2. Es una disciplina, producto de la sinergia entre la
ciencia de la Educación y la ciencia de la
Informática; a través de este recurso tecnológico
puede afianzar y ampliar sus conocimientos
DEFINICIÓN
4. ¿QUÉ SON LOS SW
EDUCATIVOS?
Son los programa o recurso informático
que intervenga en el proceso educativo y
produzca tres tipos de resultados:
• Intervención positiva en el proceso de aprendizaje
• Materiales educativos
• Intervención positiva en la gestión del proceso
educativo
5. Educativo programa de enseñanza de
contenidos específicos a través de la
interacción con el usuario.
Programa de ejercicios que ayuda en la
adquisición de una destreza específica
Proporciona entornos de aprendizaje
basados en situaciones reales
Proporcionan datos organizados en un
entorno estático, según determinados
criterios
Son programas que tienen un
entorno programable.
Proporcionan un entorno instrumental con el
cual se facilita la realización de trabajos
generales de tratamiento de información
Programas que establecen un diálogo bastante
inteligente y libre con el alumno.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
EDUCATIVO
7. Es un modelo de formación a
distancia que utiliza Internet
como herramienta de
aprendizaje.
Educación Virtual o eLearning
8. Totalmente a
Distancia
Semi-Presencial
(Blended Learning)
eLearning
los alumnos acceden a los
contenidos e interactúan
con los tutores del curso
a través de las
Plataformas
se combinan las clase presénciales con
actividades y reuniones virtuales; el
porcentaje de presencialidad y
virtualidad lo establece la institución
Modalidades
9. PIZARRAS DIGITALES
•Son Recursos Tecnológicos, permite en nuestras
clases presentar Power Point, Navegar por
Internet, mostrar diversos documentos,
imágenes, videos, sonidos, etc
10. Tipos
1.- PIZARRA DIGITAL
2.- Pizarra Digital
Interactiva
3.- PIZARRA DIGITAL
INTERACTIVA PORTÁTIL
4.- TABLET PC COMO
PIZARRA DIGITAL
5.- PIZARRA WEB
11. ¿Qué aporta la pizarra digital en el aula?
• Posibilita nuevas metodologías docentes
• Fuente de información multimedia disponible al momento
• Aprovechar materiales didácticos
• Compartir recursos: Internet, DVD, …
• Clases más activas y audiovisuales
• Facilita el seguimiento de la clase y la comprensión de los contenidos:
estudiantes más atentos y motivados
13. Mesa Educacional
Son módulos electrónicos, que integra el uso de las Computadoras con:
• Software Educativo
• Bloques Interactivos
• Guías de Apoyo para las Clases
14. •Son dispositivos pequeños y/o medianos, que
cumplen en forma parcial o completa los procesos
realizados en las computadoras de Escritorio.
¿QUÉ SON LOS
PORTATILES?
15. Tipos de Portátiles Educativos
• LAPTOP Y TABLET PC: realizan las mismas funcionalidades
que las computadoras de Escritorio, dotando a las Aulas de
una gran capacidad multimedia.
• COMPUTADORAS CUADERNOS: realizan muchas de las
funcionalidades de estas.
• LAS COMPUTADORAS DE BOLSILLO: Aquí se encuentran los
iPod, los Asistentes Personales Digitales (PDA) como las Palm
y Pocket PC;
17. ROBÓTICA
EDUCACIONAL
Orienta el diseño y construcción de modelos
de
máquinas capaces de desempeñar tareas
realizadas
por el ser humano o que requieren del uso de
inteligencia.
18. ROBÓTICA EDUCACIONAL
Orienta el diseño y construcción de modelos de
máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas
por el ser humano o que requieren del uso de
inteligencia.
24. • ¿Qué entendemos por SW Libre?
• Clasificación
Software Libre en Educación
25. • ¿Qué entendemos por SW Libre?
- Libertad de Uso
- Libertad para su uso y adaptación
- Libertad para su distribución
- Libertad para mejorarlo y publicarlo
Software Libre en Educación