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Responsable: Roco Federico 
Asignatura: Metodología de Sistemas I 
Curso: 4° B 
Fecha de presentación: 18 de Noviembre de 2014
Es necesario aclarar antes de comenzar con la 
presentación que abarcaremos solo los puntos 
más destacables, donde normalmente un 
diseñador comete errores a la hora de comenzar 
con el diseño de la UI. Tendremos en cuenta: 
Elementos de la UI 
Control del usuario 
Ayuda 
Memorabilidad 
Preferencias del usuario
Elementos de la UI – Ejemplos – 
Este es un claro ejemplo de un error muy 
habitual en los navegadores, los 5 objetos 
tienen el mismo tamaño. Esto deja a pensar, 
¿Es tan importante el botón de detener que el 
botón anterior?. Obviamente que no. 
La forma correcta de representar el botón 
anterior dentro del navegador es esta. Un 
tamaño mayor hace que se destaque del 
resto, permitiendo al usuario encontrar 
dicha herramienta de forma más sencilla.
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necesitarán un claro «Salida de 
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Ayuda – Ejemplo - 
En este primer caso nos encontramos frente a 
un error, donde el usuario no va a poder 
solucionarlo, o va a tener que buscar con la 
documentación adjunta al programa, la 
solución. Este tipo de «Indicaciones» genera 
una improductividad en el usuario final, junto a 
una distracción en su trabajo. 
Este segundo caso podemos indicarlo como 
mas amigable frente al usuario, en el mismo se 
informa que esta sucediendo un error y 
automáticamente se entrega un detalle de la 
solución para poder continuar con la ejecución 
del programa o la solución del inconveniente.
Memorabilidad – Ejemplo - 
Es un claro ejemplo de como Word con el paso del tiempo a logrado introducir en 
sus nuevas versiones mejoras que eliminan la preocupación del usuario por recordar 
la ruta de acceso a cada herramienta que la aplicación proveía. 
Es común notar como en las primeras versiones de este procesador de texto era 
necesario utilizar el menú y navegar dentro de los distintos submenús hasta 
encontrar la herramienta deseada. En las nuevas versiones se brindan todas las 
herramientas en solapas gráficas, más amigables con el usuario final.
Preferencias del usuario 
La ubicación y tamaño de la ventana del 
programa es una de las primeras 
modificaciones que realiza el usuario, pero 
que casi ningún programa las guarda. 
Esto lo único que genera es forzar al 
usuario a que, cada vez que abra el 
programa, tenga que modificar de nuevo 
dichas preferencias, pudiendo utilizar unos 
pocos bytes para almacenar esta 
información.
Bibliografía 
 Jakob Nielsen (Página consultada el 12 de Noviembre de 
2014). «Usabilidad heurística para User Interface Design» 
[On-line]. Dirección: http://www.nngroup.com/articles/ten-usability- 
heuristics/ 
 Benjamin Roe (Página consultada el 12 de Noviembre de 
2014). «Diseño de interfaces de usuario usables» [On-line]. 
Dirección: http://mundogeek.net/traducciones/interfaces-usuario- 
usables/gui.html 
 Bruce Tognazzini (Página consultada el 16 de Noviembre de 
2014). «Primeros principios de diseño de interacción» [On-line]. 
Dirección: http://asktog.com/atc/principles-of-interaction- 
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Presentacion final

  • 1. Responsable: Roco Federico Asignatura: Metodología de Sistemas I Curso: 4° B Fecha de presentación: 18 de Noviembre de 2014
  • 2. Es necesario aclarar antes de comenzar con la presentación que abarcaremos solo los puntos más destacables, donde normalmente un diseñador comete errores a la hora de comenzar con el diseño de la UI. Tendremos en cuenta: Elementos de la UI Control del usuario Ayuda Memorabilidad Preferencias del usuario
  • 3. Elementos de la UI – Ejemplos – Este es un claro ejemplo de un error muy habitual en los navegadores, los 5 objetos tienen el mismo tamaño. Esto deja a pensar, ¿Es tan importante el botón de detener que el botón anterior?. Obviamente que no. La forma correcta de representar el botón anterior dentro del navegador es esta. Un tamaño mayor hace que se destaque del resto, permitiendo al usuario encontrar dicha herramienta de forma más sencilla.
  • 4. Control del usuario Los usuarios a menudo eligen funciones del sistema por error, en estos casos necesitarán un claro «Salida de emergencia» para salir del estado no deseado, solucionando su problema sin la necesidad de pasar por un diálogo extenso de salida.
  • 5. Ayuda – Ejemplo - En este primer caso nos encontramos frente a un error, donde el usuario no va a poder solucionarlo, o va a tener que buscar con la documentación adjunta al programa, la solución. Este tipo de «Indicaciones» genera una improductividad en el usuario final, junto a una distracción en su trabajo. Este segundo caso podemos indicarlo como mas amigable frente al usuario, en el mismo se informa que esta sucediendo un error y automáticamente se entrega un detalle de la solución para poder continuar con la ejecución del programa o la solución del inconveniente.
  • 6. Memorabilidad – Ejemplo - Es un claro ejemplo de como Word con el paso del tiempo a logrado introducir en sus nuevas versiones mejoras que eliminan la preocupación del usuario por recordar la ruta de acceso a cada herramienta que la aplicación proveía. Es común notar como en las primeras versiones de este procesador de texto era necesario utilizar el menú y navegar dentro de los distintos submenús hasta encontrar la herramienta deseada. En las nuevas versiones se brindan todas las herramientas en solapas gráficas, más amigables con el usuario final.
  • 7. Preferencias del usuario La ubicación y tamaño de la ventana del programa es una de las primeras modificaciones que realiza el usuario, pero que casi ningún programa las guarda. Esto lo único que genera es forzar al usuario a que, cada vez que abra el programa, tenga que modificar de nuevo dichas preferencias, pudiendo utilizar unos pocos bytes para almacenar esta información.
  • 8. Bibliografía  Jakob Nielsen (Página consultada el 12 de Noviembre de 2014). «Usabilidad heurística para User Interface Design» [On-line]. Dirección: http://www.nngroup.com/articles/ten-usability- heuristics/  Benjamin Roe (Página consultada el 12 de Noviembre de 2014). «Diseño de interfaces de usuario usables» [On-line]. Dirección: http://mundogeek.net/traducciones/interfaces-usuario- usables/gui.html  Bruce Tognazzini (Página consultada el 16 de Noviembre de 2014). «Primeros principios de diseño de interacción» [On-line]. Dirección: http://asktog.com/atc/principles-of-interaction- design/