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Instituto Del MonteCiclo lectivo 2013Prof. Verónica Vazquez

Programa de la Materia NTICxCurso: 4º año

Fundamentación:
Debido a que existe a nivel mundial la tendencia de inclusión en la población de las nuevas tecnologías, proceso de renovación constante, que
demanda de conocimientos altamente calificados, una sólida formación general y una comprensión global de las nuevas formas de gestión de
información, promovida por el trabajo interrelacionado dentro de las redes informáticas y, además, la capacidad y dominio para las
aplicaciones colectivas, podemos situar el papel de las Nuevas Tecnologías de la información y la conectividad, en el marco educativo, como
fuentes que brindan información y permiten la comunicación a través de conexiones de red (internet), condiciones necesarias para el
conocimiento y la inserción en una comunidad digitalizada, así como la aplicación de estas nuevas tecnologías como robótica, nanotecnología,
biotecnología a las ciencias naturales, la domótica en la arquitectura y de otras tecnologías en diferentes actividades de la comunicación y la
vida diaria.

Expectativas de logro
A partir del desarrollo de los contenidos de la materia, se espera que los estudiantes:
•         comprendan el funcionamiento de una computadora de modo tal que puedan utilizarla
•         manejen los dispositivos electrónicos y sistemas informáticos;
•         investiguen y resuelvan problemas referidos al uso de sistemas y aplicaciones informáticas
•         conozcan e identifiquen la terminología en el campo de las n t i cx
•         comprendan la innovación tecnológica en todos los ámbitos
•         comprendan el papel de las redes de información y los medios globales de comunicación en el contexto actual
•         reconozcan las distintas formas de organización de una red
•         analicen cómo se transmiten los datos dentro de una red informática
•         comprendan las distintas arquitecturas de red
•         manejen los tipos de comunicación dentro de una red
•         analicen el fenómeno de Internet como red mundial de información
•         accedan a la información disponible en diferentes fuentes y formatos digitales
•         resuelvan actividades de búsquedas de información orientadas (webquest)
•         desarrollen habilidades y capacidades para localizar, analizar, evaluar, sintetizar y usar la información en forma pertinente
•         comprendan la cultura icónica
•         adquieran el manejo en el tratamiento de imágenes
•         interpreten el mensaje visual
•         comuniquen sus ideas a partir de formas gráficas, presentando la información mediante la utilización de imágenes
•         utilicen diferentes herramientas comunicativas y mediáticas para expresar mensajes propios
•         conozcan la clasificación y cualidades de la multimedia
•         diseñen productos basados en la organización del hipertexto, la hipermedia y la multimedia
•         conozcan y comprendan sus derechos digitales
•         aprendan a proteger los datos electrónicos
•         desarrollen una postura ética y responsable frente al uso de las n t i cx`s.

Contenidos de la enseñanza

Bloque 1: ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA – COMPUTACIONAL
•        Conceptos de técnica, tecnología e innovación.
•        Conceptos de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática, burótica, domótica, orgware, nanotecnología.
Conceptos de hardware, software (clasificación), infoware. Domótica, cibernética y robótica.
•        Análisis del desarrollo de los conceptos: Tecnologías de la Información y la Comunicación, Nuevas Tecnologías de la Información y la
Comunicación, Nuevas Tecnologías de la Información y la Telecomunicación, y Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad.
•        Arquitectura y componentes de una computadora: cpu, alu, uc, memorias ram y rom, puertos usb, placa madre, puertos sd, tarjeta
de audio y video.
•        Concepto de sistema informático.
•        Proceso computacional (entrada, procesamiento y salida de información).
•        Características de un computador: almacenamiento de información y velocidad de procesamiento.
•        Clasificación de periféricos: de entrada, de salida, de almacenamiento masivo y de conectividad.
•        Concepto de sistema binario.
•        Concepto de digitalización.
•        Unidades de medida: bit, byte, kbyte, mbyte, gbyte, terabyte, petabyte, exabyte, zettabyte y yottabyte.
•        Concepto de programa.
•        Concepto de sistema operativo: clasificación de s o propietarios y código abierto (open source); utilización de operaciones básicas.
•        Administración de un sistema operativo.
•        Administración y utilización de procesadores de textos (consideraciones generales).
•        Administración y utilización de planillas electrónicas de cálculos (consideraciones generales).
•        Conceptos de virus, antivirus y malware.


Bloque 2:ALFABETIZACIÓN EN REDES DIGITALES PARA EL MANEJO DE LA INFORMACIÓN
•        Concepto de red informática.
•      Tipos de información: analógica y digital.
•      Arquitecturas de las redes de información: l a n, m a n, w a n, p a n.
•      Red de datos.
•      Red telefónica.
•      Red satelital.
•      Organización de las redes: Intranet, Extranet e Internet.
•      Protocolo de red t c p-ip: principios de comunicación entre computadoras.
•      Topologías de redes.
•      Formas de conexión.
•      Concepto de ancho de banda.
•      Tasa de transferencia.
•      Administración de recursos compartidos.
•      Análisis de los modelos cliente-servidor y las redes entre pares (p2p).
•      Tipos de comunicación dentro de las redes: sincrónica, asincrónica, simétrica y asimétrica.
•      Internet como resultado de la convergencia tecnológica.
•      Tecnología web.
•      Cloud computing (Software como servicio en la red).
•      Almacenamiento virtual en la red (webstoring).
•      Software portable (portable a p p s).
•      Conceptos de Internet: página web, sitios, portal, campos virtuales.
•      Navegadores de Internet (características y funciones).
•      Formato de una dirección electrónica web.
•      Cuentas de correo en servidores web mail.
•      Correo electrónico.

Bloque 3: ALFABETIZACIÓN EN MANEJO DE COMPONENTES DE IMAGEN VISUAL
•      Digitalización de la información.
•      Organización de la información en la web. WWW, lenguaje html, protocolo http, hipertexto, hipermedia,hipervínculo, email, chat.
•      Buscadores de información en Internet: buscadores, meta buscadores, operadores booleanos.
•      Folcsonomía o marcadores sociales. Del.icio.us: almacenamiento, clasificación, enlaces compartidos dentro de Internet, intoxicación.
•      Cibercultura.
•      Sociedad red.
•      Sociedad de la información.
•      Sociedad del conocimiento y el aprendizaje.
•      Web 1.0 red pasiva.
•      Web 2.0 red participativa-colaborativa.
•      Web 3.0 red global semántica.
•      Web 4.0 red basada en inteligencia artificial.


Bloque 4: ALFABETIZACIÓN EN MEDIOS DIGITALES DE COMUNICACIÓN
•      La imagen como mensaje.
•      Denotación y connotación de imágenes.
•      Cultura icónica.
•      El análisis morfosintáctico de textos visuales.
•      La abstracción visual como instrumento de descubrimiento de significados.
•      La interpretación semántica y la valoración ética y estética.
•      Concepto de publicidad.
•      Símbolos y signos.
•      Semiótica: sintaxis visual, semántica visual.
•      Recursos retóricos.
•      El color en la publicidad.
•      Logotipo, isotipo e isologo.
•      Creación de lemas publicitarios.
•      Concepto de manipulación publicitaria.
•      Análisis de interfaces digitales.
•      El icono y la comunicación.
•      Mapas conceptuales virtuales y representación visual de conceptos.
•      Presentaciones como constructoras de información en modo visual.
•      Editores de video como transmisores de ideas a través de imágenes y videos.
•      Programas para la edición de fotos, imágenes y videos.
•      Formato de archivo de imágenes: tipo y características
Bloque5: ALFABETIZACIÓN MULTIMEDIA Y SU APLICACIÓN
•         Concepto de comunicación digital.
•         Modelos y componentes del proceso comunicativo digital.
•         Medios técnicos y competencia comunicativa.
•         Ubicuidad: una nueva forma de comunicación.
•         Tercer entorno: nueva configuración social.
•         Análisis de medios digitales: fuentes, técnicas y códigos, naturaleza de la realidad construida por los medios, valores, intencionalidad
mediática, medios digitales y su lenguaje.
•         Mass media: medios masivos de comunicación.
•         Sistemas de videoconferencia.
•         Periodismo digital.
•         Webquest: búsquedas de información orientadas.
•         Medios colaborativos sociales: weblogs, wikis (escritura colaborativa), edublog, blogosfera, blogonauta, blogging, blogofolio, fotolog,
redes sociales digitales (tipos y características).
•         Plataformas virtuales de aprendizaje, campus virtuales o entornos virtuales de aprendizaje.
•         Herramientas colectivas de comunicación: sincrónicas (chat, i rc, mensajería instantánea, mundos virtuales) y asincrónicas (listas de
distribución y foros de discusión), simétricas y asimétricas


Bloque 6: CIUDADANÍA DIGITAL
•       Concepto de multimedia.
•       Nuevos lenguajes y formas de comunicar la información.
•       La información y sus formatos: textual, verbal, sonora y visual.
•       Acceso a la información multimedia: hipermedia en la multimedia e interactividad.
•       La digitalización del sonido.
•       Los formatos de sonido.
•       Tratamiento digital de la imagen.
•       Los gráficos. Tipos de imágenes y formatos.
•       Construcción de multimedia: guión multimedia, gramática audiovisual, técnica de guión gráfico, elementos del guión, metáfora
multimedia, grafos, escenas, interfaz, pantallas, ventanas.
•       Utilización de software para la creación de productos multimedia.
•       Software de autor.


Bloque 7: DIGITALIZACIÓN DE LAS CIENCIAS
•       Conceptos y características de ciudadanía digital.
•       Educación (e-learning, b-learning, m-learning), Comercio (e-commerce), Negocios (e-business).
•       Gobierno (e-government).
•       Voto electrónico.
•       El ciberespacio como espacio de interacción.
•       La información como mercancía en la sociedad de la información y el conocimiento.
•       Netiquetas: reglas de comportamiento dentro de Internet (comunicación, responsabilidad, derechos, seguridad, etcétera).
•       Privacidad de la información.
•       Ley de Habeas data, protección de datos personales.
•       Propiedad intelectual.
•       Delitos informáticos.
•       Robo de identidad.
•       Responsabilidades de emisión de datos e información en el ciberespacio.
•       Hacking ético.
•       Licencias de software.
•       Licencias creativecommons.
•       Derechos de copyright.
•       Blogs como espacio de información y participación dentro de la ciudadanía digital.
•       Democratización del ciberespacio.
•       Libertad de acceso a Internet: accesibilidad.
•       Sitios: ong, gobierno, cultura.
•       Innovación tecnológica y factor de desarrollo de la ciudadanía digital: desarrollo de la inteligencia artificial, robótica, nanotecnología
y mundo virtual.




Objetivos del aprendizaje
•          Conocer las herramientas básicas de las nuevas tecnologías: sistemas operativos, sean de carácter propietario (Windows) o
         pertenecientes al software libre (Linux); procesadores de texto; planillas de cálculo; gestores de base de datos; presentador
         multimedia; editores gráficos e Internet; entre otros.
         •          Desarrollar habilidades para el uso de las nuevas tecnologías, que promuevan la capacidad de crear, innovar, comunicar,
         investigar y localizar la información.
         •          Adquirir destrezas para intervenir en la resolución de problemas y en los procesos de toma de decisiones, mediante el
         análisis crítico de la denominada ciudadanía digital.
         •          Usar la tecnología para comunicar ideas, localizar la información e intercambiarla con otros, utilizando distintos medios
         basados en comunicaciones sincrónicas y asincrónicas.
         •          Trabajar colaborativamente con otras personas, con el propósito de localizar, evaluar y organizar la información
         proveniente de una variedad de fuentes; procesar datos e informar resultados; solucionar problemas de la vida cotidiana y tomar
         decisiones fundamentadas.
         •          Realizar prácticas relacionadas con el tratamiento de la información y la comunicación y los recursos basados en la web
         2.0.
         •          Utilizar de modo seguro, legal y ético la información digital a través de las nuevas tecnologías de linformación y la
         conectividad.



Modalidades e instancias

Investigar, consultar y acceder a la terminología tecnológica e informática.
Conocer y contextualizar el desarrollo de la tecnología en la sociedad, cultura y economía.
Lectura de textos y preparación de resúmenes.
Cuadros comparativos.
Mapas conceptuales.
Apuntes de clases.
Desarrollo de conceptos informáticos fundamentales.
Trabajos de investigación usando internet.
Debate sobre los temas.
Interactuar con las NTICx a partir de las temáticas de los distintos bloques de contenidos.
Análisis de la utilización de las Nuevas Tecnologías en el cine y TV.
Utilización de internet y herramientas de la red.
Reconocimiento del hardware como recursos físicos de la computadora.
Reconocimiento y uso de los recursos lógicos y sus aplicaciones.
Uso de los programas del sistema operativo.
Evaluación escrita de cada unidad o temas preponderantes.
Evaluación mediante exposiciones orales individuales o grupales.
Guías de investigación y fijación de contenidos.
Trabajos prácticos a partir de la proyección de las siguientes Películas.

Bibliografía del docente y el alumno
     -    Introducción a la informática – Cuadernillo de Telecom (senti2conecta2)

     -    Enciclopedia MundoTecno – Clarín/Viva

     -    Cmap Tools, http://cmap.ihmc.us/conceptmap.html

     -    Diccionario Informático, http://www.alegsa.com.ar/Dic/p.htm

     -    Wikipedia, http://www.wikipedia.org/

     -    Google, http://www.google.com.ar/

     -    Facebook, http://www.facebook.com/

     -    Youtube broadcasting, http://www.youtube.com/



Profesora Verónica Vazquez
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Por el presente tomamos conocimiento de programa de la materia NTICx


Notificación Padres:………………………………….…………………Aclaración:…………………………………………………..


Notificación Alumno:…………………………………………………….Aclaración:………………………………………………….


                                                                                                                       Fecha:………………
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Materia nti cx programa

  • 1. Instituto Del MonteCiclo lectivo 2013Prof. Verónica Vazquez Programa de la Materia NTICxCurso: 4º año Fundamentación: Debido a que existe a nivel mundial la tendencia de inclusión en la población de las nuevas tecnologías, proceso de renovación constante, que demanda de conocimientos altamente calificados, una sólida formación general y una comprensión global de las nuevas formas de gestión de información, promovida por el trabajo interrelacionado dentro de las redes informáticas y, además, la capacidad y dominio para las aplicaciones colectivas, podemos situar el papel de las Nuevas Tecnologías de la información y la conectividad, en el marco educativo, como fuentes que brindan información y permiten la comunicación a través de conexiones de red (internet), condiciones necesarias para el conocimiento y la inserción en una comunidad digitalizada, así como la aplicación de estas nuevas tecnologías como robótica, nanotecnología, biotecnología a las ciencias naturales, la domótica en la arquitectura y de otras tecnologías en diferentes actividades de la comunicación y la vida diaria. Expectativas de logro A partir del desarrollo de los contenidos de la materia, se espera que los estudiantes: • comprendan el funcionamiento de una computadora de modo tal que puedan utilizarla • manejen los dispositivos electrónicos y sistemas informáticos; • investiguen y resuelvan problemas referidos al uso de sistemas y aplicaciones informáticas • conozcan e identifiquen la terminología en el campo de las n t i cx • comprendan la innovación tecnológica en todos los ámbitos • comprendan el papel de las redes de información y los medios globales de comunicación en el contexto actual • reconozcan las distintas formas de organización de una red • analicen cómo se transmiten los datos dentro de una red informática • comprendan las distintas arquitecturas de red • manejen los tipos de comunicación dentro de una red • analicen el fenómeno de Internet como red mundial de información • accedan a la información disponible en diferentes fuentes y formatos digitales • resuelvan actividades de búsquedas de información orientadas (webquest) • desarrollen habilidades y capacidades para localizar, analizar, evaluar, sintetizar y usar la información en forma pertinente • comprendan la cultura icónica • adquieran el manejo en el tratamiento de imágenes • interpreten el mensaje visual • comuniquen sus ideas a partir de formas gráficas, presentando la información mediante la utilización de imágenes • utilicen diferentes herramientas comunicativas y mediáticas para expresar mensajes propios • conozcan la clasificación y cualidades de la multimedia • diseñen productos basados en la organización del hipertexto, la hipermedia y la multimedia • conozcan y comprendan sus derechos digitales • aprendan a proteger los datos electrónicos • desarrollen una postura ética y responsable frente al uso de las n t i cx`s. Contenidos de la enseñanza Bloque 1: ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA – COMPUTACIONAL • Conceptos de técnica, tecnología e innovación. • Conceptos de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática, burótica, domótica, orgware, nanotecnología. Conceptos de hardware, software (clasificación), infoware. Domótica, cibernética y robótica. • Análisis del desarrollo de los conceptos: Tecnologías de la Información y la Comunicación, Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación, Nuevas Tecnologías de la Información y la Telecomunicación, y Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad. • Arquitectura y componentes de una computadora: cpu, alu, uc, memorias ram y rom, puertos usb, placa madre, puertos sd, tarjeta de audio y video. • Concepto de sistema informático. • Proceso computacional (entrada, procesamiento y salida de información). • Características de un computador: almacenamiento de información y velocidad de procesamiento. • Clasificación de periféricos: de entrada, de salida, de almacenamiento masivo y de conectividad. • Concepto de sistema binario. • Concepto de digitalización. • Unidades de medida: bit, byte, kbyte, mbyte, gbyte, terabyte, petabyte, exabyte, zettabyte y yottabyte. • Concepto de programa. • Concepto de sistema operativo: clasificación de s o propietarios y código abierto (open source); utilización de operaciones básicas. • Administración de un sistema operativo. • Administración y utilización de procesadores de textos (consideraciones generales). • Administración y utilización de planillas electrónicas de cálculos (consideraciones generales). • Conceptos de virus, antivirus y malware. Bloque 2:ALFABETIZACIÓN EN REDES DIGITALES PARA EL MANEJO DE LA INFORMACIÓN • Concepto de red informática.
  • 2. Tipos de información: analógica y digital. • Arquitecturas de las redes de información: l a n, m a n, w a n, p a n. • Red de datos. • Red telefónica. • Red satelital. • Organización de las redes: Intranet, Extranet e Internet. • Protocolo de red t c p-ip: principios de comunicación entre computadoras. • Topologías de redes. • Formas de conexión. • Concepto de ancho de banda. • Tasa de transferencia. • Administración de recursos compartidos. • Análisis de los modelos cliente-servidor y las redes entre pares (p2p). • Tipos de comunicación dentro de las redes: sincrónica, asincrónica, simétrica y asimétrica. • Internet como resultado de la convergencia tecnológica. • Tecnología web. • Cloud computing (Software como servicio en la red). • Almacenamiento virtual en la red (webstoring). • Software portable (portable a p p s). • Conceptos de Internet: página web, sitios, portal, campos virtuales. • Navegadores de Internet (características y funciones). • Formato de una dirección electrónica web. • Cuentas de correo en servidores web mail. • Correo electrónico. Bloque 3: ALFABETIZACIÓN EN MANEJO DE COMPONENTES DE IMAGEN VISUAL • Digitalización de la información. • Organización de la información en la web. WWW, lenguaje html, protocolo http, hipertexto, hipermedia,hipervínculo, email, chat. • Buscadores de información en Internet: buscadores, meta buscadores, operadores booleanos. • Folcsonomía o marcadores sociales. Del.icio.us: almacenamiento, clasificación, enlaces compartidos dentro de Internet, intoxicación. • Cibercultura. • Sociedad red. • Sociedad de la información. • Sociedad del conocimiento y el aprendizaje. • Web 1.0 red pasiva. • Web 2.0 red participativa-colaborativa. • Web 3.0 red global semántica. • Web 4.0 red basada en inteligencia artificial. Bloque 4: ALFABETIZACIÓN EN MEDIOS DIGITALES DE COMUNICACIÓN • La imagen como mensaje. • Denotación y connotación de imágenes. • Cultura icónica. • El análisis morfosintáctico de textos visuales. • La abstracción visual como instrumento de descubrimiento de significados. • La interpretación semántica y la valoración ética y estética. • Concepto de publicidad. • Símbolos y signos. • Semiótica: sintaxis visual, semántica visual. • Recursos retóricos. • El color en la publicidad. • Logotipo, isotipo e isologo. • Creación de lemas publicitarios. • Concepto de manipulación publicitaria. • Análisis de interfaces digitales. • El icono y la comunicación. • Mapas conceptuales virtuales y representación visual de conceptos. • Presentaciones como constructoras de información en modo visual. • Editores de video como transmisores de ideas a través de imágenes y videos. • Programas para la edición de fotos, imágenes y videos. • Formato de archivo de imágenes: tipo y características Bloque5: ALFABETIZACIÓN MULTIMEDIA Y SU APLICACIÓN
  • 3. Concepto de comunicación digital. • Modelos y componentes del proceso comunicativo digital. • Medios técnicos y competencia comunicativa. • Ubicuidad: una nueva forma de comunicación. • Tercer entorno: nueva configuración social. • Análisis de medios digitales: fuentes, técnicas y códigos, naturaleza de la realidad construida por los medios, valores, intencionalidad mediática, medios digitales y su lenguaje. • Mass media: medios masivos de comunicación. • Sistemas de videoconferencia. • Periodismo digital. • Webquest: búsquedas de información orientadas. • Medios colaborativos sociales: weblogs, wikis (escritura colaborativa), edublog, blogosfera, blogonauta, blogging, blogofolio, fotolog, redes sociales digitales (tipos y características). • Plataformas virtuales de aprendizaje, campus virtuales o entornos virtuales de aprendizaje. • Herramientas colectivas de comunicación: sincrónicas (chat, i rc, mensajería instantánea, mundos virtuales) y asincrónicas (listas de distribución y foros de discusión), simétricas y asimétricas Bloque 6: CIUDADANÍA DIGITAL • Concepto de multimedia. • Nuevos lenguajes y formas de comunicar la información. • La información y sus formatos: textual, verbal, sonora y visual. • Acceso a la información multimedia: hipermedia en la multimedia e interactividad. • La digitalización del sonido. • Los formatos de sonido. • Tratamiento digital de la imagen. • Los gráficos. Tipos de imágenes y formatos. • Construcción de multimedia: guión multimedia, gramática audiovisual, técnica de guión gráfico, elementos del guión, metáfora multimedia, grafos, escenas, interfaz, pantallas, ventanas. • Utilización de software para la creación de productos multimedia. • Software de autor. Bloque 7: DIGITALIZACIÓN DE LAS CIENCIAS • Conceptos y características de ciudadanía digital. • Educación (e-learning, b-learning, m-learning), Comercio (e-commerce), Negocios (e-business). • Gobierno (e-government). • Voto electrónico. • El ciberespacio como espacio de interacción. • La información como mercancía en la sociedad de la información y el conocimiento. • Netiquetas: reglas de comportamiento dentro de Internet (comunicación, responsabilidad, derechos, seguridad, etcétera). • Privacidad de la información. • Ley de Habeas data, protección de datos personales. • Propiedad intelectual. • Delitos informáticos. • Robo de identidad. • Responsabilidades de emisión de datos e información en el ciberespacio. • Hacking ético. • Licencias de software. • Licencias creativecommons. • Derechos de copyright. • Blogs como espacio de información y participación dentro de la ciudadanía digital. • Democratización del ciberespacio. • Libertad de acceso a Internet: accesibilidad. • Sitios: ong, gobierno, cultura. • Innovación tecnológica y factor de desarrollo de la ciudadanía digital: desarrollo de la inteligencia artificial, robótica, nanotecnología y mundo virtual. Objetivos del aprendizaje
  • 4. Conocer las herramientas básicas de las nuevas tecnologías: sistemas operativos, sean de carácter propietario (Windows) o pertenecientes al software libre (Linux); procesadores de texto; planillas de cálculo; gestores de base de datos; presentador multimedia; editores gráficos e Internet; entre otros. • Desarrollar habilidades para el uso de las nuevas tecnologías, que promuevan la capacidad de crear, innovar, comunicar, investigar y localizar la información. • Adquirir destrezas para intervenir en la resolución de problemas y en los procesos de toma de decisiones, mediante el análisis crítico de la denominada ciudadanía digital. • Usar la tecnología para comunicar ideas, localizar la información e intercambiarla con otros, utilizando distintos medios basados en comunicaciones sincrónicas y asincrónicas. • Trabajar colaborativamente con otras personas, con el propósito de localizar, evaluar y organizar la información proveniente de una variedad de fuentes; procesar datos e informar resultados; solucionar problemas de la vida cotidiana y tomar decisiones fundamentadas. • Realizar prácticas relacionadas con el tratamiento de la información y la comunicación y los recursos basados en la web 2.0. • Utilizar de modo seguro, legal y ético la información digital a través de las nuevas tecnologías de linformación y la conectividad. Modalidades e instancias Investigar, consultar y acceder a la terminología tecnológica e informática. Conocer y contextualizar el desarrollo de la tecnología en la sociedad, cultura y economía. Lectura de textos y preparación de resúmenes. Cuadros comparativos. Mapas conceptuales. Apuntes de clases. Desarrollo de conceptos informáticos fundamentales. Trabajos de investigación usando internet. Debate sobre los temas. Interactuar con las NTICx a partir de las temáticas de los distintos bloques de contenidos. Análisis de la utilización de las Nuevas Tecnologías en el cine y TV. Utilización de internet y herramientas de la red. Reconocimiento del hardware como recursos físicos de la computadora. Reconocimiento y uso de los recursos lógicos y sus aplicaciones. Uso de los programas del sistema operativo. Evaluación escrita de cada unidad o temas preponderantes. Evaluación mediante exposiciones orales individuales o grupales. Guías de investigación y fijación de contenidos. Trabajos prácticos a partir de la proyección de las siguientes Películas. Bibliografía del docente y el alumno - Introducción a la informática – Cuadernillo de Telecom (senti2conecta2) - Enciclopedia MundoTecno – Clarín/Viva - Cmap Tools, http://cmap.ihmc.us/conceptmap.html - Diccionario Informático, http://www.alegsa.com.ar/Dic/p.htm - Wikipedia, http://www.wikipedia.org/ - Google, http://www.google.com.ar/ - Facebook, http://www.facebook.com/ - Youtube broadcasting, http://www.youtube.com/ Profesora Verónica Vazquez ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Por el presente tomamos conocimiento de programa de la materia NTICx Notificación Padres:………………………………….…………………Aclaración:………………………………………………….. Notificación Alumno:…………………………………………………….Aclaración:…………………………………………………. Fecha:………………