2. La metodología es el resultado del
esfuerzo conjunto de un grupo
multidisciplinario, que viene trabajando
en el diseño y desarrollo de hipertextos.
3. Es un conjunto de elementos hardware- software
de una computadora que presentan información
al usuario y le permiten interactuar
con la información y con el computadora.
No existe una interfaz válida para
todos los usuarios y todas las tareas.
4. Existen tres puntos de vista distintos en
una IU:
el del usuario,
el del programador
el del diseñador (analogía de la
construcción de una casa).
5. • Anticipación • Eficiencia del Usuario
• Autonomía • Ley de Fitt
• Percepción del Color • Interfaces Explorables
• Valores por Defecto • Objetos de Interfaz
• Consistencia Humana
• Uso de Metáforas:
6. televisivo o video
grafico,
que tiene resultados
imprescindible para
obtener un mayor
Es el trabajo escrito que artístico.
tiene características
del medio que se utiliza
en el medio
cinematográfico,
7. • la idea • la escaleta
• el argumento • el guion literario
• el tratamiento • el guion de trabajo
• las sinopsis • el guion técnico.
8. La programación orientada a objetos o POO es
un paradigma de programación que usa los
objetos en sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas informáticos. Está
basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
cohesión, abstracción.
9. La programación dirigida por eventos es
un paradigma de programación en el que
tanto la estructura como la ejecución de
los programas van determinados por los sucesos
que ocurran en el sistema, definidos por el
usuario o que ellos mismos provoquen.
10. Script, es un programa usualmente
simple, que por lo regular se
almacena en un archivo de texto
plano.
11. Lenguaje Unificado de Modelado es el lenguaje
de modelado de sistemas software más
conocido y utilizado en la actualidad; está
respaldado por el OMG. Es un lenguaje gráfico
para visualizar, especificar, construir y
documentar un sistema.
12. Se utiliza para definir un sistema,
para detallar los artefactos en el sistema
y para documentar y construir. En otras
palabras, es el lenguaje en el que está
descrito el modelo.