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USO EDUCATIVO DE DISPOSITIVOS MÓVILES: SMARTPHONES Y TABLETS (I)

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USO EDUCATIVO DE DISPOSITIVOS MÓVILES: SMARTPHONES Y
TABLETS (I). Geolocalización

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USO EDUCATIVO DE DISPOSITIVOS MÓVILES: SMARTPHONES Y TABLETS (I)

  1. 1. CURSOS DE VERANO 2015 COMPETENCIA DIGITAL PARA DOCENTES. INNOVACIÓN Y PROGRAMACIÓN EN EL CURRÍCULO EDUCATIVO. USO EDUCATIVO DE DISPOSITIVOS MÓVILES: SMARTPHONES Y TABLETS (I). MIGUEL A. CASADO
  2. 2. Licencia ©Programamos, Julio de 2015 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento- CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  3. 3. Aprendizaje móvil ¤  Utilización de tecnología móvil para facilitar el aprendizaje en cualquier momento, en cualquier lugar
  4. 4. Ventajas ¤  Acceso inmediato a la información ¤  Aprendizaje fuera del aula ¤  Facilita el trabajo colaborativo ¤  Favorece la comunicación ¤  Efecto motivador
  5. 5. ¿Es una revista o una tablet estropeada? https://www.youtube.com/watch?v=aXV-yaFmQNk
  6. 6. Problemas ¤  Posible fuente de distracción ¤  Usos indebidos ¤  ¿Costes? ¤  BYOD: Desigualdades
  7. 7. Apps para ejercitación... ¤  Apps para todo tipo de materias
  8. 8. ¿Cómo encontrar apps educativas? ¤  Buscando... ;-) ¤  Sitios especializados: –  Androides en el aula –  Atrappo –  Eduapps
  9. 9. Geolocalización ¤  Localización geográfica de un objeto ¤  Uso del GPS de los smartphones ¤  Aprendizaje personalizado: Información en función del lugar en el que nos encontremos
  10. 10. Eduloc: Aprendizaje basado en la localización ¤  Aprendizaje sobre el terreno ¤  Trabajo colaborativo
  11. 11. Eduloc: Puntos de interés
  12. 12. Eduloc: Juego de pistas
  13. 13. Eduloc: Juego de preguntas
  14. 14. Eduloc: Máquina del tiempo
  15. 15. Google My Maps: Mapas personalizados
  16. 16. Project Noah: Descubriendo flora y fauna ¤  Catalogación de flora y fauna ¤  Trabajo colaborativo
  17. 17. Woices: Audioguías
  18. 18. Viewranger GPS: rutas de senderismo, bici...
  19. 19. Preguntas y respuestas, gamificación... ¤  Kahoot! ¤  Socrative ¤  Infuse Learning
  20. 20. Remind: Comunicación con alumnos y familias
  21. 21. Posibles usos de Remind ¤  Programar y mandar recordatorios sobre reuniones y actividades ¤  Adjuntar documentos y fotos a estudiantes y familias ¤  Mandar cuestiones introductorias sobre el tema que se va a ver próximamente en clase ¤  Enviar enlaces a webs sobre temas tratados ¤  Mandar mensajes de motivación ¤  Informar a las familias sobre lo mucho que están aprendiendo los alumnos

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