Instrucciones y tipos de instrucciones <br />El proceso de diseño del algoritmo llamado “codificación” consiste en: <br />...
Tipos de instrucciones <br />A) instrucción de inicio y fin <br />B) instrucciones de asignación (        )<br />C) instru...
 Haz mientras que <br />Fin haz mientras que (while) <br />Desde_ para <br />Fin desde_ para for<br />Hacer <br />Mientras...
Instrucción de selección <br />               si (condición)<br />               fin_ si <br />               opción ( si ...
Elementos básicos de un programa <br />Los elementos básicos de un programa constitutiva son los siguientes:<br />A) palab...
A demas de estos elementos  que forman parte todos los programas  y son las siguientes:<br />A) bucles: un bucle o lazo ll...
Ejemplo de un bucle <br />Inicio <br />Suma <br />Leer n<br />Suma      suma + n<br />Escribir suma <br />
Bucles anidados <br />Es un algoritmo  que esta dispuesto  de tal modo que unos son interiores a otros por ejemplo: <br />...
CONTADOR <br />1.- Se encuentra en el interior  de un bucle  o ciclo condicional<br />2.- Es una forma de controlar un cic...
Es una variable cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas o de procesos realizados por ...
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  1. 1. Instrucciones y tipos de instrucciones <br />El proceso de diseño del algoritmo llamado “codificación” consiste en: <br />A) definir las acciones o instrucciones que resolverán el problema estas acciones pueden ser lineales y no lineales.<br />Lineales : se refiere a aquellas instrucciones que no llevan ni ejecuciones con bifurcación, selección y ejecuciones secuenciales y las <br />No lineales : son aquellos que llevan bifurcaciones a si como instrucciones selectivas<br />
  2. 2. Tipos de instrucciones <br />A) instrucción de inicio y fin <br />B) instrucciones de asignación ( )<br />C) instrucción de lectura de datos (leer. cin>>)<br />D) instrucción de salida o escritura (escribir, cout <<)<br />E) instrucción de bifurcación que son las siguientes:<br />
  3. 3. Haz mientras que <br />Fin haz mientras que (while) <br />Desde_ para <br />Fin desde_ para for<br />Hacer <br />Mientras que <br />
  4. 4. Instrucción de selección <br /> si (condición)<br /> fin_ si <br /> opción ( si )<br /> fin opción<br /> si (A>B)<br /> escribir ( “el mayor es”,A)<br />si_no<br /> escribir(“el mayor es”,B)<br /> fin _ si <br />
  5. 5. Elementos básicos de un programa <br />Los elementos básicos de un programa constitutiva son los siguientes:<br />A) palabras reservadas <br />B) identificadores<br />C) caracteres especiales, como (,´,etc..)<br />D) constantes <br />E) variables <br />F) expresiones <br />G) instrucciones <br />
  6. 6. A demas de estos elementos que forman parte todos los programas y son las siguientes:<br />A) bucles: un bucle o lazo llamado loop es un segmento de un algoritmo o programa cuyas instrucciones se repiten un numero determinado de veces mientras se cumple una determinada condición <br />
  7. 7. Ejemplo de un bucle <br />Inicio <br />Suma <br />Leer n<br />Suma suma + n<br />Escribir suma <br />
  8. 8. Bucles anidados <br />Es un algoritmo que esta dispuesto de tal modo que unos son interiores a otros por ejemplo: <br /> si<br />no<br />Inicio <br />Suma <br />Leer N<br />N=0<br />Escribir suma <br />Suma suma + n <br />Fin <br />Escribir suma <br />
  9. 9. CONTADOR <br />1.- Se encuentra en el interior de un bucle o ciclo condicional<br />2.- Es una forma de controlar un ciclo o bucle condicional<br /> Cont. +1 b +2<br /> a+1<br />
  10. 10. Es una variable cuya misión es almacenar cantidades variables resultantes de sumas sucesivas o de procesos realizados por los contadores<br />ContCont+1<br /> A A +1 contador <br /> B B +2<br /> sentencia de asignación<br />ACUMULADOR <br />

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