3. * Es un escrito que contiene detalladamente que es lo
que queremos mostrar en la pantalla de nuestro
computador, celular o consolas de juego.
* En el guión se escribe como va a ser cada
“pantallazo”, eso es lo que vamos a ver cada vez
que interactuemos con el entorno. Debemos escribir
todo, como van a ser los fondos, botones, sonidos,
fotografías, colores, tipo y color de letra y donde va
a estar situado todo.
* Para que nuestro guión cumpla con su objetivo
debemos tener en cuenta varios aspectos:
*
Siguiente
4. * - Todo debe estar muy bien organizado, para que las demás
personas que trabajarán en el (diseñadores,
desarrolladores, programadores, integradores…) entiendan
y se guíen como debe quedar el producto final.
* - Uno de los objetivos de la multimedia es la
interactividad, que el usuario no solo vea imágenes o algo
plano, sino que tenga la oportunidad de ver algo diferente
e interactúe con ello.
* - Se debe detallar absolutamente todo, para no tener que
volver a repetir información.
* - Tener bien claro que es y como se va a mostrar el
producto.
* Consultar siempre al cliente lo que busca y lo que él quiere
mostrar, para interpretar y hacer el guión como lo desea el
cliente.
- Hacer creer al cliente o grupo de trabajo multimedia que
lo que esta leyendo es real, como si ya estuviera
interactuando con el producto.
- Lograr una exitosa integración de imagen, sonido, video y
ambiente.
Regresar
5. * Título: Cada pantallazo debe tener un nombre propio para distinguirse de
los demás. No debemos repetir nombres ya que sería un poco enredado el
desarrollo. Si por ejemplo es un pantallazo principal que tiene pantallazos
adjuntos debemos ser claros en esto.
* Los fondos: Debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva
extensión, para no poner otra imagen, y el programa en que será
desarrollado.
* Los botones: Se describe el color, textura y su estado.
* - Reposo: Es cuando esta inactivo, el mouse no pasa por encima de el.
* - Sobre: Es cuando el mouse esta encima del botón, debe cambiar su
apariencia.
* - Presionado: Es cuando le damos clic en el, también debe cambiar su
aspecto, tiene que dar la impresión que lo estamos oprimiendo.
* - Se debe guardar cada botón con nombres diferentes y su extensión para
no confundirlos respecto a su estado y en que pantallazo debe ir.
*
Regresar
6. * Los sonidos: Esta será la banda sonora de cada
pantallazo, si el ambiente tiene música
debemos escribir el nombre del archivo con su
respectiva extensión. Si los botones tienen
sonido, escribir el nombre del archivo de audio
y su respectiva extensión (.mp3, .wav, .mp4,
etc) y en que estado va a sonar el botón,
cuando esta en reposo, sobre o presionado. En
algunas multimedias no queremos que siempre
haya música debemos dar la opción al usuario
de parar o seguir escuchando.
*
Regresar
7. * Los gráficos: Si vamos a utilizar imágenes, con
nombre y extensión. Si no es una imagen
propia o es tomada de alguien o un sitio de
internet se tiene que escribir su fuente.
*
Regresar
8. * El texto: Si el pantallazo lleva texto se debe escribir
su fuente, tipo, color y tamaño.
* Las acciones: Aquí se escriben las acciones que
tendrá cada pantallazo, por ejemplo, si vamos a
guardar cada usuario que ingresó, la interactividad
de los botones, si apagamos o ponemos la música o
si nos va a llevar a otro pantallazo, si hay una
navegación con botones o áreas sensibles.
* Los guiones técnicos la mayoría de las veces se
hacen en cuadros o tablas para mejor comprensión
y organización.
*
Regresar