3. Teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas
o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora. Después de las tarjetas perforadas y las
cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada
para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
4. Mouse
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza
con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
6. MONITOR CRT
El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés Cathode Ray Tube)
es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un
haz de rayos catódicos constante dirigido contra una pantalla de
vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite
reproducir la imagen proveniente del haz de rayos
catódicos, mientras que el plomo bloquea los rayos X para
proteger al usuario de sus radiaciones. Fue desarrollado por
William Crookes en 1875. Se emplea principalmente en
monitores, televisores y osciloscopios, aunque en la actualidad
se está sustituyendo paulatinamente por tecnologías como
plasma.
7. MONITOR LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid
crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un
número de píxeles en color o monocromos colocados delante de
una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos
electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de
energía eléctrica.
8. MONITOR LED
Una Pantalla LED es un dispositivo compuesto de paneles o modulos de LED (diodos
emisores de luz) debidamente compuestos por ledes RGB (Colores primarios, Rojo, Verde y
Azul de las pantallas o proyectores de luz) con los cuales en conjunto forman píxeles y de
esta manera se pueden mostrar caracteres, textos, imágenes y hasta vídeo.
11. *AT
AT son las siglas de ("Advanced Technology") ó tecnología avanzada, que se refiere a una nuevo estándar de
dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a una tecnología denominada
XT ("eXtended Technology") ó tecnología extendida.
La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente
de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es
utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de
suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas
en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de
alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.
La fuente AT actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología de fuentes de alimentación ATX.
12. *ATX
ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó tecnología avanzada extendida, que es la
segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con
microprocesador Intel® Pentium MMX.
La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora , la cuál
se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente
directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras
funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así
como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se
le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de
encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.
ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.
14. Molex
Molex (NASDAQ: MOLX) es un líder mundial como proveedor de
interconexiones electrónicas incluyendo conectores de cables eléctricos
y fibras ópticas entre otros productos.[2] Molex vende más de 100.000
productos, incluyendo desde cualquier tipo de conexiones eléctricas y
de fibra óptica a switches y herramientas de aplicación.
15. BERG
A Berg connector is a brand of electrical connector used
in computer hardware. Berg connectors are manufactured
by Berg Electronics Corporation of St. Louis, Missouri, a
division of Framatome Connectors International.
16. PCIe
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de
las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation
In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de
programación y los estándares de comunicación existentes, pero se
basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido.
18. DIMM
DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos
traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de
memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño
circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en
ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente
por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los
SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con
los del otro.
19. DDR
DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos
en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias
síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite
la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en
un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad
máxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes).
20. DDR2
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de
acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
Un módulo DDR2 de 1 GB con disipador
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un
mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una
DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por
esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona debido a que
dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego
transmitirla fuera del módulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba
tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las
DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin
necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.
21. DDR3
DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de
tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas
implementaciones de la SDRAM.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer
transferencias de datos más rápido,y con esto nos permite obtener velocidades
de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR2
anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es
proporcionalmente más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512
MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GB.
24. INTEL
Intel® Atom™ es el nombre de una línea de
microprocesadores x86 y x86-64 de
Intel, anteriormente denominados
Silverthorne/Diamondville. Están diseñados para un
proceso de fabricación de 45 nm CMOS y destinados a
utilizarse en dispositivos móviles de Internet
(MID, por sus siglas en inglés), Ultra-
portátiles, Teléfonos inteligentes, y otros portátiles de
baja potencia y aplicaciones. Intel anunció su primera
versión de procesadores atom el 2 de marzo de 2008.
25. AMD
Advanced Micro Devices, Inc. (NYSE: AMD) o AMD es una
compañía estadounidense de semiconductores basada en
Sunnyvale, California, que desarrolla procesadores de cómputo y
productos tecnológicos relacionados para el mercado. Sus productos
principales incluyen microprocesadores, placas base, circuitos
integrados auxiliares, procesadores embebidos y procesadores gráficos
para servidores, estaciones de trabajo, computadores personales, y
aplicaciones para sistemas embedidos.
AMD es el segundo proveedor de microprocesadores basados en la
arquitectura x86 y también uno de los más grandes fabricantes de
unidades de procesamiento gráfico. También posee un 8,6% de
Spansion, un proveedor de memoria flash no volátil.[2] En 2010, AMD se
ubicó en el lugar 20 en la lista de fabricantes de semiconductores en
términos de ingresos.[3]
26. OTROS
ARM es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set
Computer, Computación de Juego de Instrucciones Reducidas)
de 32 bits desarrollada por ARM Holdings. Fue llamado
Advanced RISC Machine, y anteriormente Acorn RISC Machine.
La arquitectura ARM es el conjunto de instrucciones de 32 bits
más ampliamente utilizado en unidades producidas.[1] [2]
Originalmente concebida por Acorn Computers para su uso en
ordenadores personales, los primeros productos basados en
ARM eran los Acorn Archimedes, lanzados en 1987.
28. HDD
En informática, un disco duro o disco rígido (en
inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos.
29. SDD
Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-
state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una
memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil
como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios
magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En
comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado
sólido son menos susceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y
tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso de
la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente
intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de
expansión para compatibilizarlos con el equipo.
30. DISQUETE 3 1/2
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o
soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una
cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera
(o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que
el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de
disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
31. ZIP
La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es
un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza
discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos
soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media
capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión
tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores
lo ampliaron a 250 y 750 MB.
32. CD
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en
inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se
puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y
lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia
[sidí], como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua
Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa
pronunciación.[1] También se acepta cederrón[2] (de CD-ROM). Hoy en
día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden
almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD
tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de
controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
33. DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos
cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con
Digital Versatile Disc[1] en inglés (disco versátil digital
traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía
referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo
como reemplazo del formato VHS para la distribución de
vídeo a los hogares.[2]
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace
referencia a la multitud de maneras en las que se
almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una
vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las
veces que se quiera). También difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.
34. BLUE RAY
Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de
nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran
definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su
capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han
desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la
cantidad de datos almacenados,[1] desde 25 a 33,4 GB por capa.[2] [3] Aunque otros apuntan
que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No
obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite
de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de
ser regrabables al menos durante 5 años.[4]
Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, después
de la caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de
reproductores y las investigaciones para mejorar su formato.[5] [6]
Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también
está enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el
apoyo de las grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su
principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más
asequible, por ello parte de la tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la
tecnología sobre el láser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.[7]
35. HD-DVD
HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile
Disc), traducido al español como disco digital versátil de
alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico
desarrollado como un estándar para el DVD de alta
definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así
como por varias productoras de cine. Puede almacenar
hasta 30 GB.
Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato
competidor, el Blu-ray, por convertirse en el estándar
sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de
HD DVD, Toshiba decidió cesar de fabricar más
reproductores y continuar con las investigaciones para
mejorar su formato.[1]
36. MEMORIA FLASH
La memoria flash es una tecnología de
almacenamiento —derivada de la memoria
EEPROM— que permite la lecto-escritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma operación. Gracias
a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos
eléctricos, permite velocidades de funcionamiento
muy superiores frente a la tecnología EEPROM
primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única
celda de memoria en cada operación de programación.
Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos
pendrive.
38. ATA
El interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o
PATA, originalmente conocido como IDE (Integrated
device Electronics), es un estándar de interfaz para la
conexión de los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos y las unidades ópticas que utiliza el
estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.
39. SATA
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced
Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de
datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y
regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u
otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo
todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional
Parallel ATA o P-ATA. SATA proporciona mayores
velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias
unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos
y capacidad para conectar unidades al instante, es
decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el
ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos
Molex.
40. SCSI
SCSI, acrónimo inglés de Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeñas
Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del
bus de la computadora. Algunos profesionales lo castellanizan como escasi o escosi, por la
pronunciación en inglés de su sigla, otros por el contrario prefieren deletrearlo.
Para montar un dispositivo SCSI en un ordenador es necesario que tanto el dispositivo como la placa
madre dispongan de un controlador SCSI. Es habitual que el dispositivo venga con un controlador de
este tipo, pero no siempre es así, sobre todo en los primeros dispositivos. Se utiliza habitualmente en
los discos duros y los dispositivos de almacenamiento sobre cintas, pero también interconecta una
amplia gama de dispositivos, incluyendo escáneres, unidades CD-ROM, grabadoras de CD, y unidades
DVD. De hecho, el estándar SCSI entero promueve la independencia de dispositivos, lo que significa
que teóricamente cualquier cosa puede ser hecha SCSI (incluso existen impresoras que utilizan SCSI).
En el pasado, era muy popular entre todas las clases de ordenadores. Actualmente sigue siendo
popular en lugares de trabajo de alto rendimiento, servidores, y periféricos de gama alta. Los
ordenadores de sobremesa y los portátiles utilizan habitualmente las interfaces más lentas de
IDE/SATA para los discos duros y USB (el USB emplea un conjunto de comandos SCSI para algunas
operaciones) así como FireWire a causa de la diferencia de coste entre estos dispositivos.
Se está preparando un sistema SCSI en serie, denominado Serial Attached SCSI o SAS, que además es
compatible con SATA, dado que utiliza el mismo conector, por lo tanto se podrán conectar unidades
SATA en una controladora SAS.
41. SAS
Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor
del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos
SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexión y desconexión de forma rápida.
La organización que se encuentra detrás del desarrollo de la especificación SAS es la SCSI
Trade Association. Se trata de una organización sin ánimo de lucro ubicada en California
que se formó en 1996 para promover el uso y el conocimiento sobre SCSI paralelo.
La primera versión apareció a finales de 2003: SAS 300, que conseguía un ancho de banda
de 3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra
320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente evolución, SAS 600, consigue una velocidad de hasta
6Gb/s, mientras que se espera llegar a una velocidad de alrededor de 12Gb/s alrededor del
año 2010.
Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al
aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de
transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de terminar con la
limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la
tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI.
Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos
duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo
tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por controladoras SAS pero no a la
inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.
43. ISA
ISA
Tres ranuras ISA.
Artículo principal: Industry Standard Architecture.
La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz
de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. Los componentes
diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de
las primeras ranuras en usarse en las computadoras
personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no
se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se
incluyeron hasta los primeros modelos del
microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el año
2000 por la ranura PCI.
44. PCI
PCI
Buses PCI de una placa base para Pentium I.
Artículo principal: Peripheral Component Interconnect.
Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar
dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser
circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las
computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también
se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un
dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS
interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación
de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus
ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos.
Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologías que
automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró
una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona
una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de
configuración PCI.
45. PCI EXPRESS
PCI-Express, abreviado como PCI-E o PCIE, aunque erróneamente se le suele abreviar
como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es
una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el
incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su
velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar
más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.
Este bus está estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie.
En PCIE 1.1 (el más común en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección.
PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo.
Cada slot de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho, dieciséis o treinta y dos enlaces de
datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de enlaces se escribe con
una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces.
Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el máximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32)
en cada dirección para PCIE 1.1. En el uso más común (x16) proporcionan un ancho de
banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un
enlace simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; un slot de
cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X
1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP.
46. AGP
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de
Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que
proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos
y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar
un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios)
desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de
botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el
bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables
diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la
memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder
directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular
así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66
MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
48. S-video
Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como
Y/C (o erróneamente conocido como Super-Video), es un tipo de
señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con S-VHS
(super video home system) que es un formato de grabación en
cinta.
S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el
televisor dispone por separado de la información de brillo y la de
color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas.
Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de
banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del
decodificador de crominancia.
Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se
conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que
el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la
pantalla del portátil.
49. D-sub
Los conectores D-sub (del inglés D-subminiature) se utilizan
generalmente para conectar ordenadores con distintos periféricos.
Aunque cuando se crearon eran realmente pequeños —de ahí su
nombre— hoy están entre los conectores más grandes.
[editar] Descripción y nomenclatura
Un D-sub son dos o más filas paralelas de contactos (pines), por lo
general rodeados por un escudo metálico en forma de "D", que
proporciona el apoyo mecánico y protección contra las interferencias
electromagnéticas. La forma de "D" garantiza la orientación correcta en
la conexión. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se le llama
conector macho, mientras que a la que contiene los orificios se le llama
conector hembra. El conector macho se ajusta firmemente en el
conector hembra. Los escudos metálicos se conectan a los blindajes de
los cables (cuando se utilizan cables de este tipo), creando una barrera
eléctrica continua que cubre el cable entero y el sistema de
conexión, evitando que los ruidos electromagnéticos interfieran en la
comunicación.
50. Dvi
La interfaz visual digital o más comúnmente DVI
(Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo
diseñada para obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas digitales, tales como
los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores
digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial
Digital Display Working Group. Por extensión del
lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama
conector tipo DVI.
51. Hdmi
High-Definition Multimedia Interface o
HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una
norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto del
euroconector. HDMI provee una interfaz entre
cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría
ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un
Tablet PC, un ordenador (Microsoft
Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor
A/V, y monitor de audio/vídeo digital
compatible, como un televisor digital (DTV).
53. SOCKET
El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico
de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa
base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.
Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se
busca que haya variedad de componentes permitiendo el
cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de
arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la
placa base, como sucede en las videoconsolas.
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados
pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los
mecanismos de retención del integrado y de conexión
dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad
predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).
54. BATERIAS
Una pila (stack en inglés) es una lista ordinal o estructura
de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de
tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en
entrar, primero en salir) que permite almacenar y
recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de
ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad
y ordenación implícita de la propia estructura.
Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones
básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su
operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el
último elemento apilado.
55. Bios
El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español
«sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que
localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una
máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la
gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la
memoria RAM central del aparato. El programa está instalado en un
circuito integrado de la placa base y realizará el control POST de la
misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando
funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y
secundaria, comunicación con el usuario vía monitor o teclado y enlace
mediante los procesos de arranque o booting con el núcleo del sistema
operativo que gobernará el sistema. Por lo general el término se usa de
forma ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria ROM
donde residía históricamente en los sistemas de computo basados en la
arquitectura x86.
57. USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial
desarrollado en los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos
usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.[2] La iniciativa del
desarrollo partió de Intel que creó el USB Implementers Forum[3] junto con
IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y
NEC. Actualmente agrupa a más de 685 compañías.[4]
USB fue diseñado para estandarizar la conexión de periféricos, como
mouse, teclados, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos
móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos
multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de
red, tarjetas de sonido, tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadora de
DVD externa, discos duros externos y disquetera externas. Su éxito ha sido
total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto
paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la
consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de los modernos
ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que
implementen esos conectores.
58. PS2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por
IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
El conector PS/2 no se clasifica en la partida 8517 del arancel de aduanas.
La comunicación en ambos casos es serial (bidireccional en el caso del teclado), y controlada por microcontroladores
situados en la placa madre. No han sido diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no
suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son mucho más resistentes a cortocircuitos
en sus líneas de entrada/salida.
Aunque idéntico eléctricamente al conector de teclado AT DIN 5 (con un sencillo adaptador puede usarse uno en
otro), por su pequeño tamaño permite que en donde antes sólo entraba el conector de teclado lo hagan ahora el de
teclado y ratón, liberando además el puerto RS-232 usado entonces mayoritariamente para los ratones, y que
presentaba el inconveniente de compartir interrupciones con otro puerto serial (lo que imposibilitaba el conectar un
ratón al COM1 y un módem al COM3, pues cada vez que se movía el ratón cortaba al módem la llamada)
A su vez, las interfaces de teclado y ratón PS/2, aunque eléctricamente similares, se diferencian en que en la interfaz de
teclado se requiere en ambos lados un colector abierto para permitir la comunicación bidireccional. Los ordenadores
normales de sobremesa no son capaces de identificar al teclado y ratón si se intercambian las posiciones.
En cambio en un ordenador portátil o un equipo de tamaño reducido es muy frecuente ver un sólo conector PS/2 que
agrupa en los conectores sobrantes ambas conexiones (ver diagrama) y que mediante un cable especial las divide en los
conectores normales.
Por su parte el ratón PS/2 es muy diferente eléctricamente del serie, pero puede usarse mediante adaptadores en un
puerto serie.
59. CONECTOR DIN
Un Conector DIN es un conector que fue originariamente
estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la
organización de estandarización alemana.
Existen estándares DIN para una gran cantidad de diferentes
conectores, por lo tanto el término "Conector DIN" por si sólo es
ligeramente ambiguo ya que no identifica a un conector particular a
menos que se le añada un número de documento que ilustre del tipo de
conector en particular (por ejemplo "Conector DIN 41524"). En el
contexto de electrónica de consumo, el término de "conector DIN" se
refiere por regla general a los conectores con extremo circular que
fueron los que primero se estandarizaron por DIN para ser empleados
en las señales de audio analógicas. Algunos de estos conectores fueron
usados posteriormente en la transmisión de vídeo analógico y en
interfaces digitales como por ejemplo MIDI o el conector PS/2 de
teclado y mouse de IBM. Los sezrches DIN para estos conectores no
estuvieron mucho tiempo en prensa y fueron pronto reemplazados por
los equivalentes internacionales IEC 60130-9.
60. PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es una interfaz entre una
computadora y un periférico, cuya principal característica
es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete
de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía
física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el
puerto paralelo podemos controlar también periféricos
como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados
para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto
paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo
habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en
ambos sentidos por caminos distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto
serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
61. Puerto serie
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de
comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y periféricos, donde la
información es transmitida bit a bit enviando un solo
bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que
envía varios bits simultáneamente.[1] La comparación
entre la transmisión en serie y en paralelo se puede
explicar usando una analogía con las carreteras. Una
carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería
como la transmisión en serie y una autovía con varios
carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por
el cable.
62. Firewire
FireWire 400 (IEEE 1394-1995)
Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB V1.1 destinados
a la alimentación del dispositivo (excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que carece de estos
dos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25 V
(nominalmente).
[editar] FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)
Publicado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta 786.5 Mbps con
tecnología full-duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por cable. Firewire 800 reduce los
retrasos en la negociación, utilizando para ello 8b10b (código que codifica 8 bits en 10 bits, que fue
desarrollado por IBM y permite suficientes transiciones de reloj, la codificación de señales de control
y detección de errores. El código 8b10b es similar a 4B/5B de FDDI (que no fue adoptado debido al
pobre equilibrio de corriente continua), que reduce la distorsión de señal y aumenta la velocidad de
transferencia. Así, para usos que requieran la transferencia de grandes volúmenes de
información, resulta muy superior al USB 2.0. Posee compatibilidad retroactiva con Firewire 400
utilizando cables híbridos que permiten la conexión en los conectores de Firewire400 de 6 pines y los
conectores de Firewire800, dotados de 9 pines. No fue hasta 2003 cuando Apple lanzó el primer uso
comercial de Firewire800.
[editar] FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)
Anunciados en diciembre de 2007, permiten un ancho de banda de 1'6 y 3'2 Gbit/s, cuadruplicando la
velocidad del Firewire 800, a la vez que utilizan el mismo conector de 9 pines.
[editar] FireWire s800T (IEEE 1394c-2006)
Anunciado en junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWire con puertos
RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet con Firewire800.
63. Jack 3,5mm
El conector Jack (también denominado conector TRS o
conector TRRS) es un conector de audio utilizado en
numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en
formato analógico.
Hay conectores Jack de varios diámetros: El original, de ¼″
(6,35 mm) y los miniaturizados de 3,5 mm (aprox. ⅛″) y 2,5
mm (aprox. 3/32″). Los más usados son los de 3,5 mm que
se utilizan en dispositivos portátiles, como los mp3, para la
salida de los auriculares. El de 2,5 mm es menos
utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños.
El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e
instrumentos musicales eléctricos.
64. Conexión rj45
RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física
comúnmente usada para conectar redes de cableado
estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del
Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee
ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se
usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-
568-B, que define la disposición de los pines o wiring
pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red
Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras
aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o
2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios
de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
65. Fibra optica
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado
habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían
pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz
queda completamente confinado y se propaga por el interior de
la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite
de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz
puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que
permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con
velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable
convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser
inmune a las interferencias electromagnéticas, también se
utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las
ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
67. audio
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de
audio bajo el control de un programa informático llamado
controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas
de sonido consiste en proveer mediante un programa que
actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones multimedia engloban composición y
edición de video o audio, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los
personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que
otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro
tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como
por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
68. Acelerador grafico
Un acelerador grafico es por ejemplo Nvidia, son
placas graficas que te permiten tener la posibiliad de
jugar juegos exgentes en 3d. Algunas estan
integradas, osea que toman memoria RAM para usarla
de video.
Un Hardware es por ejemplo, la memoria, el disco
duro, las aceleradoras graficas, etc.
Un Software son los programas. Por ejemplo un
juego, un driver, lo que sea que se instale.
69. Red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre si
y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las
tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay
diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial
fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o
conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un
computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embedded) en la
placa madre del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles.
Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores
soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma
CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no
confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic
and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a
proveedores específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet
entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una
impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de
red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya
sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el
equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo
que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en
su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que
comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
70. modem
La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque
recientemente han aparecido módems llamados "módems software", más conocidos como
"winmódems" o "linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También existen los
módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms
(cable modems).
Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes
componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó
en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es una
tecnología obsoleta.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no
ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador.
Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente
si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más
complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software.Externos:
semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos módems reside en
su fácil portabilidad entre ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de ellos más
fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del módem
(marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el
contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos.
71. Tv y radio
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de
ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y
en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los
modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En
cambio el K_98_Begijar en algunos modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta
quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador para dar mayor rendimiento a la maquina. En consecuencia, en un mismo
ordenador se podrá efectuar una grabación de calidad (sin pérdida de frames) a mayor resolución con una sintonizadora interna que con una
externa.
Estas tarjetas también pueden ser usadas para captar señales de alguna fuente de video como cámaras filmadoras, reproductores de DVD o
VHS, etc. y a su vez ser difundidas a través de codificador de video (como Windows Encoder) para trasmitirse por Internet.
Las sintonizadoras se distribuyen junto a sus drivers y un software que permite la sintonización, memorizado, visualización y grabación
directa o programada de los canales. También existe software gratuito de terceros que funciona con cualquier tarjeta sintonizadora y que en
muchos casos mejora la calidad de la visualización y de la grabación obtenida por el software original de la sintonizadora:
Dscaler
Kastor!TV
MythTV
Tvtime
Xawtv
Zapping
Las sintonizadoras permiten la visualización de teletexto y disponen de mando a distancia por infrarrojos. Adjuntan un receptor para dicho
mando, que se conecta a un puerto del ordenador, generalmente el COM1. Es posible utilizar el mando para manejar otras aplicaciones del
ordenador mediante software específico (ej: LIRC) que convierte los botones pulsados en el mando en códigos de teclado. Por ejemplo el
software puede convertir la pulsación de la tecla "Play" del mando en la pulsación de la tecla "P" del teclado del ordenador.
72. Computadora de video
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora
de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM
PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también
hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de
vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso
conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan
con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las
ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-
328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la
Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
74. MATRICAL
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora
con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la
página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de
forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las
máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de
puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en
general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden
crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital
Equipment Corporation.
Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o
pin, que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un
mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña guía
agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es conocida
como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada
movimiento horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales tienen una
sola línea vertical de bastones metálicos de impresión. Otras tienen varias columnas
entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la resolución de la
impresión.
75. INYECCION
Las impresoras de inyección de tinta funcionan
expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre
el papel. Son las impresoras más populares hoy en día
para el gran público por su capacidad de impresión de
calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o
el alto coste del mantenimiento por desgaste son
factores poco importantes, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución
media se encuentra en los 600 dpi.
76. LASER
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro
como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz
láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El
giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre
las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el
depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el
papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel
mediante una doble acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es
necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).
Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables
velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).[1]
Dado que las impresoras láser son de por sí más caras que las de inyección de tinta, para que su
compra resulte recomendable el número de impresiones debe ser elevado, puesto que el desembolso
inicial se ve compensado con el menor coste de sus consumibles.
Sin embargo, también debe tenerse en cuenta que los consumibles de las impresoras de inyección de
tinta se secan y quedan inservibles si no se usan durante varios meses. Así que desde este punto de
vista también se puede recomendar la adquisición de una impresora láser a aquellos usuarios que
hagan un uso muy intermitente de la misma.
78. LECTOR DE CODIGOS DE BARRA
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de
barras, no la imagen.
Escáner de código de barras.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los
más viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio de un
adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el
teclado el número del código de barras.
Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un
decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o
la computadora.
La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la
computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el
decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de
barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.
Un escáner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escáner sin
decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escáneres sin
decodificador también se utilizan cuando se establecen conexiones con escáneres portátiles tipo
“batch” (por lotes) y el proceso de decodificación se realiza mediante el Terminal propiamente dicho.
80. hub
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto
significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puert Información
técnica
Una red Ethernet se comporta como un medio compartido, es decir, sólo un dispositivo puede transmitir con éxito a la
vez y cada uno es responsable de la detección de colisiones y de la retransmisión. Con enlaces 10BASE-T y 100Base-T
(que generalmente representan la mayoría o la totalidad de los puertos en un concentrador) hay parejas separadas para
transmitir y recibir, pero que se utilizan en modo half duplex el cual se comporta todavía como un medio de enlaces
compartidos (véase 10BASE-T para las especificaciones de los pines).
Un concentrador, o repetidor, es un dispositivo de emisión bastante sencillo. Los concentradores no logran dirigir el
tráfico que llega a través de ellos, y cualquier paquete de entrada es transmitido a otro puerto (que no sea el puerto de
entrada). Dado que cada paquete está siendo enviado a través de cualquier otro puerto, aparecen las colisiones de
paquetes como resultado, que impiden en gran medida la fluidez del tráfico. Cuando dos dispositivos intentan
comunicar simultáneamente, ocurrirá una colisión entre los paquetes transmitidos, que los dispositivos transmisores
detectan. Al detectar esta colisión, los dispositivos dejan de transmitir y hacen una pausa antes de volver a enviar los
paquetes.
La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones limita el número de centros y el tamaño total de la red. Para 10
Mbit/s en redes, de hasta 5 segmentos (4 concentradores) se permite entre dos estaciones finales. Para 100 Mbit/s en
redes, el límite se reduce a 3 segmentos (2 concentradores) entre dos estaciones finales, e incluso sólo en el caso de que
los concentradores fueran de la variedad de baja demora. Algunos concentradores tienen puertos especiales (y, en
general, específicos del fabricante) les permiten ser combinados de un modo que consiente encadenar a través de los
cables Ethernet los concentradores más sencillos, pero aun así una gran red Fast Ethernet es probable que requiera
conmutadores para evitar el encadenamiento de concentradores.
La mayoría de los concentradores detectan problemas típicos, como el exceso de colisiones en cada puerto. Así, un
concentrador basado en Ethernet, generalmente es más robusto que el cable coaxial basado en Ethernet. Incluso si la
partición no se realiza de forma automática, un concentrador de solución de problemas la hace más fácil ya que las
luces puede indicar el posible problema de la fuente. Asimismo, elimina la necesidad de solucionar problemas de un
cable muy grande con múltiples tomas.
os.
81. switch
Conmutador (dispositivo de red)
De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde Switch)
Saltar a: navegación, búsqueda
Para otros usos de este término, véase Conmutador.
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de
redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI.
Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a
los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la
dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Un conmutador en el centro de una red en estrella.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples
redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan
como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de
área local.
82. router
Un router —anglicismo, también conocido como
encaminador, enrutador, direccionador o
ruteador— es un dispositivo de hardware usado para
la interconexión de redes informáticas que permite
asegurar el direccionamiento de paquetes de datos
entre ellas o determinar la mejor ruta que deben
tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.