2. COMANDOS BÁSICOS DE WORKING MODEL Para dibujar un cuerpo circular, cuadrado, rectangular, poligonal o irregular se debe seleccionar el ícono adecuado
4. COMANDOS BÁSICOS DE WORKING MODEL Puedes hacer avanzar o retroceder la simulación paso a paso con los controles situados en la parte inferior izquierda
5. COMANDOS BÁSICOS DE WORKING MODEL Para fijar cualquier cuerpo debemos seleccionar el ancla y colocarla sobre él.
6. COMANDOS BÁSICOS DE WORKING MODEL Para cambiar el color y apariencia de un cuerpo si hacemos clic sobre el cuerpo en cuestión y seleccionamos, en el menú superior del programa: "Ventana / Apariencia".
7. COMANDOS BÁSICOS DE WORKING MODEL Para representar los ejes x e y en la pantalla debemos seleccionar en el menú superior: "Vista / Espacio de trabajo". Allí marcaremos las opciones:
8. COMANDOS BÁSICOS DE WORKING MODEL Para cambiar la velocidad de la simulación seleccionaremos del menú superior: "Mundo / Precisión" y aumentamos la frecuencia de la animación. Para hacer más rápida la simulación disminuiremos la frecuencia de la animación.
9. COMANDOS BÁSICOS DE WORKING MODEL Para que aparezca la trayectoria del cuerpo, seleccionamos en el menú superior "Ventana / Apariencia" y marcamos las opciones siguientes:
10. COMANDOS BÁSICOS DE WORKING MODEL Para mostrar las huellas del cuerpo, seleccionamos en el menú superior "Ventana / Apariencia" y marcamos las opciones siguientes: La frecuencia con la que aparecen las huellas del cuerpo se puede cambiar seleccionando "Mundo / Seguimiento" Las huellas de los cuerpos se pueden borrar seleccionando: "Mundo / Borrar huellas" o con la combinación de teclas Ctrl+E