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Republica de Panamá
     Ministerio de Educación.
     Trabajo de multimedia II


Tema: metodologia de desarrollo de
           multimedia


       Profesora Yeny Díaz
           Integrante :
       Antonia Hernández
         Joseph Jurado
         Fecha 4/9/2010
QUE ES UNA METODOLOGIA DE
             DESARROLLO DE MULTIMEDIA.


una metodología para el desarrollo proyectos multimedia les cuyo eje
sea la combinación de texto, imágenes pero especialmente
animaciones, video, sonido e interactividad. Hasta ahora los grupos
interdisciplinarios que se dedican a realizar estos proyectos utilizan
metodologías adaptadas de diseño o sistemas. La metodología que se
está presentando aquí utiliza herramientas de metodologías existentes
y a su vez, agrega nuevas necesarias para este tipo de proyectos.
La interfaz de usuario? Leer el documento diseño
               de interfaz de usuario




Es un conjunto de elementos hardware y software de una
computadora que presentan información al usuario y le
permiten interactuar con la información y con el
computadora. También se puede considerar parte de la IU la
documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que
acompaña al hardware y al software.
Principio en que se basa la interfaz de usuario?
Leer el documento de interfaz de usuario.

•    Anticipación Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las
necesidades del usuario y no esperar a que el usuario tenga que buscar la
información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.
•    Autonomía: La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a
disposición del usuario. Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que
pueda aprender rápidamente a usar la aplicación. Sin embargo, está
comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas cotas, es decir, ser
explorable pero no azaroso.
•    Percepción del Color Aunque se utilicen convenciones de color en la IU,
se deberían usar otros mecanismos secundarios para proveer la información
a aquellos usuarios con problemas en la visualización de colores.
•     Valor por defecto: Los valores por defecto deberían ser opciones
inteligentes y sensatas. Además, los mismos tienen que ser fáciles de
modificar.
Que es un guion y cuales son las fases que deben
seguirse. Leer el documento el guion cine TV.




Como el trabajo escrito que tiene las características, del
medio que utiliza en este caso el cinematográfico, televisivo o
video gráfico, resultado imprescindible para obtener el mayor
nivel artístico y eficacia expresiva, evitando la improvisación y
la falta de planificación. Independientemente del tipo de
producción que se trate, siempre se debe tener en cuenta el
tipo de audiencia a la que esta dirigida.
Fases del guion.




       Idea
   Argumento
    Tratamiento
      sinopsis
Que es la programación orientada a objeto y la
orientada a evento

 Objeto:una de las formas más populares de programar y
   viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos de
   software desde los últimos años. Esta acogida se debe a sus
   grandes capacidades y ventajas frente a las antiguas formas
   de programar.
Evento:1 Es un paradigma de programación.
     2 Son generados por actores externos.
    3 Soporta una suite amplia de acciones.
   4 Utiliza interfaces o agentes listener para escuchar los
eventos.
     5 Generalmente los eventos se orientan a referencias
(Clases
Que es un script




 Es un programa usualmente simple, que por lo regular se
  almacena en un archivo de texto plano. Los guiones son
  casi siempre interpretados, pero no todo programa
  interpretado es considerado un guion. El uso habitual de
  los guiones es realizar diversas tareas como combinar
  componentes, interactuar con el sistema operativo o con
  el usuario. Por este uso es frecuente que los shells sean a
  la vez intérpretes de este tipo de programas.
Qué es el modelo UML y para que se utiliza



 Es el lenguaje de modelado de sistemas software más
  conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por
  el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje
  gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar
  un sistema. UML ofrece un estándar para describir un
  "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos
  conceptuales tales como procesos de negocio, funciones
  del sistema, y aspectos concretos como expresiones de
  lenguajes de programación, esquemas de bases de datos
  y compuesto resiclados.

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Presentación1antonia

  • 1. Republica de Panamá Ministerio de Educación. Trabajo de multimedia II Tema: metodologia de desarrollo de multimedia Profesora Yeny Díaz Integrante : Antonia Hernández Joseph Jurado Fecha 4/9/2010
  • 2. QUE ES UNA METODOLOGIA DE DESARROLLO DE MULTIMEDIA. una metodología para el desarrollo proyectos multimedia les cuyo eje sea la combinación de texto, imágenes pero especialmente animaciones, video, sonido e interactividad. Hasta ahora los grupos interdisciplinarios que se dedican a realizar estos proyectos utilizan metodologías adaptadas de diseño o sistemas. La metodología que se está presentando aquí utiliza herramientas de metodologías existentes y a su vez, agrega nuevas necesarias para este tipo de proyectos.
  • 3. La interfaz de usuario? Leer el documento diseño de interfaz de usuario Es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computadora. También se puede considerar parte de la IU la documentación (manuales, ayuda, referencia, tutoriales) que acompaña al hardware y al software.
  • 4. Principio en que se basa la interfaz de usuario? Leer el documento de interfaz de usuario. • Anticipación Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades del usuario y no esperar a que el usuario tenga que buscar la información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar. • Autonomía: La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposición del usuario. Se debe dar al usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rápidamente a usar la aplicación. Sin embargo, está comprobado que el entorno de trabajo debe tener ciertas cotas, es decir, ser explorable pero no azaroso. • Percepción del Color Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberían usar otros mecanismos secundarios para proveer la información a aquellos usuarios con problemas en la visualización de colores. • Valor por defecto: Los valores por defecto deberían ser opciones inteligentes y sensatas. Además, los mismos tienen que ser fáciles de modificar.
  • 5. Que es un guion y cuales son las fases que deben seguirse. Leer el documento el guion cine TV. Como el trabajo escrito que tiene las características, del medio que utiliza en este caso el cinematográfico, televisivo o video gráfico, resultado imprescindible para obtener el mayor nivel artístico y eficacia expresiva, evitando la improvisación y la falta de planificación. Independientemente del tipo de producción que se trate, siempre se debe tener en cuenta el tipo de audiencia a la que esta dirigida.
  • 6. Fases del guion. Idea Argumento Tratamiento sinopsis
  • 7. Que es la programación orientada a objeto y la orientada a evento  Objeto:una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo de proyectos de software desde los últimos años. Esta acogida se debe a sus grandes capacidades y ventajas frente a las antiguas formas de programar. Evento:1 Es un paradigma de programación. 2 Son generados por actores externos. 3 Soporta una suite amplia de acciones. 4 Utiliza interfaces o agentes listener para escuchar los eventos. 5 Generalmente los eventos se orientan a referencias (Clases
  • 8. Que es un script  Es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo de texto plano. Los guiones son casi siempre interpretados, pero no todo programa interpretado es considerado un guion. El uso habitual de los guiones es realizar diversas tareas como combinar componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario. Por este uso es frecuente que los shells sean a la vez intérpretes de este tipo de programas.
  • 9. Qué es el modelo UML y para que se utiliza  Es el lenguaje de modelado de sistemas software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases de datos y compuesto resiclados.