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Objetivo:
● La historia trata sobre Leon S. Kennedy
que es enviado para rescatar a Ashley
Graham, la hija del presidente de los
Estados Unidos, que ha sido secuestrada
por una extraña organización situada en
España. Pero su investigación se dificulta
cuando una horda de aldeanos violentos lo
atacan sin razón aparente.
Categoría:
Videojuego de
acción-aventura
del estilo
survival horror
Dinámicas y Estéticas:
El jugador controla a Leon S. Kennedy a través de la vista de tercera persona situada en los hombros del
personaje.
El juego se centra en la acción y los disparos hacía una gran
multitud de enemigos en espacios abiertos.
Tiene una mira láser que agrega una mejor profundidad en la
puntería del arma, que apuntar en varias direcciones y
cambiar la ubicación de ésta en cualquier momento. Las balas
afectan a los enemigos en concreto, cuando se les dispara en
ciertas partes del cuerpo provoca que estos se caigan o suelten
sus armas.
También hay escenas dinámicas, en el que el jugador debe pulsar
una serie de botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones
especiales como: esquivar una roca o defenderse de un enemigo
para seguir con vida.
Espacio curricular:
Se podría utilizar en Literatura,
ya que la historia nos aporta la
creatividad suficiente.
Horas dedicadas al juego:
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  • 4. Dinámicas y Estéticas: El jugador controla a Leon S. Kennedy a través de la vista de tercera persona situada en los hombros del personaje. El juego se centra en la acción y los disparos hacía una gran multitud de enemigos en espacios abiertos. Tiene una mira láser que agrega una mejor profundidad en la puntería del arma, que apuntar en varias direcciones y cambiar la ubicación de ésta en cualquier momento. Las balas afectan a los enemigos en concreto, cuando se les dispara en ciertas partes del cuerpo provoca que estos se caigan o suelten sus armas. También hay escenas dinámicas, en el que el jugador debe pulsar una serie de botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones especiales como: esquivar una roca o defenderse de un enemigo para seguir con vida.
  • 5. Espacio curricular: Se podría utilizar en Literatura, ya que la historia nos aporta la creatividad suficiente. Horas dedicadas al juego: 2 horas
  • 6. Espacio curricular: Se podría utilizar en Literatura, ya que la historia nos aporta la creatividad suficiente. Horas dedicadas al juego: 2 horas