2. Objeto nuevo
Vamos a editor de
pinturas y pintamos la
cara de un dado de el
color que quieras, luego
le cambiamos el nombre
y eliminamos el objeto
numero uno en este
caso el gato.
3. disfraces
Ahora damos click sobre el
objeto y vamos a
disfraces, allí le damos en
la opción copiar hasta que
tengamos seis cubos
luego editamos cada uno
de estos insertándoles su
respectiva cantidad de
círculos a cada disfraz cual
si fueran las caras de un
dado.
4. Nueva
variable
El siguiente paso es crear
una nueva variable, para ello
vamos a la opción variable
que esta situada en la parte
superior izquierda, allí damos
click en nueva variable,
aparecerá un recuadro como
el de la imagen de la
derecha, escribimos valor y le
damos click a la opción que
dice para este objeto tal
como nos muestra la imagen.
5. programas
Para los programas
seguimos el siguiente
orden: control>al presionar
objeto>variables>fijar valor
a>operadores>numero al
azar entre 0 y 10>cambiar
el disfraz
a>variable>valor>aparienci
a>decir>valor, y los
unimos como nos muestra
la imagen
6. botón de
acción
Para insertar el botón
vamos a nuevo objeto y
le damos en escoger un
nuevo objeto allí
abrimos la carpeta que
dice things y
presionamos el objeto
button
7. Modificar el
nuevo objeto
Ahora presionamos el
nuevo objeto, vamos a
disfraces y hacemos
click en editar allí
modificamos el objeto
como nos muestra la
imagen finalmente la
cambiamos el nombre
8. Programas de
el botón
para los programas vamos
a la opción control e
insertamos los bloques
que nos muestra la
imagen, luego damos click
en la flecha que aparece
al costado derecho de el
bloque ¨enviar a todos¨
entonces aparecerá un
recuadro en el cual
escribimos en mayúscula
TIRAR_DADOS
10. Duplicar el
dado
Finalmente damos click
derecho en el objeto uno
en este caso el dado y
damos click en la opción
que dice duplica las
veces necesarias para
tener varios dados