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IV Unidad Diseño y evaluación de interfaz hombre-maquina Braulio Javier Ruíz Hernández CUC – UdG Maestra: Brenda Estupiñón
Técnicas argumentativas La coherencia argumental se construye a partir de un esquema de sucesos lógico, que detalla cómo se desarrolla la acción de cada personaje y sus reacciones.  Interfaz Hombre / Maquina
Elementos de la retórica Los argumentos están determinados socialmente por las situaciones y los hechos que rodean al objeto y al sujeto de la argumentación. Aquello sobre lo que se argumento tiene que ver en general con cuestiones que circulan en la superficie de la sociedad y que provocan controversia o son susceptibles de generar diversas posiciones. Interfaz Hombre / Maquina
Modelo Argumentativo (Las 3 secciones del argumento) Interfaz Hombre / Maquina
Exposición de la tésis Consiste en anunciar la idea que intentamos defender. Lo haremos de forma simple y precisa. Interfaz Hombre / Maquina
Argumentación Donde expondremos las razones para defender nuestra tesis que basaremos en:  Experiencia propia. Argumentos de especialistas. La opinión mayoritaria. Interfaz Hombre / Maquina
Conclusión Donde resumiremos con mayor claridad los argumentos, siendo objetivos, es decir, sin expresar sentimientos propios.  Interfaz Hombre / Maquina
Técnicas argumentativas Interfaz Hombre / Maquina
Reciprocidad Con esta técnica se busca aplicar el mismo tratamiento a dos situaciones, hechos o personas que no son idénticas. Interfaz Hombre / Maquina
Comparación En esta técnica se confrontan dos partes en controversia pero, a diferencia de la anterior, se suele apelar a los lugares comunes de la cantidad, de la cualidad o de la ordenación. Interfaz Hombre / Maquina
Argumento pragmático Se la detecta en aquellos argumentos que se esfuerzan por mostrar las consecuencias o los efectos (favorables o desfavorables) de aquello que está puesto en discusión. Interfaz Hombre / Maquina
Retórica del diseño digital Interfaz Hombre / Maquina
La Retórica pone en juego dos niveles de lenguaje: el lenguaje propio y el lenguaje figurado.  La figura retórica es la que permite pasar de un nivel del lenguaje a otro. Supone que lo que se dice de modo “figurado” podría haberse dicho de modo más directo, simple y neutro.  Interfaz Hombre / Maquina
En el momento de la creación: el emisor del mensaje parte de una proposición simple para transformarla con una figura retórica.  En el momento de la recepción: el oyente capta el mensaje en un sentido figurado y restituye la proposición a un lenguaje propio. Interfaz Hombre / Maquina Según Arturo Haro
Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario  Interfaz Hombre / Maquina
Etapas de desarrollo Interfaz Hombre / Maquina
Invención Primero debemos conocer con exactitud nuestro producto. Saber todos sus detalles aplicando el elemento más importante en la mercadotecnia: FODA. También se deberá de realizar un análisis del mercado meta, ya que de ahí se puede crear con más claridad y eficacia nuestro producto. Interfaz Hombre / Maquina
Invención, Disposición y Elocución  Interfaz Hombre / Maquina En la disposición es donde uno debe de generar una estructura de cómo será presentado nuestro trabajo teniendo muy en claro todos los fundamentos del producto en sí. Aparte, esto ayudara a tener un excelente fundamento teórico para la persuasión del usuario. Ahora, ya con lo anterior definido se puede ir comenzando con la creación de la interfaz o medio por el cual el producto va ha ser presentado al consumidor.
Disposición Se debe de generar una estructura de cómo será presentado nuestro trabajo teniendo muy en claro todos los fundamentos del producto en sí. Además, esto ayudara a tener un excelente fundamento teórico para la persuasión del usuario. Interfaz Hombre / Maquina
En este punto puede iniciarse la creación de la interfaz o medio por el cual el producto va ha ser presentado al consumidor.  Interfaz Hombre / Maquina
Elocución En este punto aplicaremos todo el marco teórico del producto y análisis de los mercados al medio elegido para la difusión del mensaje. Se crean bocetos de lo que se tiene planeado hacer en el medio, para así tener un análisis mas claro de cuanta efectividad tendrá el nuestro mensaje por medio de ese canal, interfaz o producto creado. Cuidando aspectos técnicos. Interfaz Hombre / Maquina
Acción Finalmente se pone en acción el producto creado, se observa su efectividad, se indagan posibles fallas o mejoras.  Interfaz Hombre / Maquina

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Unidad 4 Diseño y Evaluacion de interfaz hombre-maquina

  • 1. IV Unidad Diseño y evaluación de interfaz hombre-maquina Braulio Javier Ruíz Hernández CUC – UdG Maestra: Brenda Estupiñón
  • 2. Técnicas argumentativas La coherencia argumental se construye a partir de un esquema de sucesos lógico, que detalla cómo se desarrolla la acción de cada personaje y sus reacciones. Interfaz Hombre / Maquina
  • 3. Elementos de la retórica Los argumentos están determinados socialmente por las situaciones y los hechos que rodean al objeto y al sujeto de la argumentación. Aquello sobre lo que se argumento tiene que ver en general con cuestiones que circulan en la superficie de la sociedad y que provocan controversia o son susceptibles de generar diversas posiciones. Interfaz Hombre / Maquina
  • 4. Modelo Argumentativo (Las 3 secciones del argumento) Interfaz Hombre / Maquina
  • 5. Exposición de la tésis Consiste en anunciar la idea que intentamos defender. Lo haremos de forma simple y precisa. Interfaz Hombre / Maquina
  • 6. Argumentación Donde expondremos las razones para defender nuestra tesis que basaremos en: Experiencia propia. Argumentos de especialistas. La opinión mayoritaria. Interfaz Hombre / Maquina
  • 7. Conclusión Donde resumiremos con mayor claridad los argumentos, siendo objetivos, es decir, sin expresar sentimientos propios. Interfaz Hombre / Maquina
  • 9. Reciprocidad Con esta técnica se busca aplicar el mismo tratamiento a dos situaciones, hechos o personas que no son idénticas. Interfaz Hombre / Maquina
  • 10. Comparación En esta técnica se confrontan dos partes en controversia pero, a diferencia de la anterior, se suele apelar a los lugares comunes de la cantidad, de la cualidad o de la ordenación. Interfaz Hombre / Maquina
  • 11. Argumento pragmático Se la detecta en aquellos argumentos que se esfuerzan por mostrar las consecuencias o los efectos (favorables o desfavorables) de aquello que está puesto en discusión. Interfaz Hombre / Maquina
  • 12. Retórica del diseño digital Interfaz Hombre / Maquina
  • 13. La Retórica pone en juego dos niveles de lenguaje: el lenguaje propio y el lenguaje figurado. La figura retórica es la que permite pasar de un nivel del lenguaje a otro. Supone que lo que se dice de modo “figurado” podría haberse dicho de modo más directo, simple y neutro. Interfaz Hombre / Maquina
  • 14. En el momento de la creación: el emisor del mensaje parte de una proposición simple para transformarla con una figura retórica. En el momento de la recepción: el oyente capta el mensaje en un sentido figurado y restituye la proposición a un lenguaje propio. Interfaz Hombre / Maquina Según Arturo Haro
  • 15. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Interfaz Hombre / Maquina
  • 16. Etapas de desarrollo Interfaz Hombre / Maquina
  • 17. Invención Primero debemos conocer con exactitud nuestro producto. Saber todos sus detalles aplicando el elemento más importante en la mercadotecnia: FODA. También se deberá de realizar un análisis del mercado meta, ya que de ahí se puede crear con más claridad y eficacia nuestro producto. Interfaz Hombre / Maquina
  • 18. Invención, Disposición y Elocución Interfaz Hombre / Maquina En la disposición es donde uno debe de generar una estructura de cómo será presentado nuestro trabajo teniendo muy en claro todos los fundamentos del producto en sí. Aparte, esto ayudara a tener un excelente fundamento teórico para la persuasión del usuario. Ahora, ya con lo anterior definido se puede ir comenzando con la creación de la interfaz o medio por el cual el producto va ha ser presentado al consumidor.
  • 19. Disposición Se debe de generar una estructura de cómo será presentado nuestro trabajo teniendo muy en claro todos los fundamentos del producto en sí. Además, esto ayudara a tener un excelente fundamento teórico para la persuasión del usuario. Interfaz Hombre / Maquina
  • 20. En este punto puede iniciarse la creación de la interfaz o medio por el cual el producto va ha ser presentado al consumidor. Interfaz Hombre / Maquina
  • 21. Elocución En este punto aplicaremos todo el marco teórico del producto y análisis de los mercados al medio elegido para la difusión del mensaje. Se crean bocetos de lo que se tiene planeado hacer en el medio, para así tener un análisis mas claro de cuanta efectividad tendrá el nuestro mensaje por medio de ese canal, interfaz o producto creado. Cuidando aspectos técnicos. Interfaz Hombre / Maquina
  • 22. Acción Finalmente se pone en acción el producto creado, se observa su efectividad, se indagan posibles fallas o mejoras. Interfaz Hombre / Maquina