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COLEGIO DE EDUCACION PROFESIONAL TÉCNICA
DEL ESTADO DE MÉXICO
TLALNEPANTLA 1
“Procesamiento de información por medios digitales”
ESTUDIANTE: Isaac Yair Fabian Felipe MATRICULA:
161930222-5
GRUPO: 104 CARRERA: P.T.B en Mecatrónica CICLO
ESCOLAR: 1-1617
DOCENTE: Acosta Serna Hugo
GLOSARIO
REALIDAD VIRTUAL: La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos
de apariencia real, generando mediante tecnología informática que crea en
el usuario la sensación de estar inmerso en el.
INMERCION: Introducción total en una situación, en un ambiente o en una
actividad.
EUROFOBIA: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas
enfermedades nerviosas.
CLAUSTROFOBIA: está considerada, por el Manual diagnóstico y estadístico de
los trastornos mentales (DSM-IV, 1994), como una fobia específica dentro de
los trastornos de ansiedad. Al ser un miedo a los espacios cerrados, aquellos que
la padecen suelen evitar los ascensores, los túneles, el metro, las habitaciones
pequeñas, el uso de técnicas de diagnóstico médico como el TAC o la RMN. Y es
que la persona claustrofóbica no tiene miedo al espacio cerrado en sí mismo, sino
a las posibles consecuencias negativas de estar en ese lugar, como quedarse
encerrado para siempre o la asfixia por creer que no hay suficiente aire en ese
lugar.
DUALSHOOK: Es el mando de control analógico de Playstation. Se diseñó
sobre el ya existente mando analógico de Sony Playstation (que añade 2 sticks
analógicos en comparación al mando original) añadiéndole función de vibración
interna y función de botón a los sticks, que al presionarlos toman la función de los
botones L3 (para el stick izquierda) y R3 (para el derecho), además de forrarlos
con goma para mejorar el agarre. Generalmente, el stick izquierdo se utiliza
siempre para el movimiento y el derecho tiene un uso indefinido (Aunque muchas
veces se utiliza para mover la camara). A lo largo de la historia de las consolas de
sobremesa de Sony, conocidas como PlayStation, han existido una gran variedad
de mandos para ellas.
RESUMEN
En la realidad virtual generando principalmente por un ordenador su
principal tarea es que el usuario tenga una sensación de estar en el interior
del mundo y eso va depender del nivel de interacción e inmersión ya que va
a poder interactuar con el mundo y los objetos alrededor de su entorno
virtual.
Para que esto llegue a una realidad virtual ideal necesitaría inmersión que
nos lleve a una interacción sin límites en el mundo virtual y aparte
aportamos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo
real.
OPINION PERSONAL
Mi punto de vista es impresionante lo que es capaz de transformar con tan
solo unas simples gafas. Debe de ser una experiencia genial como si
estuvieras dentro de otro mundo o dentro de algún videojuego

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  • 2. GLOSARIO REALIDAD VIRTUAL: La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generando mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en el. INMERCION: Introducción total en una situación, en un ambiente o en una actividad. EUROFOBIA: Temor obsesivo al aire que puede ser síntoma de algunas enfermedades nerviosas. CLAUSTROFOBIA: está considerada, por el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales (DSM-IV, 1994), como una fobia específica dentro de los trastornos de ansiedad. Al ser un miedo a los espacios cerrados, aquellos que la padecen suelen evitar los ascensores, los túneles, el metro, las habitaciones pequeñas, el uso de técnicas de diagnóstico médico como el TAC o la RMN. Y es que la persona claustrofóbica no tiene miedo al espacio cerrado en sí mismo, sino a las posibles consecuencias negativas de estar en ese lugar, como quedarse encerrado para siempre o la asfixia por creer que no hay suficiente aire en ese lugar. DUALSHOOK: Es el mando de control analógico de Playstation. Se diseñó sobre el ya existente mando analógico de Sony Playstation (que añade 2 sticks analógicos en comparación al mando original) añadiéndole función de vibración interna y función de botón a los sticks, que al presionarlos toman la función de los botones L3 (para el stick izquierda) y R3 (para el derecho), además de forrarlos con goma para mejorar el agarre. Generalmente, el stick izquierdo se utiliza siempre para el movimiento y el derecho tiene un uso indefinido (Aunque muchas veces se utiliza para mover la camara). A lo largo de la historia de las consolas de sobremesa de Sony, conocidas como PlayStation, han existido una gran variedad de mandos para ellas.
  • 3. RESUMEN En la realidad virtual generando principalmente por un ordenador su principal tarea es que el usuario tenga una sensación de estar en el interior del mundo y eso va depender del nivel de interacción e inmersión ya que va a poder interactuar con el mundo y los objetos alrededor de su entorno virtual. Para que esto llegue a una realidad virtual ideal necesitaría inmersión que nos lleve a una interacción sin límites en el mundo virtual y aparte aportamos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real.
  • 4. OPINION PERSONAL Mi punto de vista es impresionante lo que es capaz de transformar con tan solo unas simples gafas. Debe de ser una experiencia genial como si estuvieras dentro de otro mundo o dentro de algún videojuego