3. DISEÑO DE SALIDA
Es fundamental que este sea el primer
paso para un diseño exitoso de una
aplicación de sistemas de información.
Debido a que a partir de las salidas del
sistema de información nosotros
podremos tomar decisiones al respecto
de las necesidades de entrada.
5. CATALOGO DE LA SALIDA
Para poder encontrar las
referencias correctas a nuestras
salidas deberemos tener un
catalogo de las mismas este es
parecido a un fichero de biblioteca
que nos ayudara a encontrar el
diseño.
6. LOS CAMPOS DE LAS FICHAS
SON LOS SIGUIENTES
• Código • Supervisor
• Nombre • Aplicación
completo • Modulo
• Fecha • Observaciones
• Tipo de diseño
• Diseñador
• Programador
7. OBJETIVOS DE LA SALIDA
• Satisfacer un objetivo especifico
• Significativa para los usuarios
• Entregada en la cantidad
adecuada ser distribuida
adecuadamente
• Ser oportuna
• Usar un método efectivo
8. TECNOLOGÍA DE SALIDA
• Salida impresa
-impresión de impacto
-impresión de inyección de tinta
-impresión laser
-plotter
• Monitor
• Multimedia
• Almacenamiento portátil
• Web
• De sistemas
9. FACTORES QUE CONSIDERAR EN
LA SELECCIÓN DE TECNOLOGÍA
1. ¿Quién la usara?
2. ¿Cuántos la usaran?
3. ¿Dónde es necesaria?
4. ¿Cuál es su propósito?
5. ¿con que velocidad se necesita?
6. ¿con que frecuencia se visualizara?
7. ¿Cuánto tiempo se almacenara?
8. ¿Qué reglamento existe?
9. ¿Cuáles son los costos iniciales y
recurrentes?
10. LINEAMIENTOS GENERALES PARA
TODO TIPO DE SALIDA
- Simplicidad
- Consistencia
- Fácil acceso y navegación
Diseño de los reportes impresos
- calidad de impresión
- Tipo de papel
- Tamaño de papel
- Atributos funcionales
11. TIPOS DE REPORTE
- Reporte de detalle
- Reporte de resumen
o Reporte de referencia cruzada
o Reporte grafico
- Reporte de excepción
12. DISEÑO DE LAS PANTALLAS
- tamaño de la ventana
- Distribución de elementos en la pantalla de
consulta
- Si permitiremos que de una pantalla se
pueda navegar a otra para conseguir mas
detalle.
Diseño de sitios web
- herramientas de diseño profesional
- Estudio de otros sitios web
- Uso de plantillas para mantener consistencia
visual
- Uso de gráficos y multimedia