Diapositivas de Programamos.es para desarrollo de aplicaciones de móviles con Android en bachillerato. En esta presentación se enseña comop se construye una app con App Inventor.
Desarrollo de Apps para móviles 3: mi primera app II
1. 3
Desarrollo de apps para móviles:
Mi primera app: los bloques
Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2013
3. Nuestra primera app: HolaRonroneo
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Hasta el momento contamos con los componentes de
la app
Ya hemos definido su apariencia, ahora tenemos que
programar su comportamiento
Para programarlo utilizaremos el editor de bloques
4. Haciendo que suene el maullido: paso 1
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Bajo la paleta 'Mis bloques'
en la parte izquierda del
editor de bloques,
pulsaremos sobre 'Botón 1'
para abrirlo.
Arrastra el bloque
Button1.Click al area de
trabajo.
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Los bloques verdes se llaman gestores de eventos
(event handler), y determinan el comportamiento del
móvil cuando sucede un evento: se presiona un botón,
se gira el móvil, se pasa el dedo por una determinada
zona...
Siempre usan la palabra 'Cuando'. Por ejemplo: when
Button1.Click es un event handler
5. Haciendo que suene el maullido: paso 2
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Pinchamos sobre Sound1
en la paleta y arrastramos
el bloque Sound1.Play
conectándolo a la sección
“do” del bloque
Button1.Click.
Los bloques se unen
como si fueran piezas de
un puzzle.
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Los bloques morados y azules son de acción
Se colocan en el cuerpo de los gestores de eventos y
determinan la secuencia de acciones que ocurrirá
cuando sucede un evento.
6. Ya está todo listo, ¡pruébalo!
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Tus bloques deberían estar así en este momento:
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¡Pruébalo! Cuando pinches sobre el botón deberías
escuchar el maullido del gato.
¡Enhorabuena! Tu primera app ya está ejecutándose.