Este documento define varias herramientas digitales para la educación, incluyendo programas de software, objetos de aprendizaje, videojuegos, software de trabajo colaborativo en red y software libre. Explica que las herramientas digitales son programas que se pueden usar para aprender y apoyar el aprendizaje, y que los objetos de aprendizaje combinan contenido, ejercicios y evaluaciones para lograr objetivos específicos de aprendizaje. También describe el potencial educativo de los videojuegos y cómo el software libre y las
2. ¿QUE SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES?
• Es un programa intangible que se encuentran en
las computadoras o cualquier otro dispositivo en
ellos se realizan cualquier tipo de actividades.
3. LA IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS
DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN.
• R= Son herramientas digitales que tienen como
objeto el aprendizaje, como medio para aprender
y como apoyo al aprendizaje. Permiten que los
alumnos se familiaricen con el ordenador y
adquieran las competencias necesarias para hacer
del mismo un instrumento útil a lo largo de los
estudios.
4. ¿QUÉ SON LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE?
• Es una colección de contenidos, ejercicios, y
evaluaciones que son combinados sobre la base
de un objetivo de aprendizaje simple.
• • Accesibilidad: El OA debe ser etiquetado, esto
permite que el OA sea almacenado y
referenciado.
• • Restauración/adaptabilidad: Una vez creado, un
OA debe ser funcional para varios contextos de
aprendizaje.
• • Interoperabilidad: El OA deberá ser
independiente del medio de entrega y del sistema
de administración de aprendizaje.
5. POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS
OBJETIVOS.
• Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se
trata de softwares ejecutables en dispositivos
electrónicos diversos tales como
computadoras, teléfonos
móviles, consolas, tabletas entre otros.
6. SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO
EN REDES.
• se refiere al conjunto de programas informáticos
que integran el trabajo en un sólo proyecto con
muchos usuarios concurrentes que se encuentran
en diversas estaciones de trabajo conectadas a
través de una red (internet o intranet).
7. SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN.
• Permite que se hagan copias de los programas y se
distribuyan a los alumnos de forma legal, lo cual
tiene un doble efecto positivo ya que además de
permitir que los alumnos puedan utilizar el mismo
software que utilizan en los talleres en sus
casas, también se desalienta la piratería de
software. Es un programa de descarga gratuita, y
se puede modificar, copiar, distribuir .
8. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
EDUCACIÓN EN LÍNEA.
• Es un tipo de educación a distancia, modalidad
educativa que habilita un entorno de
comunicación para los procesos de enseñanza a
través de tecnologías de la información y de la
comunicación.