2. Scratch es un lenguaje
gráfico de
programación.
Permite que la
programación sea más
atractiva y accesible para
niños, adolescentes y todo
aquel que esté aprendiendo
a programar
3. Fácil de aprender
Scratch permite trabajar con
diferentes medios (imágenes,
textos, sonido, video) para
crear juegos, simulaciones,
música, arte… y después
compartirlo por Internet.
4. Scratch trabaja con
bloques de construcción
De tal manera que para
programar se deben encajar los
bloques de instrucciones,
formando una columna con ellos.
5. Los bloques están
diseñados para encajar
unos en otros pero solo si
son sintácticamente
correctos.
De esta manera no se
producen errores de
sintaxis
6. Los Bloques morados son
de sonido
Los Bloques azules son
de movimiento
Los Bloques amarillos
son de control
7.
8. Área de diseño
En ella podrá insertar personajes,
ubicarlos en la pantalla y ver el avance
de los programas
9. Barra de herramientas
El botón con la bandera verde
permite iniciar la ejecución del
programa y el hexágono rojo
detenerlo.
Éstas herramientas permiten
manipular los Objetos.
10. Área de trabajo
Aquí se generan los programas,
adicionan y se crean disfraces,
fondos o sonidos.
11. Panel de instrucciones
Aquí se agrupan ocho categorías de
instrucciones (movimiento, apariencia,
sonido, lápiz, control, sensores,
números y variables).
13. En Julio de 2009, se creó
ScratchED, nueva comunidad en
línea en la que los docentes
comparten historias, intercambian
recursos, hacen preguntas y se
encuentran con otros educadores
que usan Scratch.
http://scratched.media.mit.edu
14. Web oficial
http://scratch.mit.edu
Tutorial estudiantes de tercer grado del Colegio Clermont
http://www.clermont.edu.co/wiki/doku.php?id=areas:tecnologia:guias:tercero:scratch
Probar juego del tutorial anterior (debe tener instalado java en su computador)
http://scratch.mit.edu/projects/reinaldodu/291452
15. El bloque de movimiento , es el
que nos permite realizar
cualquier tipo de movimiento
con nuestro objeto o actor ya
sea :
girar
cambiar
moverse
fijar etc.
MOVIMIENTO
16. APARIENCIA
Las instrucciones que se
encuentran en este Bloque se
encarga como su nombre lo
indica de cambiar el aspecto o
la forma de como se observan
los objetos en el escenario ,así
como también cambiar la
posición del objeto en el
escenario , poniendo al objeto
en capas posteriores
18. BLOQUE DE SONIDO
El lenguaje de Scratch , cuenta con un grupo de
instrucciones que permite la reproducción de
archivos de sonido dentro de la animacíon que
estes haciendo .Estos sonidos de archivo los
puedes