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INFORMATICA
EDUCATIVA
POR:OSVALDO VEGA
INFORMATICA Y MULTIMEDIA
Es una disciplina, producto de la sinergia entre la
ciencia de la Educación y la ciencia de la
Informática; a través de este recurso tecnológico
puede afianzar y ampliar sus conocimientos
DEFINICIÓN
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  • 2. Es una disciplina, producto de la sinergia entre la ciencia de la Educación y la ciencia de la Informática; a través de este recurso tecnológico puede afianzar y ampliar sus conocimientos DEFINICIÓN
  • 4. ¿QUÉ SON LOS SW EDUCATIVOS? Son los programa o recurso informático que intervenga en el proceso educativo y produzca tres tipos de resultados: • Intervención positiva en el proceso de aprendizaje • Materiales educativos • Intervención positiva en la gestión del proceso educativo
  • 5. Educativo programa de enseñanza de contenidos específicos a través de la interacción con el usuario. Programa de ejercicios que ayuda en la adquisición de una destreza específica Proporciona entornos de aprendizaje basados en situaciones reales Proporcionan datos organizados en un entorno estático, según determinados criterios Son programas que tienen un entorno programable. Proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de trabajos generales de tratamiento de información Programas que establecen un diálogo bastante inteligente y libre con el alumno. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO
  • 7. Es un modelo de formación a distancia que utiliza Internet como herramienta de aprendizaje. Educación Virtual o eLearning
  • 8. Totalmente a Distancia Semi-Presencial (Blended Learning) eLearning los alumnos acceden a los contenidos e interactúan con los tutores del curso a través de las Plataformas se combinan las clase presénciales con actividades y reuniones virtuales; el porcentaje de presencialidad y virtualidad lo establece la institución Modalidades
  • 9. PIZARRAS DIGITALES •Son Recursos Tecnológicos, permite en nuestras clases presentar Power Point, Navegar por Internet, mostrar diversos documentos, imágenes, videos, sonidos, etc
  • 10. Tipos 1.- PIZARRA DIGITAL 2.- Pizarra Digital Interactiva 3.- PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PORTÁTIL 4.- TABLET PC COMO PIZARRA DIGITAL 5.- PIZARRA WEB
  • 11. ¿Qué aporta la pizarra digital en el aula? • Posibilita nuevas metodologías docentes • Fuente de información multimedia disponible al momento • Aprovechar materiales didácticos • Compartir recursos: Internet, DVD, … • Clases más activas y audiovisuales • Facilita el seguimiento de la clase y la comprensión de los contenidos: estudiantes más atentos y motivados
  • 13. Mesa Educacional Son módulos electrónicos, que integra el uso de las Computadoras con: • Software Educativo • Bloques Interactivos • Guías de Apoyo para las Clases
  • 14. •Son dispositivos pequeños y/o medianos, que cumplen en forma parcial o completa los procesos realizados en las computadoras de Escritorio. ¿QUÉ SON LOS PORTATILES?
  • 15. Tipos de Portátiles Educativos • LAPTOP Y TABLET PC: realizan las mismas funcionalidades que las computadoras de Escritorio, dotando a las Aulas de una gran capacidad multimedia. • COMPUTADORAS CUADERNOS: realizan muchas de las funcionalidades de estas. • LAS COMPUTADORAS DE BOLSILLO: Aquí se encuentran los iPod, los Asistentes Personales Digitales (PDA) como las Palm y Pocket PC;
  • 17. ROBÓTICA EDUCACIONAL Orienta el diseño y construcción de modelos de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.
  • 18. ROBÓTICA EDUCACIONAL Orienta el diseño y construcción de modelos de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.
  • 20. Es un medio que usa técnicas pedagógicas con la intención motivar, informar, enseñar y modificar la conducta de los estudiantes RADIO EDUCATIVA
  • 21. PROYECTOS DE RADIO EDUCATIVA
  • 24. • ¿Qué entendemos por SW Libre? • Clasificación Software Libre en Educación
  • 25. • ¿Qué entendemos por SW Libre? - Libertad de Uso - Libertad para su uso y adaptación - Libertad para su distribución - Libertad para mejorarlo y publicarlo Software Libre en Educación