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Sesión2 de 6.
Continuamosconel Módulode Desarrollode ProyectosEducativos.
En esta Segunda Sesión conocerás la planeación en función del tiempo. Si es a largo plazo sele conoce como estratégica,si es a
mediano se leconoce como táctica y si es corto plazo se leconoce como operativa.
Competencia:El alumno-docente comprende el alcance del conceptode planeación,ensusdiferentesmodalidadesen
el tiempo, ademásconoce ladefiniciónde innovacióneducativa, pormediode laestrategiadidácticaconocidacomoel
cómic.
Actividades:
1. Saludoy bienvenida.
2. Actividadparadespertarel interés: Ve cómose trabajacon cómiclife!
3. Organizaciónde comisiones:
a. Antologías. ($240.00).[Leslie].
b. Formato de autoevaluación.[Rubén].
c. Asistencia y puntualidad.[Sara].
d. Música.[Yenni]
e. Receso. [Lupita].
f. Pintarrón y borrador.[Eduardo].
g. Cañón. [Dora].
4. Presentaciónde laActividadde Construcción1. Capítulo1.
N.P. Tema Págs. Estrategia Responsables
1 Herramientas Audio-texto. (Preparan un mp3 con los contenidos esenciales, presentados de forma actual e interesante.
(Elegir un formato de trabajo: noticiario, mesa redonda, entrevista, etc.).
Leslie,
2 Análisis FODA y Grupos de
Discusión
Crucigrama. (Los alumnos exponen brevemente los títulos y subtítulos de su asignación por medio de un
mapa conceptual o esquema. Luego, entregan un crucigrama que contenga 10 preguntas. 5 verticales y 5
horizontales. Cada pregunta debe de tener el número de página en el que está la respuesta. Se lesda un
tiempo para que cada uno lo responda; luego se reúnen en parejas y al final todos socializan las respuestas.
Lupita,
3 TKJ y Diagrama de pescado Periódico Mural Interactivo: Leen las asignaciones. Obtienen lo más relevante y lo plasman a manera de
Periódico Mural. Crean varias preguntas, que deberán contestarse únicamente con el contenido del
periódico. Deberán ser creativos, proponer el nombre de las secciones y emplear muchas imágenes. Al final
los participantes, pasan y responden la pregunta que les haya tocado, señalando en qué parte del periódico
se han basado.
Yenni,
5. Presentacióndel asesor: Laplaneación(introducción);Rúbricadel proyectode Innovación.
6. Revisarlasdudasenla Inscripción y/osubidade materialesy/oevidenciaspersonales. [Unoporuno, mientras
trabajanla técnica].
7. Actividadde ConstrucciónNo. 2:El cómic. (NuevosEquipos).
N.P. Tema Págs. Responsables Descripción dela actividad
1 Definición deinnovación
educativa.
47-72 Primero hayque leer lomás relevante de la asignaciónque les ha
tocado yluego haytres formasdistintasde hacerlo:
1. Tomas el cómic yborras todos los diálogos. Luego vas
escribiendo nuevos (diálogos) de manera tal que los personajes
del cómic vayanexplicandoel tema. (El problema es, cómo
justificar las acciones de los personajes).
2. Solo seleccionas yluegorecortas lasimágenes más adecuadas.
Las organizasypegas sobre unpapel bond(o sobre hojas de
color, dependiendoel tamañoo formato deseado), creas los
diálogos explicandoel tema conlos personajes.
3. Con la ayuda de tu laptop (netbook), creas la historieta
empleandoimágenes digitales de tu personaje favorito. Crean
los diálogos de manera que expliquenel tema. (Cómic life).
Finalmente, conayuda de tu cámara digital yde tu voz yotros
efectos que consideres necesarios, vas a convertir tu cómic enun
vídeo, que posteriormente deberássubir a tu wiki.
2 Elementos para
identificar posibles
proyectos.
72-88
3 Modelo de Planeación
del Proyecto
88-
100
8. Recepciónde latarea.Subirloa lawiki en su propioespacio.
9. Tarea: Reporte de lecturadel capítulo 3.
10. Adiós.
11. Para la siguientesesión,trae todopararealizarunarevistaeducativa.(Laptop,tijeras,lápicesde colores,
plumones,pegamento,cinta, cámaradigital,papel bond,hojasde colores, etc.).

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  • 2. 11. Para la siguientesesión,trae todopararealizarunarevistaeducativa.(Laptop,tijeras,lápicesde colores, plumones,pegamento,cinta, cámaradigital,papel bond,hojasde colores, etc.).