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Seguridad en Internet
Plan Integral de Educacion Digital
Plan Integral de Educación Digital
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Permitida la transcripción parcial de los textos incluidos en este documento, hasta 1.000 palabras, según Ley 11.723,
art. 10º, colocando el apartado consultado entre comillas y citando la fuente; si este excediera la extensión mencio-
anda, deberá solicitarse autorización a la Dirección de Incorporación de Tecnologías InTec.
Disponible en: intec/buenosaires.gov.ar
Distribución gratuita. Prohibida su venta.
ISBN:
Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
Ministerio de Educación
Dirección de Incorporación de Tecnologías InTec, 2011
Hecho el depósito que marca la Ley 11.723
Dirección de Incorporación de Tecnologías InTec
Av. Paseo Colón 255, 5º piso C/F
C1063ACC | Buenos Aires
Autores:
María Florencia Ripani
Viviana H. Koch
Melina Masnatta
Cecilia Vázquez
Mariana Gild
Colaboradores:
Ignacio Barrenechea
Corrección:
Ricardo Sarmiento
Diseño gráfico:
Fernanda Santangelo
Magdalena Paladini
Ilustraciones interior: Ana Laura Califa
Nota sobre la edición:
Las propuestas de este documento están en construcción permanente. Se recomienda consultar la versión online periódicamente.
Fecha de actualización: 28/06/201
3
Autoridades
Jefe de Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Mauricio Macri
Jefe de Gabinete
Horacio Rodríguez Larreta
Ministro de Educación
Esteban Bullrich
Directora General de Planeamiento Educativo
Mercedes Miguel
Titular de la Unidad de Proyectos Especiales:
“Plan Integral de Educación Digital”
Jorge Aguado
Directora Operativa de Incorporación de Tecnologías
María Florencia Ripani
5
Índice
	01.	 Introducción.......................................................................................................................................................... p. 07
	 02.	 Consideraciones generales acerca de Internet................................................................... p. 11
			 2.1 Puertas de acceso: navegadores y buscadores................................................................ p. 14
				
			 2.2 Herramientas de comunicación................................................................................................... p. 14
				 Comunicación asincrónica.................................................................................................................. p. 15
				 Comunicación sincrónica.................................................................................................................... p. 16
				
			 2.3 Nuevas formas de abordar el conocimiento........................................................................ p. 17
				 Prácticas sociales en el acceso y construcción de conocimientos .............................. p. 17
				 Herramientas virtuales como recursos educativos ............................................................... p. 19
	 03.	 Uso responsable de Internet................................................................................................................. p. 22
			 3.1 Las tecnologías en el aula y en el hogar................................................................................. p. 23
				 La comunidad educativa...................................................................................................................... p. 23
				 Los roles en el aula................................................................................................................................. p. 24
			 3.2 Orientaciones para navegar seguros........................................................................................ p. 27
				 Informarnos................................................................................................................................................. p. 27
				 Conversar y compartir experiencias............................................................................................... p. 27
				 Abordar nuevos desafíos .................................................................................................................... p. 27
			
			 3.3 Posibles escenarios para pensar juntos................................................................................. p. 28
	 04.	 Los chicos: Cómo podemos navegar seguros .................................................................... p. 31
	 05.	 Glosario...........................................................................................................................................................................p. 38
7
 01
Introducción
La sociedad se encuentra atravesada por diversas transformaciones culturales, políti-cas,
sociales, económicas y tecnológicas. En este contexto, la escuela debe promover la inclu-
sión de los alumnos como ciudadanos plenos, protagonistas y constructores de conoci-
mientos en la sociedad actual y la del mañana.
El Plan Integral de Educación Digital (PIED) del Ministerio de Educación del Gobierno de la
Ciudad Autónoma de Buenos Aires (GCABA) surge para dar respuesta desde el campo de
la educación a los cambios significativos en la sociedad.
El PIED busca abordar la innovación pedagógica en el marco de la cultura digital. Está
dirigi¬do a todo el sistema educativo y a la comunidad en general y se articula a través
de diversos dispositivos que sólo se pueden construir e integrar con el aporte y la crea-
tividad de todos los actores involucrados. Para llevarlo a cabo se definieron una serie de
lineamientos pedagógicos1
que proponen un horizonte posible para la construcción de la
escuela del siglo XXI.
En este marco se presenta el Plan Sarmiento, una propuesta pedagógica integral cuyo
principal propósito es lograr la inclusión social a través de la igualdad de oportunidades.
Incluye múltiples líneas de acción para la innovación pedagógica, junto con la provisión de
infraestructura digital. En este sentido contempla la entrega de una computadora portátil
con conexión inalámbrica a Internet, a todos los alumnos y docentes de las escuelas pri-
marias públicas y privadas de gestión social de la Ciudad de Buenos Aires.
El acceso a Internet permite a la comunidad educativa en general y a los alumnos en par-
ticular explorar, crear, expresar, construir, etc., en otras palabras habilita la posibilidad de
participar en este espacio de diversas formas. Sin embargo para poder constituirse como
protagonistas críticos precisan poner en juego reflexiones éticas, que incluyen convencio-
nes de responsabilidad y solidaridad hasta modos de participación segura en las comuni-
dades virtuales.
Los adultos enseñantes, tanto padres como docentes, deben proporcionar un marco es-
table de sostén y contención que contribuya al desarrollo de la libertad y autonomía res-
1
Para más información:
	 http://estatico.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/programas/intec/lineamientos_pedagogicos_pied.pdf?menu_id=19769
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ponsable de los niños y jóvenes. En otras palabras, son los responsables de brindarles las
herramientas necesarias para desarrollarse en lo personal, social, emocional e intelectual.
Los alumnos en Internet transitan por diferentes espacios para socializarse, realizar tareas
escolares y de ocio recreativo. En este sentido, es importante considerar la potencialidad
de la red para generar propuestas educativas escolares que integren diversos contenidos,
habilidades y recursos y permitan construir a través del trabajo colaborativo.
Para promover la planificación creativa de actividades escolares utilizando Internet, es funda-
mental que toda la comunidad educativa conozca tanto sus funciones y recursos como los
posibles riesgos para fomentar un uso responsable, solidario y crítico.En este último aspecto
las normativas nacionales e internacionales referidas a la seguridad en Internet se encuentran
en constante proceso de construcción debido a la extensión, intensidad y velocidad en la
que se configuran las redes globales. Por lo tanto, resulta vital generar ámbitos de diálo-
go para debatir, reflexionar y contribuir al desarrollo de habilidades necesarias para que los
alumnos puedan integrarse de manera crítica y creativa en estos nuevos espacios.
En este sentido, el presente documento se propone como una guía de consulta para toda
la comunidad educativa con el objetivo promover el uso seguro y responsable de Internet
en la escuela y el hogar e invitar al debate compartido y articulado con todos los actores
implicados. Para orientar su lectura se presenta a continuación la organización general del
presente documento:
•	 Se presentan consideraciones generales acerca de Internet referidas al acce-
so, herramientas de comunicación y construcción de conocimiento caracte-
rísticas de este espacio. En este aspecto se profundiza en las nuevas prácti-
cas sociales y las herramientas virtuales como recursos educativos.
•	 Se proponen algunas recomendaciones y orientaciones para promover el uso
responsable de Internet en el ámbito escolar y en el hogar. Con este objetivo
se describen posibles escenarios para pensar juntos y abordar de este modo
los desafíos actuales que presenta la sociedad digital.
•	 Se incorpora una guía para que los alumnos cuenten con estrategias para
navegar seguros tanto en la escuela como en el hogar.
•	 Se presenta un Glosario en forma de anexo que profundiza algunas definicio-
nes acerca de Internet y la cultura digital.
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 02
Consideraciones generales
acerca de Internet
En la actualidad existen diversas definiciones en torno a qué es Internet. Si bien puede en-
tenderse como un entorno digital interactivo, una red que conecta usuarios y dispositivos
como computadoras de todo el mundo a través de diferentes herramientas informáticas,
es un concepto que se encuentra en proceso de construcción en función a los avances en
la ciencia y la tecnología.
En este sentido, desde los lineamientos pedagógicos del PIED es preciso destacar que se
concibe a las denominadas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) dentro
de las que se encuentra Internet, como una forma cultural de interacción, un lugar que se
habita y no como meros instrumentos que se manipulan.
Algunos ejemplos de las TIC (Tecnologías de la información y la comunicación) más conocidas y uti-
lizadas a gran escala en nuestra sociedad son: Internet, las computadoras, los celulares, los progra-
mas informáticos, las redes sociales, etc. La incorporación de estas tecnologías a la vida cotidiana,
permite el desarrollo de formas y medios de comunicación cada vez mayores y más variados.
Sin embargo, es preciso destacar que no son solo tecnologías, máquinas o técnicas, sino que es
necesario considerar a las TIC como formas culturales que permiten mediar y representar el mundo.
Cabe mencionar que la tendencia actual consiste en integrar Internet como otras herra-
mientas virtuales, comúnmente asociadas a la computación a la telefonía móvil, lo que
permite el manejo simultáneo de voz, textos, datos, imágenes, etc., permitiendo utilizar
diferentes tecnologías que convergen en un mismo canal.
Desde este horizonte es preciso comprender que los avances en el campo promueven el
desarrollo continuo y constante de recursos informáticos, posibilitando nuevas relaciones
entre las diversas formas de comunicación y construcción de conocimientos.
En otras palabras, los niños y jóvenes tienen acceso a diferentes tecnologías que les per-
miten comunicarse, participar de espacios colectivos, intercambiar y buscar información,
entre otras cuestiones.
13
Un reciente estudio de CEPAL2
se menciona que las tecnologías han introducido en los es-
pacios de esparcimiento virtuales la adquisición indirecta de habilidades de comunicación,
creación y aprendizaje, por lo tanto se desdibujan los límites entre el tiempo destinado al
ocio y a la educación, relocalizando los espacios de saber.
Si bien la mayoría de los espacios virtuales no fueron creados para un uso específicamente
educativo, presentan determinadas características que permiten el desarrollo de activida-
des y recursos innovadores para la enseñanza en la escuela, entre otras cuestiones.
El uso de Internet en las escuelas permite el acceso a las autopistas de la información, pro-
moviendo la apertura de una ventana al mundo y una concepción de escuelas abiertas que
proyectan sus fronteras y se extienden a una multiplicidad de ámbitos sociales que incluye
a la comunidad, en donde el lugar de la escuela se resignifica como espacio de encuentro,
de enseñanza y de aprendizaje.
Por lo que es preciso que las TIC se aborden sobre la base de la construcción de propues-
tas de innovación pedagógica. De esta manera se articula una dimensión participativa,
colaborativa y en red que permite una mirada integral de las TIC superadora de una simple
concepción instrumental.
En este marco los adultos enseñantes, tanto los docentes como la familia cumplen un
papel fundamental en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los alumnos.
Cuando “navegan” por Internet se integran en un mismo entramado compartido por dife-
rentes usuarios y escogen un recorrido dentro de los múltiples posibles. Por este motivo,
es importante que toda la comunidad educativa conozca algunas características generales
de Internet para poder guiarlos y acompañarlos para que puedan participar en la sociedad
digital de manera critica, creativa, responsable y solidaria.
2
CEPAL (2010) “Las TIC para el crecimiento y la igualdad: renovando las estrategias de la sociedad de la información”.
	 Disponible en: http://www.eclac.cl
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2.1 Puertas de acceso: navegadores y buscadores
Toda la información disponible en Internet se encuentra interconectada a través de una
gran red de circulación de contenidos organizados en páginas o sitios. A este entramado se
lo llama usualmente “la web”, aunque su denominación original es World Wide Web (www).
Para ingresar a Internet es necesario utilizar un navegador. Esta herramienta informática
permite acceder e interactuar con el contenido disponible.
Comúnmente se denomina “navegar” en Internet a las acciones que realizan los usuarios
cuando pasan de un sitio a otro a través de vínculos (links) dentro de la Web. Los navega-
dores más utilizados son Internet Explorer, Mozilla Firefox o Google Chrome.
En este sentido, para encontrar información en la Web se utilizan buscadores, que son
sitios de Internet que reciben pedidos de búsqueda a partir de palabras, conceptos o ca-
tegorías claves, lo comparan con toda su base de datos y presentan como resultado un
listado de páginas web que contengan las palabras seleccionadas. 3
Los buscadores en la actualidad más conocidos entre los usuarios son Google (www.goo-
gle.com.ar) e Yahoo (www.yahoo.com.ar).
La diversidad y heterogeneidad de conocimientos que circulan por Internet y la velocidad en
la que se crean, etc.; representan un escenario en el que es preciso profundizar en la forma-
ción de usuarios que puedan desplegar estrategias y criterios lo suficientemente consisten-
tes y generalizables para poder utilizar estas puertas de entrada de manera crítica y creativa.
2.2 Herramientas de comunicación
La sociedad en red se caracteriza por contar con herramientas tecnológicas que ofrecen
nuevas posibilidades de relación y comunicación entre las personas. Los encuentros de
diálogo e intercambio de información en entornos virtuales exceden los límites temporales
y geográficos modificando las concepciones tradicionales de espacio y tiempo.
Desde la escuela, los recursos comunicacionales que ofrece Internet generan nuevas for-
mas de intercambio y diálogo entre los docentes, directivos, alumnos y familia, a partir del
establecimiento de canales de información fluida y segura que favorecen la colaboración y
cooperación para la construcción de una comunidad educativa conectada y solidarizada.
3
Para más información ver “Tutorial: motores de búsqueda”
15
A continuación se presentan algunos de los medios más utilizados en la actualidad por los
niños, jóvenes y adultos para llevar a cabo las comunicaciones virtuales. Para una mejor
distinción, se agrupan de acuerdo al tiempo que transcurre entre la emisión del mensaje y
su respuesta.
 Comunicación asincrónica
La comunicación asincrónica es una forma de comunicación que no se realiza en tiempo
real. Los mensajes se envían y reciben sin necesidad que los participantes se encuentren
conectados en simultáneo a Internet.
Este tipo de comunicación se caracteriza por la flexibilidad en la selección de contenidos y
la elasticidad de tiempos en la construcción del mensaje que se desee transmitir.
En el marco de los procesos de enseñanza y de aprendizaje tiene lugar un diálogo didác-
tico entre los participantes fundados en la interactividad, que posibilita la construcción de
saberes. En este contexto, la mediación deja de ser meramente instrumental para ser parte
de la estructura de la sociedad de conocimiento, ante las necesidades de nuevos modos
de percepción, nuevos lenguajes y narrativas.
•	 El correo electrónico (e-mail): es un método para crear, enviar y recibir men-
sajes y archivos a través de Internet en forma veloz. Asimismo una cuenta de
correo electrónico puede ofrecer otras funciones: una agenda que permite agre-
gar información adicional de los contactos, un calendario para organizar tareas
y eventos, un espacio para la realización de documentos compartidos, un chat
para entablar comunicación con los contactos, entre otras funciones que tien-
den a hacer convergencia en una misma herramienta.
Para intercambiar información a través de esta herramienta es necesario crear
una cuenta o dirección de correo electrónico, que sirve como buzón de entra-
da y base para el envío de los mensajes, tal como sucede con una dirección
de correo postal. La mayoría de las cuentas son gratuitas.
En cada cuenta de correo es posible configurar la seguridad para evitar la recepción de
correos no deseados o de un remitente desconocido que puedan perjudicar a los usuarios.
De todas formas aunque se hayan tomado las precauciones adecuadas, es posible que algu-
nos correos electrónicos presenten contenidos dirigidos al público adulto o que sean nocivos
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para la computadora y la información que allí se presenta por contener un virus informático.
En este sentido, es necesario asegurarse que los vínculos virtuales y los archivos adjuntos
de los correos, provengan de remitentes conocidos o bien que estén relacionados a datos
esperados. En caso de dudar de la procedencia y contenido recibido, es recomendable no
abrirlo y consultarlo con algún profesional idóneo en el tema.
Como se ha mencionado, en una comunicación asincrónica, el correo electrónico se carac-
teriza por la interactividad, en cuanto al intercambio de mensajes que permiten la construc-
ción de saberes desde el acto comunicacional entre uno o varios participantes. De modo
que se reconoce no solo como herramienta de mediación comunicacional, sino como es-
trategia de producción de conocimiento.
 Comunicación sincrónica
En estos espacios la comunicación se establece en tiempo real a través de la conexión a
una red de Internet.
•	 Los programas de mensajería instantánea: son herramientas informáticas
que permite la comunicación en el acto con uno o más usuarios. Cada usuario
puede decidir con quiénes comunicarse por medio de solicitudes de admi-
sión. Además se pueden generar grupos de conversación, realizar videolla-
madas, jugar en línea y transferir archivos. Es uno de los programas más
utilizados por los niños y jóvenes.
•	 Las salas de Chat: son páginas web en donde se ofrece la posibilidad de
establecer conversaciones entre dos o más personas en tiempo real. Cada es-
pacio para “chatear” se denomina “sala”, en donde cada participante ingresa
con un nombre creado o “Nick”, el cual no tiene que estar necesariamente vin-
culado a su nombre verdadero. Además de conversar, pueden intercambiarse
archivos de texto, imágenes y audio.
En conclusión, la comunicación sincrónica se caracteriza por una comunicación en tiempo
real en la que es posible interactuar con uno o varios destinatarios. Los espacios virtuales per-
miten generar grupos para debatir y construir saberes sobre determinados temas. La poten-
cialidad de este tipo de comunicación se caracteriza por la inmediatez en la configuración del
mensaje que posibilita el desarrollo de otros tipos de habilidades cognitivas en este contexto.
17
2.3 Nuevas formas de abordar el conocimiento
A lo largo de los últimos años se produjeron importantes cambios en las formas en que se
comparte y construye el conocimiento. Estas modificaciones fueron potenciadas a partir de
los desarrollos tecnológicos en medios informáticos.
Los nuevos recursos disponibles en la web permiten que los usuarios, sin tener necesaria-
mente conocimientos de programación puedan publicar, comentar, compartir y modificar
la información presentada. La mayoría de estos espacios se encuentran relacionados entre
sí, por lo que estas acciones se replican en diferentes sitios a la vez. Los usuarios se con-
vierten tanto en emisores como receptores de la información generando una amplia red de
producciones compartidas.
 Prácticas sociales en el acceso y construcción de conocimientos
La información ya no es obtenida de las fuentes clásicas y tradicionales, sino que en la red
circula un gran caudal que tiene como característica la diversidad de calidad y heterogenei-
dad de autores, ya que todos los usuarios pueden realizar sus aportes e incluso clasificar
la información. Por lo que es preciso desarrollar criterios y estrategias para realizar un uso
racional y critico de los datos disponibles en línea.
•	 Búsqueda de información
Internet se ha convertido en un espacio privilegiado para las búsquedas de
información para varios fines, como por ejemplo para las tareas escolares. La
diversidad de soportes y la rapidez con la cual se puede acceder a los conteni-
dos a través de los buscadores resulta atractivo y útil para el usuario.
Es necesario considerar que la información que se publica no necesariamente
es verídica, todos los interesados pueden publicar en la web, pero no todos
estos contenidos son corroborados. Por lo que hay que considerar que el crite-
rio por el cual los buscadores ordenan los resultados no tiene necesariamente
relación con que los datos de las páginas indicadas sean fiables.
De igual forma a partir de una búsqueda puede accederse a sitios que contie-
nen información inadecuada cuyo eje temático promueva la violencia, los tras-
tornos de la alimentación y/o a la discriminación.
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En relación a estas características presentadas, es fundamental dialogar sobre
la importancia de comparar los datos encontrados en diversas fuentes y buscar
referencias bibliográficas, así como también identificar contenidos que no res-
pondan a lo solicitado para evitar el acceso a sitios no adecuados.
A su vez, es recomendable conocer los diferentes intereses e inquietudes tie-
nen los alumnos al navegar en internet para orientarlos en la búsqueda de la
información acorde a su edad.
•	 Clasificación y gestión de la información
En la actualidad existe una nueva forma de clasificar la información que se pu-
blica en Internet y estos es por que quienes suben textos, videos e imágenes
pueden incluir palabras o frases claves a través de las denominadas etiquetas
que identifiquen a sus publicaciones y de esta manera facilitan su búsqueda
en la web. Esta característica permite que los usuarios puedan agruparse a
través de sus “etiquetas” con otros que compartan intereses similares. Es
preciso considerar esta clasificación gestionada por los usuarios a la hora de
acceder y crear contenidos.
•	 Creative Commons
El proceso de crear una producción sobre productos ya realizados implica
la configuración de algo de nuevo tipo, constitutivo a la cultura remix, otor-
gándole una nueva forma, un nuevo sentido, generando de este modo, una
producción que resignifica su sentido en la creación primaria.
En este contexto surge Creative Commons como una organización no guber-
namental sin fines de lucro y de alcance internacional que desarrolla planes
para establecer un equilibrio entre los derechos de los autores, las industrias
culturales y el acceso del público a las obras intelectuales.
La organización propone un conjunto de licencias en donde cada autor puede
decidir si permite o no reutilizaciones, modificaciones y hasta comercializacio-
nes de sus publicaciones.
19
En el ámbito educativo esta forma de distribuir y utilizar la información es
primordial, ya que permite que los docentes, alumnos y familias puedan se-
leccionar contenidos disponibles en Internet para tareas escolares, así como
también publicar presentaciones, imágenes y datos habilitando a la comuni-
dad educativa a acceder a las producciones y utilizarlas según su interés. 4
 Herramientas virtuales como recursos educativos
Las herramientas virtuales permiten compartir y construir conocimientos e incentivan la
creación de recursos, proyectos, actividades, etc. entre otras propuestas educativas.
Es preciso mencionar que los contenidos que se producen en los distintos entornos vir-
tuales están plasmados en un espacio público, es decir que lo que se escribe, modifica y
comenta está disponible en la Web, a menos que se establezcan opciones de configuracio-
nes específicas. Estas consideraciones resultan relevantes para el ámbito educativo, ya que
invitan a redefinir los límites entre lo privado y lo público para pensar tanto en las propuestas
de enseñanza como en las evaluaciones de aprendizajes.
A continuación se describen algunas herramientas virtuales que pueden ser utiliza-
das y potenciadas desde la escuela.
•	 Bitácoras virtuales: Blogs
Son páginas creadas por usuarios particulares o colectivos que publican en for-
ma periódica y cronológica textos, artículos o imágenes sobre variados temas:
viajes, arte, experiencias educativas, entre otras.
El autor del Blog determina los contenidos
que continúan disponibles a lo largo del tiem-
po y si lo desea, puede eliminar publicaciones.
Quienes leen los blogs, en la mayoría de los
casos, pueden realizar comentarios sobre lo
relatado, convirtiéndose en un espacio de lec-
tura y escritura colectiva.
4
Para más información: http://creativecommons.org/international/ar/
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•	 Páginas Web de publicación y reproducción de videos
Son páginas de Internet en las cuales se publican, comparten y comentan diver-
sos videos, grabaciones personales, publicidades, videoclips, notas periodísti-
cas, escenas de películas, videos de diapositivas, entre otros.
Éstos se almacenan y pueden ser reproducidos o descargados todas las ve-
ces que se desee desde cualquier computadora y lugar del mundo. Si bien al-
gunas páginas poseen un control de los materiales que se publican, hay muchos
contenidos que no son recomendables para el público infantil. Es aconsejable
que los alumnos estén acompañados y orientados por adultos cuando reali-
zan búsquedas en este tipo de sitios.
El sitio de publicación y reproducción de
video más utilizado es Youtube (www.
youtube.com). Internet ofrece una gran di-
versidad de medios para presentar la infor-
mación y propiciar la comunicación a través
de textos escritos, imágenes, videos y soni-
dos. Esta variedad disponible constituye un
desafío para la enseñanza y el aprendizaje
ya que permite incluir el lenguaje de los nuevos medios al incluir la percepción
en el mundo del saber a partir de la elaboración de propuestas educativas
orientadas a la producción, publicación y registro de materiales audiovisuales.
•	 Textos colaborativos: Wikis
Es una página web en la cual muchos
autores colaboran en la producción
conjunta de información. La wiki dejar
de ser una fuente clásica para la cons-
trucción y producción de contenidos ya
que todos los involucrados pueden ac-
ceder al contenido y modificarlo a la vez que pueden controlar y contrastar lo
que se publica. La Wiki más conocida con estas características es la enciclope-
dia colaborativa Wikipedia (www.wikipedia.com).
21
•	 Las redes sociales
En el marco de los nuevos modos de relacionarse en Internet surgen las redes
sociales. Su principal objetivo es el propiciar un espacio para compartir expe-
riencias, gustos, intereses, fotografías, entre otras actividades.
Los usuarios se agrupan según sus edades y preferencias a través de solici-
tudes de intercambio e invitaciones a participar. Estos sitios presentan una
organización sencilla que pretende ser accesible al público en general.
Estos recursos no fueron creados específicamente con objetivos educativos,
pero presentan características que pueden ser aprovechadas y potenciadas
para generar actividades de enseñanza fomentando la participación colectiva
La mayoría de las redes sociales son de
uso gratuito, aunque presentan en algu-
nos casos opciones pagas para un servi-
cio diferencial.
Las edades en las Redes Sociales
Algunas redes sociales presentan restricciones
en cuanto a la edad de los usuarios que pueden acceder. En el caso de Facebook, por
ejemplo no se permite el ingreso de personas menores a 13 años, aunque muchos
alumnos colocan una identidad falsa para poder participar.
Respecto a la privacidad en estos ámbitos es importante atender a las condiciones de
seguridad que se ofrece al inscribirse, ya que la información suele quedar abierta al
público si no se configura manualmente.
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22
23
 03
Uso responsable de Internet
Internet es un espacio que presenta múltiples alternativas de comunicación, participación
y construcción de conocimientos.
Las experiencias educativas que se pueden elaborar utilizando recursos tecnológicos ge-
neran importantes contribuciones al desarrollo y crecimiento de los alumnos para desen-
volverse como protagonistas responsables, solidarios y críticos.
De acuerdo a las características propias de este espacio digital resulta difícil conocer todo
lo que sucede, Por este motivo, s fundamental establecer orientaciones y recomendacio-
nes para favorecer el espacio de navegación de los alumnos en Internet.
En los múltiples espacios virtuales por los que los alumnos transitan, se puede acceder de
forma accidental o por curiosidad a contenidos inapropiados, tales como imágenes por-
nográficas, información que incite a la violencia o a la discriminación, entre otras posibles.
En este sentido, resulta fundamental el diálogo y el acompañamiento permanente de los
adultos enseñantes para que los alumnos puedan aprender junto a la tecnología.
3.1 Las tecnologías en el aula y en el hogar
Para fomentar el desarrollo de los alumnos en tanto protagonistas de la sociedad digital,
es importante que tanto padres como docentes, los orienten y les brinden las herramien-
tas necesarias para construir juntos una mirada crítica y ética sobre de las posibilidades
y riesgos que presenta Internet. Es recomendable que en la escuela y el hogar se destine
espacios específicos para generar acuerdos sobre las responsabilidades que se deben
asumir al navegar por Internet y sobre los modos aconsejables de participación segura y
solidaria en las comunidades virtuales.
 La comunidad educativa
A partir de las configuraciones sociales y culturales, se generan nuevas dinámicas y roles
entre todos los actores que participan de la comunidad educativa.
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24
En este nuevo contexto, se alimenta la construcción de nuevas dinámicas de trabajo, en
donde el docente es líder del cambio y mediador, el alumno es protagonista y constructor de
conocimiento. En otras palabras, la familia y la comunidad en general se integran a los proce-
so de enseñanza y de aprendizaje como actores fundamentales en la promoción del cambio.
Si bien los alumnos tienen información sobre los recursos tecnológicos y algunas de sus
posibles funciones, los adultos conocen los marcos de actuación adecuados para poder
orientarlos en las prácticas de comunicación y participación en los distintos espacios,
tanto físicos como virtuales.
 Los roles en el aula
En este escenario, los alumnos a través de la
interacción con las tecnologías tienen la po-
sibilidad de enriquecer y potenciar un apren-
dizaje activo, significativo y participativo.
A partir de la inclusión de TIC en los pro-
yectos pedagógicos, los docentes pueden
favorecer el desarrollo de las habilidades
cognitivas, creativas y comunicativas de los
alumnos como hacedores culturales y pro-
ductores de conocimientos.
Se contempla al alumno tanto como sujeto singular, como en su entorno social. En este mar-
co, es posible desarrollar habilidades pertinentes en cuanto a la exploración y experimenta-
ción con las tecnologías. Sin embargo las habilidades digitales implican no solo su uso instru-
mental sino pedagógico integral para contemplar la resolución de los problemas educativos.
Es clave que desde el rol del docente se generen espacios que permitan desarrollar una mirada
crítica, posibilite la articulación y el intercambio de saberes, promueva la producción colectiva
de conocimiento y fomente el aprender y pensar según los requerimientos para el siglo XXI.
25
1.	 Derecho al acceso a la información
y la tecnología, sin discriminación
por motivo de sexo, edad, recursos
económicos, nacionalidad, etnia, lu-
gar de residencia, etc. En especial
este derecho al acceso se aplicará a
los alumnos y niñas discapacitados.
2.	 Derecho a la libre expresión y aso-
ciación. A buscar, recibir y difundir
informaciones e ideas de todo tipo
por medio de la Red. Estos dere-
chos sólo podrán ser restringidos
para garantizar la protección de los
alumnos y niñas de informaciones
y materiales perjudiciales para su
bienestar, desarrollo e integridad;
y para garantizar el cumplimien-
to de las leyes, la seguridad, los
derechos y la reputación de otras
personas.
3.	 Derecho de los alumnos y niñas a
ser consultados y a dar su opinión
cuando se apliquen leyes o normas
a Internet que les afecten, como
restricciones de contenidos, lucha
contra los abusos, limitaciones de
acceso, etc.
4.	 Derecho a la protección contra la
explotación, el comercio ilegal, los
abusos y la violencia de todo tipo
que se produzcan utilizando Inter-
net. Los alumnos y niñas tendrán
el derecho de utilizar Internet para
protegerse de esos abusos, para dar
a conocer y defender sus derechos.
5.	 Derecho al desarrollo personal y a
la educación, y a todas las oportu-
nidades que las nuevas tecnologías
como Internet puedan aportar para
mejorar su formación. Los conteni-
dos educativos dirigidos a alumnos
y niñas deben ser adecuados para
ellos y promover su bienestar, de-
sarrollar sus capacidades, inculcar
el respeto a los derechos humanos
y al medio ambiente y prepararlos
para ser ciudadanos responsables
en una sociedad libre.
6.	 Derecho a la intimidad de las co-
municaciones por medios electró-
nicos. Derecho a no proporcionar
datos personales por la Red, a pre-
servar su identidad y su imagen de
posibles usos ilícitos.
7.	 Derecho al esparcimiento,al ocio,a la
diversión y al juego,también median-
te Internet y otras nuevas tecnologías.
Derecho a que los juegos y las pro-
puestas de ocio en Internet no con-
tengan violencia gratuita, ni mensa-
jes racistas, sexistas o denigrantes y
respeten los derechos y la imagen de
los alumnos y niñas y otras personas.
8.	 Los padres y madres tendrán el de-
recho y la responsabilidad de orien-
tar, educar y acordar con sus hijos e
hijas un uso responsable de Internet:
establecer tiempos de utilización,
páginas que no se deben visitar o in-
formación que no deben proporcio-
nar para protegerles de mensajes y
situaciones peligrosas, etc. Para ello
los padres y madres también deben
poder formarse en el uso de Internet
e informarse de sus contenidos.
9.	 Los gobiernos de los países desa-
rrollados deben comprometerse
a cooperar con otros países para
facilitar el acceso de éstos y sus
ciudadanos, y en especial de los
alumnos y niñas, a Internet y otras
tecnologías de la información para
promover su desarrollo y evitar
la creación de una nueva barrera
entre los países ricos y los pobres.
10.	Derecho a beneficiarse y a utilizar
en su favor las nuevas tecnologías
para avanzar hacia un mundo más
saludable, más pacífico, más soli-
dario, más justo y más respetuoso
con el medio ambiente, en el que
se respeten los derechos de todos
los alumnos y niñas.
Decálogo UNICEF: Los e-derechos de los alumnos y las niñas (2004)
La seguridad en internet es una temática de interés global. Por este motivo en el año 2004
se estableció un decálogo de los derechos básicos de los alumnos y niñas en internet.
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26
Recursos y estrategias para la escuela
La ley Nº2974 del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires estableció la implementación de
filtros de contenidos que actúan sobre la red de conexión a Internet en todas las institu-
ciones educativas de la jurisdicción y que restringen el acceso a sitios con material adulto
considerado inadecuado.
Desde un aspecto técnico un filtro de contenidos es un sistema informático que determina
si es posible acceder o no a la información disponible en Internet, impidiendo el ingreso a
sitios no autorizados. Opera con una base de datos que incluye una lista de páginas web
permitidas y otra de sitios restringidos para navegar.
Tal como se menciono en el desarrollo del documento, la celeridad de los avances tecnoló-
gicos y la constante actualización de Internet favorecen la expansión y difusión de nuevos
sitios y contenidos. Por lo que se presenta con mayor impronta la necesidad de que todos
los actores se involucren y participen en las acciones de detección, denuncia y recomen-
dación para promover la seguridad en Internet en entornos digitales.
Con el fin de garantizar estos cuidados, se ofrece una línea telefónica y un correo electróni-
co desde la cual directivos y docentes pueden dar a conocer estos nuevos sitios y solicitar
el bloqueo al acceso, así como también permite la operación contraria de desbloqueo del
filtro en aquellos que se consideren apropiados para abordar en el ámbito escolar.
En este sentido el asesoramiento es vital para conocer diversas estrategias y recaudos que
permiten navegar de manera autónoma y segura, por lo que además se facilita como canal
de comunicación una Mesa de Ayuda Pedagógico-Digital para que los docentes y directi-
vos puedan consultar y recibir consejos de manera personalizada.
En este marco es fundamental volver a destacar la importancia de contar con el trabajo
acompañado y sostenido de la escuela y de la familia para el desarrollo conjunto de una
mirada crítica y un uso responsable de Internet.
27
3.2 Orientaciones para navegar seguros
La cantidad y variedad de información disponible en Internet es cada vez más vasta y com-
pleja. Los alumnos, inmersos en la cultura digital, acceden con frecuencia a estos datos a
través de sitios de internet con el objetivo de resolver tareas escolares, jugar y comunicarse.
En este sentido, resulta fundamental que en la escuela y en el hogar se oriente a los alum-
nos en la construcción de criterio necesarios para seleccionar la información de la forma
más adecuada y pertinente posible para su desarrollo intelectual, emocional y social.
 Informarnos
Para acompañar a los alumnos en su creci-
miento y brindar un marco estable de sos-
tén y contención resulta de gran importan-
cia interiorizarse acerca de las herramientas
informáticas que conocen y con qué fin las
utilizan para luego poder guiarlos en las
mejores y adecuadas formas de relacionar-
se con su entorno en general y en los espa-
cios virtuales en particular.
 Conversar y compartir experiencias
El hogar y la escuela son los espacios más adecuados para conversar y ser escuchado.
Resulta de gran importancia que se generen espacios de diálogo para compartir juntos ex-
periencias vividas, situaciones problemáticas, preocupaciones y todo aquello que fomente
la confianza.
 Abordar nuevos desafíos
A partir del establecimiento del diálogo como herramienta necesaria para la formación en el aula
y en el hogar es aconsejable comenzar a construir algunos significados y conclusiones respec-
to a los desafíos que presenta la nueva realidad digital en la vida de la comunidad educativa.
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28
3.3 Posibles escenarios para pensar juntos
•	Conversar con los alumnos sobre la in-
formación que no está dirigida al público
infantil, promoviendo la denuncia en el
caso que encuentren videos, páginas o
imágenes pornográficas.
•	Revisar las políticas de privacidad de los
sitios a los que acceden los alumnos en
Internet. Esta acción permite conocer la
información a la que pueden acceder y
cómo está siendo utilizada.
•	Utilizar filtros de información para limi-
tar el acceso a y contenidos inapropia-
dos para el público infantil y propiciar la
navegación por los sitios más seguros.
Cuidado integral en un nuevo espacio público
ALGUNAS SUGERENCIAS
Y RECOMENDACIONES
En el marco de las nuevas formas de relación en la sociedad digital, pueden surgir situaciones
que pongan en riesgo la integridad física, psíquica y emocional de los alumnos. En este con-
texto se presentan a continuación algunos escenarios posibles para reflexionar en la escuela
y el hogar sobre la importancia del diálogo y el cuidado personal.
Contenidos e información inapropiada
Al navegar por Internet es posible en-
contrar contenidos que son inapropia-
dos para el público infantil. No nece-
sariamente se accede a este tipo de
materiales por la búsqueda directa, sino
que accidentalmente se pueden ver
imágenes, videos o cualquier tipo de
información inadecuada.
Las interacciones en la web
Los alumnos interactúan con compañeros
y familiares a través de las distintas herra-
mientas de comunicación. De igual modo,
pueden relacionarse con algunas personas
que utilizan los medios informáticos para ge-
nerar situaciones de violencia, hostigamien-
to e intimidación. Cuando los niños son mo-
lestados, agredidos o humillados por otros
niños mediante el uso de medios digitales
como Internet o mensajes de texto, se uti-
29
ALGUNAS SUGERENCIAS
Y RECOMENDACIONES
5
Ley 20056. “ARTICULO 1: Prohíbese en todo el territorio de la República la difusión o publicidad por cualquier medio de sucesos referentes a
menores de dieciocho (18) años de edad incursos en hechos que la ley califica como delitos o contravención o que sean víctimas de ellos, o que
se encuentren en estado de abandono o en peligro moral o material, o cuando por esa difusión o publicidad fuera escuchado o exhibido el menor
o se hagan públicos sus antecedentes personales o familiares de manera que pueda ser identificado”.
liza la expresión “ciberacoso” o “cyberbu-
llying”. Si bien este tipo de prácticas no son
nuevas, el uso de Internet y la posibilidad
de crear identidades falsas, han promovido
un rápido crecimiento.
El acoso puede también ser provocado por
adultos, que se comunican con los alumnos
a través de las distintas herramientas de co-
municación para generar un encuentro físico
o bien para promover un intercambio por me-
dio de la cámara de video de la computadora.
Este tipo de relaciones pueden ser muy per-
judiciales para los alumnos, ya que su integri-
dad física y psíquica se pone en riesgo.
•	Concientizar a los alumnos sobre sus dere-
chos y la importancia de oponerse a realizar
acciones con las cuales no está de acuerdo.
•	Alentarlos a denunciar si reciben molestias
de compañeros o extraños tanto física como
virtualmente.
•	Recordar que en los espacios virtuales las
personas con las que se conversa en Inter-
net pueden estar utilizando una identidad
falsa, aunque su nombre resulte conocido.
Datos personales
En diversos sitios y programas relaciona-
dos con Internet se solicitan datos perso-
nales como el nombre y apellido, teléfono,
dirección, número de documento, fotos
personales, entre otros. Si bien muchos de
esos espacios cuentan con políticas de pri-
vacidad, es posible que algunos datos sean
utilizados con fines malintencionados.
•	Conocer los diversos sitios y programas que
requieren datos personales y cuáles no.
•	Conversar con los alumnos acerca de la
importancia de proteger su información per-
sonal en los distintos espacios virtuales, ya
que nunca estará obligado a otorgarlas.
•	Promover el uso responsable y crítico de los
datos personales que le hayan proporcionado
sus compañeros y familiares.
•	Comunicar a las autoridades competentes
en caso de encontrar información personal o
imágenes de los alumnos difundidas, sin au-
torización previa de los adultos a cargo. Estas
acciones están penadas por la Ley 20056.5
ALGUNAS SUGERENCIAS
Y RECOMENDACIONES
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32
 04
Cómo podemos navegar
seguros los chicos
En Internet podés realizar muchas actividades divertidas y educativas:
•	 Buscar información
•	 Conversar con amigos
•	 Realizar tareas escolares
•	 Enviar y recibir correos electrónicos
•	 Compartir archivos, imágenes o música.
•	 Participar en redes sociales
Para aprovechar todas las posibilidades y recursos que ofrece internet navegando seguro,
te presentamos algunas situaciones que pueden suceder.
Es muy importante que confíes en tus docentes y tu familia. Podés preguntarles todo lo que
te inquiete, genere duda o incomode. Tu escuela y tu casa están para ayudarte.
CUANDO NAVEGAS POR INTERNET PODÉS ENCONTRAR PÁGINAS,
VIDEOS, ARCHIVOS O IMÁGENES EN LA QUE SE DIGAN INSULTOS,
TE INCOMODEN O QUE TE RESULTEN AGRESIVAS.
Si bien las computadoras cuentan
con un sistema para evitar el
acceso a páginas con contenidos
inapropiados para los chicos, es
fundamental que le cuentes esta
situación a tus docentes y familia
para que puedan ayudarte.
33
CUANDO NAVEGUES POR INTERNET, ES PROBABLE QUE A
ALGUNAS PÁGINAS NO PUEDAS ACCEDER.
La computadora cuenta con un sistema
que se fija si la página web tiene con-
tenidos que sirven para tu educación
o no. Es posible que por algún motivo
en particular esa página no sea conve-
niente abrirla. Hay mucha información
en Internet y seguramente exista otra
página que contenga los datos busca-
dos y a la que sea
posible acceder.
Tus datos son muy importantes y pri-
vados. En ningún lugar de Internet
te pueden obligar a decir tu nombre,
tu apellido, tu dirección, tu teléfo-
no, ni a qué escuela concurrís. En el
caso que alguien te lo pregunte, te
sugerimos que lo consultes con tu
docente o con tu familia.
EN ALGUNA PÁGINA DE INTERNET O EN UNA SALA DE CHAT TE
PUEDEN SOLICITAR ALGÚN DATO PERSONAL, FAMILIAR, DE TU
ESCUELA O TU FOTO.
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34
ES POSIBLE QUE RECIBAS SOLICITUDES PARA CONVERSAR
O COMPARTIR ARCHIVOS DE PERSONAS DESCONOCIDAS.
Puede ser peligroso. Algunas
personas usan Internet para mo-
lestar o agredir y pueden mentir
sobre su edad para pa-
recer amigables.
Es importante conversar
solamente con las per-
sonas que conocemos y
que estamos seguros que
utilizan esas cuentas.
ALGUNAS PERSONAS PUEDEN CREAR UNA CUENTA DE CORREO
ELECTRÓNICO O EN REDES SOCIALES CON DATOS FALSOS.
35
TAL VEZ PUEDAS VER PUBLICADA TU FOTO O TUS DATOS PERSONALES
EN SITIOS QUE NO FUERON AUTORIZADOS POR TU FAMILIA.
Es necesario avisarle a tus do-
centes y a tu familia. Existe una
ley que prohíbe la publicación de
los datos e imáge-
nes de los ninos.
CUANDO BUSCÁS ALGO EN INTERNET PODÉS ENCONTRAR MUCHA
INFORMACIÓN. NO SIEMPRE TODAS LAS RESPUESTAS QUE TE
PRESENTA EL BUSCADOR SON VERDADERAS Y CONFIABLES
Es importante que investigues cuál es
la fuente de la información y verifi-
ques si es confiable. Si es
necesario podés pedirle
ayuda al docente.
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36
PODÉS RECIBIR CORREOS ELECTRÓNICOS QUE CONTENGAN
ARCHIVOS O PÁGINAS QUE NO CONOZCAS.
Es muy peligroso encontrarse
con un desconocido, tanto
en persona como a través de
internet. Es muy importante que
le cuentes a tu familia y a tus
docentes si esto sucede para que
puedan ayudarte.
CUANDO CHATEÁS TE PUEDEN CONVOCAR A UNA CITA EN
PERSONA O SOLICITARTE UN ENCUENTRO A TRAVÉS DE LA
CÁMARA WEB DE LA NETBOOK.
Es preferible esperar a
consultar para abrirlos
y evitar el daño de la
computadora.
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38
Glosario
Términos de Internet
Adjunto: archivo de datos, por ejemplo una planilla
de cálculo o una imagen, que se envía junto con un
mensaje de correo electrónico. Para que el docu-
mento pueda transferirse electrónicamente, debe ser
codificado de alguna manera, ya que el correo elec-
trónico sólo puede transportar códigos ASCII. Entre
los formatos de codificación más difundidos están el
UUENCODE, MIME y BinHex.
Avatar: representación gráfica, generalmente hu-
mana, que se usa para la identificación de un usua-
rio. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos
artísticos. Algunas tecnologías permiten el uso de
representaciones tridimensionales. Muchas perso-
nas construyen su personalidad digital y luego se
encuentran en servidores determinados para jugar o
hablar con otros en salas de chat.
Ancho de banda: término técnico que hace referen-
cia al volumen de información que puede circular por
un medio físico de comunicación de datos. Cuanto
mayor es el ancho de banda, mejor es la velocidad
de acceso y mayor la posibilidad de conectar usua-
rios simultáneamente. Su capacidad se mide en
Hertz o bps (bits por segundo). Ej.: 32 Kbps, 64 Kbps,
1 Mbps, etc.
Blog: sitio web que recopila cronológicamente entra-
das o posteos. Muchos blogs incluyen comentarios o
noticias sobre un tema en particular; otros funcio-
nan como diarios personales en línea, actualizados
periódicamente, donde se refleja la personalidad del
autor. Un típico blog combina textos, imágenes y
enlaces a otros blogs, sitios web y otros medios
relacionados con su temática. Una característica
importante de muchos blogs es la posibilidad de
dejar comentarios en forma interactiva.
Buscador: aplicación ubicada en un sitio de
Internet que recibe un pedido de búsqueda, lo
compara con las entradas de su base de datos
y devuelve el resultado. Las búsquedas se hacen
con palabras clave o con árboles jerárquicos por
temas; el resultado de la búsqueda es un lista-
do de direcciones Web en los que se mencionan
temas relacionados con las palabras clave bus-
cadas. Algunos de los más conocidos: Google,
Yahoo! y Bing.
Chat: servicio de Internet que permite a dos o más
usuarios conversar en línea mediante el teclado.
Algunas versiones permite el uso de la voz y video.
El chat se puede realizar en salas específicas a
por medio de programas como MSN Messenger,
Yahoo! Messenger, Google Talk.
Cookie: fragmento de información que se al-
macena en el disco duro de la computadora
del visitante de una página web a través de su
navegador, a petición del servidor de la página.
Esta información puede ser luego recuperada por
el servidor en posteriores visitas. En ocasiones
también se le llama “huella”. El protocolo HTTP es
incapaz de mantener información por sí mismo,
39
para que se pueda conservar la información entre
una página vista y otra (como el nombre de usuario
o las preferencias de colores) se debe almacenar, ya
sea en la URL de la página, en el propio servidor o en
una cookie en el ordenador del visitante.
Enlaces: imagen o texto destacado, mediante su-
brayado o color, que lleva a otro sector del documen-
to o a otra página Web.
Correo electrónico: servicio que permite el inter-
cambio de mensajes a través de sistemas de co-
municación electrónicos. Los mensajes de correo
electrónico posibilitan el envío, además de texto,
de cualquier tipo de documento digital: imágenes,
videos, audio, texto. El funcionamiento del correo
electrónico es similar al del correo postal. Ambos
permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a
destino gracias a la existencia de una dirección. El
servicio de correo electrónico se ofrece bajo dos mo-
dalidades: el conocido como correo web o webmail,
donde los mensajes se envían y reciben a través de
una página web diseñada especialmente para ello; y
el servicio mediante un cliente de correo electrónico,
que es un programa que permite gestionar los men-
sajes recibidos y redactar nuevos.
Firewall: parte de un sistema o una red diseñada para
bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mis-
mo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un
dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para
permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los dife-
rentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas
y otros criterios.Los cortafuegos pueden ser implemen-
tados en hardware o software, o una combinación de
ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para
evitar que los usuarios de Internet no autorizados ten-
gan acceso a redes privadas conectadas a Internet,
especialmente intranets.
Freeware: software protegido por derechos de
autor distribuido sin costo por su creador. Aunque
está disponible gratuitamente, el autor retiene sus
derechos, lo que significa que no se puede hacer
nada con el software sin su permiso.
FTP: sigla en inglés de File Transfer Protocol o
Protocolo de Transferencia de Archivos, es un
protocolo de red para la transferencia de archivos
entre sistemas conectados a una red TCP (Trans-
mission Control Protocol), basado en la arqui-
tectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente
se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos, inde-
pendientemente del sistema operativo utilizado en
cada equipo.
Hacker: Experto en redes y seguridad informáti-
ca.A aquellos hackers que se introducen sin auto-
rización a fuentes con datos privados se los llama
piratas informáticos.
Hipertexto: texto que en la pantalla de un dispo-
sitivo electrónico conduce a otro texto relaciona-
do. El concepto y término fue inventado por Ted
Nelson en 1969. Nelson era un famoso visionario
de la informática que investigó durante 25 años,
las posibilidades de interacción entre las com-
putadoras y la literatura. La forma más habitual
de hipertexto es la de hipervínculos o referencias
cruzadas automáticas que van a otros docu-
mentos. Si el usuario selecciona un hipervínculo
el programa muestra el documento enlazado. El
programa que se usa para leer los documentos de
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40
hipertexto se llama “navegador”, “browser”, “visuali-
zador” o “cliente” y cuando seguimos un enlace deci-
mos que estamos navegando por la Web. El hipertexto
es una de las formas de la hipermedia, enfocada en
diseñar, escribir y redactar texto en una media.
HTTP: sigla en inglés de Hypertext Transfer Proto-
col o Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Es
el protocolo usado en cada transacción de la World
Wide Web. Es un protocolo orientado a transaccio-
nes y sigue el esquema petición-respuesta entre un
cliente y un servidor.Al cliente que efectúa la petición
(un navegador web) se lo conoce como “user agent”
(agente del usuario). A la información transmitida se
la llama recurso y se la identifica mediante un lo-
calizador uniforme de recursos (URL). Los recursos
pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de
un programa, una consulta a una base de datos, la
traducción automática de un documento.
HTML: sigla en inglés de Hyper Text Mark-up Lan-
guage o Lenguaje descriptor de hipertexto. Es el len-
guaje predominante para la elaboración de páginas
web. Se usa para describir la estructura y el conteni-
do en forma de texto, así como para complementar el
texto con objetos tales como imágenes.
Multimedia: combinación de texto, imagen, sonido
e imagen en movimiento.
Navegador web: programa que permite ver la in-
formación que contiene una página web, ya se en-
cuentre alojada en un servidor dentro de la World
Wide Web o en un servidor local. El navegador in-
terpreta el código, HTML generalmente, en el que
está escrita la página web y lo presenta en pantalla
permitiendo al usuario interactuar con su contenido
y navegar hacia otros lugares de la red mediante
enlaces o hipervínculos. Los más utilizados son:
Internet Explorer, Mozilla Firefox y Google Chrome.
Nick: es el apodo o alias que se usa en las con-
versaciones interactivas.
Página Web: documento electrónico adaptado
para la World Wide Web que generalmente forma
parte de un sitio web. Su principal característica
son los hipervínculos de una página, siendo esto el
fundamento de laWWW.Una página web está com-
puesta principalmente por información y por los
enlaces; además puede contener o asociar datos
de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y
también aplicaciones embebidas para hacerla inte-
ractiva. La página de inicial o principal, es la página
de entrada a un lugar del World Wide Web.
Plug-in: aplicación que se relaciona con otra para
aportarle una función nueva y generalmente muy
especifica. Esta aplicación adicional es ejecutada
por la aplicación principal. Algunos tipos de aplica-
ciones que suelen incluir complementos son: nave-
gadores web, reproductores de música, sistemas
de gestión de contenidos (como WordPress).
Redes sociales: son estructuras sociales com-
puestas por grupos de personas que están conec-
tadas por uno o varios tipos de relaciones: amis-
tad, parentesco, intereses comunes, trabajo, o
que simplemente comparten conocimientos. Las
personas pueden compartir información, fotos, vi-
deos, audios, entro otros, todo va a depender de
qué red social se utilice. Ej.: Facebook, Hi5, MyS-
pace, LinkedIn, Twitter, entre otras.
41
RSS: sigla en inglés de Really Simple Syndication
o Resumen óptimo del sitio. Formato de datos que
se utiliza para compartir contenidos a suscriptores
de un sitio web. Permite distribuir contenidos sin
necesidad de un navegador, utilizando un software
diseñado para leer estos contenidos RSS. A pesar de
eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver
los contenidos RSS.
Servidor: computadora que, formando parte de una
red, provee servicios a otras computadoras denomi-
nadas clientes. Suele utilizarse para mantener datos
centralizados o para gestionar recursos compartidos.
Internet es, en último término, un conjunto de servi-
dores que proporcionan servicios de transferencia de
archivo, correo electrónico o páginas web, entre otros.
Spam: término que se utiliza para denominar a
todos los mensajes de correo electrónico no soli-
citados, no deseados o de remitente desconocido,
habitualmente de tipo publicitario, enviados en gran-
des cantidades (incluso masivas) que perjudican de
alguna o varias maneras al receptor.
URL: sigla en inglés de Uniform Resource Locator
o localizador uniforme de recursos. Secuencia de
caracteres, de acuerdo a un formato modélico y es-
tándar, que se usa para nombrar recursos en Inter-
net para su localización o identificación, como por
ejemplo documentos textuales, imágenes, videos,
presentaciones digitales, etc. El URL de un recurso
de información es su dirección en Internet, la cual
permite que el navegador la encuentre y la muestre
de forma adecuada. Por ello el URL combina el nom-
bre del ordenador que proporciona la información, el
directorio donde se encuentra, el nombre del archivo
y el protocolo a usar para recuperar los datos.
TIC: sigla de Tecnología de la Información y Co-
municación.
Troyano: programa malicioso que está disfrazado
como algo inocuo o atractivo que invita al usuario
a ejecutarlo y oculta un software malicioso. Ese
software, puede tener un efecto inmediato y pue-
de llevar muchas consecuencias indeseables, por
ejemplo, borrar los archivos del usuario o instalar
más programas indeseables o maliciosos.
Web 2.0: se refiere a una nueva generación de
Webs basadas en la creación de páginas donde
los contenidos son compartidos y producidos por
los propios usuarios del portal. El término Web
2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004
cuando Dale Dougherty, editor de O’Reilly Media,
utilizó este término en una conferencia en la que
hablaba del renacimiento y evolución de la Web.
La Web 1.0 es la Web tradicional que conocemos
todos y se caracteriza porque un editor o Web-
master produce el contenido e información de ese
sitio. En el modelo de la Web 2.0 la información y
contenidos se producen directa o indirectamente
por los usuarios del sitio Web y adicionalmente
es compartida por varios portales Web de estas
características. En la Web 2.0 los consumidores
de información se han convertido en “prosumido-
res”, es decir, en productores de la información
que ellos mismos consumen.
Website: conjunto de páginas web que compar-
ten un mismo tema e intención y que, general-
mente se encuentra en un sólo servidor.
Wiki: sitio Web cuyas páginas pueden ser edita-
das por múltiples voluntarios a través del navega-
Plan Integral de Educación Digital
Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
42
dor. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un
mismo texto que comparten, de esta manera una wiki
es una efectiva herramienta para la escritura colabo-
rativa. La aplicación de mayor peso y a la que le debe
su mayor fama hasta el momento son las enciclope-
dias colectivas, género al que pertenece la Wikipedia.
World Wide Web o W3 o WWW: sistema de distri-
bución de información basado en hipertexto o hiper-
medios enlazados y accesibles a través de Internet.
Con un navegador web,un usuario visualiza sitios web
compuestos de páginas web que pueden contener
texto, imágenes, videos u otros contenidos multime-
dia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces. 
Términos de computadoras
Aplicación: tipo de programa informático diseñado
como herramienta que permite a un usuario reali-
zar uno o diversos tipos de trabajo. Se diferencia de
otros tipos de programas como los sistemas opera-
tivos (que hacen funcionar al ordenador), las utilida-
des (que realizan tareas de mantenimiento o de uso
general), y los lenguajes de programación (con el
cual se crean los programas informáticos).
Archivo: conjunto de datos agrupados bajo un nom-
bre. Por su contenido los archivos pueden ser de
imagen, texto, sonido, entre otros.
Backup: copia de seguridad de los datos en diferentes
medios de almacenamiento para prevenir su pérdida.
Bit: acrónimo de Binary digit (dígito binario). Un bit es
un dígito del sistema de numeración binario. El bit es la
unidad mínima de información empleada en informática,
en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la in-
formación.Mientras que en el sistema de numeración
decimal se usan diez dígitos,en el binario se usan sólo
dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede
representar uno de esos dos valores,0 ó 1.
BUS: sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre com-
putadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistencias y
condensadores además de circuitos integrados.
La tendencia en los últimos años es el uso de bu-
ses seriales como el USB.
Captura de video: placa de video especial que
permite conectar el cable de TV o fibra óptica para
recibir los canales en la computadora. Un progra-
ma especial muestra los controles y afinación de
los canales en la pantalla del monitor. Su utilidad
permite, además, desplegar una extraordinaria
capacidad de trabajo gráfico a la computadora.
Carpeta: área de almacenamiento de datos den-
tro de la computadora. Antes del sistema operati-
vo Windows se conocía como directorio.
CD: sigla en inglés de Compact Disc o disco com-
pacto. Soporte digital óptico utilizado para alma-
cenar cualquier tipo de información: audio, imáge-
nes, video, documentos y otros datos.
CPU: sigla en inglés de Central Processing Unit o
unidad central de procesamiento. Componente de
la computadora y otros dispositivos programables
que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
43
DVD: sigla en inglés de Digital Versatile Disc o disco
digital versátil. Dispositivo de almacenamiento óp-
tico cuyo estándar surgió en 1995. En sus inicios,
la “V” intermedia hacía referencia a “Video” (Digital
Videodisk) debido a su desarrollo como reemplazo
del formato VHS para la distribución de video a los
hogares. Como unidad de DVD en una computadora
hace referencia a la multitud de maneras en las que
se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de
lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden
escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten
grabar y borrar las veces que se quiera). La capa-
cidad de almacenamiento de cada uno de los tipos
difiere entre ellas.
Extensión de un archivo: cadena de caracteres
anexada al nombre de un archivo, precedida por un
punto. Su función principal es diferenciar el contenido
del archivo para que el sistema operativo disponga el
procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretar-
lo. Algunas de las extensiones más utilizadas son: .doc
para archivos de de texto en MicrosoftWord; .bmp,.jpg,
.gif y .png para gráficos; .wav,.midi,.mp3 para archivos
de audio; .exe para archivos ejecutables; y .zip para ar-
chivos comprimidos.
Gigabyte: unidad de almacenamiento de información
cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes. Giga pro-
viene del griego y significa gigante. En lenguaje colo-
quial Gigabyte se abrevia a menudo como giga. En el
sistema de numeración binario es 220.
Memoria USB: dispositivo de almacenamiento masi-
vo que se conecta mediante un puerto USB. La infor-
mación que se introduzca puede ser modificada sin
límites durante su vida útil.También se las conoce con
el nombre de pendrives. Estas memorias se han con-
vertido en el sistema de almacenamiento y trans-
porte personal de datos más utilizado, desplazando
a los disquetes, los CDs y DVDs.
Megabyte: unidad de medida de cantidad de da-
tos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto,
que equivale a 106 bytes. El prefijo mega proviene
del griego y significa grande. Coloquialmente a los
Megabytes se les denomina megas. En el sistema
de numeración binario es 210.
Monitor: dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamien-
to de una computadora. También es común lla-
marlo pantalla.
Mouse: dispositivo apuntador usado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico en una compu-
tadora. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
PC de escritorio: nombre que se le da a la com-
putadora que puede trabajar sobre una mesa o es-
critorio, con el gabinete horizontal o vertical. Tam-
bién se la conoce por su nombre en inglés desktop.
Puerto: es un punto de entrada o salida de datos
en un computador. Ej.: COM1 en donde se conecta
el mouse; PS/2 que en equipos de marca conecta
el teclado o el mouse; USB que permite conectar
cámaras para Internet, impresoras y scanners;
LPT1 puerto que conecta impresoras.
RAM: sigla en inglés de Random-Access Memory
o memoria de acceso aleatorio. Es la memoria
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44
desde donde el procesador recibe las instrucciones.
La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para
referirse a los módulos de memoria que se usan en
las computadoras personales y servidores.
Router: dispositivo de hardware para la interconexión
de redes informáticas que permite asegurar el enruta-
miento de paquetes entre redes o determinar la mejor
ruta que debe tomar el paquete de datos.
TCP/IP: siglas en inglés de Transmission Control
Protocol/Internet Protocol o Protocolo de Control
de Transmisión/Protocolo de Internet. Conjunto de
protocolos de red en los que se basa Internet y que
permiten la transmisión de datos entre redes de
computadoras. El TCP/IP es la base de Internet y sir-
ve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputado-
ras y computadoras centrales sobre redes de área
local (LAN) y área extensa (WAN).
Teclado: periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas, que envían
información a la computadora. El teclado tiene entre
99 y 108 teclas aproximadamente. 
Programas y aplicaciones
Facebook: red social creada originalmente para
estudiantes de la Universidad de Harvard, pero
que luego fue abierto a cualquier persona que ten-
ga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios
pueden participar en una o más redes sociales,
en relación con su situación académica, su lugar
de trabajo o región geográfica. Cuando un usua-
rio crea una cuenta en Facebook puede armar su
perfil y agregar personas a su lista de amigos bus-
cándolas a partir de una dirección de correo elec-
trónico, nombre, intereses, instituciones escolares
en las que estudió o ciudad de pertenencia, entre
otros. A su vez, el usuario puede cargar en su
perfil información personal, compartir fotos, links,
videos con otros usuarios e ingresar en el perfil
de sus contactos. El sitio cuenta con un servicio
de chat interno.
Gmail: servicio de correo electrónico gratuito
brindado por Google.
Google Apps: servicio de Google para uso de do-
minios de diversos productos ofrecidos por la red
Google. Este servicio representa muchas aplicacio-
nes para Internet con funcionamiento similar a los
tradicionales programas para escritorio, incluido
Gmail, Google Agenda,Talk, Docs y Sites. Para Edu-
cación, el programa es gratuito.
Google Chrome: navegador web desarrollado
por Google.
Google Talk: cliente de mensajería instantánea y
VoIP (Voz Over IP, Voz sobre Internet) de protocolo
XMPP, (parecido a Skype) desarrollado por Google.
45
Mozilla Firefox: navegador web libre y de código
abierto y que cualquier usuario puede ayudar a su
desarrollo. Descendiente de Mozilla Application Suite
y actualmente desarrollado por la Corporación Mozi-
lla, la Fundación Mozilla.
Skype: programa que permite realizar llamadas a
través de Internet. Al descargar el software e insta-
larlo en la computadora, hay que crear una cuenta
de usuario. Los usuarios pueden hablar entre ellos
gratuitamente. La aplicación también permite llamar
a teléfonos convencionales, cobrando diversas tari-
fas según el país de destino.
Twitter: sitio web de microblogging que permite a
sus usuarios enviar y leer microentradas de texto de
una longitud máxima de 140 caracteres denominados
tweets.Los mensajes son publicados en el perfil o en el
blog del usuario y enviados a sus seguidores.
Wikipedia: enciclopedia libre y políglota de la Funda-
ción Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro.
Sus más de 17 millones de artículos en 278 idiomas y
dialectos son redactados conjuntamente por volunta-
rios de todo el mundo y cualquier persona con acceso
al proyecto puede editarlos. Iniciada en enero de 2001
por Jimmy Wales y Larry Sanger es actualmente la
mayor y más popular obra de consulta en Internet.
Windows Internet Explorer: navegador web desa-
rrollado por Microsoft.
Windows Live Messenger: programa de mensa-
jería instantánea creado por Microsoft. Además de
sus funciones básicas y sus características genera-
les como cliente de mensajería instantánea, Windows
Live Messenger ofrece funcionalidades adicionales
como llamadas de PC a teléfono, mensajes sin co-
nexión y juegos y aplicaciones, entre otras.
WordPress: sistema de gestión de contenido en-
focado a la creación de blogs. Es un software libre
y gracias a su practicidad en la gestión de conte-
nidos creció a gran escala. En parte WordPress es
elaborado por su comunidad, que se encarga de su
desarrollo en general y crear plug-ins. 
Dirección General de Planeamiento
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  • 1. Ministerio de Educación Plan Integral de Educación Digital
  • 2. 1 Seguridad en Internet Plan Integral de Educacion Digital
  • 3. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 2 Permitida la transcripción parcial de los textos incluidos en este documento, hasta 1.000 palabras, según Ley 11.723, art. 10º, colocando el apartado consultado entre comillas y citando la fuente; si este excediera la extensión mencio- anda, deberá solicitarse autorización a la Dirección de Incorporación de Tecnologías InTec. Disponible en: intec/buenosaires.gov.ar Distribución gratuita. Prohibida su venta. ISBN: Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires Ministerio de Educación Dirección de Incorporación de Tecnologías InTec, 2011 Hecho el depósito que marca la Ley 11.723 Dirección de Incorporación de Tecnologías InTec Av. Paseo Colón 255, 5º piso C/F C1063ACC | Buenos Aires Autores: María Florencia Ripani Viviana H. Koch Melina Masnatta Cecilia Vázquez Mariana Gild Colaboradores: Ignacio Barrenechea Corrección: Ricardo Sarmiento Diseño gráfico: Fernanda Santangelo Magdalena Paladini Ilustraciones interior: Ana Laura Califa Nota sobre la edición: Las propuestas de este documento están en construcción permanente. Se recomienda consultar la versión online periódicamente. Fecha de actualización: 28/06/201
  • 4. 3 Autoridades Jefe de Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires Mauricio Macri Jefe de Gabinete Horacio Rodríguez Larreta Ministro de Educación Esteban Bullrich Directora General de Planeamiento Educativo Mercedes Miguel Titular de la Unidad de Proyectos Especiales: “Plan Integral de Educación Digital” Jorge Aguado Directora Operativa de Incorporación de Tecnologías María Florencia Ripani
  • 5. 5 Índice  01. Introducción.......................................................................................................................................................... p. 07  02. Consideraciones generales acerca de Internet................................................................... p. 11 2.1 Puertas de acceso: navegadores y buscadores................................................................ p. 14 2.2 Herramientas de comunicación................................................................................................... p. 14 Comunicación asincrónica.................................................................................................................. p. 15 Comunicación sincrónica.................................................................................................................... p. 16 2.3 Nuevas formas de abordar el conocimiento........................................................................ p. 17 Prácticas sociales en el acceso y construcción de conocimientos .............................. p. 17 Herramientas virtuales como recursos educativos ............................................................... p. 19  03. Uso responsable de Internet................................................................................................................. p. 22 3.1 Las tecnologías en el aula y en el hogar................................................................................. p. 23 La comunidad educativa...................................................................................................................... p. 23 Los roles en el aula................................................................................................................................. p. 24 3.2 Orientaciones para navegar seguros........................................................................................ p. 27 Informarnos................................................................................................................................................. p. 27 Conversar y compartir experiencias............................................................................................... p. 27 Abordar nuevos desafíos .................................................................................................................... p. 27 3.3 Posibles escenarios para pensar juntos................................................................................. p. 28  04. Los chicos: Cómo podemos navegar seguros .................................................................... p. 31  05. Glosario...........................................................................................................................................................................p. 38
  • 6. 7  01 Introducción La sociedad se encuentra atravesada por diversas transformaciones culturales, políti-cas, sociales, económicas y tecnológicas. En este contexto, la escuela debe promover la inclu- sión de los alumnos como ciudadanos plenos, protagonistas y constructores de conoci- mientos en la sociedad actual y la del mañana. El Plan Integral de Educación Digital (PIED) del Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires (GCABA) surge para dar respuesta desde el campo de la educación a los cambios significativos en la sociedad. El PIED busca abordar la innovación pedagógica en el marco de la cultura digital. Está dirigi¬do a todo el sistema educativo y a la comunidad en general y se articula a través de diversos dispositivos que sólo se pueden construir e integrar con el aporte y la crea- tividad de todos los actores involucrados. Para llevarlo a cabo se definieron una serie de lineamientos pedagógicos1 que proponen un horizonte posible para la construcción de la escuela del siglo XXI. En este marco se presenta el Plan Sarmiento, una propuesta pedagógica integral cuyo principal propósito es lograr la inclusión social a través de la igualdad de oportunidades. Incluye múltiples líneas de acción para la innovación pedagógica, junto con la provisión de infraestructura digital. En este sentido contempla la entrega de una computadora portátil con conexión inalámbrica a Internet, a todos los alumnos y docentes de las escuelas pri- marias públicas y privadas de gestión social de la Ciudad de Buenos Aires. El acceso a Internet permite a la comunidad educativa en general y a los alumnos en par- ticular explorar, crear, expresar, construir, etc., en otras palabras habilita la posibilidad de participar en este espacio de diversas formas. Sin embargo para poder constituirse como protagonistas críticos precisan poner en juego reflexiones éticas, que incluyen convencio- nes de responsabilidad y solidaridad hasta modos de participación segura en las comuni- dades virtuales. Los adultos enseñantes, tanto padres como docentes, deben proporcionar un marco es- table de sostén y contención que contribuya al desarrollo de la libertad y autonomía res- 1 Para más información: http://estatico.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/programas/intec/lineamientos_pedagogicos_pied.pdf?menu_id=19769
  • 7. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 8 ponsable de los niños y jóvenes. En otras palabras, son los responsables de brindarles las herramientas necesarias para desarrollarse en lo personal, social, emocional e intelectual. Los alumnos en Internet transitan por diferentes espacios para socializarse, realizar tareas escolares y de ocio recreativo. En este sentido, es importante considerar la potencialidad de la red para generar propuestas educativas escolares que integren diversos contenidos, habilidades y recursos y permitan construir a través del trabajo colaborativo. Para promover la planificación creativa de actividades escolares utilizando Internet, es funda- mental que toda la comunidad educativa conozca tanto sus funciones y recursos como los posibles riesgos para fomentar un uso responsable, solidario y crítico.En este último aspecto las normativas nacionales e internacionales referidas a la seguridad en Internet se encuentran en constante proceso de construcción debido a la extensión, intensidad y velocidad en la que se configuran las redes globales. Por lo tanto, resulta vital generar ámbitos de diálo- go para debatir, reflexionar y contribuir al desarrollo de habilidades necesarias para que los alumnos puedan integrarse de manera crítica y creativa en estos nuevos espacios. En este sentido, el presente documento se propone como una guía de consulta para toda la comunidad educativa con el objetivo promover el uso seguro y responsable de Internet en la escuela y el hogar e invitar al debate compartido y articulado con todos los actores implicados. Para orientar su lectura se presenta a continuación la organización general del presente documento: • Se presentan consideraciones generales acerca de Internet referidas al acce- so, herramientas de comunicación y construcción de conocimiento caracte- rísticas de este espacio. En este aspecto se profundiza en las nuevas prácti- cas sociales y las herramientas virtuales como recursos educativos. • Se proponen algunas recomendaciones y orientaciones para promover el uso responsable de Internet en el ámbito escolar y en el hogar. Con este objetivo se describen posibles escenarios para pensar juntos y abordar de este modo los desafíos actuales que presenta la sociedad digital. • Se incorpora una guía para que los alumnos cuenten con estrategias para navegar seguros tanto en la escuela como en el hogar. • Se presenta un Glosario en forma de anexo que profundiza algunas definicio- nes acerca de Internet y la cultura digital.
  • 8. 11
  • 9. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 12  02 Consideraciones generales acerca de Internet En la actualidad existen diversas definiciones en torno a qué es Internet. Si bien puede en- tenderse como un entorno digital interactivo, una red que conecta usuarios y dispositivos como computadoras de todo el mundo a través de diferentes herramientas informáticas, es un concepto que se encuentra en proceso de construcción en función a los avances en la ciencia y la tecnología. En este sentido, desde los lineamientos pedagógicos del PIED es preciso destacar que se concibe a las denominadas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) dentro de las que se encuentra Internet, como una forma cultural de interacción, un lugar que se habita y no como meros instrumentos que se manipulan. Algunos ejemplos de las TIC (Tecnologías de la información y la comunicación) más conocidas y uti- lizadas a gran escala en nuestra sociedad son: Internet, las computadoras, los celulares, los progra- mas informáticos, las redes sociales, etc. La incorporación de estas tecnologías a la vida cotidiana, permite el desarrollo de formas y medios de comunicación cada vez mayores y más variados. Sin embargo, es preciso destacar que no son solo tecnologías, máquinas o técnicas, sino que es necesario considerar a las TIC como formas culturales que permiten mediar y representar el mundo. Cabe mencionar que la tendencia actual consiste en integrar Internet como otras herra- mientas virtuales, comúnmente asociadas a la computación a la telefonía móvil, lo que permite el manejo simultáneo de voz, textos, datos, imágenes, etc., permitiendo utilizar diferentes tecnologías que convergen en un mismo canal. Desde este horizonte es preciso comprender que los avances en el campo promueven el desarrollo continuo y constante de recursos informáticos, posibilitando nuevas relaciones entre las diversas formas de comunicación y construcción de conocimientos. En otras palabras, los niños y jóvenes tienen acceso a diferentes tecnologías que les per- miten comunicarse, participar de espacios colectivos, intercambiar y buscar información, entre otras cuestiones.
  • 10. 13 Un reciente estudio de CEPAL2 se menciona que las tecnologías han introducido en los es- pacios de esparcimiento virtuales la adquisición indirecta de habilidades de comunicación, creación y aprendizaje, por lo tanto se desdibujan los límites entre el tiempo destinado al ocio y a la educación, relocalizando los espacios de saber. Si bien la mayoría de los espacios virtuales no fueron creados para un uso específicamente educativo, presentan determinadas características que permiten el desarrollo de activida- des y recursos innovadores para la enseñanza en la escuela, entre otras cuestiones. El uso de Internet en las escuelas permite el acceso a las autopistas de la información, pro- moviendo la apertura de una ventana al mundo y una concepción de escuelas abiertas que proyectan sus fronteras y se extienden a una multiplicidad de ámbitos sociales que incluye a la comunidad, en donde el lugar de la escuela se resignifica como espacio de encuentro, de enseñanza y de aprendizaje. Por lo que es preciso que las TIC se aborden sobre la base de la construcción de propues- tas de innovación pedagógica. De esta manera se articula una dimensión participativa, colaborativa y en red que permite una mirada integral de las TIC superadora de una simple concepción instrumental. En este marco los adultos enseñantes, tanto los docentes como la familia cumplen un papel fundamental en los procesos de enseñanza y aprendizaje de los alumnos. Cuando “navegan” por Internet se integran en un mismo entramado compartido por dife- rentes usuarios y escogen un recorrido dentro de los múltiples posibles. Por este motivo, es importante que toda la comunidad educativa conozca algunas características generales de Internet para poder guiarlos y acompañarlos para que puedan participar en la sociedad digital de manera critica, creativa, responsable y solidaria. 2 CEPAL (2010) “Las TIC para el crecimiento y la igualdad: renovando las estrategias de la sociedad de la información”. Disponible en: http://www.eclac.cl
  • 11. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 14 2.1 Puertas de acceso: navegadores y buscadores Toda la información disponible en Internet se encuentra interconectada a través de una gran red de circulación de contenidos organizados en páginas o sitios. A este entramado se lo llama usualmente “la web”, aunque su denominación original es World Wide Web (www). Para ingresar a Internet es necesario utilizar un navegador. Esta herramienta informática permite acceder e interactuar con el contenido disponible. Comúnmente se denomina “navegar” en Internet a las acciones que realizan los usuarios cuando pasan de un sitio a otro a través de vínculos (links) dentro de la Web. Los navega- dores más utilizados son Internet Explorer, Mozilla Firefox o Google Chrome. En este sentido, para encontrar información en la Web se utilizan buscadores, que son sitios de Internet que reciben pedidos de búsqueda a partir de palabras, conceptos o ca- tegorías claves, lo comparan con toda su base de datos y presentan como resultado un listado de páginas web que contengan las palabras seleccionadas. 3 Los buscadores en la actualidad más conocidos entre los usuarios son Google (www.goo- gle.com.ar) e Yahoo (www.yahoo.com.ar). La diversidad y heterogeneidad de conocimientos que circulan por Internet y la velocidad en la que se crean, etc.; representan un escenario en el que es preciso profundizar en la forma- ción de usuarios que puedan desplegar estrategias y criterios lo suficientemente consisten- tes y generalizables para poder utilizar estas puertas de entrada de manera crítica y creativa. 2.2 Herramientas de comunicación La sociedad en red se caracteriza por contar con herramientas tecnológicas que ofrecen nuevas posibilidades de relación y comunicación entre las personas. Los encuentros de diálogo e intercambio de información en entornos virtuales exceden los límites temporales y geográficos modificando las concepciones tradicionales de espacio y tiempo. Desde la escuela, los recursos comunicacionales que ofrece Internet generan nuevas for- mas de intercambio y diálogo entre los docentes, directivos, alumnos y familia, a partir del establecimiento de canales de información fluida y segura que favorecen la colaboración y cooperación para la construcción de una comunidad educativa conectada y solidarizada. 3 Para más información ver “Tutorial: motores de búsqueda”
  • 12. 15 A continuación se presentan algunos de los medios más utilizados en la actualidad por los niños, jóvenes y adultos para llevar a cabo las comunicaciones virtuales. Para una mejor distinción, se agrupan de acuerdo al tiempo que transcurre entre la emisión del mensaje y su respuesta.  Comunicación asincrónica La comunicación asincrónica es una forma de comunicación que no se realiza en tiempo real. Los mensajes se envían y reciben sin necesidad que los participantes se encuentren conectados en simultáneo a Internet. Este tipo de comunicación se caracteriza por la flexibilidad en la selección de contenidos y la elasticidad de tiempos en la construcción del mensaje que se desee transmitir. En el marco de los procesos de enseñanza y de aprendizaje tiene lugar un diálogo didác- tico entre los participantes fundados en la interactividad, que posibilita la construcción de saberes. En este contexto, la mediación deja de ser meramente instrumental para ser parte de la estructura de la sociedad de conocimiento, ante las necesidades de nuevos modos de percepción, nuevos lenguajes y narrativas. • El correo electrónico (e-mail): es un método para crear, enviar y recibir men- sajes y archivos a través de Internet en forma veloz. Asimismo una cuenta de correo electrónico puede ofrecer otras funciones: una agenda que permite agre- gar información adicional de los contactos, un calendario para organizar tareas y eventos, un espacio para la realización de documentos compartidos, un chat para entablar comunicación con los contactos, entre otras funciones que tien- den a hacer convergencia en una misma herramienta. Para intercambiar información a través de esta herramienta es necesario crear una cuenta o dirección de correo electrónico, que sirve como buzón de entra- da y base para el envío de los mensajes, tal como sucede con una dirección de correo postal. La mayoría de las cuentas son gratuitas. En cada cuenta de correo es posible configurar la seguridad para evitar la recepción de correos no deseados o de un remitente desconocido que puedan perjudicar a los usuarios. De todas formas aunque se hayan tomado las precauciones adecuadas, es posible que algu- nos correos electrónicos presenten contenidos dirigidos al público adulto o que sean nocivos
  • 13. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 16 para la computadora y la información que allí se presenta por contener un virus informático. En este sentido, es necesario asegurarse que los vínculos virtuales y los archivos adjuntos de los correos, provengan de remitentes conocidos o bien que estén relacionados a datos esperados. En caso de dudar de la procedencia y contenido recibido, es recomendable no abrirlo y consultarlo con algún profesional idóneo en el tema. Como se ha mencionado, en una comunicación asincrónica, el correo electrónico se carac- teriza por la interactividad, en cuanto al intercambio de mensajes que permiten la construc- ción de saberes desde el acto comunicacional entre uno o varios participantes. De modo que se reconoce no solo como herramienta de mediación comunicacional, sino como es- trategia de producción de conocimiento.  Comunicación sincrónica En estos espacios la comunicación se establece en tiempo real a través de la conexión a una red de Internet. • Los programas de mensajería instantánea: son herramientas informáticas que permite la comunicación en el acto con uno o más usuarios. Cada usuario puede decidir con quiénes comunicarse por medio de solicitudes de admi- sión. Además se pueden generar grupos de conversación, realizar videolla- madas, jugar en línea y transferir archivos. Es uno de los programas más utilizados por los niños y jóvenes. • Las salas de Chat: son páginas web en donde se ofrece la posibilidad de establecer conversaciones entre dos o más personas en tiempo real. Cada es- pacio para “chatear” se denomina “sala”, en donde cada participante ingresa con un nombre creado o “Nick”, el cual no tiene que estar necesariamente vin- culado a su nombre verdadero. Además de conversar, pueden intercambiarse archivos de texto, imágenes y audio. En conclusión, la comunicación sincrónica se caracteriza por una comunicación en tiempo real en la que es posible interactuar con uno o varios destinatarios. Los espacios virtuales per- miten generar grupos para debatir y construir saberes sobre determinados temas. La poten- cialidad de este tipo de comunicación se caracteriza por la inmediatez en la configuración del mensaje que posibilita el desarrollo de otros tipos de habilidades cognitivas en este contexto.
  • 14. 17 2.3 Nuevas formas de abordar el conocimiento A lo largo de los últimos años se produjeron importantes cambios en las formas en que se comparte y construye el conocimiento. Estas modificaciones fueron potenciadas a partir de los desarrollos tecnológicos en medios informáticos. Los nuevos recursos disponibles en la web permiten que los usuarios, sin tener necesaria- mente conocimientos de programación puedan publicar, comentar, compartir y modificar la información presentada. La mayoría de estos espacios se encuentran relacionados entre sí, por lo que estas acciones se replican en diferentes sitios a la vez. Los usuarios se con- vierten tanto en emisores como receptores de la información generando una amplia red de producciones compartidas.  Prácticas sociales en el acceso y construcción de conocimientos La información ya no es obtenida de las fuentes clásicas y tradicionales, sino que en la red circula un gran caudal que tiene como característica la diversidad de calidad y heterogenei- dad de autores, ya que todos los usuarios pueden realizar sus aportes e incluso clasificar la información. Por lo que es preciso desarrollar criterios y estrategias para realizar un uso racional y critico de los datos disponibles en línea. • Búsqueda de información Internet se ha convertido en un espacio privilegiado para las búsquedas de información para varios fines, como por ejemplo para las tareas escolares. La diversidad de soportes y la rapidez con la cual se puede acceder a los conteni- dos a través de los buscadores resulta atractivo y útil para el usuario. Es necesario considerar que la información que se publica no necesariamente es verídica, todos los interesados pueden publicar en la web, pero no todos estos contenidos son corroborados. Por lo que hay que considerar que el crite- rio por el cual los buscadores ordenan los resultados no tiene necesariamente relación con que los datos de las páginas indicadas sean fiables. De igual forma a partir de una búsqueda puede accederse a sitios que contie- nen información inadecuada cuyo eje temático promueva la violencia, los tras- tornos de la alimentación y/o a la discriminación.
  • 15. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 18 En relación a estas características presentadas, es fundamental dialogar sobre la importancia de comparar los datos encontrados en diversas fuentes y buscar referencias bibliográficas, así como también identificar contenidos que no res- pondan a lo solicitado para evitar el acceso a sitios no adecuados. A su vez, es recomendable conocer los diferentes intereses e inquietudes tie- nen los alumnos al navegar en internet para orientarlos en la búsqueda de la información acorde a su edad. • Clasificación y gestión de la información En la actualidad existe una nueva forma de clasificar la información que se pu- blica en Internet y estos es por que quienes suben textos, videos e imágenes pueden incluir palabras o frases claves a través de las denominadas etiquetas que identifiquen a sus publicaciones y de esta manera facilitan su búsqueda en la web. Esta característica permite que los usuarios puedan agruparse a través de sus “etiquetas” con otros que compartan intereses similares. Es preciso considerar esta clasificación gestionada por los usuarios a la hora de acceder y crear contenidos. • Creative Commons El proceso de crear una producción sobre productos ya realizados implica la configuración de algo de nuevo tipo, constitutivo a la cultura remix, otor- gándole una nueva forma, un nuevo sentido, generando de este modo, una producción que resignifica su sentido en la creación primaria. En este contexto surge Creative Commons como una organización no guber- namental sin fines de lucro y de alcance internacional que desarrolla planes para establecer un equilibrio entre los derechos de los autores, las industrias culturales y el acceso del público a las obras intelectuales. La organización propone un conjunto de licencias en donde cada autor puede decidir si permite o no reutilizaciones, modificaciones y hasta comercializacio- nes de sus publicaciones.
  • 16. 19 En el ámbito educativo esta forma de distribuir y utilizar la información es primordial, ya que permite que los docentes, alumnos y familias puedan se- leccionar contenidos disponibles en Internet para tareas escolares, así como también publicar presentaciones, imágenes y datos habilitando a la comuni- dad educativa a acceder a las producciones y utilizarlas según su interés. 4  Herramientas virtuales como recursos educativos Las herramientas virtuales permiten compartir y construir conocimientos e incentivan la creación de recursos, proyectos, actividades, etc. entre otras propuestas educativas. Es preciso mencionar que los contenidos que se producen en los distintos entornos vir- tuales están plasmados en un espacio público, es decir que lo que se escribe, modifica y comenta está disponible en la Web, a menos que se establezcan opciones de configuracio- nes específicas. Estas consideraciones resultan relevantes para el ámbito educativo, ya que invitan a redefinir los límites entre lo privado y lo público para pensar tanto en las propuestas de enseñanza como en las evaluaciones de aprendizajes. A continuación se describen algunas herramientas virtuales que pueden ser utiliza- das y potenciadas desde la escuela. • Bitácoras virtuales: Blogs Son páginas creadas por usuarios particulares o colectivos que publican en for- ma periódica y cronológica textos, artículos o imágenes sobre variados temas: viajes, arte, experiencias educativas, entre otras. El autor del Blog determina los contenidos que continúan disponibles a lo largo del tiem- po y si lo desea, puede eliminar publicaciones. Quienes leen los blogs, en la mayoría de los casos, pueden realizar comentarios sobre lo relatado, convirtiéndose en un espacio de lec- tura y escritura colectiva. 4 Para más información: http://creativecommons.org/international/ar/
  • 17. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 20 • Páginas Web de publicación y reproducción de videos Son páginas de Internet en las cuales se publican, comparten y comentan diver- sos videos, grabaciones personales, publicidades, videoclips, notas periodísti- cas, escenas de películas, videos de diapositivas, entre otros. Éstos se almacenan y pueden ser reproducidos o descargados todas las ve- ces que se desee desde cualquier computadora y lugar del mundo. Si bien al- gunas páginas poseen un control de los materiales que se publican, hay muchos contenidos que no son recomendables para el público infantil. Es aconsejable que los alumnos estén acompañados y orientados por adultos cuando reali- zan búsquedas en este tipo de sitios. El sitio de publicación y reproducción de video más utilizado es Youtube (www. youtube.com). Internet ofrece una gran di- versidad de medios para presentar la infor- mación y propiciar la comunicación a través de textos escritos, imágenes, videos y soni- dos. Esta variedad disponible constituye un desafío para la enseñanza y el aprendizaje ya que permite incluir el lenguaje de los nuevos medios al incluir la percepción en el mundo del saber a partir de la elaboración de propuestas educativas orientadas a la producción, publicación y registro de materiales audiovisuales. • Textos colaborativos: Wikis Es una página web en la cual muchos autores colaboran en la producción conjunta de información. La wiki dejar de ser una fuente clásica para la cons- trucción y producción de contenidos ya que todos los involucrados pueden ac- ceder al contenido y modificarlo a la vez que pueden controlar y contrastar lo que se publica. La Wiki más conocida con estas características es la enciclope- dia colaborativa Wikipedia (www.wikipedia.com).
  • 18. 21 • Las redes sociales En el marco de los nuevos modos de relacionarse en Internet surgen las redes sociales. Su principal objetivo es el propiciar un espacio para compartir expe- riencias, gustos, intereses, fotografías, entre otras actividades. Los usuarios se agrupan según sus edades y preferencias a través de solici- tudes de intercambio e invitaciones a participar. Estos sitios presentan una organización sencilla que pretende ser accesible al público en general. Estos recursos no fueron creados específicamente con objetivos educativos, pero presentan características que pueden ser aprovechadas y potenciadas para generar actividades de enseñanza fomentando la participación colectiva La mayoría de las redes sociales son de uso gratuito, aunque presentan en algu- nos casos opciones pagas para un servi- cio diferencial. Las edades en las Redes Sociales Algunas redes sociales presentan restricciones en cuanto a la edad de los usuarios que pueden acceder. En el caso de Facebook, por ejemplo no se permite el ingreso de personas menores a 13 años, aunque muchos alumnos colocan una identidad falsa para poder participar. Respecto a la privacidad en estos ámbitos es importante atender a las condiciones de seguridad que se ofrece al inscribirse, ya que la información suele quedar abierta al público si no se configura manualmente.
  • 19. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 22
  • 20. 23  03 Uso responsable de Internet Internet es un espacio que presenta múltiples alternativas de comunicación, participación y construcción de conocimientos. Las experiencias educativas que se pueden elaborar utilizando recursos tecnológicos ge- neran importantes contribuciones al desarrollo y crecimiento de los alumnos para desen- volverse como protagonistas responsables, solidarios y críticos. De acuerdo a las características propias de este espacio digital resulta difícil conocer todo lo que sucede, Por este motivo, s fundamental establecer orientaciones y recomendacio- nes para favorecer el espacio de navegación de los alumnos en Internet. En los múltiples espacios virtuales por los que los alumnos transitan, se puede acceder de forma accidental o por curiosidad a contenidos inapropiados, tales como imágenes por- nográficas, información que incite a la violencia o a la discriminación, entre otras posibles. En este sentido, resulta fundamental el diálogo y el acompañamiento permanente de los adultos enseñantes para que los alumnos puedan aprender junto a la tecnología. 3.1 Las tecnologías en el aula y en el hogar Para fomentar el desarrollo de los alumnos en tanto protagonistas de la sociedad digital, es importante que tanto padres como docentes, los orienten y les brinden las herramien- tas necesarias para construir juntos una mirada crítica y ética sobre de las posibilidades y riesgos que presenta Internet. Es recomendable que en la escuela y el hogar se destine espacios específicos para generar acuerdos sobre las responsabilidades que se deben asumir al navegar por Internet y sobre los modos aconsejables de participación segura y solidaria en las comunidades virtuales.  La comunidad educativa A partir de las configuraciones sociales y culturales, se generan nuevas dinámicas y roles entre todos los actores que participan de la comunidad educativa.
  • 21. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 24 En este nuevo contexto, se alimenta la construcción de nuevas dinámicas de trabajo, en donde el docente es líder del cambio y mediador, el alumno es protagonista y constructor de conocimiento. En otras palabras, la familia y la comunidad en general se integran a los proce- so de enseñanza y de aprendizaje como actores fundamentales en la promoción del cambio. Si bien los alumnos tienen información sobre los recursos tecnológicos y algunas de sus posibles funciones, los adultos conocen los marcos de actuación adecuados para poder orientarlos en las prácticas de comunicación y participación en los distintos espacios, tanto físicos como virtuales.  Los roles en el aula En este escenario, los alumnos a través de la interacción con las tecnologías tienen la po- sibilidad de enriquecer y potenciar un apren- dizaje activo, significativo y participativo. A partir de la inclusión de TIC en los pro- yectos pedagógicos, los docentes pueden favorecer el desarrollo de las habilidades cognitivas, creativas y comunicativas de los alumnos como hacedores culturales y pro- ductores de conocimientos. Se contempla al alumno tanto como sujeto singular, como en su entorno social. En este mar- co, es posible desarrollar habilidades pertinentes en cuanto a la exploración y experimenta- ción con las tecnologías. Sin embargo las habilidades digitales implican no solo su uso instru- mental sino pedagógico integral para contemplar la resolución de los problemas educativos. Es clave que desde el rol del docente se generen espacios que permitan desarrollar una mirada crítica, posibilite la articulación y el intercambio de saberes, promueva la producción colectiva de conocimiento y fomente el aprender y pensar según los requerimientos para el siglo XXI.
  • 22. 25 1. Derecho al acceso a la información y la tecnología, sin discriminación por motivo de sexo, edad, recursos económicos, nacionalidad, etnia, lu- gar de residencia, etc. En especial este derecho al acceso se aplicará a los alumnos y niñas discapacitados. 2. Derecho a la libre expresión y aso- ciación. A buscar, recibir y difundir informaciones e ideas de todo tipo por medio de la Red. Estos dere- chos sólo podrán ser restringidos para garantizar la protección de los alumnos y niñas de informaciones y materiales perjudiciales para su bienestar, desarrollo e integridad; y para garantizar el cumplimien- to de las leyes, la seguridad, los derechos y la reputación de otras personas. 3. Derecho de los alumnos y niñas a ser consultados y a dar su opinión cuando se apliquen leyes o normas a Internet que les afecten, como restricciones de contenidos, lucha contra los abusos, limitaciones de acceso, etc. 4. Derecho a la protección contra la explotación, el comercio ilegal, los abusos y la violencia de todo tipo que se produzcan utilizando Inter- net. Los alumnos y niñas tendrán el derecho de utilizar Internet para protegerse de esos abusos, para dar a conocer y defender sus derechos. 5. Derecho al desarrollo personal y a la educación, y a todas las oportu- nidades que las nuevas tecnologías como Internet puedan aportar para mejorar su formación. Los conteni- dos educativos dirigidos a alumnos y niñas deben ser adecuados para ellos y promover su bienestar, de- sarrollar sus capacidades, inculcar el respeto a los derechos humanos y al medio ambiente y prepararlos para ser ciudadanos responsables en una sociedad libre. 6. Derecho a la intimidad de las co- municaciones por medios electró- nicos. Derecho a no proporcionar datos personales por la Red, a pre- servar su identidad y su imagen de posibles usos ilícitos. 7. Derecho al esparcimiento,al ocio,a la diversión y al juego,también median- te Internet y otras nuevas tecnologías. Derecho a que los juegos y las pro- puestas de ocio en Internet no con- tengan violencia gratuita, ni mensa- jes racistas, sexistas o denigrantes y respeten los derechos y la imagen de los alumnos y niñas y otras personas. 8. Los padres y madres tendrán el de- recho y la responsabilidad de orien- tar, educar y acordar con sus hijos e hijas un uso responsable de Internet: establecer tiempos de utilización, páginas que no se deben visitar o in- formación que no deben proporcio- nar para protegerles de mensajes y situaciones peligrosas, etc. Para ello los padres y madres también deben poder formarse en el uso de Internet e informarse de sus contenidos. 9. Los gobiernos de los países desa- rrollados deben comprometerse a cooperar con otros países para facilitar el acceso de éstos y sus ciudadanos, y en especial de los alumnos y niñas, a Internet y otras tecnologías de la información para promover su desarrollo y evitar la creación de una nueva barrera entre los países ricos y los pobres. 10. Derecho a beneficiarse y a utilizar en su favor las nuevas tecnologías para avanzar hacia un mundo más saludable, más pacífico, más soli- dario, más justo y más respetuoso con el medio ambiente, en el que se respeten los derechos de todos los alumnos y niñas. Decálogo UNICEF: Los e-derechos de los alumnos y las niñas (2004) La seguridad en internet es una temática de interés global. Por este motivo en el año 2004 se estableció un decálogo de los derechos básicos de los alumnos y niñas en internet.
  • 23. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 26 Recursos y estrategias para la escuela La ley Nº2974 del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires estableció la implementación de filtros de contenidos que actúan sobre la red de conexión a Internet en todas las institu- ciones educativas de la jurisdicción y que restringen el acceso a sitios con material adulto considerado inadecuado. Desde un aspecto técnico un filtro de contenidos es un sistema informático que determina si es posible acceder o no a la información disponible en Internet, impidiendo el ingreso a sitios no autorizados. Opera con una base de datos que incluye una lista de páginas web permitidas y otra de sitios restringidos para navegar. Tal como se menciono en el desarrollo del documento, la celeridad de los avances tecnoló- gicos y la constante actualización de Internet favorecen la expansión y difusión de nuevos sitios y contenidos. Por lo que se presenta con mayor impronta la necesidad de que todos los actores se involucren y participen en las acciones de detección, denuncia y recomen- dación para promover la seguridad en Internet en entornos digitales. Con el fin de garantizar estos cuidados, se ofrece una línea telefónica y un correo electróni- co desde la cual directivos y docentes pueden dar a conocer estos nuevos sitios y solicitar el bloqueo al acceso, así como también permite la operación contraria de desbloqueo del filtro en aquellos que se consideren apropiados para abordar en el ámbito escolar. En este sentido el asesoramiento es vital para conocer diversas estrategias y recaudos que permiten navegar de manera autónoma y segura, por lo que además se facilita como canal de comunicación una Mesa de Ayuda Pedagógico-Digital para que los docentes y directi- vos puedan consultar y recibir consejos de manera personalizada. En este marco es fundamental volver a destacar la importancia de contar con el trabajo acompañado y sostenido de la escuela y de la familia para el desarrollo conjunto de una mirada crítica y un uso responsable de Internet.
  • 24. 27 3.2 Orientaciones para navegar seguros La cantidad y variedad de información disponible en Internet es cada vez más vasta y com- pleja. Los alumnos, inmersos en la cultura digital, acceden con frecuencia a estos datos a través de sitios de internet con el objetivo de resolver tareas escolares, jugar y comunicarse. En este sentido, resulta fundamental que en la escuela y en el hogar se oriente a los alum- nos en la construcción de criterio necesarios para seleccionar la información de la forma más adecuada y pertinente posible para su desarrollo intelectual, emocional y social.  Informarnos Para acompañar a los alumnos en su creci- miento y brindar un marco estable de sos- tén y contención resulta de gran importan- cia interiorizarse acerca de las herramientas informáticas que conocen y con qué fin las utilizan para luego poder guiarlos en las mejores y adecuadas formas de relacionar- se con su entorno en general y en los espa- cios virtuales en particular.  Conversar y compartir experiencias El hogar y la escuela son los espacios más adecuados para conversar y ser escuchado. Resulta de gran importancia que se generen espacios de diálogo para compartir juntos ex- periencias vividas, situaciones problemáticas, preocupaciones y todo aquello que fomente la confianza.  Abordar nuevos desafíos A partir del establecimiento del diálogo como herramienta necesaria para la formación en el aula y en el hogar es aconsejable comenzar a construir algunos significados y conclusiones respec- to a los desafíos que presenta la nueva realidad digital en la vida de la comunidad educativa.
  • 25. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 28 3.3 Posibles escenarios para pensar juntos • Conversar con los alumnos sobre la in- formación que no está dirigida al público infantil, promoviendo la denuncia en el caso que encuentren videos, páginas o imágenes pornográficas. • Revisar las políticas de privacidad de los sitios a los que acceden los alumnos en Internet. Esta acción permite conocer la información a la que pueden acceder y cómo está siendo utilizada. • Utilizar filtros de información para limi- tar el acceso a y contenidos inapropia- dos para el público infantil y propiciar la navegación por los sitios más seguros. Cuidado integral en un nuevo espacio público ALGUNAS SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES En el marco de las nuevas formas de relación en la sociedad digital, pueden surgir situaciones que pongan en riesgo la integridad física, psíquica y emocional de los alumnos. En este con- texto se presentan a continuación algunos escenarios posibles para reflexionar en la escuela y el hogar sobre la importancia del diálogo y el cuidado personal. Contenidos e información inapropiada Al navegar por Internet es posible en- contrar contenidos que son inapropia- dos para el público infantil. No nece- sariamente se accede a este tipo de materiales por la búsqueda directa, sino que accidentalmente se pueden ver imágenes, videos o cualquier tipo de información inadecuada. Las interacciones en la web Los alumnos interactúan con compañeros y familiares a través de las distintas herra- mientas de comunicación. De igual modo, pueden relacionarse con algunas personas que utilizan los medios informáticos para ge- nerar situaciones de violencia, hostigamien- to e intimidación. Cuando los niños son mo- lestados, agredidos o humillados por otros niños mediante el uso de medios digitales como Internet o mensajes de texto, se uti-
  • 26. 29 ALGUNAS SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES 5 Ley 20056. “ARTICULO 1: Prohíbese en todo el territorio de la República la difusión o publicidad por cualquier medio de sucesos referentes a menores de dieciocho (18) años de edad incursos en hechos que la ley califica como delitos o contravención o que sean víctimas de ellos, o que se encuentren en estado de abandono o en peligro moral o material, o cuando por esa difusión o publicidad fuera escuchado o exhibido el menor o se hagan públicos sus antecedentes personales o familiares de manera que pueda ser identificado”. liza la expresión “ciberacoso” o “cyberbu- llying”. Si bien este tipo de prácticas no son nuevas, el uso de Internet y la posibilidad de crear identidades falsas, han promovido un rápido crecimiento. El acoso puede también ser provocado por adultos, que se comunican con los alumnos a través de las distintas herramientas de co- municación para generar un encuentro físico o bien para promover un intercambio por me- dio de la cámara de video de la computadora. Este tipo de relaciones pueden ser muy per- judiciales para los alumnos, ya que su integri- dad física y psíquica se pone en riesgo. • Concientizar a los alumnos sobre sus dere- chos y la importancia de oponerse a realizar acciones con las cuales no está de acuerdo. • Alentarlos a denunciar si reciben molestias de compañeros o extraños tanto física como virtualmente. • Recordar que en los espacios virtuales las personas con las que se conversa en Inter- net pueden estar utilizando una identidad falsa, aunque su nombre resulte conocido. Datos personales En diversos sitios y programas relaciona- dos con Internet se solicitan datos perso- nales como el nombre y apellido, teléfono, dirección, número de documento, fotos personales, entre otros. Si bien muchos de esos espacios cuentan con políticas de pri- vacidad, es posible que algunos datos sean utilizados con fines malintencionados. • Conocer los diversos sitios y programas que requieren datos personales y cuáles no. • Conversar con los alumnos acerca de la importancia de proteger su información per- sonal en los distintos espacios virtuales, ya que nunca estará obligado a otorgarlas. • Promover el uso responsable y crítico de los datos personales que le hayan proporcionado sus compañeros y familiares. • Comunicar a las autoridades competentes en caso de encontrar información personal o imágenes de los alumnos difundidas, sin au- torización previa de los adultos a cargo. Estas acciones están penadas por la Ley 20056.5 ALGUNAS SUGERENCIAS Y RECOMENDACIONES
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  • 28. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 32  04 Cómo podemos navegar seguros los chicos En Internet podés realizar muchas actividades divertidas y educativas: • Buscar información • Conversar con amigos • Realizar tareas escolares • Enviar y recibir correos electrónicos • Compartir archivos, imágenes o música. • Participar en redes sociales Para aprovechar todas las posibilidades y recursos que ofrece internet navegando seguro, te presentamos algunas situaciones que pueden suceder. Es muy importante que confíes en tus docentes y tu familia. Podés preguntarles todo lo que te inquiete, genere duda o incomode. Tu escuela y tu casa están para ayudarte. CUANDO NAVEGAS POR INTERNET PODÉS ENCONTRAR PÁGINAS, VIDEOS, ARCHIVOS O IMÁGENES EN LA QUE SE DIGAN INSULTOS, TE INCOMODEN O QUE TE RESULTEN AGRESIVAS. Si bien las computadoras cuentan con un sistema para evitar el acceso a páginas con contenidos inapropiados para los chicos, es fundamental que le cuentes esta situación a tus docentes y familia para que puedan ayudarte.
  • 29. 33 CUANDO NAVEGUES POR INTERNET, ES PROBABLE QUE A ALGUNAS PÁGINAS NO PUEDAS ACCEDER. La computadora cuenta con un sistema que se fija si la página web tiene con- tenidos que sirven para tu educación o no. Es posible que por algún motivo en particular esa página no sea conve- niente abrirla. Hay mucha información en Internet y seguramente exista otra página que contenga los datos busca- dos y a la que sea posible acceder. Tus datos son muy importantes y pri- vados. En ningún lugar de Internet te pueden obligar a decir tu nombre, tu apellido, tu dirección, tu teléfo- no, ni a qué escuela concurrís. En el caso que alguien te lo pregunte, te sugerimos que lo consultes con tu docente o con tu familia. EN ALGUNA PÁGINA DE INTERNET O EN UNA SALA DE CHAT TE PUEDEN SOLICITAR ALGÚN DATO PERSONAL, FAMILIAR, DE TU ESCUELA O TU FOTO.
  • 30. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 34 ES POSIBLE QUE RECIBAS SOLICITUDES PARA CONVERSAR O COMPARTIR ARCHIVOS DE PERSONAS DESCONOCIDAS. Puede ser peligroso. Algunas personas usan Internet para mo- lestar o agredir y pueden mentir sobre su edad para pa- recer amigables. Es importante conversar solamente con las per- sonas que conocemos y que estamos seguros que utilizan esas cuentas. ALGUNAS PERSONAS PUEDEN CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO O EN REDES SOCIALES CON DATOS FALSOS.
  • 31. 35 TAL VEZ PUEDAS VER PUBLICADA TU FOTO O TUS DATOS PERSONALES EN SITIOS QUE NO FUERON AUTORIZADOS POR TU FAMILIA. Es necesario avisarle a tus do- centes y a tu familia. Existe una ley que prohíbe la publicación de los datos e imáge- nes de los ninos. CUANDO BUSCÁS ALGO EN INTERNET PODÉS ENCONTRAR MUCHA INFORMACIÓN. NO SIEMPRE TODAS LAS RESPUESTAS QUE TE PRESENTA EL BUSCADOR SON VERDADERAS Y CONFIABLES Es importante que investigues cuál es la fuente de la información y verifi- ques si es confiable. Si es necesario podés pedirle ayuda al docente.
  • 32. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 36 PODÉS RECIBIR CORREOS ELECTRÓNICOS QUE CONTENGAN ARCHIVOS O PÁGINAS QUE NO CONOZCAS. Es muy peligroso encontrarse con un desconocido, tanto en persona como a través de internet. Es muy importante que le cuentes a tu familia y a tus docentes si esto sucede para que puedan ayudarte. CUANDO CHATEÁS TE PUEDEN CONVOCAR A UNA CITA EN PERSONA O SOLICITARTE UN ENCUENTRO A TRAVÉS DE LA CÁMARA WEB DE LA NETBOOK. Es preferible esperar a consultar para abrirlos y evitar el daño de la computadora.
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  • 34. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 38 Glosario Términos de Internet Adjunto: archivo de datos, por ejemplo una planilla de cálculo o una imagen, que se envía junto con un mensaje de correo electrónico. Para que el docu- mento pueda transferirse electrónicamente, debe ser codificado de alguna manera, ya que el correo elec- trónico sólo puede transportar códigos ASCII. Entre los formatos de codificación más difundidos están el UUENCODE, MIME y BinHex. Avatar: representación gráfica, generalmente hu- mana, que se usa para la identificación de un usua- rio. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos. Algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. Muchas perso- nas construyen su personalidad digital y luego se encuentran en servidores determinados para jugar o hablar con otros en salas de chat. Ancho de banda: término técnico que hace referen- cia al volumen de información que puede circular por un medio físico de comunicación de datos. Cuanto mayor es el ancho de banda, mejor es la velocidad de acceso y mayor la posibilidad de conectar usua- rios simultáneamente. Su capacidad se mide en Hertz o bps (bits por segundo). Ej.: 32 Kbps, 64 Kbps, 1 Mbps, etc. Blog: sitio web que recopila cronológicamente entra- das o posteos. Muchos blogs incluyen comentarios o noticias sobre un tema en particular; otros funcio- nan como diarios personales en línea, actualizados periódicamente, donde se refleja la personalidad del autor. Un típico blog combina textos, imágenes y enlaces a otros blogs, sitios web y otros medios relacionados con su temática. Una característica importante de muchos blogs es la posibilidad de dejar comentarios en forma interactiva. Buscador: aplicación ubicada en un sitio de Internet que recibe un pedido de búsqueda, lo compara con las entradas de su base de datos y devuelve el resultado. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un lista- do de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave bus- cadas. Algunos de los más conocidos: Google, Yahoo! y Bing. Chat: servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar en línea mediante el teclado. Algunas versiones permite el uso de la voz y video. El chat se puede realizar en salas específicas a por medio de programas como MSN Messenger, Yahoo! Messenger, Google Talk. Cookie: fragmento de información que se al- macena en el disco duro de la computadora del visitante de una página web a través de su navegador, a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas. En ocasiones también se le llama “huella”. El protocolo HTTP es incapaz de mantener información por sí mismo,
  • 35. 39 para que se pueda conservar la información entre una página vista y otra (como el nombre de usuario o las preferencias de colores) se debe almacenar, ya sea en la URL de la página, en el propio servidor o en una cookie en el ordenador del visitante. Enlaces: imagen o texto destacado, mediante su- brayado o color, que lleva a otro sector del documen- to o a otra página Web. Correo electrónico: servicio que permite el inter- cambio de mensajes a través de sistemas de co- municación electrónicos. Los mensajes de correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de documento digital: imágenes, videos, audio, texto. El funcionamiento del correo electrónico es similar al del correo postal. Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a la existencia de una dirección. El servicio de correo electrónico se ofrece bajo dos mo- dalidades: el conocido como correo web o webmail, donde los mensajes se envían y reciben a través de una página web diseñada especialmente para ello; y el servicio mediante un cliente de correo electrónico, que es un programa que permite gestionar los men- sajes recibidos y redactar nuevos. Firewall: parte de un sistema o una red diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mis- mo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los dife- rentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.Los cortafuegos pueden ser implemen- tados en hardware o software, o una combinación de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los usuarios de Internet no autorizados ten- gan acceso a redes privadas conectadas a Internet, especialmente intranets. Freeware: software protegido por derechos de autor distribuido sin costo por su creador. Aunque está disponible gratuitamente, el autor retiene sus derechos, lo que significa que no se puede hacer nada con el software sin su permiso. FTP: sigla en inglés de File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Archivos, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Trans- mission Control Protocol), basado en la arqui- tectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, inde- pendientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. Hacker: Experto en redes y seguridad informáti- ca.A aquellos hackers que se introducen sin auto- rización a fuentes con datos privados se los llama piratas informáticos. Hipertexto: texto que en la pantalla de un dispo- sitivo electrónico conduce a otro texto relaciona- do. El concepto y término fue inventado por Ted Nelson en 1969. Nelson era un famoso visionario de la informática que investigó durante 25 años, las posibilidades de interacción entre las com- putadoras y la literatura. La forma más habitual de hipertexto es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros docu- mentos. Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. El programa que se usa para leer los documentos de
  • 36. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 40 hipertexto se llama “navegador”, “browser”, “visuali- zador” o “cliente” y cuando seguimos un enlace deci- mos que estamos navegando por la Web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media. HTTP: sigla en inglés de Hypertext Transfer Proto- col o Protocolo de Transferencia de Hipertexto. Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. Es un protocolo orientado a transaccio- nes y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor.Al cliente que efectúa la petición (un navegador web) se lo conoce como “user agent” (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un lo- calizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento. HTML: sigla en inglés de Hyper Text Mark-up Lan- guage o Lenguaje descriptor de hipertexto. Es el len- guaje predominante para la elaboración de páginas web. Se usa para describir la estructura y el conteni- do en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. Multimedia: combinación de texto, imagen, sonido e imagen en movimiento. Navegador web: programa que permite ver la in- formación que contiene una página web, ya se en- cuentre alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local. El navegador in- terpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. Los más utilizados son: Internet Explorer, Mozilla Firefox y Google Chrome. Nick: es el apodo o alias que se usa en las con- versaciones interactivas. Página Web: documento electrónico adaptado para la World Wide Web que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento de laWWW.Una página web está com- puesta principalmente por información y por los enlaces; además puede contener o asociar datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también aplicaciones embebidas para hacerla inte- ractiva. La página de inicial o principal, es la página de entrada a un lugar del World Wide Web. Plug-in: aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy especifica. Esta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal. Algunos tipos de aplica- ciones que suelen incluir complementos son: nave- gadores web, reproductores de música, sistemas de gestión de contenidos (como WordPress). Redes sociales: son estructuras sociales com- puestas por grupos de personas que están conec- tadas por uno o varios tipos de relaciones: amis- tad, parentesco, intereses comunes, trabajo, o que simplemente comparten conocimientos. Las personas pueden compartir información, fotos, vi- deos, audios, entro otros, todo va a depender de qué red social se utilice. Ej.: Facebook, Hi5, MyS- pace, LinkedIn, Twitter, entre otras.
  • 37. 41 RSS: sigla en inglés de Really Simple Syndication o Resumen óptimo del sitio. Formato de datos que se utiliza para compartir contenidos a suscriptores de un sitio web. Permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS. A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. Servidor: computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denomi- nadas clientes. Suele utilizarse para mantener datos centralizados o para gestionar recursos compartidos. Internet es, en último término, un conjunto de servi- dores que proporcionan servicios de transferencia de archivo, correo electrónico o páginas web, entre otros. Spam: término que se utiliza para denominar a todos los mensajes de correo electrónico no soli- citados, no deseados o de remitente desconocido, habitualmente de tipo publicitario, enviados en gran- des cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. URL: sigla en inglés de Uniform Resource Locator o localizador uniforme de recursos. Secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y es- tándar, que se usa para nombrar recursos en Inter- net para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, videos, presentaciones digitales, etc. El URL de un recurso de información es su dirección en Internet, la cual permite que el navegador la encuentre y la muestre de forma adecuada. Por ello el URL combina el nom- bre del ordenador que proporciona la información, el directorio donde se encuentra, el nombre del archivo y el protocolo a usar para recuperar los datos. TIC: sigla de Tecnología de la Información y Co- municación. Troyano: programa malicioso que está disfrazado como algo inocuo o atractivo que invita al usuario a ejecutarlo y oculta un software malicioso. Ese software, puede tener un efecto inmediato y pue- de llevar muchas consecuencias indeseables, por ejemplo, borrar los archivos del usuario o instalar más programas indeseables o maliciosos. Web 2.0: se refiere a una nueva generación de Webs basadas en la creación de páginas donde los contenidos son compartidos y producidos por los propios usuarios del portal. El término Web 2.0 se utilizó por primera vez en el año 2004 cuando Dale Dougherty, editor de O’Reilly Media, utilizó este término en una conferencia en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web. La Web 1.0 es la Web tradicional que conocemos todos y se caracteriza porque un editor o Web- master produce el contenido e información de ese sitio. En el modelo de la Web 2.0 la información y contenidos se producen directa o indirectamente por los usuarios del sitio Web y adicionalmente es compartida por varios portales Web de estas características. En la Web 2.0 los consumidores de información se han convertido en “prosumido- res”, es decir, en productores de la información que ellos mismos consumen. Website: conjunto de páginas web que compar- ten un mismo tema e intención y que, general- mente se encuentra en un sólo servidor. Wiki: sitio Web cuyas páginas pueden ser edita- das por múltiples voluntarios a través del navega-
  • 38. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 42 dor. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten, de esta manera una wiki es una efectiva herramienta para la escritura colabo- rativa. La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento son las enciclope- dias colectivas, género al que pertenece la Wikipedia. World Wide Web o W3 o WWW: sistema de distri- bución de información basado en hipertexto o hiper- medios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web,un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multime- dia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.  Términos de computadoras Aplicación: tipo de programa informático diseñado como herramienta que permite a un usuario reali- zar uno o diversos tipos de trabajo. Se diferencia de otros tipos de programas como los sistemas opera- tivos (que hacen funcionar al ordenador), las utilida- des (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos). Archivo: conjunto de datos agrupados bajo un nom- bre. Por su contenido los archivos pueden ser de imagen, texto, sonido, entre otros. Backup: copia de seguridad de los datos en diferentes medios de almacenamiento para prevenir su pérdida. Bit: acrónimo de Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la in- formación.Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos,en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores,0 ó 1. BUS: sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre com- putadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados. La tendencia en los últimos años es el uso de bu- ses seriales como el USB. Captura de video: placa de video especial que permite conectar el cable de TV o fibra óptica para recibir los canales en la computadora. Un progra- ma especial muestra los controles y afinación de los canales en la pantalla del monitor. Su utilidad permite, además, desplegar una extraordinaria capacidad de trabajo gráfico a la computadora. Carpeta: área de almacenamiento de datos den- tro de la computadora. Antes del sistema operati- vo Windows se conocía como directorio. CD: sigla en inglés de Compact Disc o disco com- pacto. Soporte digital óptico utilizado para alma- cenar cualquier tipo de información: audio, imáge- nes, video, documentos y otros datos. CPU: sigla en inglés de Central Processing Unit o unidad central de procesamiento. Componente de la computadora y otros dispositivos programables que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
  • 39. 43 DVD: sigla en inglés de Digital Versatile Disc o disco digital versátil. Dispositivo de almacenamiento óp- tico cuyo estándar surgió en 1995. En sus inicios, la “V” intermedia hacía referencia a “Video” (Digital Videodisk) debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de video a los hogares. Como unidad de DVD en una computadora hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). La capa- cidad de almacenamiento de cada uno de los tipos difiere entre ellas. Extensión de un archivo: cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo para que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretar- lo. Algunas de las extensiones más utilizadas son: .doc para archivos de de texto en MicrosoftWord; .bmp,.jpg, .gif y .png para gráficos; .wav,.midi,.mp3 para archivos de audio; .exe para archivos ejecutables; y .zip para ar- chivos comprimidos. Gigabyte: unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes. Giga pro- viene del griego y significa gigante. En lenguaje colo- quial Gigabyte se abrevia a menudo como giga. En el sistema de numeración binario es 220. Memoria USB: dispositivo de almacenamiento masi- vo que se conecta mediante un puerto USB. La infor- mación que se introduzca puede ser modificada sin límites durante su vida útil.También se las conoce con el nombre de pendrives. Estas memorias se han con- vertido en el sistema de almacenamiento y trans- porte personal de datos más utilizado, desplazando a los disquetes, los CDs y DVDs. Megabyte: unidad de medida de cantidad de da- tos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 bytes. El prefijo mega proviene del griego y significa grande. Coloquialmente a los Megabytes se les denomina megas. En el sistema de numeración binario es 210. Monitor: dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamien- to de una computadora. También es común lla- marlo pantalla. Mouse: dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una compu- tadora. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. PC de escritorio: nombre que se le da a la com- putadora que puede trabajar sobre una mesa o es- critorio, con el gabinete horizontal o vertical. Tam- bién se la conoce por su nombre en inglés desktop. Puerto: es un punto de entrada o salida de datos en un computador. Ej.: COM1 en donde se conecta el mouse; PS/2 que en equipos de marca conecta el teclado o el mouse; USB que permite conectar cámaras para Internet, impresoras y scanners; LPT1 puerto que conecta impresoras. RAM: sigla en inglés de Random-Access Memory o memoria de acceso aleatorio. Es la memoria
  • 40. Plan Integral de Educación Digital Ministerio de Educación I Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires 44 desde donde el procesador recibe las instrucciones. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en las computadoras personales y servidores. Router: dispositivo de hardware para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enruta- miento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos. TCP/IP: siglas en inglés de Transmission Control Protocol/Internet Protocol o Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet. Conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. El TCP/IP es la base de Internet y sir- ve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputado- ras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). Teclado: periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, que envían información a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente.  Programas y aplicaciones Facebook: red social creada originalmente para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero que luego fue abierto a cualquier persona que ten- ga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. Cuando un usua- rio crea una cuenta en Facebook puede armar su perfil y agregar personas a su lista de amigos bus- cándolas a partir de una dirección de correo elec- trónico, nombre, intereses, instituciones escolares en las que estudió o ciudad de pertenencia, entre otros. A su vez, el usuario puede cargar en su perfil información personal, compartir fotos, links, videos con otros usuarios e ingresar en el perfil de sus contactos. El sitio cuenta con un servicio de chat interno. Gmail: servicio de correo electrónico gratuito brindado por Google. Google Apps: servicio de Google para uso de do- minios de diversos productos ofrecidos por la red Google. Este servicio representa muchas aplicacio- nes para Internet con funcionamiento similar a los tradicionales programas para escritorio, incluido Gmail, Google Agenda,Talk, Docs y Sites. Para Edu- cación, el programa es gratuito. Google Chrome: navegador web desarrollado por Google. Google Talk: cliente de mensajería instantánea y VoIP (Voz Over IP, Voz sobre Internet) de protocolo XMPP, (parecido a Skype) desarrollado por Google.
  • 41. 45 Mozilla Firefox: navegador web libre y de código abierto y que cualquier usuario puede ayudar a su desarrollo. Descendiente de Mozilla Application Suite y actualmente desarrollado por la Corporación Mozi- lla, la Fundación Mozilla. Skype: programa que permite realizar llamadas a través de Internet. Al descargar el software e insta- larlo en la computadora, hay que crear una cuenta de usuario. Los usuarios pueden hablar entre ellos gratuitamente. La aplicación también permite llamar a teléfonos convencionales, cobrando diversas tari- fas según el país de destino. Twitter: sitio web de microblogging que permite a sus usuarios enviar y leer microentradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados tweets.Los mensajes son publicados en el perfil o en el blog del usuario y enviados a sus seguidores. Wikipedia: enciclopedia libre y políglota de la Funda- ción Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro. Sus más de 17 millones de artículos en 278 idiomas y dialectos son redactados conjuntamente por volunta- rios de todo el mundo y cualquier persona con acceso al proyecto puede editarlos. Iniciada en enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger es actualmente la mayor y más popular obra de consulta en Internet. Windows Internet Explorer: navegador web desa- rrollado por Microsoft. Windows Live Messenger: programa de mensa- jería instantánea creado por Microsoft. Además de sus funciones básicas y sus características genera- les como cliente de mensajería instantánea, Windows Live Messenger ofrece funcionalidades adicionales como llamadas de PC a teléfono, mensajes sin co- nexión y juegos y aplicaciones, entre otras. WordPress: sistema de gestión de contenido en- focado a la creación de blogs. Es un software libre y gracias a su practicidad en la gestión de conte- nidos creció a gran escala. En parte WordPress es elaborado por su comunidad, que se encarga de su desarrollo en general y crear plug-ins. 
  • 42. Dirección General de Planeamiento Educativo - DGEPLED Unidad de Proyectos Especiales Plan Integral de Educación Digital Dirección Operativa de Incorporación de Tecnologías - DOINTEC Ministerio de Educación