Este documento presenta las reglas para la categoría de domótica en un torneo de robótica. Los equipos deben presentar diseños electrónicos aplicados a la domótica. Los diseños serán evaluados por jueces en áreas como originalidad, funcionalidad y estética. Los ganadores serán aquellos con la mayor calificación combinada de los jueces. Cualquier objeción a las decisiones de los jueces debe presentarse por escrito a un consejo de jueces designado.
1. UNIDAD EDUCATIVA “CARLOS CISNEROS” CLUB DE ROBOTICA “MERCENARYBOTS”
RIOBAMBA - ECUADOR
Reglamento Categoría
“CATEGORIA DOMOTICA”
2. BASADO EN LOS REGLAMENTOS VIGENTES DE LOS CAMPEONATOS NACIONALES DE ROBOTICA
INTRODUCCION
El motivo o creación de esta categoría se lo realizo para que estudiantes demuestren su
creatividad y destreza al realizar diseños electrónicos con fines aplicativos en la sección
de domótica con componentes electrónicos de distinta índole, la cual permite abrir nuevos
campos de investigación e innovación.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Evaluar los diseños que incorporen elementos y conceptos técnicos efectivos para abrir horizontes
tecnológicos que permitan ampliar expectativas de desarrollo de tecnología en beneficio de la
humanidad.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DEL ROBOT
Cualquier diseño puede competir.
No existe limitaciones en cuanto a medidas y peso.
HOMOLOGACIÓN
Entregar un reporte técnico con los datos, el cual deberá explicar los avances e innovación que lo hacen
participar en esta categoría.
El formato no es reglamentario, se puede presentar en cualquier formato.
EQUIPOS
El equipo está conformado de 3 personas, estas categorías están abiertas para todo estudiante.
El límite máximo de participación de una misma institución será de 4 por categoría, la pelea se
lo realizara por sorteo, en el caso de enfrentarse entre un mismo equipo, los capitanes deciden el
ganador o enfrentarse.
En caso de existir desacuerdo con la decisión de los jueces, solo los capitanes pueden hacer los respectivos
reclamos. Caso contrario se dará por eliminado el equipo.
DESARROLLO DE LA COMPETENCIA
Los diseños serán calificados por los jueces, cada uno otorgará una calificación en una escala de 30 puntos.
Sus puntuaciones serán sumadas y promediadas
3. EVALUACIÓN
1. Las características a evaluar serán las siguientes:
Originalidad. Se refiere al nivel de innovación que se logra con el prototipo.(10 pts.).
Funcionalidad. Si cumple satisfactoriamente su función y resuelve el problema de la manera más efectiva
posible. (10 pts.)
Estética. (10 pts.)
Los ganadores de la competencia se irán posicionando de acuerdo a la mayor calificación obtenida.
JUECES
La figura del juez es importante en la competencia, el será el encargado de que las reglas y
normas establecidas por el comité organizador en esta categoría sean cumplidas.
Los jueces para esta competencia serán designados por el comité organizador.
Los participantes pueden presentar sus objeciones al juez encargado de la categoría antes de
que acabe la competencia.
En caso de duda en la aplicación de las normas, la última palabra la tiene siempre el juez.
En caso de existir una controversia ante la decisión del juez, se puede presentar una
inconformidad por escrito ante el Consejo de Jueces, al encargado de la Categoría una vez
terminada la competencia, se evaluarán los argumentos presentados y se tomará decisión
al respecto. Esta decisión es inapelable.
El Consejo de Jueces estará integrado por las siguientes figuras:
Coordinador General del Torneo.
Encargado de las categorías del Torneo.
Encargado de la categoría de Desarrollo Tecnológico.
Juez en turno.