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Stefani Salazar
Licencitura En informática para la Gestión
                  Empresarial y Educativa
La metodología es el resultado del esfuerzo conjunto de un
grupo multidisciplinario, que viene trabajando en el diseño y
                                   desarrollo de hipertextos.
Las metodologías no es para adoptar sino lo inversa que toda
metodología es pueden hacer cambios y adaptaciones que se
       adecua a los requisitos y necesidades de cada quien.
Que es la interfaz de usuario?.



 Es un conjunto de elementos hardware y software de una
  computadora que presentan información al usuario y se pueden
  interactuar con toda la información y con la computadora. no existe
  una interfaz válida para todos los usuarios y todas las tareas.
 Existen tres puntos de vista distintos en una IU:
 el del usuario,
 el del programador
 y el del diseñador (analogía de la construcción de una casa). Cada uno
  tiene un modelo mental propio de la interfaz, que contiene los
  conceptos y expectativas acerca de la misma, desarrollados a través de
  su experiencia.
Principio en los que se basa la interfaz de usuario?.




 Anticipación: Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las
    necesidades del usuario
   Autonomía: Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que
    pueda aprender rápidamente a usar la aplicación.
   Percepción del Color:se deberían usar otros mecanismos secundarios
    para proveer la información a aquellos usuarios con problemas en la
    visión.
   Valores por Defecto: tienen que ser fáciles de modificar
   Consistencia: se requiere profundizar en diferentes aspectos que
    están catalogados en niveles.
 Eficiencia del Usuario: Los mensajes de ayuda deben ser sencillos y proveer
    respuestas a los problemas.
   Ley de Fitt: El tiempo para alcanzar un objetivo es una función de la
    distancia y tamaño del objetivo.
   Interfaces Explorables: Siempre que sea posible se debe permitir que el
    usuario pueda salir ágilmente de la interfaz de usuario.
   Objetos de Interfaz Humana: . Estos pueden ser vistos, escuchados,
    tocados o percibidos de alguna forma. Además, estos objetos deberían ser
    entendibles, consistentes y estables.
   Uso de Metáforas: Las buenas metáforas crean figuras mentales fáciles de
    recordar.
   Curva de Aprendizaje: es que el usuario principiante pueda alcanzar el
    dominio total de la aplicación sin esfuerzo.
   Reducción de Latencia: permite colocar la latencia en segundo plano
   Protección del Trabajo: asegurar que el usuario nunca pierda su trabajo.
   Auditoría del Sistema: El tamaño de las fuentes tiene que ser lo
    suficientemente grande como para poder ser leído.
   Interfaces Visibles: Esto significa que el usuario siempre ve una página
    específica, pero nunca puede conocer la totalidad del espacio de páginas
El guion podría definirse como el trabajo escrito
que tiene encuenta las características del medio
    que utiliza como lo es el cinematográfico,
             televisivo o videográfico
Faces a seguir son:
 la idea
 el argumento
 el tratamiento
 las sinopsis
 la escaleta
 el guión literario el guión de trabajo y el guión técnico
¿Qué es un script?


 es un programa usualmente simple, que por lo
 regular se almacena en un archivo de texto plano.
¿Qué es el modelo UML y para que se
utiliza?
 Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus
  siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje
  de modelo de sistemas software más conocido y utilizado
  en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object
  Management Group).
 Se usa para: definir un sistema, para detallar adecuadamete
  los artefactos en el sistema y para documentar y construir.
  En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el
  modelo que ofrece.

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  • 1. Stefani Salazar Licencitura En informática para la Gestión Empresarial y Educativa
  • 2. La metodología es el resultado del esfuerzo conjunto de un grupo multidisciplinario, que viene trabajando en el diseño y desarrollo de hipertextos. Las metodologías no es para adoptar sino lo inversa que toda metodología es pueden hacer cambios y adaptaciones que se adecua a los requisitos y necesidades de cada quien.
  • 3. Que es la interfaz de usuario?.  Es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y se pueden interactuar con toda la información y con la computadora. no existe una interfaz válida para todos los usuarios y todas las tareas.
  • 4.  Existen tres puntos de vista distintos en una IU:  el del usuario,  el del programador  y el del diseñador (analogía de la construcción de una casa). Cada uno tiene un modelo mental propio de la interfaz, que contiene los conceptos y expectativas acerca de la misma, desarrollados a través de su experiencia.
  • 5. Principio en los que se basa la interfaz de usuario?.  Anticipación: Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades del usuario  Autonomía: Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rápidamente a usar la aplicación.  Percepción del Color:se deberían usar otros mecanismos secundarios para proveer la información a aquellos usuarios con problemas en la visión.  Valores por Defecto: tienen que ser fáciles de modificar  Consistencia: se requiere profundizar en diferentes aspectos que están catalogados en niveles.
  • 6.  Eficiencia del Usuario: Los mensajes de ayuda deben ser sencillos y proveer respuestas a los problemas.  Ley de Fitt: El tiempo para alcanzar un objetivo es una función de la distancia y tamaño del objetivo.  Interfaces Explorables: Siempre que sea posible se debe permitir que el usuario pueda salir ágilmente de la interfaz de usuario.  Objetos de Interfaz Humana: . Estos pueden ser vistos, escuchados, tocados o percibidos de alguna forma. Además, estos objetos deberían ser entendibles, consistentes y estables.  Uso de Metáforas: Las buenas metáforas crean figuras mentales fáciles de recordar.  Curva de Aprendizaje: es que el usuario principiante pueda alcanzar el dominio total de la aplicación sin esfuerzo.  Reducción de Latencia: permite colocar la latencia en segundo plano  Protección del Trabajo: asegurar que el usuario nunca pierda su trabajo.  Auditoría del Sistema: El tamaño de las fuentes tiene que ser lo suficientemente grande como para poder ser leído.  Interfaces Visibles: Esto significa que el usuario siempre ve una página específica, pero nunca puede conocer la totalidad del espacio de páginas
  • 7. El guion podría definirse como el trabajo escrito que tiene encuenta las características del medio que utiliza como lo es el cinematográfico, televisivo o videográfico
  • 8. Faces a seguir son:  la idea  el argumento  el tratamiento  las sinopsis  la escaleta  el guión literario el guión de trabajo y el guión técnico
  • 9. ¿Qué es un script?  es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.
  • 10. ¿Qué es el modelo UML y para que se utiliza?  Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelo de sistemas software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).  Se usa para: definir un sistema, para detallar adecuadamete los artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje en el que está descrito el modelo que ofrece.