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  • 1. HERRAMIENTAS CONCEPTOS USOS EJEMPLOS DEAUTOR:Aplicacionesquepermitenuntrabajomultimediay constructivistaparagenerarunentornodeaprendizajedinámico Generative Learning Objects. Herramienta de autor para la creación de OVA interactivo. Es una herramienta de código abierto y libre, para uso educativo Brindar al alumno la posibilidad de controlar la secuencia, el ritmo, la cantidad de ejercicios, de abandonar y reiniciar. Permite crear y/o adaptar objetos de aprendizaje generativos, proporcionando un formato flexible, compatible y que aumenta la productividad http://glomaker.wikifo undry.com/ Es una aplicación informática para docentes, quien solo debe enfocarse en definir los contenidos y las actividades que desea realizar, no debe preocuparse por el componente técnico que estas tienen Permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web: crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes; páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, anotaciones, álbum colectivo, líneas de tiempo, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos. http://www.bouzan.ne t/unidades/aCalor/ EXE LEARNING Es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos http://www.cepazahar.or g/recursos/file.php/46/Pr oyectos/rocas/index.html Es quizá la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos educativos digitales. Cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiple, de respuestas cortas, crucigramas, ejercicios de rellenar huecos, ordenar y asociar. http://www.aula21.net /segunda/hotpotejercic ios.htm Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos. Sirve para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia. http://clic.xtec.cat/db/jclic Applet.jsp?project=http:// clic.xtec.cat/projects/prop orci/jclic/proporci.jclic.zi p&lang=es&title=Proporc ionalidad WEB2.0:promuevelacomunicacióninterpersonal entrelosdocentes,losestudiantesylainstitucióneducativa Blogs o bitácoras Sitio web en el cual, el autor actualiza cronológicamente su vida y actuaciones, como si fuese un diario Estos contenidos educativos pueden categorizarse mediante secciones o apartados, según materia, fecha, entre otros datos, y su formato de publicación da lugar a enlaces permanentes, disponibles de manera individual. http://nievesort- didactica.blogspot.co m/2012/11/modelos- educativos-completos- con.html/ Softwares mediante los cuales se crean contenidos en forma colaborativa permitiendo cumplir entre otros objetivos, con identificar los principales elementos que están presentes en una actividad a desarrollar. Su característica de construcción rápida, ágil y colectiva permite que quien acceda al Wiki participa agregando contenido o corrigiendo lo antes publicado por otro usuario. Son útiles en los entornos virtuales de aprendizaje ya que facilitan la construcción de un contenido educativo e ir dando forma a la expresión de un particular significado. http://wikis-en- matematica.wikispace s.com/Ejemplo+de+tr abajo+con+wikis/ Really Simple Syndicatio ns o RSS Sitios en los cuales se presentan los contenidos de páginas Web, para ser abordados fácilmente por los usuarios, popularizándose como formatos alternativos de difusión de información Posibilitan conocer extractos de información educativa o de otro género, disponible tanto para educandos como para docentes, permitiendo que por medio de la sindicación ocurra el enlace a los contenidos originales http://www.rss.nom.es/le ctor-rss-online-web/ http://www.educaplus.or g/cat-5-p1- Fracciones_Matem%C3 %A1ticas.html/ Podcast Es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oír en tu computador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se distribuyen mediante un archivo RSS, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera. Suponen una oportunidad para que se trabaje en equipo, fomentando la participación. Se pueden distribuir gratuitamente y de forma libre, lo cual permite que los conocimientos se difundan y compartan. Se fomenta también el intercambio de saberes entre los diferentes miembros de la comunidad educativa (alumnado, profesorado, padres y madres, etc) y los usuarios de la red. Podcasts sobre la historia de la música: http://coleccion.educ.ar/ coleccion/CD26/datos/p odcasts_musica.html/ Moodle Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos Virtual, interactiva, adaptada a la formación y empleada como complemento o apoyo a la tarea docente en multitud de centros de enseñanza en todo el mundo”. http://aprendeenlinea.ud ea.edu.co/lms/moodle/m od/lesson/view.php?id=1 21228&pageid=305/
  • 2. HERRAMIENTAS CONCEPTOS USOS EJEMPLOS WEBSEMÁNTICAo3.0:constituyeeláreadeconfluencia entrelasTICylainteligenciaartificialquelesproveeelser humanoconlafinalidaddequetalesrecursostecnológicos poseanunniveldecomprensiónsuficiente Eduques Enseña a las computadoras a pensar, a leer y analizar la información que guardan y que además puedan establecer conexiones lógicas entre esas montañas de datos de modo que puedan generar conceptos específicos, información exacta y aplicable, es decir, que sean capaces de generar conocimiento más que simple información y entregárselo depurado a los usuarios, ya sean estos humanos o máquinas Permiten una búsqueda de datos conforme a criterios organizados y al mismo tiempo seleccionan meta-datos mediante razonamientos o parámetros específicos, como es el caso del listado de revistas indizadas o de palabras clave que identifican a un contenido facilitando la exploración, depurando la base de datos y su actualización http://www.eduquemo senlared.com/es/index .php/educacion- sociedad/220-paulo- freire/ Kartoo Encuentra las páginas donde aparece el contenido que buscas y las sitúa de forma gráfica, esparcidas, y en tamaño según su importancia http://www.kartoo.co m/ Retriev Un original buscador de imágenes en Flickr. La búsqueda se puede hacer de dos formas: dibujando en una pantallita la forma y colores que deseas, o subiendo una fotografía que sirva de modelo. http://labs.systemone.at/r etrievr/?sketchName=20 14-06-02-22-18-58- 767098.3#sketchName= 2014-06-02-22-20-06- 386106.1/ Blinkx: Es otro de los buscadores más futuristas y con más proyección. Su función es buscar vídeos, mediante un proceso de reconocimiento de imagen y voz de los que se encuentran en su base de datos. http://www.blinkx.com/s earch/investigacion%20e n%20matematicas/