1. Cuerpo, arte y
tecnologías:
problemáticas acerca
de la representación en
la era digital
2. Representación y virtualización
Pierre Levy en ¿Qué es lo virtual?
analiza la virtualización como “…un
proceso de transformación de un modo
a otro de ser…”
Históricamente podemos detectar dos
hitos respecto a la representación en la
era tecnológica:
1- La invención de la fotografía
2- La digitalización (virtualización) de
la imagen
3. Retrato - Enrique VIII – Hans Holbein el Eugéne Durieu – Nu masculin – 1853 - World of warcraft – Tauren - Art Director:
Jóven - 1540 1854 William Petras
4. Arte y tecnologías
• Walter Benjamin (1892 – 1940): La obra de arte el la era
de su reproductibilidad técnica. (1936)
• Marcel Duchamp (1887 – 1968): "Contra toda opinión,
no son los pintores sino los espectadores quienes hacen
los cuadros".
• Marshall McLuhan (1911 – 1980): El medio es el
mensaje (1967)
“Somos lo que vemos”
“Formamos nuestras herramientas y luego éstas nos forman”
• Nicolás Bourrieaud: Estética relacional y Postproducción
“Un arte relacional es un arte que tomaría como horizonte teórico la
esfera de las interacciones humanas y su contexto social”
6. Soportes
• CD ROM
• Video juegos – Art game
• Video creación
• Internet: -Net art
- Sound toys
- Blog art
• Instalaciones
• Robótica
• Bio – genética o Bio art
• Performance con medias tecnológicas
• Hacktivismo
• “Pintura” digital
• Body art
• Land art
7. CD Rom
• EVE – Peter Gabriel (1995)
• Vivir – True or false – Dante Poletto
8. Net art
• JODI
• Terrazas: obras de net art de Julia Masvernat y Dina
Roisman
• Tejido de memoria: Marina Zerbarini
• Sound toys: Brian Mackern – Uruguay
• Blog art: “Espacios” – Espacio virtual de la obra de
danza- Fabiana Capriotti
El diario del niño burbuja – Belén Gache
29. All is full of love. [video clip] Chris Cunningham-
Björk. (1998)
30. Poster de la artista alemana Barbara Kruger cuya frase “Tu
cuerpo es un campo de batalla” sintetiza los debates en
torno al cuerpo, el arte, el diseño y las tecnologías.