2. Oscar Eduardo Sánchez García
Profesor - Investigador
Coordinador Académico Programa
Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital
oscar.sanchez@upb.edu.co
Jose Alejandro Reyes Ospino
Ingeniero de Sistemas e Informática
Docente de Catedra
Facultad de Ingeniería en TIC
jose.reyeso@upb.edu.co
Juan Pablo Isaza Marín
Ingeniero de Sistemas e Informática
Líder tecnología
UPB Virtual
juan.isazam@upb.edu.co
3. Vigilada
Mineducación
UPB #SinLímites
• El curso estudia las actividades del ciclo de vida de un proyecto de software con el propósito:
1. Comprender los procesos y las técnicas necesarias para el desarrollo de productos software
2. Apropiar enfoques, métodos y prácticas para el desarrollo profesional de software
3. Aplicar mejores prácticas para la gestión de requisitos, la arquitectura y el despliegue de soluciones tecnmológicas basadas en software
Propósitos del curso
3
4. Vigilada
Mineducación
UPB #SinLímites
• Fundamentos de IS
• Métodos y Metodologías de Desarrollo de Software
• Proceso de Desarrollo del Software
• Ingeniería de Requisitos
• Diseño de Software
• Arquitectura y Frameworks
• Mejores prácticas de Desarrollo de Software
• Despliegue de una Solución de Software
Contenidos del curso 2022 - 20
4
5. Vigilada
Mineducación
UPB #SinLímites
• El curso evalua el desarrollo de las competencias a partir de los siguientes componentes:
Parciales teóricos: Pruebas individuales
• Primer parcial -> Conceptualización e Ingeniería de requisitos (20%)
• Segundo parcial -> Diseño y Modelos de Software (20%)
Actividades Prácticas: Talleres y exposiciones en pareja
• Exposición -> Método de desarrollo (10%)
• Taller Framework -> Práctica Flutter, React, Android, Git, .Net, entre otros (10%)
Proyecto de Aplicación: Proceso de desarrollo de un prototipo de software
• Preentrega: Documento de especificación de requisitos (20%)
• Entrega: Demostración Funcionalidad y sustentación proceso (20%)
Evaluación del curso 2022 -20
5
10. Vigilada
Mineducación
UPB #SinLímites
• Weitzenfeld. A (2005): Ingeniería de Software orientada a objetos con UML, Java e Internet. Thompson Editores. ISBN: 970-
686-190-4
• Pressman, R. (2010): Software Engineering: A Practitioner's Approach. Seventh edition. McGraw-Hill. ISBN: 978-607-15-
0314-5
• Sommerville, Ian. (2011): Software Engineering. Ninth Edition. Addison Wesley. ISBN-13: 978-0-13-703515-1 ISBN-10: 0-
13-703515-2
• Genero Bocco, Marcela, et al. (2015): Métodos de Investigación en Ingeniería del Software. Primera Edición. Ra-Ma
Ediciones de la U. ISBN: 978-958-762-430-4
Bibliografía
10