos de
tridimensional, semejante a aquél, es necesario que
la realidad, que es Alta velocidad de
transmisión de datos. todo el proceso se repita
transmitido a través de la muchas veces por
red. segundo.