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Diseño de servicios en el
sector turístico: mejora
de la rentabilidad y la
creación de océanos
azules.
COMISARIADO DE MARCA E INTERNACIONALIZACIÓN
¡ohayō! ¡Buenos días!
Nosotros
Sale el sol, ¡ohayō!
Y como el sol sale por el este,
decidimos tomar el nombre del
saludo que da los buenos días en
el país por el que amanece y en
el que primero empieza el día.
Nosotros/Comisariado de Marca
Colaboramos con la
empresa en la gestión
consciente de su imagen
y de la cultura que la
contiene.
ohayō es un proyecto creado para dotar
de sentido. Ponemos en práctica el
comisariado de marca, una disciplina que
traslada conceptos de la gestión cultural y
artística a los procesos de creación y
gestión de marca. Así se ordena y
organiza el sentido de todos los mensajes
que la empresa proyecta y que empiezan
con la identidad y con el deseo de ser, y
ser visto, de una determinada manera.
Las marcas ya no son algo que
representa a un producto-servicio,
representan una cultura.
Por eso el Comisariado de Marca
trabaja sobre la cultura de la
empresa y no exclusivamente sobre
el producto. El comisariado de arte
contemporáneo es referencia por
como integra al usuario como
elemento activo. El público hace
parte y modifica a la marca.
Nosotros/Comisariado de Marca
Nosotros/Comisariado de Marca
Producto /Servicio
Propone, presenta
atributos deseables.
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Lo que contamos
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La personalidad, el tono,
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comportamos y cómo
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Los cuatro vectores
de la marca.
Comisariar un servicio:
El diseño de servicios
Nosotros/Comisariado de Marca
El servicio es un proceso que se puede
representar como un sistema
molecular compuesto por elementos,
vínculos y evidencias.
Lynn G. Shostack, Vicepresidenta de Citibank en Nueva
York y Dra. de Marketing para el “European Journal of
Marketing” (1982)
El diseño de servicios procura
incorporar los procesos de un
proyecto de diseño al área de los
servicios, estimulando la
reflexión el orden y la creatividad,
además de exigir el esfuerzo de
colocar al gestor en el lugar del
usuario.
Nosotros/Comisariado de Marca
Nosotros/Diseño de servicios
Se visualiza el proceso,
se representa, se
secuencia y se obtiene
entre otros un mapa
visual del recorrido del
usuario señalando
necesidades y
problemas a cada paso.
Se modeliza el servicio y
se definen los puntos de
interacción.
El diseño de servicios dibuja la
experiencia del usuario a lo largo de la
prestación del servicio en base a una
recogida y análisis de información tanto
del usuario como de aquellos implicados
en la prestación del servicio (personal,
colaboradores, etc.) y del entorno en el
que el servicio ocurre.
Nosotros/Diseño de servicios
La ruta del cliente-usuario es una
fuente de oportunidades para
fortalecer nuestra reputación y
nuestra marca.
Visualizarla favorece la identificación
de dichas oportunidades y de aquello
que puede resultar conflictivo.
Nosotros/Diseño de servicios
Se informa Compra y se presta el servicio Opina/Comenta
Puntos de
interacción
Presencia
física o virtual
de la marca
=
Redes sociales
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…
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La revista de una aerolínea.
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…
Redes sociales
Página web.
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…
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para fortalecer
nuestra reputación
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Viajar te deja sin palabras, y después te
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Ibn Battuta (uno de los mayores viajeros de la edad media).
Importancia de los
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De dónde surge la
conciencia sobre
la importancia de
los servicios en
los negocios.
‣ El 70% de la renta de los países occidentales
procede del sector servicios.
‣ La mayor parte de los servicios actuales son
productos nuevos y de una gran complejidad.
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Importancia de los servicios / Turismo
De dónde surge la conciencia
sobre la importancia de los
servicios en los negocios.
Importancia de los servicios / Turismo
El turismo.
‣ En España en 2014 un 3% de la población
activa lo era de la industria turística, y un
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‣ El empleo en la industria turística subió un
3,5 % respecto al año anterior (2013).
‣ Número de visitas creciendo durante varios
años consecutivos en España.
‣ Incremento del desembolso total: (59.000
millones en 2013), 63.000 millones (en 2014).
‣ Claro creciente interés de turismo de
compras.
Importancia de los servicios / Turismo
Pero …
‣ El crecimiento en la cifra total de gasto se
debe a que crece la llegada de turistas.
‣ El gasto individual por persona es cada vez
menor y también los ingresos reales por
visitante.
‣ El modo de de alojamiento que más ha
crecido es la vivienda alquilada, más
económico.
‣ La mayor oferta low cost influye en los
gastos de los viajeros.
Diseño de servicios / El turismo
Se hace más y más necesario:
Detectar y desarrollar nuevas formas
de servicio creando valor para el cliente.
Revisar nuestros procesos para
maximizar la rentabilidad de nuestros
recursos.
El Diseño de Servicios
El diseño de servicios
¿Qué es el diseño de
servicios ?
El diseño de servicios es un método para
mejorar la calidad de un servicio, la
experiencia del usuario y la imagen de
quien lo gestiona. Las mejoras alcanzan al
usuario y también al personal de la
empresa.
Supone entender la
producción de servicios como
una serie de procesos o
secuencias de operaciones
representables, en base a las
necesidades y la experiencia
del usuario.
¿Qué es el diseño de
servicios ?
El diseño de servicios dibuja la
experiencia del usuario a lo largo de la
prestación del servicio en base a una
recogida y análisis de información tanto
del usuario como de aquellos implicados
en la prestación del servicio (personal,
colaboradores, etc.) y del entorno en el
que el servicio ocurre.
Haciendo posible la
visualización del servicio: Mapa
de Ruta del usuario o Customer
Journey Map.
El diseño de servicios
La gestión consciente y profesionalizada
del servicio permite incrementar el
control sobre lo que ocurre durante el
viaje del usuario desde que se informa
hasta que se marcha y opina.
El diseño de servicios consiste en hacer útil,
accesible, eficiente y efectivo un servicio
(UK Design Council 2010).
El diseño de servicios
Beneficios del diseño
de servicios
‣La optimización del uso de recursos en la
prestación de un servicio reduce costes y
mejora la rentabilidad.
‣La toma de conciencia del proceso de
prestación de servicios sintoniza internamente
a nuestro personal.
‣Mejora la percepción del usuario, siente que el
servicio está orientando desde sus necesidades.
‣Estandariza y contribuye a la mejora de la
calidad del servicio, incrementando la
capacidad de reacción ante cualquier
contratiempo o novedad.
‣Se convierte en un proceso continuo, un modo
de trabajo y una actitud hacia la mejora
continua.
El diseño de servicios
Objetivos del diseño de
servicios
‣Mejorar la experiencia del usuario: descubrir
cómo podemos enriquecerlo y emocionarlo.
‣Facilitar el trabajo al personal involucrado en la
prestación del servicio.
‣Organizar de forma coordinada las actividades
que se han ido planificando individualmente (de
forma aislada) a lo largo del tiempo.
‣Detectar los puntos de mejora para maximizar
el potencial del negocio como herramienta de
comunicación, fuente de reputación y de imagen
de marca.
‣Optimizar el uso de los recursos.
‣Detectar problemas, identificar el origen y
proponer soluciones.
El diseño de servicios
Metodología y pasos
Objetivos/Metodología y proceso/Caso Virgin
Antes de nada hay que plantearse el
objetivo del trabajo.
¿Cómo queremos que sea la ruta que realiza
nuestro cliente durante el proceso completo
del servicio?
¿Cuál es nuestro objetivo u objetivos con este
trabajo?
¿Qué nos guía, y qué experiencia queremos
conseguir?
Exploración
Recogida de
información
primaria e
información
secundaria.
Reflexión-
Interpretación
Traducir lo que se
ha descubierto.
Interpretar la
información
recogida.
Definición-
Desarrollo
Tomar decisiones y
definir lo que se
quiere llevar a cabo.
Implementación
Planificar tareas,
responsables y
tiempos.
Llevar a cabo lo que
se ha decidido.
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
1. Recogida de información primaria (de campo, no
existe en otras fuentes). A través de:
‣ Entrevistas en profundidad con el equipo de
dirección, el personal o personas externas.
‣ Entrevistas etnográficas: en la casa del cliente,
para recoger sus respuestas pero también ver
en qué ambiente vive.
‣ Encuestas a usuarios-clientes.
‣ Observación: seguir los pasos del cliente sin
interferir y ver qué ocurre.
Exploración
Recogida de
información
primaria e
información
secundaria.
Reflexión-
Interpretación
Traducir lo que se
ha descubierto.
Interpretar la
información
recogida.
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
1. Recogida de información primaria (de campo, no
existe en otras fuentes). Establecer un orden:
‣ Estructura de funciones real: estudiar las tareas
y responsabilidades de cada tipo de trabajo en
la empresa.
‣ Ritmo del servicio: estudiar los tiempos de
servicio actuales en cada fase.
‣ Nuestros socios: cómo se llevan a cabo las
tareas de aprovisionamiento (colaboradores o
proveedores), qué opinión tienen ellos sobre la
relación con nosotros etc.
‣ El cliente: cómo es, cómo se comporta, su
opinión sobre el servicio, expectativas,
satisfacción, puntos de mejora que él ve.
‣ Otros: competencia, casos de referencia.
Exploración
Recogida de
información
primaria e
información
secundaria.
Reflexión-
Interpretación
Traducir lo que se
ha descubierto.
Interpretar la
información
recogida.
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
Exploración
Recogida de
información
primaria e
información
secundaria.
Reflexión-
Interpretación
Traducir lo que se
ha descubierto.
Interpretar la
información
recogida.
2. Recogida de información secundaria (está
disponible gracias a otras fuentes):
‣ Documentos de la empresa: material de
comunicación, folletos, papelería…
‣ Información de la web.
‣ Estadísticas públicas.
‣ Artículos.
‣ Estudios.
‣ Referencias o citas relacionadas con nuestro
negocio de personalidades, artistas, escritores
etc. (lo que se denomina intérpretes).
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
Exploración
Recogida de
información
primaria e
información
secundaria.
Reflexión-
Interpretación
Traducir lo que se
ha descubierto.
Interpretar la
información
recogida.
2. Recogida de información secundaria. Algunas
fuentes útiles para el turismo además de la
información de la propia empresa:
‣ La biblia de hoy día en el turismo: Tripadvisor.
‣ Lonely Planet.
‣ IPKINTERNTIONAL.COM y sus informes junto
con ITB Berlín sobre tendencias en viajes.
‣ CRCTOURISM.COM.AU/, web australiana de
turismo sostenible que publica informes
gratuitos.
‣ AMADEUS.COM y Future Foundation:
informes sobre nuevos tipos de turistas,
artículos, informes sobre el sector etc.
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
Reflexión-
Interpretación
Traducir lo que se
ha descubierto.
Interpretar la
información
recogida.
Definición-
Desarrollo
Tomar decisiones y
definir lo que se
quiere llevar a cabo.
Estructura de
funciones
Tiempos Socios Clientes Otros
Descripción
actual
Puntos
críticos
Retos para el
futuro
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Es la hora de las conclusiones.
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
Reflexión-
Interpretación
Traducir lo que se
ha descubierto.
Interpretar la
información
recogida.
Definición-
Desarrollo
Tomar decisiones y
definir lo que se
quiere llevar a cabo.
Ruta actual del usuario.
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
Definición-
Desarrollo
Tomar decisiones y
definir lo que se
quiere llevar a cabo.
Implementación
Planificar tareas,
responsables y
tiempos.
Llevar a cabo lo que
se ha decidido.
Dibujamos como va a ser la ruta que va a realizar
nuestro cliente durante el proceso completo del
servicio y concretamos qué vamos a hacer en los
diferentes campos en los que podemos actuar:
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
Ruta deseada del usuario:
Implementación
Planificar tareas,
responsables y
tiempos.
Llevar a cabo lo que
se ha decidido.
Definición-
Desarrollo
Tomar decisiones y
definir lo que se
quiere llevar a cabo.
Qué, quién, cuando y cómo:
Comportamiento
Interacción
Relato
Contenidos
Interfaces
Diseño
Acciones orientadas a definir, ordenar y normalizar
el comportamiento y las relaciones de la empresa
y su personal con los clientes, colaboradores,
proveedores, medios etc.
Acciones orientadas a realizar una gestión
consciente del relato de marca de la empresa, y
dotarla de los contenidos necesarios.
Acciones orientadas a diseñar los puntos de
contacto e interacción físicos o virtuales: webs,
espacios (local, habitaciones …), material impreso,
formularios, packaging etc.
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
Exploración
Recogida de
información
primaria e
información
secundaria.
Reflexión-
Interpretación
Traducir lo que se
ha descubierto.
Interpretar la
información
recogida.
Definición-
Desarrollo
Tomar decisiones y
definir lo que se
quiere llevar a cabo.
Implementación
Planificar tareas,
responsables y
tiempos.
Llevar a cabo lo que
se ha decidido.
Objetivos/Metodología y proceso/Casos
Aplicaciones. Su uso en la
creación de océanos azules.
Nos habían dicho que para competir o éramos baratos o éramos
diferentes. Costes vs. Diferenciación.
Se equivocaban.
Estudios como los de los profesores W. Chan Kim
y Renée Mauborgnethe sobre los movimientos
estratégicos claves durante más de 100 años y en
30 industrias llamaron a un cambio hacia lo que
llamamos crear nuevos mercados y por tanto
hacer la competencia irrelevante durante un
tiempo considerable.
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Una estrategia de océano azul consiste en el desarrollo de
un mercado nuevo.
Buscar en los sectores y proponer nuevas
maneras de ofrecer productos o servicios:
liberarte de las limitaciones de hacer las
cosas que todos los demás están haciendo.
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Tecnología
CambioincrementalCambioradical
Significado, lo que representa
Cambio incremental Cambio radical
Push tecnológico:
Novartis, Samsung.
Pull mercado
(centrado en el usuario)
Procter & Gamble,
Unilever
Basada en diseño-
significado:
Nintendo, Alessi,
Whole Foods,
Apple
Innovación
basada en el
diseño y el
significado
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Starbucks
‣ Ha creado una cultura: “¿Por qué
todos los que se ven en Starbucks
parecen guays?”.
‣ Transformó el significado de un café
de ser un lugar donde tomar café a
ser un lugar donde quedar y pasar
tiempo (un hogar fuera de casa).
‣ Ha inventado la “experiencia” de
comprar café.
‣ Creado un lenguaje propio para sus
productos y versiones.
‣ El mayor retailer de café del mundo. Imagen: Starbucks Dazaifu, Hakata, Japón. R. Muñoz ©
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Airbnb
Imagen: Ilustración de Mick Marston © Vía fastcompany.com.
‣Sobrepasará en el verano
próximo a InterContinental
Hotels Group y Hilton
Worldwide como la mayor
cadena de hoteles.
‣Línea base de 9 standards de
atención de los anfitriones de
Airbnb, y todos comienzan con
el diseño.
‣¿Que ocurriría si el diseño
liderase la sala de juntas?
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
La Bicicleta
La Bicicleta
‣ Identidad muy clara: la
reminiscencia del colmao.
‣ Cultura de marca que a pesar de
ser concreta y definida conecta
con un público amplio: cros-
segmento.
‣ Comida fresca de apertura a cierre
y base en la fruta y la verdura. Algo
que no se había hecho aún en
Córdoba.
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Precauciones
Trampa #1
Ver la estrategia de
creación de mercado
como algo orientado al
cliente.
Hay que convertir a los no clientes
en clientes. Si preguntamos al que
ya es cliente no servirá para nada.
Piensa por qué el no cliente no
compra: dónde están sus “puntos
de dolor” o de intimidación.
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Creación de Océanos Azules/¡Precaución!
Trampa #2
Pensar en la creación de
mercado como una
estrategia de nicho
(dividiendo no sumando).
Una estrategia de océanos azules
suma mercados, se trata de algo
cros-segmento. No parte el
mercado en trozos pequeños para
especializarse en ellos sino que
suma.
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Trampa #3
Confundir la creación
de mercados con la
innovación tecnológica.
Lo que genera mercados
comercialmente convincentes
es el valor que aporta la
innovación, no la innovación
tecnológica per se.
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Creación de Océanos Azules/¡Precaución!
Trampa #4
Pensar que siempre
supone destruir o
desplazar otra cosa.
La creación de un mercado nuevo
no siempre supone la destrucción
de la forma de trabajo y de las
bases anteriores.
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Trampa #5
Igualarlo a
diferenciación.
Bajo el concepto de estrategia
tradicional la diferenciación está
asociada a ofrecer valor premium
a mayor precio y con mayores
costes. La creación de mercados
rompe el binomio coste-valor.
Se persiguen ambos aspectos
juntos.
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
Trampa #6
Igualarlo a estrategia
low-cost.
Bajar el precio no te lleva a un
sitio sin competencia sino todo
lo contrario.
Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
¿Probamos con un ejemplo?
¿Pero qué método usar cuando
el problema es complejo?
Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
Una metodología que nos permita pensar
con las manos: LEGO SERIOUS PLAY ©.
Cuando construyes algo real
también estás construyendo
ideas en tu mente.
Acelera la identificación, análisis
y solución de un problema.
Facilita la toma de decisiones,
acciones concretas y el
compromiso de los que están
involucrados.
Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
Qué conseguiremos.
‣ Descubrir nuevas formas de
prestar un servicio, incluso
encontrar nuestro “océano azul”.
‣ Dibujar la aventura completa
del cliente a lo largo del servicio.
‣ Visibilizar las relaciones entre
diferentes partes.
‣ Identificar todos los puntos
críticos a cuidar para tener éxito
en la prestación del servicio.
Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
Las tareas a realizar son:
1. Decidir cómo vamos a ser.
2. Formular un objetivo.
3. Dividir el servicio en fases (antes,
durante y después por ejemplo).
4. Representarlo mediante LSP.
5. Construir en los tableros la ruta
del usuario: desde que se informa
hasta que se marcha y opina.
6. Identificar los puntos de contacto
y puntos críticos en cada fase del
servicio.
Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
Casos
El nuevo spa en Cádiz.
El punto de partida: especialistas en
masajes de diferentes países, socio chef,
socios con experiencia en nuevas
tecnologías.
La oportunidad: una creciente conciencia
sobre la salud y la belleza y el cuidado
como forma de ocio.
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De día, para pernoctar, como destino
principal … ¿cómo será?
¿Con alianzas? ¿Solos?
Para quién será el servicio y cómo será.
Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
Servicio de interpretación del
patrimonio.
El punto de partida: tenéis contacto con
una red de historiadores y gestores de
empresas de turismo.
La oportunidad: patrimonio sin
interpretar y turistas que buscan
información pero quieren recibirla de
forma autónoma sin nadie que les marque
el ritmo.
Historia, arquitectura, leyendas, cultura,
gastronomía, fiestas, naturaleza …
Para quién será el servicio y como será.
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Un nuevo modelo de uso para
un barco.
El punto de partida: vuestros padres
tenían un barco atunero que habéis
heredado y habéis pensado darle un
nuevo uso.
La oportunidad: gente con ganas de
cambiar en la forma de alojarse y vivir
nuevas experiencias.
Experimentar algo diferente, el mar, la
pesca, la industria, la cultura de la zona …
Para quién será el servicio y cómo será.
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La tienda de souvenirs con
identidad.
El punto de partida: habéis acabado los
estudios de diseño industrial, conocéis a
artesanos y productores de la zona.
La oportunidad: el turismo de compras.
Turistas y locales no tienen un sitio para
comprar objetos que sean auténticos y
estén bien diseñados.
Las compras, el recuerdo, el regalo, las
ocasiones especiales, la cultura de la
provincia, productos con identidad.
Para quién será el servicio y cómo será.
Conclusiones
‣ Ha surgido un sistema de organización humana sin un líder:
organización horizontal en la toma de decisiones. Fundamental
para conseguir la sinceridad y la aportación de todos los
miembros del equipo.
‣ Es fundamental tener los objetivos muy claros: ¿que queremos
ser?
‣ El método y el orden son cruciales para no perderse.
‣ Identificar puntos críticos en la cadena del servicio es una tarea
compleja.
‣ Es muy difícil ponerse en el sitio del usuario.
Las conclusiones de Mª Sofía, Jesús, Juan Manuel, Cristina, Emilia, Eleazar, Guillermo, Violeta, José Luis, Ana Isabel, Juan Manuel,
Michelle, María Paz, Juan José, Manuel, Inmaculada, José Manuel, Miriam, María del Mar, María, Virginia, Sandra, Teresa, Karen, Sara,
Araceli, Julio, Antonio, Francisco Javier, María Beatriz, Carmen, Kita, Juan Carlos, Francisco José, Elisa, José Enrique y Jesús.
Ignacio Collado
ignacio@ohayou.es
Rosa Mª Muñoz
rosa@ohayou.es
Avda. Conde de Vallellano, 13 3º2
14.004 Córdoba
Tf. +34  957 840 563
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El diseño de servicios en el turismo: mejora de la rentabilidad y creación de océanos azules.

  • 1. Diseño de servicios en el sector turístico: mejora de la rentabilidad y la creación de océanos azules. COMISARIADO DE MARCA E INTERNACIONALIZACIÓN
  • 3. Nosotros Sale el sol, ¡ohayō! Y como el sol sale por el este, decidimos tomar el nombre del saludo que da los buenos días en el país por el que amanece y en el que primero empieza el día.
  • 4. Nosotros/Comisariado de Marca Colaboramos con la empresa en la gestión consciente de su imagen y de la cultura que la contiene. ohayō es un proyecto creado para dotar de sentido. Ponemos en práctica el comisariado de marca, una disciplina que traslada conceptos de la gestión cultural y artística a los procesos de creación y gestión de marca. Así se ordena y organiza el sentido de todos los mensajes que la empresa proyecta y que empiezan con la identidad y con el deseo de ser, y ser visto, de una determinada manera.
  • 5. Las marcas ya no son algo que representa a un producto-servicio, representan una cultura. Por eso el Comisariado de Marca trabaja sobre la cultura de la empresa y no exclusivamente sobre el producto. El comisariado de arte contemporáneo es referencia por como integra al usuario como elemento activo. El público hace parte y modifica a la marca. Nosotros/Comisariado de Marca
  • 6. Nosotros/Comisariado de Marca Producto /Servicio Propone, presenta atributos deseables. Comunicación Lo que contamos nosotros. Entorno El espacio. El ambiente. Comportamiento La personalidad, el tono, la voz, cómo nos comportamos y cómo contamos. Los cuatro vectores de la marca.
  • 7. Comisariar un servicio: El diseño de servicios Nosotros/Comisariado de Marca El servicio es un proceso que se puede representar como un sistema molecular compuesto por elementos, vínculos y evidencias. Lynn G. Shostack, Vicepresidenta de Citibank en Nueva York y Dra. de Marketing para el “European Journal of Marketing” (1982)
  • 8. El diseño de servicios procura incorporar los procesos de un proyecto de diseño al área de los servicios, estimulando la reflexión el orden y la creatividad, además de exigir el esfuerzo de colocar al gestor en el lugar del usuario. Nosotros/Comisariado de Marca
  • 9. Nosotros/Diseño de servicios Se visualiza el proceso, se representa, se secuencia y se obtiene entre otros un mapa visual del recorrido del usuario señalando necesidades y problemas a cada paso. Se modeliza el servicio y se definen los puntos de interacción. El diseño de servicios dibuja la experiencia del usuario a lo largo de la prestación del servicio en base a una recogida y análisis de información tanto del usuario como de aquellos implicados en la prestación del servicio (personal, colaboradores, etc.) y del entorno en el que el servicio ocurre.
  • 10. Nosotros/Diseño de servicios La ruta del cliente-usuario es una fuente de oportunidades para fortalecer nuestra reputación y nuestra marca. Visualizarla favorece la identificación de dichas oportunidades y de aquello que puede resultar conflictivo.
  • 11. Nosotros/Diseño de servicios Se informa Compra y se presta el servicio Opina/Comenta Puntos de interacción Presencia física o virtual de la marca = Redes sociales Página web. Catálogos. Folletos. … El mostrador de información de un hotel. La carta de un restaurante. Las mesas y sillas de un bar. La revista de una aerolínea. Una máquina expendedora de tickets para un museo. … Redes sociales Página web. Hoja de sugerencias. … Oportunidades para fortalecer nuestra reputación y nuestra marca.
  • 12. Viajar te deja sin palabras, y después te convierte en un contador de historias. Ibn Battuta (uno de los mayores viajeros de la edad media).
  • 14. Imagen: Ilustración de Mick Marston © Vía fastcompany.com. De dónde surge la conciencia sobre la importancia de los servicios en los negocios.
  • 15. ‣ El 70% de la renta de los países occidentales procede del sector servicios. ‣ La mayor parte de los servicios actuales son productos nuevos y de una gran complejidad. ‣ La optimización del servicio mejora la percepción del usuario y reduce costes. ‣ Hoy día todas las empresas tienen un componente alto de servicios en su oferta Sistema Producto Servicio. Importancia de los servicios / Turismo De dónde surge la conciencia sobre la importancia de los servicios en los negocios.
  • 16. Importancia de los servicios / Turismo El turismo. ‣ En España en 2014 un 3% de la población activa lo era de la industria turística, y un 3,5% de la población activa andaluza. ‣ El empleo en la industria turística subió un 3,5 % respecto al año anterior (2013). ‣ Número de visitas creciendo durante varios años consecutivos en España. ‣ Incremento del desembolso total: (59.000 millones en 2013), 63.000 millones (en 2014). ‣ Claro creciente interés de turismo de compras.
  • 17. Importancia de los servicios / Turismo Pero … ‣ El crecimiento en la cifra total de gasto se debe a que crece la llegada de turistas. ‣ El gasto individual por persona es cada vez menor y también los ingresos reales por visitante. ‣ El modo de de alojamiento que más ha crecido es la vivienda alquilada, más económico. ‣ La mayor oferta low cost influye en los gastos de los viajeros.
  • 18. Diseño de servicios / El turismo Se hace más y más necesario: Detectar y desarrollar nuevas formas de servicio creando valor para el cliente. Revisar nuestros procesos para maximizar la rentabilidad de nuestros recursos.
  • 19. El Diseño de Servicios
  • 20. El diseño de servicios ¿Qué es el diseño de servicios ? El diseño de servicios es un método para mejorar la calidad de un servicio, la experiencia del usuario y la imagen de quien lo gestiona. Las mejoras alcanzan al usuario y también al personal de la empresa. Supone entender la producción de servicios como una serie de procesos o secuencias de operaciones representables, en base a las necesidades y la experiencia del usuario.
  • 21. ¿Qué es el diseño de servicios ? El diseño de servicios dibuja la experiencia del usuario a lo largo de la prestación del servicio en base a una recogida y análisis de información tanto del usuario como de aquellos implicados en la prestación del servicio (personal, colaboradores, etc.) y del entorno en el que el servicio ocurre. Haciendo posible la visualización del servicio: Mapa de Ruta del usuario o Customer Journey Map. El diseño de servicios
  • 22.
  • 23. La gestión consciente y profesionalizada del servicio permite incrementar el control sobre lo que ocurre durante el viaje del usuario desde que se informa hasta que se marcha y opina. El diseño de servicios consiste en hacer útil, accesible, eficiente y efectivo un servicio (UK Design Council 2010). El diseño de servicios
  • 24. Beneficios del diseño de servicios ‣La optimización del uso de recursos en la prestación de un servicio reduce costes y mejora la rentabilidad. ‣La toma de conciencia del proceso de prestación de servicios sintoniza internamente a nuestro personal. ‣Mejora la percepción del usuario, siente que el servicio está orientando desde sus necesidades. ‣Estandariza y contribuye a la mejora de la calidad del servicio, incrementando la capacidad de reacción ante cualquier contratiempo o novedad. ‣Se convierte en un proceso continuo, un modo de trabajo y una actitud hacia la mejora continua. El diseño de servicios
  • 25. Objetivos del diseño de servicios ‣Mejorar la experiencia del usuario: descubrir cómo podemos enriquecerlo y emocionarlo. ‣Facilitar el trabajo al personal involucrado en la prestación del servicio. ‣Organizar de forma coordinada las actividades que se han ido planificando individualmente (de forma aislada) a lo largo del tiempo. ‣Detectar los puntos de mejora para maximizar el potencial del negocio como herramienta de comunicación, fuente de reputación y de imagen de marca. ‣Optimizar el uso de los recursos. ‣Detectar problemas, identificar el origen y proponer soluciones. El diseño de servicios
  • 27. Objetivos/Metodología y proceso/Caso Virgin Antes de nada hay que plantearse el objetivo del trabajo. ¿Cómo queremos que sea la ruta que realiza nuestro cliente durante el proceso completo del servicio? ¿Cuál es nuestro objetivo u objetivos con este trabajo? ¿Qué nos guía, y qué experiencia queremos conseguir?
  • 28. Exploración Recogida de información primaria e información secundaria. Reflexión- Interpretación Traducir lo que se ha descubierto. Interpretar la información recogida. Definición- Desarrollo Tomar decisiones y definir lo que se quiere llevar a cabo. Implementación Planificar tareas, responsables y tiempos. Llevar a cabo lo que se ha decidido. Objetivos/Metodología y proceso/Casos
  • 29. 1. Recogida de información primaria (de campo, no existe en otras fuentes). A través de: ‣ Entrevistas en profundidad con el equipo de dirección, el personal o personas externas. ‣ Entrevistas etnográficas: en la casa del cliente, para recoger sus respuestas pero también ver en qué ambiente vive. ‣ Encuestas a usuarios-clientes. ‣ Observación: seguir los pasos del cliente sin interferir y ver qué ocurre. Exploración Recogida de información primaria e información secundaria. Reflexión- Interpretación Traducir lo que se ha descubierto. Interpretar la información recogida. Objetivos/Metodología y proceso/Casos
  • 30. 1. Recogida de información primaria (de campo, no existe en otras fuentes). Establecer un orden: ‣ Estructura de funciones real: estudiar las tareas y responsabilidades de cada tipo de trabajo en la empresa. ‣ Ritmo del servicio: estudiar los tiempos de servicio actuales en cada fase. ‣ Nuestros socios: cómo se llevan a cabo las tareas de aprovisionamiento (colaboradores o proveedores), qué opinión tienen ellos sobre la relación con nosotros etc. ‣ El cliente: cómo es, cómo se comporta, su opinión sobre el servicio, expectativas, satisfacción, puntos de mejora que él ve. ‣ Otros: competencia, casos de referencia. Exploración Recogida de información primaria e información secundaria. Reflexión- Interpretación Traducir lo que se ha descubierto. Interpretar la información recogida. Objetivos/Metodología y proceso/Casos
  • 31. Exploración Recogida de información primaria e información secundaria. Reflexión- Interpretación Traducir lo que se ha descubierto. Interpretar la información recogida. 2. Recogida de información secundaria (está disponible gracias a otras fuentes): ‣ Documentos de la empresa: material de comunicación, folletos, papelería… ‣ Información de la web. ‣ Estadísticas públicas. ‣ Artículos. ‣ Estudios. ‣ Referencias o citas relacionadas con nuestro negocio de personalidades, artistas, escritores etc. (lo que se denomina intérpretes). Objetivos/Metodología y proceso/Casos
  • 32. Exploración Recogida de información primaria e información secundaria. Reflexión- Interpretación Traducir lo que se ha descubierto. Interpretar la información recogida. 2. Recogida de información secundaria. Algunas fuentes útiles para el turismo además de la información de la propia empresa: ‣ La biblia de hoy día en el turismo: Tripadvisor. ‣ Lonely Planet. ‣ IPKINTERNTIONAL.COM y sus informes junto con ITB Berlín sobre tendencias en viajes. ‣ CRCTOURISM.COM.AU/, web australiana de turismo sostenible que publica informes gratuitos. ‣ AMADEUS.COM y Future Foundation: informes sobre nuevos tipos de turistas, artículos, informes sobre el sector etc. Objetivos/Metodología y proceso/Casos
  • 33. Reflexión- Interpretación Traducir lo que se ha descubierto. Interpretar la información recogida. Definición- Desarrollo Tomar decisiones y definir lo que se quiere llevar a cabo. Estructura de funciones Tiempos Socios Clientes Otros Descripción actual Puntos críticos Retos para el futuro Ideas Es la hora de las conclusiones. Objetivos/Metodología y proceso/Casos
  • 34. Reflexión- Interpretación Traducir lo que se ha descubierto. Interpretar la información recogida. Definición- Desarrollo Tomar decisiones y definir lo que se quiere llevar a cabo. Ruta actual del usuario. Objetivos/Metodología y proceso/Casos
  • 35. Definición- Desarrollo Tomar decisiones y definir lo que se quiere llevar a cabo. Implementación Planificar tareas, responsables y tiempos. Llevar a cabo lo que se ha decidido. Dibujamos como va a ser la ruta que va a realizar nuestro cliente durante el proceso completo del servicio y concretamos qué vamos a hacer en los diferentes campos en los que podemos actuar: Objetivos/Metodología y proceso/Casos Ruta deseada del usuario:
  • 36. Implementación Planificar tareas, responsables y tiempos. Llevar a cabo lo que se ha decidido. Definición- Desarrollo Tomar decisiones y definir lo que se quiere llevar a cabo. Qué, quién, cuando y cómo: Comportamiento Interacción Relato Contenidos Interfaces Diseño Acciones orientadas a definir, ordenar y normalizar el comportamiento y las relaciones de la empresa y su personal con los clientes, colaboradores, proveedores, medios etc. Acciones orientadas a realizar una gestión consciente del relato de marca de la empresa, y dotarla de los contenidos necesarios. Acciones orientadas a diseñar los puntos de contacto e interacción físicos o virtuales: webs, espacios (local, habitaciones …), material impreso, formularios, packaging etc. Objetivos/Metodología y proceso/Casos
  • 37. Exploración Recogida de información primaria e información secundaria. Reflexión- Interpretación Traducir lo que se ha descubierto. Interpretar la información recogida. Definición- Desarrollo Tomar decisiones y definir lo que se quiere llevar a cabo. Implementación Planificar tareas, responsables y tiempos. Llevar a cabo lo que se ha decidido. Objetivos/Metodología y proceso/Casos
  • 38. Aplicaciones. Su uso en la creación de océanos azules.
  • 39. Nos habían dicho que para competir o éramos baratos o éramos diferentes. Costes vs. Diferenciación. Se equivocaban. Estudios como los de los profesores W. Chan Kim y Renée Mauborgnethe sobre los movimientos estratégicos claves durante más de 100 años y en 30 industrias llamaron a un cambio hacia lo que llamamos crear nuevos mercados y por tanto hacer la competencia irrelevante durante un tiempo considerable. Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 40. Una estrategia de océano azul consiste en el desarrollo de un mercado nuevo. Buscar en los sectores y proponer nuevas maneras de ofrecer productos o servicios: liberarte de las limitaciones de hacer las cosas que todos los demás están haciendo. Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 41. Tecnología CambioincrementalCambioradical Significado, lo que representa Cambio incremental Cambio radical Push tecnológico: Novartis, Samsung. Pull mercado (centrado en el usuario) Procter & Gamble, Unilever Basada en diseño- significado: Nintendo, Alessi, Whole Foods, Apple Innovación basada en el diseño y el significado Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 42. Starbucks ‣ Ha creado una cultura: “¿Por qué todos los que se ven en Starbucks parecen guays?”. ‣ Transformó el significado de un café de ser un lugar donde tomar café a ser un lugar donde quedar y pasar tiempo (un hogar fuera de casa). ‣ Ha inventado la “experiencia” de comprar café. ‣ Creado un lenguaje propio para sus productos y versiones. ‣ El mayor retailer de café del mundo. Imagen: Starbucks Dazaifu, Hakata, Japón. R. Muñoz © Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 43. Airbnb Imagen: Ilustración de Mick Marston © Vía fastcompany.com. ‣Sobrepasará en el verano próximo a InterContinental Hotels Group y Hilton Worldwide como la mayor cadena de hoteles. ‣Línea base de 9 standards de atención de los anfitriones de Airbnb, y todos comienzan con el diseño. ‣¿Que ocurriría si el diseño liderase la sala de juntas? Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 45. La Bicicleta ‣ Identidad muy clara: la reminiscencia del colmao. ‣ Cultura de marca que a pesar de ser concreta y definida conecta con un público amplio: cros- segmento. ‣ Comida fresca de apertura a cierre y base en la fruta y la verdura. Algo que no se había hecho aún en Córdoba. Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 47. Trampa #1 Ver la estrategia de creación de mercado como algo orientado al cliente. Hay que convertir a los no clientes en clientes. Si preguntamos al que ya es cliente no servirá para nada. Piensa por qué el no cliente no compra: dónde están sus “puntos de dolor” o de intimidación. Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 48. Creación de Océanos Azules/¡Precaución! Trampa #2 Pensar en la creación de mercado como una estrategia de nicho (dividiendo no sumando). Una estrategia de océanos azules suma mercados, se trata de algo cros-segmento. No parte el mercado en trozos pequeños para especializarse en ellos sino que suma. Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 49. Trampa #3 Confundir la creación de mercados con la innovación tecnológica. Lo que genera mercados comercialmente convincentes es el valor que aporta la innovación, no la innovación tecnológica per se. Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 50. Creación de Océanos Azules/¡Precaución! Trampa #4 Pensar que siempre supone destruir o desplazar otra cosa. La creación de un mercado nuevo no siempre supone la destrucción de la forma de trabajo y de las bases anteriores. Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 51. Trampa #5 Igualarlo a diferenciación. Bajo el concepto de estrategia tradicional la diferenciación está asociada a ofrecer valor premium a mayor precio y con mayores costes. La creación de mercados rompe el binomio coste-valor. Se persiguen ambos aspectos juntos. Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 52. Trampa #6 Igualarlo a estrategia low-cost. Bajar el precio no te lleva a un sitio sin competencia sino todo lo contrario. Introducción/Océanos azules/Ejemplos/Precauciones
  • 53. ¿Probamos con un ejemplo?
  • 54. ¿Pero qué método usar cuando el problema es complejo? Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
  • 55. Una metodología que nos permita pensar con las manos: LEGO SERIOUS PLAY ©. Cuando construyes algo real también estás construyendo ideas en tu mente. Acelera la identificación, análisis y solución de un problema. Facilita la toma de decisiones, acciones concretas y el compromiso de los que están involucrados. Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
  • 56. Qué conseguiremos. ‣ Descubrir nuevas formas de prestar un servicio, incluso encontrar nuestro “océano azul”. ‣ Dibujar la aventura completa del cliente a lo largo del servicio. ‣ Visibilizar las relaciones entre diferentes partes. ‣ Identificar todos los puntos críticos a cuidar para tener éxito en la prestación del servicio. Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
  • 57. Las tareas a realizar son: 1. Decidir cómo vamos a ser. 2. Formular un objetivo. 3. Dividir el servicio en fases (antes, durante y después por ejemplo). 4. Representarlo mediante LSP. 5. Construir en los tableros la ruta del usuario: desde que se informa hasta que se marcha y opina. 6. Identificar los puntos de contacto y puntos críticos en cada fase del servicio. Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
  • 58. Casos
  • 59. El nuevo spa en Cádiz. El punto de partida: especialistas en masajes de diferentes países, socio chef, socios con experiencia en nuevas tecnologías. La oportunidad: una creciente conciencia sobre la salud y la belleza y el cuidado como forma de ocio. Cosmética, belleza, retiro, salud … De día, para pernoctar, como destino principal … ¿cómo será? ¿Con alianzas? ¿Solos? Para quién será el servicio y cómo será. Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas
  • 60. Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas Servicio de interpretación del patrimonio. El punto de partida: tenéis contacto con una red de historiadores y gestores de empresas de turismo. La oportunidad: patrimonio sin interpretar y turistas que buscan información pero quieren recibirla de forma autónoma sin nadie que les marque el ritmo. Historia, arquitectura, leyendas, cultura, gastronomía, fiestas, naturaleza … Para quién será el servicio y como será.
  • 61. Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas Un nuevo modelo de uso para un barco. El punto de partida: vuestros padres tenían un barco atunero que habéis heredado y habéis pensado darle un nuevo uso. La oportunidad: gente con ganas de cambiar en la forma de alojarse y vivir nuevas experiencias. Experimentar algo diferente, el mar, la pesca, la industria, la cultura de la zona … Para quién será el servicio y cómo será.
  • 62. Metodología/Lego Serious Play ©/Casos/Herramientas La tienda de souvenirs con identidad. El punto de partida: habéis acabado los estudios de diseño industrial, conocéis a artesanos y productores de la zona. La oportunidad: el turismo de compras. Turistas y locales no tienen un sitio para comprar objetos que sean auténticos y estén bien diseñados. Las compras, el recuerdo, el regalo, las ocasiones especiales, la cultura de la provincia, productos con identidad. Para quién será el servicio y cómo será.
  • 64. ‣ Ha surgido un sistema de organización humana sin un líder: organización horizontal en la toma de decisiones. Fundamental para conseguir la sinceridad y la aportación de todos los miembros del equipo. ‣ Es fundamental tener los objetivos muy claros: ¿que queremos ser? ‣ El método y el orden son cruciales para no perderse. ‣ Identificar puntos críticos en la cadena del servicio es una tarea compleja. ‣ Es muy difícil ponerse en el sitio del usuario. Las conclusiones de Mª Sofía, Jesús, Juan Manuel, Cristina, Emilia, Eleazar, Guillermo, Violeta, José Luis, Ana Isabel, Juan Manuel, Michelle, María Paz, Juan José, Manuel, Inmaculada, José Manuel, Miriam, María del Mar, María, Virginia, Sandra, Teresa, Karen, Sara, Araceli, Julio, Antonio, Francisco Javier, María Beatriz, Carmen, Kita, Juan Carlos, Francisco José, Elisa, José Enrique y Jesús.
  • 65. Ignacio Collado ignacio@ohayou.es Rosa Mª Muñoz rosa@ohayou.es Avda. Conde de Vallellano, 13 3º2 14.004 Córdoba Tf. +34  957 840 563 ohayou.es COMISARIADO DE MARCA E INTERNACIONALIZACIÓN