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Diseño de Personajes para la Animación Digital

DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
GRAFICO /2013 Docente UNACH

Stopmotion
Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Stop Motion

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Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Diseño de Personajes para la Animación Digital

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TODOS: cualquier objeto puede funcionar como personaje de un video. Las técnicas de creación de personajes que pueden utilizarse son muchas: muñecos,
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Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Stop Motion / Tipos de Stop Motion

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Stop Motion / Breve Historia

La animación 3D Stop Motion presenta dos trayectorias históricas muy claras: la primera, la tradición eminentemente europea de las películas Stop Motion de
artistas individuales y de las series infantiles para la
televisión, y la segunda, eminentemente
hollywoodense, es la historia invisible de la animación Stop Motion utilizada para los efectos especiales
de los largometrajes.
Diseño de Personajes para la Animación Digital

DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz
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Motion incluye dos técnicas muy distintas: una
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Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Stop Motion / Origen

Entre sus pioneros se encuentran
el Soviético Ladislaw Starewicz,
quien en el año 1912 realiza una
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Motion utilizando como modelos
insectos reales, "La venganza del
camarógrafo“ en donde la familia
escarabajo se destruye por causa
de la infidelidad de los dos esposos.
Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion

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Stop Motion
Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion

Según el maestro de la animación Barry Purves, en la
animación Stop Motion existe una estrecha relación
entre el sonido y la interpretación de los personajes.
Purvers prefiere las voces sutiles y los efectos sonoros
sugerentes y, más que nada, una partitura musical
que le inspire para crear una banda sonora distintiva
para la animación.
Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion

La sincronía labial
Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion

"La sincronía labial suele ser un obstáculo difícil de superar para los
estudiantes de animación y animadores.
De cierta manera, es más importante concentrarse en la expresión de
los ojos que en la perfecta sincronía de las boca. Si nos damos cuenta,
cuando conversamos con una persona, miramos a sus ojos; por otro
lado, muchas veces el personaje no presenta la anatomía necesaria
(como dientes o lengua) para realizar una sincronía labial precisa, o no
tenemos fotogramas suficientes en un segundo.
El secreto consiste en apuntar la forma de la boca, en sugerir las sílabas en lugar de ir abriendo y cerrando la boca meticulosamente con
cada letra.
El ritmo y el esfuerzo vocal son más importantes que la precisión".
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Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion

El valor del sonido
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Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion

"Lo mismo sucede con los efectos sonoros. Es muy fácil añadir un
sonido para cada frufrú de la ropa o para cada paso, pero entonces la
película está abarrotada de sonidos, sobre todo porque la música
siempre es un ingrediente imprescindible.
Los efectos sonoros se dejan normalmente para el final de la producción, se añaden cuando se ha acabado la película.
Utilizar el sonido como un elemento narrativo más, no sólo para crear
una atmósfera determinada.
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Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion

La música es una parte tan importante de la narrativa como los efectos
visuales.
La animación, es un vínculo importante y fructífero entre movimiento,
música y diseño, donde todos participan en la narración y en la descripción de los personajes.
Diseño de Personajes para la Animación Digital

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Stop Motion / Habilidad clave

Habilidad clave:
movimiento como sentido
Debe procurarse expresar la máxima información narrativa a través de
las miradas y los gestos, lo mismo que a través de movimientos físicos
específicos
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Stop Motion / Habilidad principal

Habilidad principal:
ser práctico

Para trabajar con la animación 3D Stop Motion a veces es necesario:
Crear y mantener diferentes objetos.
Familiarizarse con distintos equipos técnicos para crear lso decorados.
Prestar atención a la escala y la perspectiva durante las fases de preparación.
Saber improvisar soluciones para problemas prácticos.
Ser paciente y prestar atención al detalle.
Tener algunos conocimientos sobre la interpretación del cine de imagen
real.
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Stop Motion / Pre Producción Stop Motion

Pre Producción
1- Pensar una historia corta con los elementos.
2- Describe en una Storyline los hechos más importantes de la historia
3- Preparar la escenografía, los personajes y todos los elementos necesarios para la animación.
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Stop Motion / Producción Stop Motion

Producción
1- Conseguir los elementos necesarios: cámara, trípode, objetos para
la animación (reales o construidos), escenario.
2- Revisar el desarrollo de la animación (storyline) y adaptarlo a los
elementos creados.
3- Tomar las fotos consecutivamente.
Ser paciente y tomarse el tiempo que sea necesario
para que la animación quede bien.
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Stop Motion / Producción Stop Motion

Algunas consideraciones
técnicas
- Se tienen que hacer aproximadamente entre 1500 y 2000 tomas fotográficas para que el ojo humano pueda percibir el movimiento.
- Una película normalmente corre a 24 cuadros por segundo (fps).
- Se debe mantener el encuadre.
- Se recomienda tener muy en cuenta la iluminación y el fondo de la
escenografía.
- El peso de la fotografía debe corroborarse antes de el montaje de la
animación.
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Stop Motion / Post Producción Stop Motion

Post Producción
Conseguir el material necesario: un ordenador con un programa de
edición de video como por ejemplo Adobe Premiere. Este programa
combina todos los cuadros (las imágenes tomadas), para dar la ilusión
de la animación.
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Stop Motion / Grandes Títulos del Stop Motion

Algunos grandes títulos del
Stop Motion
[España] Segundo de Chomón - El hotel eléctrico [1905]
[Estados Unidos] Willis O’Brien - King-Kong [1933]
[Estados Unidos] Ray Harryhausen
[Estados Unidos] Tim Burton – Vincent [1982]
[Estados Unidos] Compañía Aardman Animations – Wallace & Gromit
[2005]

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Stopmotion

  • 1. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stopmotion
  • 2. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion ¿Qué es el Stop Motion?
  • 3. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Definición El Stop Motion, o animación cuadro a cuadro es una técnica que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. Es una técnica de animación basada en una sucesión de imágenes fijas, animando objetos inanimados.
  • 4. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion ¿Qué objetos?
  • 5. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Objetos TODOS: cualquier objeto puede funcionar como personaje de un video. Las técnicas de creación de personajes que pueden utilizarse son muchas: muñecos, plastilina, dibujos y objetos en general. Lo mejor de todo es que se requieren muy pocos recursos para generar un video de animación por stopmotion: una cámara de fotos y un ordenador que tenga software de edición de video.
  • 6. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion ¿Cuáles son los tipos de Stop Motion?
  • 7. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Tipos de Stop Motion Hay dos grandes grupos de animaciones Stop Motion: 1 La animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés Claymation. Las animaciones de objetos (más rígidos). 2
  • 8. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Tipos de Stop Motion Claymation Plastilinas Arcilla Rigidos Objetos
  • 9. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Breve Historia Breve historia La animación 3D Stop Motion
  • 10. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Breve Historia La animación 3D Stop Motion presenta dos trayectorias históricas muy claras: la primera, la tradición eminentemente europea de las películas Stop Motion de artistas individuales y de las series infantiles para la televisión, y la segunda, eminentemente hollywoodense, es la historia invisible de la animación Stop Motion utilizada para los efectos especiales de los largometrajes.
  • 11. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Breve Historia Para complicar más las cosas, la animación 3D Stop Motion incluye dos técnicas muy distintas: una basada en el uso de marionetas y muñecos de arcilla, y la otra, en el empleo de objetos y artefactos.
  • 12. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Origen Origen La animación 3D Stop Motion
  • 13. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Origen Entre sus pioneros se encuentran el Soviético Ladislaw Starewicz, quien en el año 1912 realiza una de las primeras películas en Stop Motion utilizando como modelos insectos reales, "La venganza del camarógrafo“ en donde la familia escarabajo se destruye por causa de la infidelidad de los dos esposos.
  • 14. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion El sonido y la animación Stop Motion
  • 15. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion Según el maestro de la animación Barry Purves, en la animación Stop Motion existe una estrecha relación entre el sonido y la interpretación de los personajes. Purvers prefiere las voces sutiles y los efectos sonoros sugerentes y, más que nada, una partitura musical que le inspire para crear una banda sonora distintiva para la animación.
  • 16. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion La sincronía labial
  • 17. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion "La sincronía labial suele ser un obstáculo difícil de superar para los estudiantes de animación y animadores. De cierta manera, es más importante concentrarse en la expresión de los ojos que en la perfecta sincronía de las boca. Si nos damos cuenta, cuando conversamos con una persona, miramos a sus ojos; por otro lado, muchas veces el personaje no presenta la anatomía necesaria (como dientes o lengua) para realizar una sincronía labial precisa, o no tenemos fotogramas suficientes en un segundo. El secreto consiste en apuntar la forma de la boca, en sugerir las sílabas en lugar de ir abriendo y cerrando la boca meticulosamente con cada letra. El ritmo y el esfuerzo vocal son más importantes que la precisión".
  • 18. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion El valor del sonido impresionista
  • 19. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion "Lo mismo sucede con los efectos sonoros. Es muy fácil añadir un sonido para cada frufrú de la ropa o para cada paso, pero entonces la película está abarrotada de sonidos, sobre todo porque la música siempre es un ingrediente imprescindible. Los efectos sonoros se dejan normalmente para el final de la producción, se añaden cuando se ha acabado la película. Utilizar el sonido como un elemento narrativo más, no sólo para crear una atmósfera determinada.
  • 20. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / El sonido y la animación Stop Motion La música es una parte tan importante de la narrativa como los efectos visuales. La animación, es un vínculo importante y fructífero entre movimiento, música y diseño, donde todos participan en la narración y en la descripción de los personajes.
  • 21. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Habilidad clave Habilidad clave: movimiento como sentido Debe procurarse expresar la máxima información narrativa a través de las miradas y los gestos, lo mismo que a través de movimientos físicos específicos
  • 22. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Habilidad principal Habilidad principal: ser práctico Para trabajar con la animación 3D Stop Motion a veces es necesario: Crear y mantener diferentes objetos. Familiarizarse con distintos equipos técnicos para crear lso decorados. Prestar atención a la escala y la perspectiva durante las fases de preparación. Saber improvisar soluciones para problemas prácticos. Ser paciente y prestar atención al detalle. Tener algunos conocimientos sobre la interpretación del cine de imagen real.
  • 23. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Pre Producción Stop Motion Pre Producción 1- Pensar una historia corta con los elementos. 2- Describe en una Storyline los hechos más importantes de la historia 3- Preparar la escenografía, los personajes y todos los elementos necesarios para la animación.
  • 24. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Producción Stop Motion Producción 1- Conseguir los elementos necesarios: cámara, trípode, objetos para la animación (reales o construidos), escenario. 2- Revisar el desarrollo de la animación (storyline) y adaptarlo a los elementos creados. 3- Tomar las fotos consecutivamente. Ser paciente y tomarse el tiempo que sea necesario para que la animación quede bien.
  • 25. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Producción Stop Motion Algunas consideraciones técnicas - Se tienen que hacer aproximadamente entre 1500 y 2000 tomas fotográficas para que el ojo humano pueda percibir el movimiento. - Una película normalmente corre a 24 cuadros por segundo (fps). - Se debe mantener el encuadre. - Se recomienda tener muy en cuenta la iluminación y el fondo de la escenografía. - El peso de la fotografía debe corroborarse antes de el montaje de la animación.
  • 26. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Post Producción Stop Motion Post Producción Conseguir el material necesario: un ordenador con un programa de edición de video como por ejemplo Adobe Premiere. Este programa combina todos los cuadros (las imágenes tomadas), para dar la ilusión de la animación.
  • 27. Diseño de Personajes para la Animación Digital DISEÑO Paolo Arévalo Ortiz GRAFICO /2013 Docente UNACH Stop Motion / Grandes Títulos del Stop Motion Algunos grandes títulos del Stop Motion [España] Segundo de Chomón - El hotel eléctrico [1905] [Estados Unidos] Willis O’Brien - King-Kong [1933] [Estados Unidos] Ray Harryhausen [Estados Unidos] Tim Burton – Vincent [1982] [Estados Unidos] Compañía Aardman Animations – Wallace & Gromit [2005]