TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
Multimedia II
1. Universidad de Panamá
Extensión Universitaria de Aguadulce
Facultad de Informática, Electrónica y Comunicación
Escuela de Ingeniería en Informática
Licenciatura en Informática para la Gestión Educativa y Empresarial.
Asignatura:
Multimedia II
Tema:
Metodología de Desarrollo Multimedia
Integrantes:
Ofelia Fuentes 2-728-11
Yaritza Carrión 2-726-695
Fecha de Entrega: 04 de Septiembre de 2012
II Semestre
3. ¿Qué es la metodología de
desarrollo de multimedia?
Todo sistema de información que va a ser
desarrollado, primero necesita ser
analizado, planeado y administrado. Un sistema
multimedia no es la excepción, y la
administración de éste es muy importante para el
éxito del proyecto.
4. ¿Qué es la interfaz de usuario?
Es un conjunto de
elementos hardware y
software de una
computadora que
presentan información al
usuario y le permiten
interactuar con la
información y con el
computadora.
5. Principios en los que se basa la
interfaz de usuario
Anticipación
Autonomía
Percepción del Color
6. Principios en los que se basa la
interfaz de usuario
Valores por Defecto
Consistencia
Eficiencia del Usuario
7. ¿Qué es un guion y cuales son las
fases que deben seguirse?
Un guion es un texto en que se
expone, con los detalles
necesarios para su
realización, el contenido de una
película, historieta o de un
programa de radio o televisión.
8. Fases que deben Seguirse:
Idea
Argumento
Tratamiento
Sinopsis
9. ¿Qué es la programación orientada
a objetos?
La programación orientada a objetos es un
paradigma de programación que usa los objetos en
sus interacciones, para diseñar aplicaciones y
programas informáticos.
10. ¿Qué es la programación orientada
a evento?
Paradigma de programación en el que la
estructura y ejecución del programa dependen de
los sucesos (eventos) que ocurran en el sistema o
que ellos mismos provoquen.
11. ¿Qué es un Script?
Un script (cuya traducción literal es 'guion') o
archivo de órdenes o archivo de procesamiento
por lotes es un programa usualmente simple, que
por lo regular se almacena en un archivo de texto
plano.
12. ¿Qué es el modelo UML y para que
se utiliza?
Es el lenguaje de modelado de sistemas software
más conocido y utilizado en la actualidad; está
respaldado por el OMG (Object Management
Group).
13. El Modelo UML se utiliza para?
Se utiliza para definir un sistema, para detallar los
artefactos en el sistema y para documentar y
construir. En otras palabras, es el lenguaje en el
que está descrito el modelo.