2. Introducción
Para la construcción de un sitio
en Web es necesario:
• Planear el negocio.
Elección del o los modelos de negocio que serán
enfatizados y que se documentaron en el plan
de negocios.
• Construir el sitio.
Conocer e integrar los componentes de la
infraestructura y cuál será la estrategia para llevar
a cabo el proyecto.
3. Introducción
Elementos para definir la infraestructura.
• El diseño del sitio.
• Los servicios que se ofrecerán.
• La forma de entrega del producto.
• La estructura y opciones de pago.
• El soporte y servicio al cliente y la manera
de ofrecerlo.
Infraestructura tecnológica.
• Telecomunicaciones.
• Hardware.
• Software.
Definir si el sitio será construido in house.
4. Funcionalidad del sitio
Objetivos para determinar la
funcionalidad, información y datos.
• Búsqueda y selección del producto.
• Compra del producto.
• Opciones de pago.
• Servicio post-venta.
• Servicios y atención al cliente.
6. Infraestructura del sitio
Análisis de la infraestructura necesaria para la funcionalidad.
http://www.microsoft.com/latam/technet/ecommerce/art01/art015.asp
7. Desarrollo del sitio
Alternativas de desarrollo
http://www.softrent.com/noticias/noticias.html#
9. Aplicaciones y mantenimiento
del sitio
Aplicaciones de comercio electrónico
que deben integrarse a la intranet
y extranet del negocio.
Durante la operación se realiza
el mantenimiento:
1. Operación del sitio.
2. Ligas de referencia.
3. Contenidos.
4. Actualidad y presentación.
10. Contenidos del sitio
Un sitio debe tener un Inicio, un Medio
y un Final.
• El inicio capta la atención del usuario.
• La parte media es el valor agregado, la
que contiene la información de la tienda.
• El final es la recompensa o la llamada a la acción por
parte del usuario.
AIDA modelo que permite entender la manera de
enfocarse al cliente.
Atención (attention).
Interés (interest).
Deseo (desire).
Acción (action).
11. Atención (attention)
El contenido del sitio es de sumo interés para
captar la atención del cliente, sin embargo,
este debe complementarse con la difusión
de la existencia del sitio en otros medios.
Ligas con otros sitios:
http://www.chilis.com.mx/
15. Interés (interest)
El diseño del sitio se refiere al uso
de gráficas y elementos multimedia que
son representativos de la tienda, como
por ejemplo su logo y nombre.
17. Interés (interest)
Algunas opciones de elementos
de diseño son:
• Colores
• Botones
• Fondos
• Texturas
• Barras
• Tipos de letra
• Imágenes
• Multimedia
18. Interés (interest)
Se debe tomar la instalación del navegador
del usuario.
http://www.cinepolis.com.mx/
19. Interés (interest)
La Navegación se refiere a la facilidad que ofrece el
sitio para recorrer sus opciones.
Consideraciones
• Estructurar el diseño de manera consistente.
• Organizar el contenido lógica y directamente
con tópicos y sub-tópicos.
• Guiar al usuario con elementos como botones, mapas
del sitio y mensajes.
• Desarrollar una estructura de menús identificable.
• Proporcionar un índice del sitio disponible desde
cualquier página.
20. Interés (interest)
• Revisar las ligas activas internas a las páginas
deseadas.
• Agregar detalles adicionales utilizando menús pop-up
o pull-down.
• Definir una estructura intuitiva.
• Asegurarse que la página principal sea
clara, completa y siempre esté accesible.
• Incluir pantallas de ayuda.
• Considerar la inclusión de una máquina
de búsqueda.
• Manipular el color, forma, orientación o estilo
de las ligas en el menú e índice.
• Aprovechar las acciones de clic para reforzar
mensajes de ayuda a los usuarios.
22. Deseo (desire)
Motivación de la audiencia hacia un cierto
comportamiento o acción promovida por un
deseo.
http://www.todito.com/cgi-bin/portalB/tiendas/tsProducto.html
23. Deseo (desire)
El deseo también puede generarse
con elementos como:
• Ligas de correo electrónico.
• Secciones de comentarios.
• Sección de preguntas frecuentes (FAQ).
http://www.todito.com/cgi-bin/portalB/tiendas/tsEmailreg.html
24. Acción (action)
Implica que el cliente realice su compra
y otras acciones como:
• Ingreso de información para las bases de datos
del negocio.
• Ingreso de información de sus futuras compras
o necesidades.
• Visita a otras áreas del sitio que lo convenzan
de realizar la compra.
25. Acción (action)
Las acciones normalmente se representan
con frases o palabras que usan un verbo
activo en forma imperativa:
• Agregue al carrito de compras.
• Invita a un amigo.
• Rastrea tu pedido.
• Regístrate.
• Recibir información.
www.decompras.com
26. Acción (action)
Las acciones también pueden motivarse
a través de incentivos promocionales.
Otra manera de impulsar las ventas
es mediante el uso de banners.
El uso de cupones y muestras gratis también
motiva a la acción tanto en línea como fuera
de línea.
28. Tecnología para el comercio
electrónico
La funcionalidad del sitio para cumplir
con los objetivos debe incluir características
técnicas para:
• Funciones de atención al cliente.
• Funciones de pedidos y venta de productos
y servicios.
• Funciones de crédito y pagos.
• Funciones de entrega.
• Funciones post-venta.
• Funciones de integración y seguridad
de la información.
29. Tecnología para el comercio
electrónico
Los factores que deben ser analizados
para determinar la arquitectura tecnológica
son los siguientes:
• Numero de usuarios simultáneos.
• Frecuencia de las visitas de los clientes.
• Necesidades de los clientes.
• Escalabilidad.
Escalabilidad vertical.
Escalabilidad horizontal.
30. Aplicaciones para el comercio
electrónico
Programas que ejecutan las peticiones
de los clientes para llevar a cabo el comercio
electrónico.
Aplicaciones:
• Administración del sitio.
• Generación dinámica de páginas.
CGI (Common gateway interface)
ASP (Active Server pages)
JSP (Java Server pages)
ODBC (Open data base conectivity)
• Operación del sitio.
ASP (Application Server Provider) funciones
específicas requeridas por el sitio Web.
32. Aplicaciones para el comercio
electrónico
• Proceso de transacciones (Carrito de servicio).
www.sears.com.mx
www.sistemasdepago.com
33. Aplicaciones para el comercio
electrónico
• Otros servicios que deben incluirse a través
de aplicaciones para el comercio electrónico:
Servidores de Generación de listas.
Servidores Proxy.
Servidores de Correo electrónico.
Servidores de audio vídeo.
Servidores de Chat.
Servidores de Noticias.
Servidores de Fax.
Servidores de grupo (Groupware).
Servidores de Bases de datos.
Servidores de Anuncios publicitarios.
34. Aplicaciones para el comercio
electrónico
• En la actualidad existen aplicaciones que reúnen
toda la funcionalidad necesaria para
el comercio electrónico en una sola aplicación.
http://www.manapro.com
35. Decisión de hacer, comprar
o rentar
Una vez que se ha analizado la infraestructura
necesaria para implantar el sitio, debe tomarse la
decisión de desarrollar el sitio en la misma
empresa o solicitar servicios externos.
La decisión se basa en quién será el encargado del
desarrollo, pudiendo ser:
• Desarrollar internamente.
• Comprar las aplicaciones.
• Rentar los servicios.
36. Desarrollar el sitio internamente
Se requiere un grupo multidisciplinario:
• Programadores con múltiples habilidades.
• Diseñadores de Web.
• Administradores de los diferentes proyectos.
Los negocios que tienen los recursos y el
tiempo para desarrollar su sitio, aprovechan
estas habilidades.
37. Desarrollar el sitio internamente
Beneficios:
• Se construye un sitio que exactamente cumple
con las necesidades del negocio.
• Se obtiene el conocimiento para cambiar
y adaptar el sitio de una manera rápida
y responder rápidamente ante las demandas
del medio ambiente.
• Pueden utilizarse herramientas desarrolladas
y disponibles como Dreamweaver y Front Page.
Riesgos:
• Tiene que tomarse la decisión de compra y la
selección del hardware y software con los riesgos que
implica el no tener la especialización para ello.
38. Desarrollar el sitio internamente
• Puede tomar mucho tiempo la entrada
al mercado del nuevo canal de ventas.
• Los esfuerzos pueden fallar y no cumplir
con los objetivos iniciales.
www.liverpool.com.mx
39. Desarrollar el sitio internamente
Enfoques para el desarrollo interno:
• Construir el sitio desde el inicio.
• Construir el sitio utilizando componentes.
• Subcontratar la integración de los componentes con
las bases del negocio.
Alternativas intermedias:
• Buscar una alianza con un sitio que ofrezca
espacios en Internet (marketplace).
• Hacer una sociedad o alianza que facilite
la entrada del negocio al Internet.
40. Desarrollar el sitio internamente
http://www.centrogalerias.com.mx/principal.htm
41. Comprar las aplicaciones
Beneficios al comprar las aplicaciones:
• Existen múltiples opciones en el mercado.
• Se compran aplicaciones de alto nivel, probados
en el mercado.
• Puede implantarse el sitio en tiempos breves.
• El costo es menor en relación al desarrollo interno.
• Requiere una cantidad menor de personal dedicado.
Riesgos:
• En ocasiones debe modificarse la aplicación para cumplir con
los requerimientos del negocio.
• Existen aplicaciones cuyos programas no pueden
ser modificados.
• Se requiere un tiempo considerable para la selección
y aprobación del producto.
• No se tiene el control sobre las actualizaciones
y nuevas versiones.
42. Comprar las aplicaciones
• Puede ser difícil integrar los programas
con las aplicaciones existentes.
• Las aplicaciones para la operación de un sitio Web pueden
encontrarse en paquetes comerciales que permiten ahorrar
tiempo para la implantación del sitio.
www.microsoft.com.mx
43. Rentar las aplicaciones
Un proveedor de aplicaciones (ASP Application
Service provider) integra las funciones necesarias
para los negocios y ofrece el servicio de los sitios
Web, manejando los servidores en un sitio
centralizado para el:
• Desarrollo.
• Operación.
• Mantenimiento.
Beneficios:
• Es una opción económica para el negocio ya que disminuye los
costos de mano de obra en la etapa
de desarrollo además de los relacionados con
el mantenimiento, actualización y entrenamiento
a largo plazo.
• Bajo costo de hardware.
44. Rentar las aplicaciones
Beneficios:
• Se reduce el tiempo para incursionar en el mercado.
• La escalabilidad de la aplicación habilita el rápido crecimiento
de los negocios.
• Alto grado de estandarización en la aplicación.
• Acceso rápido a un amplio rango de aplicaciones.
Riesgos:
• Dependencia en el proveedor en cuanto a la calidad
en el servicio entregada a los clientes.
• Problemas en la integración de los nuevos sistemas
con los anteriores.
• Limitaciones en la seguridad del sitio.
• Cambios de precio en el servicio.