1. Republica de Panamá
Ministerio de Educación.
Trabajo de multimedia II
Tema: metodologia de desarrollo de
multimedia
Profesora Yeny Díaz
Integrante :
Antonia Hernández
Joseph Jurado
Fecha 4/9/2010
2. QUE ES UNA METODOLOGIA DE
DESARROLLO DE MULTIMEDIA.
una metodología para el desarrollo proyectos multimedia les cuyo eje
sea la combinación de texto, imágenes pero especialmente
animaciones, video, sonido e interactividad. Hasta ahora los grupos
interdisciplinarios que se dedican a realizar estos proyectos utilizan
metodologías adaptadas de diseño o sistemas. La metodología que se
está presentando aquí utiliza herramientas de metodologías existentes
y a su vez, agrega nuevas necesarias para este tipo de proyectos.
3. La interfaz de usuario? Leer el documento diseño
de interfaz de usuario
Es un conjunto de elementos hardware y software de una
computadora que presentan información al usuario y le
permiten interactuar con la información y con el
computadora. También se puede considerar parte de la IU la
documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que
acompaña al hardware y al software.
4. Principio en que se basa la interfaz de usuario?
Leer el documento de interfaz de usuario.
• Anticipación Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las
necesidades del usuario y no esperar a que el usuario tenga que buscar la
información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.
• Autonomía: La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a
disposición del usuario. Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que
pueda aprender rápidamente a usar la aplicación. Sin embargo, está
comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas cotas, es decir, ser
explorable pero no azaroso.
• Percepción del Color Aunque se utilicen convenciones de color en la IU,
se deberían usar otros mecanismos secundarios para proveer la información
a aquellos usuarios con problemas en la visualización de colores.
• Valor por defecto: Los valores por defecto deberían ser opciones
inteligentes y sensatas. Además, los mismos tienen que ser fáciles de
modificar.
5. Que es un guion y cuales son las fases que deben
seguirse. Leer el documento el guion cine TV.
Como el trabajo escrito que tiene las características, del
medio que utiliza en este caso el cinematográfico, televisivo o
video gráfico, resultado imprescindible para obtener el mayor
nivel artístico y eficacia expresiva, evitando la improvisación y
la falta de planificación. Independientemente del tipo de
producción que se trate, siempre se debe tener en cuenta el
tipo de audiencia a la que esta dirigida.
7. Que es la programación orientada a objeto y la
orientada a evento
Objeto:una de las formas más populares de programar y
viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos de
software desde los últimos años. Esta acogida se debe a sus
grandes capacidades y ventajas frente a las antiguas formas
de programar.
Evento:1 Es un paradigma de programación.
2 Son generados por actores externos.
3 Soporta una suite amplia de acciones.
4 Utiliza interfaces o agentes listener para escuchar los
eventos.
5 Generalmente los eventos se orientan a referencias
(Clases
8. Que es un script
Es un programa usualmente simple, que por lo regular se
almacena en un archivo de texto plano. Los guiones son
casi siempre interpretados, pero no todo programa
interpretado es considerado un guion. El uso habitual de
los guiones es realizar diversas tareas como combinar
componentes, interactuar con el sistema operativo o con
el usuario. Por este uso es frecuente que los shells sean a
la vez intérpretes de este tipo de programas.
9. Qué es el modelo UML y para que se utiliza
Es el lenguaje de modelado de sistemas software más
conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por
el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje
gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar
un sistema. UML ofrece un estándar para describir un
"plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos
conceptuales tales como procesos de negocio, funciones
del sistema, y aspectos concretos como expresiones de
lenguajes de programación, esquemas de bases de datos
y compuesto resiclados.