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*
    Mario David de la Rosa Aguayo
*INDEX
¿Qué es guión multimedia?
Guión técnico
Sonidos
Gráficos
Texto

                                終わり
                             (Owari, oséase,
                                  fin)
* Es un escrito que contiene detalladamente que es lo
        que queremos mostrar en la pantalla de nuestro
        computador, celular o consolas de juego.
      * En el guión se escribe como va a ser cada
        “pantallazo”, eso es lo que vamos a ver cada vez
        que interactuemos con el entorno. Debemos escribir
        todo, como van a ser los fondos, botones, sonidos,
        fotografías, colores, tipo y color de letra y donde va
        a estar situado todo.
      * Para que nuestro guión cumpla con su objetivo
        debemos tener en cuenta varios aspectos:



                   *
Siguiente
* - Todo debe estar muy bien organizado, para que las demás
  personas que trabajarán en el (diseñadores,
  desarrolladores, programadores, integradores…) entiendan
  y se guíen como debe quedar el producto final.
* - Uno de los objetivos de la multimedia es la
  interactividad, que el usuario no solo vea imágenes o algo
  plano, sino que tenga la oportunidad de ver algo diferente
  e interactúe con ello.
* - Se debe detallar absolutamente todo, para no tener que
  volver a repetir información.
* - Tener bien claro que es y como se va a mostrar el
  producto.
* Consultar siempre al cliente lo que busca y lo que él quiere
  mostrar, para interpretar y hacer el guión como lo desea el
  cliente.
  - Hacer creer al cliente o grupo de trabajo multimedia que
  lo que esta leyendo es real, como si ya estuviera
  interactuando con el producto.
  - Lograr una exitosa integración de imagen, sonido, video y
  ambiente.


                        Regresar
*   Título: Cada pantallazo debe tener un nombre propio para distinguirse de
       los demás. No debemos repetir nombres ya que sería un poco enredado el
       desarrollo. Si por ejemplo es un pantallazo principal que tiene pantallazos
       adjuntos debemos ser claros en esto.
   *   Los fondos: Debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva
       extensión, para no poner otra imagen, y el programa en que será
       desarrollado.
   *   Los botones: Se describe el color, textura y su estado.
   *   - Reposo: Es cuando esta inactivo, el mouse no pasa por encima de el.
   *   - Sobre: Es cuando el mouse esta encima del botón, debe cambiar su
       apariencia.
   *   - Presionado: Es cuando le damos clic en el, también debe cambiar su
       aspecto, tiene que dar la impresión que lo estamos oprimiendo.
   *   - Se debe guardar cada botón con nombres diferentes y su extensión para
       no confundirlos respecto a su estado y en que pantallazo debe ir.




                                 *
Regresar
* Los sonidos: Esta será la banda sonora de cada
     pantallazo, si el ambiente tiene música
     debemos escribir el nombre del archivo con su
     respectiva extensión. Si los botones tienen
     sonido, escribir el nombre del archivo de audio
     y su respectiva extensión (.mp3, .wav, .mp4,
     etc) y en que estado va a sonar el botón,
     cuando esta en reposo, sobre o presionado. En
     algunas multimedias no queremos que siempre
     haya música debemos dar la opción al usuario
     de parar o seguir escuchando.


                                     *
Regresar
* Los gráficos: Si vamos a utilizar imágenes, con
     nombre y extensión. Si no es una imagen
     propia o es tomada de alguien o un sitio de
     internet se tiene que escribir su fuente.




                                  *
Regresar
* El texto: Si el pantallazo lleva texto se debe escribir
        su fuente, tipo, color y tamaño.
      * Las acciones: Aquí se escriben las acciones que
        tendrá cada pantallazo, por ejemplo, si vamos a
        guardar cada usuario que ingresó, la interactividad
        de los botones, si apagamos o ponemos la música o
        si nos va a llevar a otro pantallazo, si hay una
        navegación con botones o áreas sensibles.
      * Los guiones técnicos la mayoría de las veces se
        hacen en cuadros o tablas para mejor comprensión
        y organización.



                                                  *
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5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 

Guión multimedia

  • 1. Comenzar * Mario David de la Rosa Aguayo
  • 2. *INDEX ¿Qué es guión multimedia? Guión técnico Sonidos Gráficos Texto 終わり (Owari, oséase, fin)
  • 3. * Es un escrito que contiene detalladamente que es lo que queremos mostrar en la pantalla de nuestro computador, celular o consolas de juego. * En el guión se escribe como va a ser cada “pantallazo”, eso es lo que vamos a ver cada vez que interactuemos con el entorno. Debemos escribir todo, como van a ser los fondos, botones, sonidos, fotografías, colores, tipo y color de letra y donde va a estar situado todo. * Para que nuestro guión cumpla con su objetivo debemos tener en cuenta varios aspectos: * Siguiente
  • 4. * - Todo debe estar muy bien organizado, para que las demás personas que trabajarán en el (diseñadores, desarrolladores, programadores, integradores…) entiendan y se guíen como debe quedar el producto final. * - Uno de los objetivos de la multimedia es la interactividad, que el usuario no solo vea imágenes o algo plano, sino que tenga la oportunidad de ver algo diferente e interactúe con ello. * - Se debe detallar absolutamente todo, para no tener que volver a repetir información. * - Tener bien claro que es y como se va a mostrar el producto. * Consultar siempre al cliente lo que busca y lo que él quiere mostrar, para interpretar y hacer el guión como lo desea el cliente. - Hacer creer al cliente o grupo de trabajo multimedia que lo que esta leyendo es real, como si ya estuviera interactuando con el producto. - Lograr una exitosa integración de imagen, sonido, video y ambiente. Regresar
  • 5. * Título: Cada pantallazo debe tener un nombre propio para distinguirse de los demás. No debemos repetir nombres ya que sería un poco enredado el desarrollo. Si por ejemplo es un pantallazo principal que tiene pantallazos adjuntos debemos ser claros en esto. * Los fondos: Debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva extensión, para no poner otra imagen, y el programa en que será desarrollado. * Los botones: Se describe el color, textura y su estado. * - Reposo: Es cuando esta inactivo, el mouse no pasa por encima de el. * - Sobre: Es cuando el mouse esta encima del botón, debe cambiar su apariencia. * - Presionado: Es cuando le damos clic en el, también debe cambiar su aspecto, tiene que dar la impresión que lo estamos oprimiendo. * - Se debe guardar cada botón con nombres diferentes y su extensión para no confundirlos respecto a su estado y en que pantallazo debe ir. * Regresar
  • 6. * Los sonidos: Esta será la banda sonora de cada pantallazo, si el ambiente tiene música debemos escribir el nombre del archivo con su respectiva extensión. Si los botones tienen sonido, escribir el nombre del archivo de audio y su respectiva extensión (.mp3, .wav, .mp4, etc) y en que estado va a sonar el botón, cuando esta en reposo, sobre o presionado. En algunas multimedias no queremos que siempre haya música debemos dar la opción al usuario de parar o seguir escuchando. * Regresar
  • 7. * Los gráficos: Si vamos a utilizar imágenes, con nombre y extensión. Si no es una imagen propia o es tomada de alguien o un sitio de internet se tiene que escribir su fuente. * Regresar
  • 8. * El texto: Si el pantallazo lleva texto se debe escribir su fuente, tipo, color y tamaño. * Las acciones: Aquí se escriben las acciones que tendrá cada pantallazo, por ejemplo, si vamos a guardar cada usuario que ingresó, la interactividad de los botones, si apagamos o ponemos la música o si nos va a llevar a otro pantallazo, si hay una navegación con botones o áreas sensibles. * Los guiones técnicos la mayoría de las veces se hacen en cuadros o tablas para mejor comprensión y organización. * Regresar