SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
Descargar para leer sin conexión
CONALEP ESTADO DE
MÉXICO
TLALNEPANTLA 1.
JACINTO MEDEL
PAOLA.
HUGO ACOSTA SERNA.
INFORMÁTICA.
202
DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA LA
FRASE “HOLA A TODOS”
PROBLEMA NO. 1
DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL
GRUPO AL CUAL PERTENECES.
INICIO
“HOLA A TODOS”
FIN
INICIO
“202”
FIN
EN ESTE ALGORITMO
SOLO DEBEMOS
DESPLAZAR LA FRASE
HOLA A TODOS.
INICIANDO CON UN
INICIO,
DESARROLLO Y
FINAL.
INICIO/FIN
MARCA EL PRINCIPIO Y
TÉRMINO DE UN PROGRAMA.
SALIDA DE DATOS
PERMITE VISUALIZAR EL RESULTADO
DEL PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN.
FLUJO DE INFORMACIÓN Y/ O
PROCESO.
NOS INDICA LA SECUENCIA Y EL
ORDEN DE LOS DIFERENTES
ELEMENTOS DEL DIAGRAMA.
DESARROLLAREMOS
UN INICIO,
DESARROLLO Y FIN
PARA DESPLEGAR EN
PANTALLA AL GRUPO
QUE PERTENECES.
ATENCIÓN, SIEMPRE
QUE INDIQUES O
EXIJAS UN VALOR O
DES A CONOCER UN
VALOR, DEBE SER
ENTRE COMILLAS ESO
SIGNIFICA LA
EXIGENCIA Y
ACLARACIÓN DE LO
QUE SE INDICA O SE
DA A CONOCER.
PROBLEMA NO.2
DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE LEA UNA VARIABLE NUMERICA
SU VALOR EN PANTALLA.
INICIO
“DAME UN
VALOR”
X
“EL VALOR
DADO FUE”
X
FIN
ENTRADA DE DATOS.
SE UTILIZA PARA CAPTAR
INFORMACIÓN Y/O DATOS
PROVENIENTES DE ALGUNA
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
O DESDE ALGUN DISPOSITIVO
DE ENTRADA.
REALIZAREMOS UN
DIAGRAMA CON: 1)
INICIO, 2) PIDIENDO
UN VALOR
CUALQUIERA.
3) DESPUES QUE EL
VALOR ES DADO,
DAREMOS A
CONOCER EL VALOR
NUMERICO Y FINAL.
PROBLEMA NO.3
DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL
NOMBRE DEL USUARIO.
INICIO
“DIGITA TU
NOMBRE”
NOMBRE
“EL NOMBRE ES”
NOMBRE
FIN
EN ESTE PROCESO SOLO
DAREMOS A CONOCER EL
NOMBRE DEL USURIO,
PERO ATENCIÓN NO
DEBEMOS ESTAR EN EL
LUGAR DEL USUARIO.
ANALIZAR EL
PLANTEAMIENTO DEL
DIAGRAMA. IDENTIFICAR
LA ENTRADA, PROCESO Y
SALIDA DEL PROBLEMA.
PROBLEMA NO.4
DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL
DOBLE DE UN NÚMERO DADO.
INICIO
“DIGITA UN
NÚMERO”
A
RES=A*A
“EL DOBLE ES”
RES
FIN
ESTE ALGORITMO DEBE SER
PRECISO YA QUE NOS ESTA
INDICANDO QUE
REALICEMOS EL DOBLE DE
UN NÚMERO.
ATENCIÓN, DESCRIBE LA
SECUENCIA ORDENADA DE CADA
PASO SIENDO PRECISO Y VERAZ.
COMO SABEMOS, CUANDO
DESPLEGAMOS UN ALGORITMO
DEBEMOS REALIZAR UNA
INDICACIÓN DANDO A CONOCER
LO QUE ESTAMOS REQUIRIENDO
Y CONTINUAMOS CON EL
DESARROLLO.
PROCESO
INTERNO.
SE UTILIZA PARA
ASIGNAR
VALORES Y
GENERAR
CALCULOS
MATEMATICOS.
PROBLEMA NO.5
DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DE COMO RESULTADO LA SUMA DE DOS
NÚMEROS DADOS.
INICIO
“DIGITA DOS
NÚMEROS”
A, B
RES=A+B
“EL RESULTADO
ES”
RES
FIN
HEY, DESARROLLAREMOS
UN ALGORITMO DANDO A
CONOCER LA SUMA DE DOS
NÚMEROS DADOS.
ESTO SE REALIZARA CON UN 1)
INICIO, 2) ORDENANDO QUE
DIGITE O DESPLIEGUE LOS DOS
NÚMEROS INDICADOS, 3)
ELABORAR LA SUMA CON LOS
NÚMEROS QUE FUERON DADOS,
4) DAR A CONOCER EL
RESULTADO Y UN FINAL.
HACI DESARROLLAREMOS EL
PROCEDIMIENTO COMPLETO
PARA RESOLVER EL PROBLEMA.
ENTRADA PROCESO SALIDA
VARIABLES
A,B RES=A+B RES
RES
CONSTANTES
ESTA TABLA LLAMADA PRUEBA DE ESCRITORIO
SE REALIZA DESPUÉS DE HABER DESPLEGADO EL
ALGORITMO. SE UTILIZA PARA CONOCER SI
NUESTRO ALGORITMO ESTA BIÉN REALIZADO.
EN PEQUEÑOS PLANTEAMIENTOS SOLO SE
DESARROLLA CON UNA ENTRADA DONDE SE
INDICAN SI HAY VARIABLES Y CONSTANTES, EN
EL PROCESO SE REALIZA LA OPERACIÓN QUE
NOS AYUDA A CONOCER EL RESULTADO Y EN LA
SALIDA DAMOS A CONOCER EL RESULTADO DE
LA OPERACIÓN QUE EN ESTE CASO ES EL
RESULTADO DE LA SUMA.
PROBLEMA NO.6
DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL RESULTADO
DEL CUBO DE UN NÚMERO DADO.
INICIO
“DIGITA UN
NÚMERO”
B
RES=B*B*B
“EL CUBO DE UN
NÚMERO DADO ES”
RES
FIN
ESTABLECER LOS DATOS
DEL PROBLEMA. ACLARAR LO
QUE SE VA A RESOLVER.
PRECISAR EL RESULTADO
QUE SE DESEA LOGRAR.
DETERMINAR LA
INCÓGNITA DEL PROBLEMA.
ORGANIZAR LA
INFORMACIÓN. VERIFICAR
LA APRECIACIÓN QUE LA
RESPUESTA SEA ADECUADA.
YA QUE ESTA
FORMULADO EL PROBLEMA
Y DESPUÉS DE HABERLO
COMPRENDIDO
DESPLEGARLO.
ENTRADA PROCESO SALIDA
VARIABLES
B
RES RES=B*B*B RES
CONSTANTES
3
ESTA TABLA LLAMADA PRUEBA DE ESCRITORIO SE
REALIZA DESPUÉS DE HABER DESPLEGADO EL
ALGORITMO. SE UTILIZA PARA CONOCER SI NUESTRO
ALGORITMO ESTA BIÉN REALIZADO.
EN PEQUEÑOS PLANTEAMIENTOS SOLO SE DESARROLLA
CON UNA ENTRADA DONDE SE INDICAN SI HAY
VARIABLES Y CONSTANTES QUE EN ESTE CASO SE
ENCUENTRAN LOS DOS TIPOS, EN EL PROCESO SE
REALIZA LA OPERACIÓN QUE NOS AYUDA A CONOCER EL
RESULTADO Y EN LA SALIDA DAMOS A CONOCER EL
RESULTADO DE LA OPERACIÓN QUE EN ESTE CASO ES EL
CUBO DE UN NÚMERO DADO.
PROBLEMA NO.7
DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL RESULTADO
DE LA SUMA DE LOS CUADRADOS DE DOS NÚMEROS CUALQUIERA.
INICIO
“DIGITA 2
NÚMEROS
CUALQUIERA”
C, A
RES=C*C+A*A
“EL RESULTADO ES”
RES
FIN
“ATENCIÓN” EN ESTE PROCESO
DAREMOS A CONOCER EL RESULTADO DE
UNA SUMA DE DOS NÚMEROS
CUADRADOS O ELEVADOS AL NÚMERO
DOS. RECUERDA QUE PEDIMOS QUE NOS
DIGITEN LOS DOS NÚMEROS, YA QUE
SON DADOS REALIZAR LA SUMA U
OPERACIÓN OJO (RECUERDA QUE
DEBEMOS HACERLO MULTIPLICANDO
POR QUE NUESTRA COMPUTADORA NO
ENTIENDE ELEVACIONES) Y
FINALMENTE DANDO A CONOCER EL
RESULTADO Y EL FINAL.
PROBLEMA NO. 8
DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DETERMINE SI UN ESTUDIANTE ES
MAYOR O MENOR DE EDAD.
INICIO
“DIGITA
TU EDAD”
EDAD
EDAD
>=18
“MENOR
DE EDAD”
“MAYOR DE
EDAD”
FIN
NO
SI
ANALIZAREMOS EL
PROBLEMA. EL
PROBLEMA NOS
INDICA SI UN
ESTUDIANTE ES
MAYOR O MENOR DE
EDAD, COMO
SABEMOS EN LA
REPÚBLICA
MEXICANA SE ES
MAYOR APARTIR DE
LOS 18 AÑOS.
POR PRIMERA VEZ
UTILIZAREMOS UNA
TOMA DE DICISIONES
PARA DAR A CONOCER
SI ES MAYOR O MENOR
DE EDAD DE ACORDE
CON LA EDAD DADA Y
COMPARANDO CON EL
NÚMERO FIJO QUE ES
18.
TOMA DE DECISIONES.
INDICA UN PUNTO DENTRO DE UN
FLUJO EN QUE SON POSIBLES
VARIOS CAMINOS PERO EN EL MÁS
COMÚN ES DE SOLO DOS
DESICIONES SI ES VERDADERO O
FALSO.
PROBLEMA NO. 9
DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL RESULTADO
DE LA SIGUIENTE EXPRESIÓN ARITMETICA (A+B)3
/(A-2)2
INICIO
“DIGITA DOS
NÚMERO”
A, B
RES=(A+B)*(A+B)*(A+B)/(A-2)*(A-2)
“EL RESULTADO ES”
RES
FIN
EN ESTE ALGORITMO
DESARROLLAREMOS UNA
EXPRESIÓN ARITMETICA
COMO SU NOMBRE LO
INDICA SON LOS
OPERADORES MÁS
COMUNES COMO LA +, -, *,
/ ETC.
DESPLEGAREMOS LA
EXPRESIÓN EN ALGEBRA
LINEAL PARA QUE
NUESTRA COMPUTADORA
LO ENTIENDA Y HACI
CONOCEREMOS EL
RESULTADO.
PROBLEMA NO. 10
DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE PERMITA DETERMINAR SI UN
NÚMERO ES POSITIVO Y NEGATIVO, CONSIDERANDO AL (0) COMO POSITIVO.
INICIO
“DIGITA UN
NÚMERO”
NUM1
NUM1
>= 0
POSITIVO
NEGATIVO
FIN
SI
NO
ANALIZANDO EL
PLANTEAMIENTO NOS
INDICA QUE
DETERMINEMOS SI EL
NÚMERO DADO ES POSITIVO
Y NEGATIVO CONCIDERANDO
AL (0) COMO NÚMERO MAYOR.
DESPUÉS DE OBTENER EL
NÚMERO REALIZAREMOS UNA
TOMA DE DECISIONES YA
QUE EN ESTA SE PUEDE
DECIDIR SI ES POSITIVO O
NEGATIVO.
YA QUE REALIZAMOS EL
PROCESO SE DAN A CONOCER
LAS DOS FORMAS DE
OBTENER LOS RESULTADOS
INDICADOS.
NUM +O- POSITIVO NEGATIVO
5 5>0
-2 -2>0
3 3>0
ESTA TABLA LLAMADA PRUEBA DE ESCRITORIO SE REALIZA
DESPUÉS DE HABER DESPLEGADO EL ALGORITMO. SE UTILIZA
PARA CONOCER SI NUESTRO ALGORITMO ESTA BIÉN
REALIZADO.
ESTA TBLA SE REALIZA COLOCANDO LAS PALABRAS CLAVES QUE
SE UTILIZARÓN EN EL PLANTEAMIENTO DEL DIAGRAMA LOS
NÚMEROS SE COMPARAN CON EL VALOR (0) QUE SE INDICO QUE
ES POSITIVO Y HACI SE COMPARAN HASTA OBTENER LOS
RESULTADOS DADOS EN EL ALGORITMO.
NOTA: EL NÚMERO ES MAYOR CUANDO ESTA MÁS A LA
DERECHA O MÁS CERCA DEL CERO (0).
PROBLEMA NO. 11
DESARROLLA UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE PERMITA DETERMINAR, CUAL ES
EL MAYOR DE DOS NÚMEROS CUALQUIERA, DADOS.
INICIO
“DIGITA DOS
NÚMEROS”
A, B
A>B
“(B) ES
MAYOR”
“(A) ES
MAYOR”
FIN
NO
SI
ESTE
PLANTEAMIENTO ES
EXACTAMENTE IGUAL
AL PROBLEMA NO. 10,
SOLO DEBEMOS
TOMAR EN CUENTA
QUE OBTENDREMOS
EL MAYOR DE DOS
NÚMEROS DADOS.
DE IGUAL FORMA
UTILIZAREMOS UNA
TOMA DE DECISIONES
PARA OBTENER EL
NÚMERO MAYOR DE
LOS DOS DADOS.
COMPARARLOS EL UNO
CON EL OTRO. Y HACI
DEFINIREMOS EL
MAYOR DE LOS DOS
NÚMEROS.
PROBLEMA NO. 12
DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE APARTIR DE LA VENTA GENERADA
DETERMINE SI EL DESCUENTO APLICADO ES DEL 10% O 15%. DEBERA
DESPLEGAR EN PANTALLA EL TOTAL A PAGAR DE LA VENTA DE ACUERDO A LAS
SIGUIENTE TABLA.
SI LA VENTA ES MAYOR A $1000 PESOS EL DESCUENTO SERA DEL 15% Y SI ES
MENOS A $1000 SERA EL 10%.
INICIO
“DIGITA EL TOTAL A
PAGAR”
NUM1
NUM1
>=100
0
RES=NUM1-(NUM1*15)
RES=NUM1-(NUM1*10)
FIN
NO
SI
DESARROLLAREMOS EL
DIAGRAMA DE ACORDE CON
EL VALOR DE LA VENTA QUE
ES DADA, UTILIZAREMOS LA
TOMA DE DECISIONES PARA
COMPARAR SI LAS VENTAS
SON MÁS ALTAS, IGUALES O
MENOR DEL PRECIO
REQUERIDO.
LUEGO HAREMOS LA
COMPARACIÓN SI ES
VERDADERO SABEMOS QUE
EL DESCUENTO SERA DE EL
15% SI ES FALSO SABEMOS
QUE EL PRECIO ESTA BAJO
DE EL REQUERIDO Y EL
DESCUENTO SERA DEL 10%.
Y HACI SABREMOS EL
DESCUENTO O RESULTADO
CORRECTO.
“EL RESULTADO ES”
RES
PROBLEMA NO. 13
DESARROLLAR EN UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE PERMITA
TERMINAR Y QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL NÚMERO
MAYOR DE 3 NÚMEROS DIFERENTES DADOS.
INICIO
“DIGITA 3
NÚMEROS”
A, B, C
A>C
A>C
B>C
C>A
B>A
“EL MAYOR
ES”
B
“EL MAYOR
ES” A
A>C
”EL MAYOR
ES”
C
FIN
NONO
SI
SI
SI
NO
SI
NO
EN ESTE DIAGRAMA
DAREMOS A CONOCER
EL NÚMERO MAYOR DE
3 VALORES
DIFERENTES. HAREMOS
5 COMPARACIONES
PARA DETERMINAR EL
MAYOR DE LOS 3
NÚMEROS.Y HACI
OBTENDREMOS EL
MAYOR.
PROBLEMA NO. 14
DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE PERMITA
ORDENAR DE MAYOR A MENOR 2 NÚMEROS DADOS Y LOS
DESPLIEGUE EN PANTALLA.
INICIO
“DIGITA 2
NÚMEROS”
A, B
A>B
“EL ORDEN DE MAYOR
A MENOR ES”
B, C
“EL ORDEN DE
MAYOR A MENOR ES”
A, B
FIN
NO SI
EN ESTE PROBLEMA
DAREMOS A
CONOCER EL ORDEN
DE MAYOR A MENOR
DE DOS NÚMEROS
DADOS.
UTILIZAREMOS UNA
TOMA DE
DECISIONES PARA
OBTENER EL
RESULTADO.
COMO YA SABEMOS SI
ES VERDADERO EL
ORDEN QUEDARA
COMO SE INDICO EN
LACOMPARACIÓN SI
ES FALSO SE
INVERTIRA EL ORDEN.
PROBLEMA NO. 15
INICIO
“DAME 4
VALORES”
A, B, C, D
A>B
A>C
B>C
“EL MAYOR
ES “
B
“EL MAYOR
ES”
C
“EL MAYOR ES “
A
FIN
NO
SI
SI
NO
NO
SI
EN ESTE
ALGORITMO
DAREMOS A
CONOCER EL MAYOR
DE 3 NÚMEROS
CUALQUIERA.
UTILIZAREMOS 3
TOMA DE
DECISIONES PARA
COMPARAR LOS
VALORES.
Y HACI
DEFINIREMOS EL
MAYOR DE 3
NÚMEROS.
A B C A>B A>C B>C A B C
3 4 5 3>4 4>5NO 5
2 7 1 7>1SI 7
9 2 0 9>0SI
9
7 7 7 7>7NO
7
ESTA TABLA LLAMADA PRUEBA DE ESCRITORIO SE REALIZA
DESPUÉS DE HABER DESPLEGADO EL ALGORITMO. SE
UTILIZA PARA CONOCER SI NUESTRO ALGORITMO ESTA
BIÉN REALIZADO.
Obtendremos los números mayores de
las diferentes comparaciones.
PROBLEMA NO. 16
DESAROLLAR UN ALGORITMO QUE IDENTIFIQUE Y MUESTRE
EN PANTALLA EL NÚMERO MAYOR DE 4 VALORES DADOS.
INICIO
“DIGITA CUATRO
NÚMEROS”
K, L, D, V
K>L
REALIZAREMOS UN
ALGORITMO PARA
DAR A CONOCER EL
MAYOR DE 4
NÚMEROS DADOS.
ELABORAREMOS 6
COMPARACIONES
PARA
DETERMINAR EL
MAYOR DE 4
NÚMEROS.
K>D
K>V
L>D D>V
L>V
“EL MAYOR ES”
K
“EL MAYOR ES”
L
“EL MAYOR ES”
D
“EL
AMYOR
ES” V
FIN
NO
NO
NO
SI
SI
SI
NO
NO SI
SI
SI
NO
CONALEP ESTADO DE MÉXICO TLALNEPANTLA 1. JACINTO MEDEL PAOLA. HUGO ACOSTA SERNA. INFORMÁTICA. 202

Más contenido relacionado

Destacado

Proyecto paola
Proyecto paolaProyecto paola
Proyecto paolapaolajazz
 
Cuestionario internet
Cuestionario internetCuestionario internet
Cuestionario internetHugo Acosta
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualHugo Acosta
 
Tarea Simbología
Tarea SimbologíaTarea Simbología
Tarea Simbologíapaolajazz
 
Reporte sobre la presentación de windows 10
Reporte sobre la presentación de windows 10Reporte sobre la presentación de windows 10
Reporte sobre la presentación de windows 10paolajazz
 
Virtualizacion
VirtualizacionVirtualizacion
VirtualizacionCarmen ZR
 
PROBLEMAS.
PROBLEMAS.PROBLEMAS.
PROBLEMAS.Ali VB
 
Programas 11 20
Programas 11 20Programas 11 20
Programas 11 20Ali VB
 
Programas 21 27
Programas 21 27Programas 21 27
Programas 21 27Ali VB
 
Cuestionario internet
Cuestionario internetCuestionario internet
Cuestionario internetAli VB
 
Cuestionario internett
Cuestionario internettCuestionario internett
Cuestionario internettAli VB
 
Apagon tecnologico
Apagon tecnologicoApagon tecnologico
Apagon tecnologicoAli VB
 
Cuestionario de internet
Cuestionario de internetCuestionario de internet
Cuestionario de internetBlitza
 
Infografia
InfografiaInfografia
InfografiaBlitza
 
Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1paolajazz
 

Destacado (20)

Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Paola
PaolaPaola
Paola
 
Proyecto paola
Proyecto paolaProyecto paola
Proyecto paola
 
Cuestionario internet
Cuestionario internetCuestionario internet
Cuestionario internet
 
Impresión 3 d
Impresión 3 dImpresión 3 d
Impresión 3 d
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Lectura ok
Lectura okLectura ok
Lectura ok
 
Tarea Simbología
Tarea SimbologíaTarea Simbología
Tarea Simbología
 
Reporte sobre la presentación de windows 10
Reporte sobre la presentación de windows 10Reporte sobre la presentación de windows 10
Reporte sobre la presentación de windows 10
 
Virtualizacion
VirtualizacionVirtualizacion
Virtualizacion
 
PROBLEMAS.
PROBLEMAS.PROBLEMAS.
PROBLEMAS.
 
Programas 11 20
Programas 11 20Programas 11 20
Programas 11 20
 
Programas 21 27
Programas 21 27Programas 21 27
Programas 21 27
 
Cuestionario internet
Cuestionario internetCuestionario internet
Cuestionario internet
 
Cuestionario internett
Cuestionario internettCuestionario internett
Cuestionario internett
 
Apagon tecnologico
Apagon tecnologicoApagon tecnologico
Apagon tecnologico
 
Hugo easel
Hugo easelHugo easel
Hugo easel
 
Cuestionario de internet
Cuestionario de internetCuestionario de internet
Cuestionario de internet
 
Infografia
InfografiaInfografia
Infografia
 
Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1
 

Similar a CONALEP ESTADO DE MÉXICO TLALNEPANTLA 1. JACINTO MEDEL PAOLA. HUGO ACOSTA SERNA. INFORMÁTICA. 202

Unidad V Instrucciones De Decision
Unidad V  Instrucciones De DecisionUnidad V  Instrucciones De Decision
Unidad V Instrucciones De Decisionmarthaill10
 
Solucionar Problemas Por Medio de Algoritmos
Solucionar Problemas Por Medio de AlgoritmosSolucionar Problemas Por Medio de Algoritmos
Solucionar Problemas Por Medio de Algoritmospilgrim15
 
Ejercicios grupales programacion
Ejercicios grupales programacionEjercicios grupales programacion
Ejercicios grupales programacionmikeburhnan
 
24 Ejercicios de Programación (Análisis-Seudocodigo-Java)
24 Ejercicios de Programación (Análisis-Seudocodigo-Java)24 Ejercicios de Programación (Análisis-Seudocodigo-Java)
24 Ejercicios de Programación (Análisis-Seudocodigo-Java)r_nivelo21
 
Características de números
Características de númerosCaracterísticas de números
Características de númerosJesus Quintero
 
Escuela nacional de ciencias comerciales
Escuela nacional de ciencias comercialesEscuela nacional de ciencias comerciales
Escuela nacional de ciencias comercialesZulmy Tax
 
Escuela nacional de ciencias comerciales
Escuela nacional de ciencias comercialesEscuela nacional de ciencias comerciales
Escuela nacional de ciencias comercialesZulmy Tax
 
diagramas de flujo
diagramas de flujodiagramas de flujo
diagramas de flujoAhtziri Mars
 
Ejercicios+de+programacion.
Ejercicios+de+programacion.Ejercicios+de+programacion.
Ejercicios+de+programacion.MARTO3000
 
Portafolio uta programación 1
Portafolio uta programación 1Portafolio uta programación 1
Portafolio uta programación 1Carlos88Ponce
 
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)ArmandoC42
 

Similar a CONALEP ESTADO DE MÉXICO TLALNEPANTLA 1. JACINTO MEDEL PAOLA. HUGO ACOSTA SERNA. INFORMÁTICA. 202 (20)

16 algoritmos
16 algoritmos16 algoritmos
16 algoritmos
 
Tarea de word
Tarea de wordTarea de word
Tarea de word
 
Excondicionales
ExcondicionalesExcondicionales
Excondicionales
 
Datos estrella
Datos estrellaDatos estrella
Datos estrella
 
Unidad V Instrucciones De Decision
Unidad V  Instrucciones De DecisionUnidad V  Instrucciones De Decision
Unidad V Instrucciones De Decision
 
Solucionar Problemas Por Medio de Algoritmos
Solucionar Problemas Por Medio de AlgoritmosSolucionar Problemas Por Medio de Algoritmos
Solucionar Problemas Por Medio de Algoritmos
 
Pseudocodigo
PseudocodigoPseudocodigo
Pseudocodigo
 
condicionales
condicionalescondicionales
condicionales
 
Castillo
CastilloCastillo
Castillo
 
Tarea seminario 6
Tarea seminario 6Tarea seminario 6
Tarea seminario 6
 
Ejercicios grupales programacion
Ejercicios grupales programacionEjercicios grupales programacion
Ejercicios grupales programacion
 
24 Ejercicios de Programación (Análisis-Seudocodigo-Java)
24 Ejercicios de Programación (Análisis-Seudocodigo-Java)24 Ejercicios de Programación (Análisis-Seudocodigo-Java)
24 Ejercicios de Programación (Análisis-Seudocodigo-Java)
 
Características de números
Características de númerosCaracterísticas de números
Características de números
 
Escuela nacional de ciencias comerciales
Escuela nacional de ciencias comercialesEscuela nacional de ciencias comerciales
Escuela nacional de ciencias comerciales
 
Escuela nacional de ciencias comerciales
Escuela nacional de ciencias comercialesEscuela nacional de ciencias comerciales
Escuela nacional de ciencias comerciales
 
diagramas de flujo
diagramas de flujodiagramas de flujo
diagramas de flujo
 
Diagramas
DiagramasDiagramas
Diagramas
 
Ejercicios+de+programacion.
Ejercicios+de+programacion.Ejercicios+de+programacion.
Ejercicios+de+programacion.
 
Portafolio uta programación 1
Portafolio uta programación 1Portafolio uta programación 1
Portafolio uta programación 1
 
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
Centro de estudios_tecnologicos_industril_y_de_servicios_no(2)
 

Más de paolajazz

cuestionario sobre el internet
cuestionario sobre el internetcuestionario sobre el internet
cuestionario sobre el internetpaolajazz
 
cuestionario sobre la historia del Internet.
cuestionario sobre la historia del Internet.cuestionario sobre la historia del Internet.
cuestionario sobre la historia del Internet.paolajazz
 
Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1paolajazz
 
Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1paolajazz
 
la Visualización
la Visualizaciónla Visualización
la Visualizaciónpaolajazz
 
Problemas j&p
Problemas j&pProblemas j&p
Problemas j&ppaolajazz
 
Visualización
VisualizaciónVisualización
Visualizaciónpaolajazz
 
Visualización
VisualizaciónVisualización
Visualizaciónpaolajazz
 
Visualización
VisualizaciónVisualización
Visualizaciónpaolajazz
 
Reporte sobre la presentación de windows 10
Reporte sobre la presentación de windows 10Reporte sobre la presentación de windows 10
Reporte sobre la presentación de windows 10paolajazz
 
Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1paolajazz
 
Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1paolajazz
 
Diagramas de-flujo
Diagramas de-flujoDiagramas de-flujo
Diagramas de-flujopaolajazz
 

Más de paolajazz (20)

cuestionario sobre el internet
cuestionario sobre el internetcuestionario sobre el internet
cuestionario sobre el internet
 
cuestionario sobre la historia del Internet.
cuestionario sobre la historia del Internet.cuestionario sobre la historia del Internet.
cuestionario sobre la historia del Internet.
 
internet
internet internet
internet
 
internet
internetinternet
internet
 
Proyecto h
Proyecto hProyecto h
Proyecto h
 
Proyecto h
Proyecto hProyecto h
Proyecto h
 
Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1
 
Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1Conalep tlalnepantla 1
Conalep tlalnepantla 1
 
la Visualización
la Visualizaciónla Visualización
la Visualización
 
Problemas
Problemas Problemas
Problemas
 
Problemas j&p
Problemas j&pProblemas j&p
Problemas j&p
 
Visualización
VisualizaciónVisualización
Visualización
 
Visualización
VisualizaciónVisualización
Visualización
 
Visualización
VisualizaciónVisualización
Visualización
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Reporte sobre la presentación de windows 10
Reporte sobre la presentación de windows 10Reporte sobre la presentación de windows 10
Reporte sobre la presentación de windows 10
 
Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1
 
Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1Estado de méxico tlalnepantla 1
Estado de méxico tlalnepantla 1
 
Diagramas de-flujo
Diagramas de-flujoDiagramas de-flujo
Diagramas de-flujo
 

Último

Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialpatriciaines1993
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...Baker Publishing Company
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxdanalikcruz2000
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxYeseniaRivera50
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfromanmillans
 
Flores Nacionales de América Latina - Botánica
Flores Nacionales de América Latina - BotánicaFlores Nacionales de América Latina - Botánica
Flores Nacionales de América Latina - BotánicaJuan Carlos Fonseca Mata
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdfOswaldoGonzalezCruz
 
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartirCULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartirPaddySydney1
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...fcastellanos3
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 

Último (20)

Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundialDía de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
Día de la Madre Tierra-1.pdf día mundial
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptxLINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
 
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptxPresentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdfEstrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
Estrategia de Enseñanza y Aprendizaje.pdf
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Flores Nacionales de América Latina - Botánica
Flores Nacionales de América Latina - BotánicaFlores Nacionales de América Latina - Botánica
Flores Nacionales de América Latina - Botánica
 
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
5° SEM29 CRONOGRAMA PLANEACIÓN DOCENTE DARUKEL 23-24.pdf
 
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartirCULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
CULTURA NAZCA, presentación en aula para compartir
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
Estas son las escuelas y colegios que tendrán modalidad no presencial este lu...
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 

CONALEP ESTADO DE MÉXICO TLALNEPANTLA 1. JACINTO MEDEL PAOLA. HUGO ACOSTA SERNA. INFORMÁTICA. 202

  • 1. CONALEP ESTADO DE MÉXICO TLALNEPANTLA 1. JACINTO MEDEL PAOLA. HUGO ACOSTA SERNA. INFORMÁTICA. 202
  • 2. DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA LA FRASE “HOLA A TODOS” PROBLEMA NO. 1 DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL GRUPO AL CUAL PERTENECES. INICIO “HOLA A TODOS” FIN INICIO “202” FIN EN ESTE ALGORITMO SOLO DEBEMOS DESPLAZAR LA FRASE HOLA A TODOS. INICIANDO CON UN INICIO, DESARROLLO Y FINAL. INICIO/FIN MARCA EL PRINCIPIO Y TÉRMINO DE UN PROGRAMA. SALIDA DE DATOS PERMITE VISUALIZAR EL RESULTADO DEL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN. FLUJO DE INFORMACIÓN Y/ O PROCESO. NOS INDICA LA SECUENCIA Y EL ORDEN DE LOS DIFERENTES ELEMENTOS DEL DIAGRAMA. DESARROLLAREMOS UN INICIO, DESARROLLO Y FIN PARA DESPLEGAR EN PANTALLA AL GRUPO QUE PERTENECES. ATENCIÓN, SIEMPRE QUE INDIQUES O EXIJAS UN VALOR O DES A CONOCER UN VALOR, DEBE SER ENTRE COMILLAS ESO SIGNIFICA LA EXIGENCIA Y ACLARACIÓN DE LO QUE SE INDICA O SE DA A CONOCER.
  • 3. PROBLEMA NO.2 DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE LEA UNA VARIABLE NUMERICA SU VALOR EN PANTALLA. INICIO “DAME UN VALOR” X “EL VALOR DADO FUE” X FIN ENTRADA DE DATOS. SE UTILIZA PARA CAPTAR INFORMACIÓN Y/O DATOS PROVENIENTES DE ALGUNA UNIDAD DE ALMACENAMIENTO O DESDE ALGUN DISPOSITIVO DE ENTRADA. REALIZAREMOS UN DIAGRAMA CON: 1) INICIO, 2) PIDIENDO UN VALOR CUALQUIERA. 3) DESPUES QUE EL VALOR ES DADO, DAREMOS A CONOCER EL VALOR NUMERICO Y FINAL.
  • 4. PROBLEMA NO.3 DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL NOMBRE DEL USUARIO. INICIO “DIGITA TU NOMBRE” NOMBRE “EL NOMBRE ES” NOMBRE FIN EN ESTE PROCESO SOLO DAREMOS A CONOCER EL NOMBRE DEL USURIO, PERO ATENCIÓN NO DEBEMOS ESTAR EN EL LUGAR DEL USUARIO. ANALIZAR EL PLANTEAMIENTO DEL DIAGRAMA. IDENTIFICAR LA ENTRADA, PROCESO Y SALIDA DEL PROBLEMA.
  • 5. PROBLEMA NO.4 DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL DOBLE DE UN NÚMERO DADO. INICIO “DIGITA UN NÚMERO” A RES=A*A “EL DOBLE ES” RES FIN ESTE ALGORITMO DEBE SER PRECISO YA QUE NOS ESTA INDICANDO QUE REALICEMOS EL DOBLE DE UN NÚMERO. ATENCIÓN, DESCRIBE LA SECUENCIA ORDENADA DE CADA PASO SIENDO PRECISO Y VERAZ. COMO SABEMOS, CUANDO DESPLEGAMOS UN ALGORITMO DEBEMOS REALIZAR UNA INDICACIÓN DANDO A CONOCER LO QUE ESTAMOS REQUIRIENDO Y CONTINUAMOS CON EL DESARROLLO. PROCESO INTERNO. SE UTILIZA PARA ASIGNAR VALORES Y GENERAR CALCULOS MATEMATICOS.
  • 6. PROBLEMA NO.5 DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DE COMO RESULTADO LA SUMA DE DOS NÚMEROS DADOS. INICIO “DIGITA DOS NÚMEROS” A, B RES=A+B “EL RESULTADO ES” RES FIN HEY, DESARROLLAREMOS UN ALGORITMO DANDO A CONOCER LA SUMA DE DOS NÚMEROS DADOS. ESTO SE REALIZARA CON UN 1) INICIO, 2) ORDENANDO QUE DIGITE O DESPLIEGUE LOS DOS NÚMEROS INDICADOS, 3) ELABORAR LA SUMA CON LOS NÚMEROS QUE FUERON DADOS, 4) DAR A CONOCER EL RESULTADO Y UN FINAL. HACI DESARROLLAREMOS EL PROCEDIMIENTO COMPLETO PARA RESOLVER EL PROBLEMA.
  • 7. ENTRADA PROCESO SALIDA VARIABLES A,B RES=A+B RES RES CONSTANTES ESTA TABLA LLAMADA PRUEBA DE ESCRITORIO SE REALIZA DESPUÉS DE HABER DESPLEGADO EL ALGORITMO. SE UTILIZA PARA CONOCER SI NUESTRO ALGORITMO ESTA BIÉN REALIZADO. EN PEQUEÑOS PLANTEAMIENTOS SOLO SE DESARROLLA CON UNA ENTRADA DONDE SE INDICAN SI HAY VARIABLES Y CONSTANTES, EN EL PROCESO SE REALIZA LA OPERACIÓN QUE NOS AYUDA A CONOCER EL RESULTADO Y EN LA SALIDA DAMOS A CONOCER EL RESULTADO DE LA OPERACIÓN QUE EN ESTE CASO ES EL RESULTADO DE LA SUMA.
  • 8. PROBLEMA NO.6 DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL RESULTADO DEL CUBO DE UN NÚMERO DADO. INICIO “DIGITA UN NÚMERO” B RES=B*B*B “EL CUBO DE UN NÚMERO DADO ES” RES FIN ESTABLECER LOS DATOS DEL PROBLEMA. ACLARAR LO QUE SE VA A RESOLVER. PRECISAR EL RESULTADO QUE SE DESEA LOGRAR. DETERMINAR LA INCÓGNITA DEL PROBLEMA. ORGANIZAR LA INFORMACIÓN. VERIFICAR LA APRECIACIÓN QUE LA RESPUESTA SEA ADECUADA. YA QUE ESTA FORMULADO EL PROBLEMA Y DESPUÉS DE HABERLO COMPRENDIDO DESPLEGARLO.
  • 9. ENTRADA PROCESO SALIDA VARIABLES B RES RES=B*B*B RES CONSTANTES 3 ESTA TABLA LLAMADA PRUEBA DE ESCRITORIO SE REALIZA DESPUÉS DE HABER DESPLEGADO EL ALGORITMO. SE UTILIZA PARA CONOCER SI NUESTRO ALGORITMO ESTA BIÉN REALIZADO. EN PEQUEÑOS PLANTEAMIENTOS SOLO SE DESARROLLA CON UNA ENTRADA DONDE SE INDICAN SI HAY VARIABLES Y CONSTANTES QUE EN ESTE CASO SE ENCUENTRAN LOS DOS TIPOS, EN EL PROCESO SE REALIZA LA OPERACIÓN QUE NOS AYUDA A CONOCER EL RESULTADO Y EN LA SALIDA DAMOS A CONOCER EL RESULTADO DE LA OPERACIÓN QUE EN ESTE CASO ES EL CUBO DE UN NÚMERO DADO.
  • 10. PROBLEMA NO.7 DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL RESULTADO DE LA SUMA DE LOS CUADRADOS DE DOS NÚMEROS CUALQUIERA. INICIO “DIGITA 2 NÚMEROS CUALQUIERA” C, A RES=C*C+A*A “EL RESULTADO ES” RES FIN “ATENCIÓN” EN ESTE PROCESO DAREMOS A CONOCER EL RESULTADO DE UNA SUMA DE DOS NÚMEROS CUADRADOS O ELEVADOS AL NÚMERO DOS. RECUERDA QUE PEDIMOS QUE NOS DIGITEN LOS DOS NÚMEROS, YA QUE SON DADOS REALIZAR LA SUMA U OPERACIÓN OJO (RECUERDA QUE DEBEMOS HACERLO MULTIPLICANDO POR QUE NUESTRA COMPUTADORA NO ENTIENDE ELEVACIONES) Y FINALMENTE DANDO A CONOCER EL RESULTADO Y EL FINAL.
  • 11. PROBLEMA NO. 8 DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DETERMINE SI UN ESTUDIANTE ES MAYOR O MENOR DE EDAD. INICIO “DIGITA TU EDAD” EDAD EDAD >=18 “MENOR DE EDAD” “MAYOR DE EDAD” FIN NO SI ANALIZAREMOS EL PROBLEMA. EL PROBLEMA NOS INDICA SI UN ESTUDIANTE ES MAYOR O MENOR DE EDAD, COMO SABEMOS EN LA REPÚBLICA MEXICANA SE ES MAYOR APARTIR DE LOS 18 AÑOS. POR PRIMERA VEZ UTILIZAREMOS UNA TOMA DE DICISIONES PARA DAR A CONOCER SI ES MAYOR O MENOR DE EDAD DE ACORDE CON LA EDAD DADA Y COMPARANDO CON EL NÚMERO FIJO QUE ES 18. TOMA DE DECISIONES. INDICA UN PUNTO DENTRO DE UN FLUJO EN QUE SON POSIBLES VARIOS CAMINOS PERO EN EL MÁS COMÚN ES DE SOLO DOS DESICIONES SI ES VERDADERO O FALSO.
  • 12. PROBLEMA NO. 9 DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL RESULTADO DE LA SIGUIENTE EXPRESIÓN ARITMETICA (A+B)3 /(A-2)2 INICIO “DIGITA DOS NÚMERO” A, B RES=(A+B)*(A+B)*(A+B)/(A-2)*(A-2) “EL RESULTADO ES” RES FIN EN ESTE ALGORITMO DESARROLLAREMOS UNA EXPRESIÓN ARITMETICA COMO SU NOMBRE LO INDICA SON LOS OPERADORES MÁS COMUNES COMO LA +, -, *, / ETC. DESPLEGAREMOS LA EXPRESIÓN EN ALGEBRA LINEAL PARA QUE NUESTRA COMPUTADORA LO ENTIENDA Y HACI CONOCEREMOS EL RESULTADO.
  • 13. PROBLEMA NO. 10 DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE PERMITA DETERMINAR SI UN NÚMERO ES POSITIVO Y NEGATIVO, CONSIDERANDO AL (0) COMO POSITIVO. INICIO “DIGITA UN NÚMERO” NUM1 NUM1 >= 0 POSITIVO NEGATIVO FIN SI NO ANALIZANDO EL PLANTEAMIENTO NOS INDICA QUE DETERMINEMOS SI EL NÚMERO DADO ES POSITIVO Y NEGATIVO CONCIDERANDO AL (0) COMO NÚMERO MAYOR. DESPUÉS DE OBTENER EL NÚMERO REALIZAREMOS UNA TOMA DE DECISIONES YA QUE EN ESTA SE PUEDE DECIDIR SI ES POSITIVO O NEGATIVO. YA QUE REALIZAMOS EL PROCESO SE DAN A CONOCER LAS DOS FORMAS DE OBTENER LOS RESULTADOS INDICADOS.
  • 14. NUM +O- POSITIVO NEGATIVO 5 5>0 -2 -2>0 3 3>0 ESTA TABLA LLAMADA PRUEBA DE ESCRITORIO SE REALIZA DESPUÉS DE HABER DESPLEGADO EL ALGORITMO. SE UTILIZA PARA CONOCER SI NUESTRO ALGORITMO ESTA BIÉN REALIZADO. ESTA TBLA SE REALIZA COLOCANDO LAS PALABRAS CLAVES QUE SE UTILIZARÓN EN EL PLANTEAMIENTO DEL DIAGRAMA LOS NÚMEROS SE COMPARAN CON EL VALOR (0) QUE SE INDICO QUE ES POSITIVO Y HACI SE COMPARAN HASTA OBTENER LOS RESULTADOS DADOS EN EL ALGORITMO. NOTA: EL NÚMERO ES MAYOR CUANDO ESTA MÁS A LA DERECHA O MÁS CERCA DEL CERO (0).
  • 15. PROBLEMA NO. 11 DESARROLLA UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE PERMITA DETERMINAR, CUAL ES EL MAYOR DE DOS NÚMEROS CUALQUIERA, DADOS. INICIO “DIGITA DOS NÚMEROS” A, B A>B “(B) ES MAYOR” “(A) ES MAYOR” FIN NO SI ESTE PLANTEAMIENTO ES EXACTAMENTE IGUAL AL PROBLEMA NO. 10, SOLO DEBEMOS TOMAR EN CUENTA QUE OBTENDREMOS EL MAYOR DE DOS NÚMEROS DADOS. DE IGUAL FORMA UTILIZAREMOS UNA TOMA DE DECISIONES PARA OBTENER EL NÚMERO MAYOR DE LOS DOS DADOS. COMPARARLOS EL UNO CON EL OTRO. Y HACI DEFINIREMOS EL MAYOR DE LOS DOS NÚMEROS.
  • 16. PROBLEMA NO. 12 DESARROLLAR UN ALGORITMO QUE APARTIR DE LA VENTA GENERADA DETERMINE SI EL DESCUENTO APLICADO ES DEL 10% O 15%. DEBERA DESPLEGAR EN PANTALLA EL TOTAL A PAGAR DE LA VENTA DE ACUERDO A LAS SIGUIENTE TABLA. SI LA VENTA ES MAYOR A $1000 PESOS EL DESCUENTO SERA DEL 15% Y SI ES MENOS A $1000 SERA EL 10%. INICIO “DIGITA EL TOTAL A PAGAR” NUM1 NUM1 >=100 0 RES=NUM1-(NUM1*15) RES=NUM1-(NUM1*10) FIN NO SI DESARROLLAREMOS EL DIAGRAMA DE ACORDE CON EL VALOR DE LA VENTA QUE ES DADA, UTILIZAREMOS LA TOMA DE DECISIONES PARA COMPARAR SI LAS VENTAS SON MÁS ALTAS, IGUALES O MENOR DEL PRECIO REQUERIDO. LUEGO HAREMOS LA COMPARACIÓN SI ES VERDADERO SABEMOS QUE EL DESCUENTO SERA DE EL 15% SI ES FALSO SABEMOS QUE EL PRECIO ESTA BAJO DE EL REQUERIDO Y EL DESCUENTO SERA DEL 10%. Y HACI SABREMOS EL DESCUENTO O RESULTADO CORRECTO. “EL RESULTADO ES” RES
  • 17. PROBLEMA NO. 13 DESARROLLAR EN UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE PERMITA TERMINAR Y QUE DESPLIEGUE EN PANTALLA EL NÚMERO MAYOR DE 3 NÚMEROS DIFERENTES DADOS. INICIO “DIGITA 3 NÚMEROS” A, B, C A>C A>C B>C C>A B>A “EL MAYOR ES” B “EL MAYOR ES” A A>C ”EL MAYOR ES” C FIN NONO SI SI SI NO SI NO EN ESTE DIAGRAMA DAREMOS A CONOCER EL NÚMERO MAYOR DE 3 VALORES DIFERENTES. HAREMOS 5 COMPARACIONES PARA DETERMINAR EL MAYOR DE LOS 3 NÚMEROS.Y HACI OBTENDREMOS EL MAYOR.
  • 18. PROBLEMA NO. 14 DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE FLUJO QUE PERMITA ORDENAR DE MAYOR A MENOR 2 NÚMEROS DADOS Y LOS DESPLIEGUE EN PANTALLA. INICIO “DIGITA 2 NÚMEROS” A, B A>B “EL ORDEN DE MAYOR A MENOR ES” B, C “EL ORDEN DE MAYOR A MENOR ES” A, B FIN NO SI EN ESTE PROBLEMA DAREMOS A CONOCER EL ORDEN DE MAYOR A MENOR DE DOS NÚMEROS DADOS. UTILIZAREMOS UNA TOMA DE DECISIONES PARA OBTENER EL RESULTADO. COMO YA SABEMOS SI ES VERDADERO EL ORDEN QUEDARA COMO SE INDICO EN LACOMPARACIÓN SI ES FALSO SE INVERTIRA EL ORDEN.
  • 19. PROBLEMA NO. 15 INICIO “DAME 4 VALORES” A, B, C, D A>B A>C B>C “EL MAYOR ES “ B “EL MAYOR ES” C “EL MAYOR ES “ A FIN NO SI SI NO NO SI EN ESTE ALGORITMO DAREMOS A CONOCER EL MAYOR DE 3 NÚMEROS CUALQUIERA. UTILIZAREMOS 3 TOMA DE DECISIONES PARA COMPARAR LOS VALORES. Y HACI DEFINIREMOS EL MAYOR DE 3 NÚMEROS.
  • 20. A B C A>B A>C B>C A B C 3 4 5 3>4 4>5NO 5 2 7 1 7>1SI 7 9 2 0 9>0SI 9 7 7 7 7>7NO 7 ESTA TABLA LLAMADA PRUEBA DE ESCRITORIO SE REALIZA DESPUÉS DE HABER DESPLEGADO EL ALGORITMO. SE UTILIZA PARA CONOCER SI NUESTRO ALGORITMO ESTA BIÉN REALIZADO. Obtendremos los números mayores de las diferentes comparaciones.
  • 21. PROBLEMA NO. 16 DESAROLLAR UN ALGORITMO QUE IDENTIFIQUE Y MUESTRE EN PANTALLA EL NÚMERO MAYOR DE 4 VALORES DADOS. INICIO “DIGITA CUATRO NÚMEROS” K, L, D, V K>L REALIZAREMOS UN ALGORITMO PARA DAR A CONOCER EL MAYOR DE 4 NÚMEROS DADOS. ELABORAREMOS 6 COMPARACIONES PARA DETERMINAR EL MAYOR DE 4 NÚMEROS. K>D K>V L>D D>V L>V “EL MAYOR ES” K “EL MAYOR ES” L “EL MAYOR ES” D “EL AMYOR ES” V FIN NO NO NO SI SI SI NO NO SI SI SI NO