SlideShare una empresa de Scribd logo
Técnicas para desarrollo
de videojuegos 2D
Unity Roadshow, 2016
por Esteban Durán
Temas
• Ogre Pixel - Introducción
• Pixel Art en Ogre Pixel
• Pixel Art, qué es
• Pixel Perfect, qué es
• Sprites
• Configuraciones
• Escalado
• Animaciones
• Pixel rotation y partículas
• Warcher Defenders
Ogre Pixel - Introducción
Creando historias en forma de videojuegos…
Estudio de desarrollo de videojuegos con base en Aguascalientes,
México, desde marzo de 2014.
Working hard to live the dream…
Pixel Art en Ogre Pixel
Pixel Art, qué es
Pixel art – Forma de arte digital dónde las imágenes son editadas a
nivel de pixeles.
Pixel Art en Ogre Pixel
Pixel Perfect, qué es
Se considera Pixel Perfect a aquella imagen cuyos pixeles simulados
encajan en una rejilla perfecta y uniforme de pixeles.
Pixel Art en Ogre Pixel
Sprites
• Los sprites usados son archivos PNG con transparencia y a una
resolución real (tamaño de pixeles reales)
• Los tiles base para objetos y personajes son de 16 x 16 px
Pixel Art en Ogre Pixel
Configuraciones
Para los sprites se utilizan las siguientes configuraciones:
• Sprite mode: Multiple (para cortar las
spritesheets)
• Pixels per unit: 16 (para facilitar manejo
De coordenadas)
• Generate mip maps: off (no es necesario)
• Filter mode: Point (para mantener los
hard edges)
Pixel Art en Ogre Pixel
Escalado
Para la cámara se utilizan las siguientes configuraciones:
• Projection: Orthographic (por default en
proyectos 2D, es importante)
• Size: 5 (tamaño adecuado)
*Importante: Settings anteriores definidos
bajo esos valores ya que el juego está
diseñado bajo una resolución de 320 x 160 px.
Pixel Art en Ogre Pixel
Escalado
Se diseñó bajo una resolución con un ancho mayor al de cualquier resolución (320
x 160 px) para facilitar el despliegue en diferentes resoluciones: al cambiar de
resolución el alto se mantiene (160 px), mientras que el ancho puede variar. Esto
facilita cálculos y escalados posteriores
Pixel Art en Ogre Pixel
Animaciones
Las animaciones se realizan mediante el intercambio de sprites, cuadro
por cuadro.
Pixel Art en Ogre Pixel
Pixel rotation y partículas
• Pixel rotation
Plugin de la asset store muy útil que permite rotar un sprite evitando
inclinar los pixeles
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33829
• Pixel art particle system
Tutorial muy completo sobre la creación de sistemas de partículas con
un estilo Pixel Art
http://warcher-devlog.tumblr.com/search/pixel+particles
Pixel Art en Ogre Pixel
Warcher Defenders
Más información: http://ogrepixel.com/warcher-defenders
Gracias! =)
Contacto
• Website: www.ogrepixel.com
• Twitter: @ogrepixel
@steveOgre
@juaniniLe
• Facebook: www.facebook.com/ogrepixel

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Unity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scriptingUnity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scripting
Álvaro Cortés Téllez
 
COLEGIO
COLEGIOCOLEGIO
COLEGIOdarwlu
 
Taller unity3d
Taller unity3dTaller unity3d
Taller unity3dbetabeers
 
Modelado y animación de objetos 2 d y 3d
Modelado y animación de objetos 2 d y 3dModelado y animación de objetos 2 d y 3d
Modelado y animación de objetos 2 d y 3dJOHN BONILLA
 
3 d max_studio
3 d max_studio3 d max_studio
3 d max_studio
fabiolacortesrodriguez
 
Animacion en 3 d
Animacion en 3 dAnimacion en 3 d
Animacion en 3 d
reynicitapuez
 
Maya autodesk animaciones
Maya autodesk animacionesMaya autodesk animaciones
Maya autodesk animacioneswilmer borges
 
Técnicas Digitales: Clase13 Pintura Digital an2017
Técnicas Digitales: Clase13 Pintura Digital an2017Técnicas Digitales: Clase13 Pintura Digital an2017
Técnicas Digitales: Clase13 Pintura Digital an2017
Tania Muñoa
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informaticadarwlu
 
Unity
UnityUnity
Etoys básico
Etoys básicoEtoys básico
Etoys básico
Silvana Realini
 
Tech talks: "Introducción a Unity 3D"
Tech talks: "Introducción a Unity 3D"Tech talks: "Introducción a Unity 3D"
Tech talks: "Introducción a Unity 3D"
BVision
 
ANIMACION 3D
ANIMACION 3DANIMACION 3D
ANIMACION 3D
Gato1197
 
Proceso de crear una pelicula animada (Pixar Studios)
Proceso de crear una pelicula animada (Pixar Studios)Proceso de crear una pelicula animada (Pixar Studios)
Proceso de crear una pelicula animada (Pixar Studios)
Deyvi De La Cruz Ambrosio
 

La actualidad más candente (20)

Presentación del 14 de abril de 2012
Presentación del 14 de abril de 2012Presentación del 14 de abril de 2012
Presentación del 14 de abril de 2012
 
Unity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scriptingUnity next gen_&_scripting
Unity next gen_&_scripting
 
COLEGIO
COLEGIOCOLEGIO
COLEGIO
 
Taller unity3d
Taller unity3dTaller unity3d
Taller unity3d
 
Modelado y animación de objetos 2 d y 3d
Modelado y animación de objetos 2 d y 3dModelado y animación de objetos 2 d y 3d
Modelado y animación de objetos 2 d y 3d
 
Guia blender 2.5
Guia blender 2.5Guia blender 2.5
Guia blender 2.5
 
Generalidades 3d s max
Generalidades 3d s maxGeneralidades 3d s max
Generalidades 3d s max
 
3 d max_studio
3 d max_studio3 d max_studio
3 d max_studio
 
Animacion en 3 d
Animacion en 3 dAnimacion en 3 d
Animacion en 3 d
 
Maya autodesk animaciones
Maya autodesk animacionesMaya autodesk animaciones
Maya autodesk animaciones
 
Técnicas Digitales: Clase13 Pintura Digital an2017
Técnicas Digitales: Clase13 Pintura Digital an2017Técnicas Digitales: Clase13 Pintura Digital an2017
Técnicas Digitales: Clase13 Pintura Digital an2017
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Maya 3 d
Maya 3 dMaya 3 d
Maya 3 d
 
Unity
UnityUnity
Unity
 
SCRATCH
SCRATCHSCRATCH
SCRATCH
 
Etoys básico
Etoys básicoEtoys básico
Etoys básico
 
Nicolas esguerra
Nicolas esguerraNicolas esguerra
Nicolas esguerra
 
Tech talks: "Introducción a Unity 3D"
Tech talks: "Introducción a Unity 3D"Tech talks: "Introducción a Unity 3D"
Tech talks: "Introducción a Unity 3D"
 
ANIMACION 3D
ANIMACION 3DANIMACION 3D
ANIMACION 3D
 
Proceso de crear una pelicula animada (Pixar Studios)
Proceso de crear una pelicula animada (Pixar Studios)Proceso de crear una pelicula animada (Pixar Studios)
Proceso de crear una pelicula animada (Pixar Studios)
 

Similar a Técnicas para desarrollo de videojuegos 2D

Curso Básico de Photoshop
Curso Básico de PhotoshopCurso Básico de Photoshop
Curso Básico de Photoshop
Spacetoshare
 
Imagenes digitales
Imagenes digitalesImagenes digitales
Imagenes digitales
Félix Serrano Gil
 
2. la imagen digital
2. la imagen digital2. la imagen digital
2. la imagen digital3aulagasss
 
La imagen digital
La imagen digitalLa imagen digital
La imagen digitalmartapotoc
 
Clase 5 imágenes
Clase 5   imágenesClase 5   imágenes
Clase 5 imágenesICE
 
Warcher Defenders y su desarrollo con Unity2D
Warcher Defenders y su desarrollo con Unity2DWarcher Defenders y su desarrollo con Unity2D
Warcher Defenders y su desarrollo con Unity2D
Ogre Pixel
 
Introduccion a la imagen digital
Introduccion a la imagen digitalIntroduccion a la imagen digital
Introduccion a la imagen digitalOscarito Guerrero
 
Monitor O Pantallas y modelo de von neumann
Monitor O Pantallas y modelo de von neumannMonitor O Pantallas y modelo de von neumann
Monitor O Pantallas y modelo de von neumannguest75260f
 
Gadget para jugar
Gadget para jugarGadget para jugar
Gadget para jugar
ITZELTOM
 
2 gestos para controlar el mundo con KinectSdk
2 gestos para controlar el mundo con KinectSdk2 gestos para controlar el mundo con KinectSdk
2 gestos para controlar el mundo con KinectSdk
Bruno Capuano
 
MONITORES
MONITORESMONITORES
MONITORES
nestoralban1993
 
Resumen monitores
Resumen  monitoresResumen  monitores
Resumen monitoresErick Mora
 
Resumen monitores
Resumen  monitoresResumen  monitores
Resumen monitoresErick Mora
 
Resumen monitores
Resumen  monitoresResumen  monitores
Resumen monitoresErick Mora
 
Resumen monitores
Resumen  monitoresResumen  monitores
Resumen monitores
Erick Mora
 
Imagen Digital
Imagen DigitalImagen Digital
Imagen Digital
Fernando Irigaray
 

Similar a Técnicas para desarrollo de videojuegos 2D (20)

Clase 5 imágenes
Clase 5  imágenesClase 5  imágenes
Clase 5 imágenes
 
Curso Básico de Photoshop
Curso Básico de PhotoshopCurso Básico de Photoshop
Curso Básico de Photoshop
 
Imagenes digitales
Imagenes digitalesImagenes digitales
Imagenes digitales
 
Fotografía digital
Fotografía digitalFotografía digital
Fotografía digital
 
2. la imagen digital
2. la imagen digital2. la imagen digital
2. la imagen digital
 
La imagen digital
La imagen digitalLa imagen digital
La imagen digital
 
Clase 5 imágenes
Clase 5   imágenesClase 5   imágenes
Clase 5 imágenes
 
Warcher Defenders y su desarrollo con Unity2D
Warcher Defenders y su desarrollo con Unity2DWarcher Defenders y su desarrollo con Unity2D
Warcher Defenders y su desarrollo con Unity2D
 
Introduccion a la imagen digital
Introduccion a la imagen digitalIntroduccion a la imagen digital
Introduccion a la imagen digital
 
Fotografía digital
Fotografía digitalFotografía digital
Fotografía digital
 
Monitor O Pantallas y modelo de von neumann
Monitor O Pantallas y modelo de von neumannMonitor O Pantallas y modelo de von neumann
Monitor O Pantallas y modelo de von neumann
 
Gadget para jugar
Gadget para jugarGadget para jugar
Gadget para jugar
 
2 gestos para controlar el mundo con KinectSdk
2 gestos para controlar el mundo con KinectSdk2 gestos para controlar el mundo con KinectSdk
2 gestos para controlar el mundo con KinectSdk
 
MONITORES
MONITORESMONITORES
MONITORES
 
Clase 1 imágenes
Clase 1  imágenesClase 1  imágenes
Clase 1 imágenes
 
Resumen monitores
Resumen  monitoresResumen  monitores
Resumen monitores
 
Resumen monitores
Resumen  monitoresResumen  monitores
Resumen monitores
 
Resumen monitores
Resumen  monitoresResumen  monitores
Resumen monitores
 
Resumen monitores
Resumen  monitoresResumen  monitores
Resumen monitores
 
Imagen Digital
Imagen DigitalImagen Digital
Imagen Digital
 

Técnicas para desarrollo de videojuegos 2D

  • 1. Técnicas para desarrollo de videojuegos 2D Unity Roadshow, 2016 por Esteban Durán
  • 2. Temas • Ogre Pixel - Introducción • Pixel Art en Ogre Pixel • Pixel Art, qué es • Pixel Perfect, qué es • Sprites • Configuraciones • Escalado • Animaciones • Pixel rotation y partículas • Warcher Defenders
  • 3. Ogre Pixel - Introducción Creando historias en forma de videojuegos… Estudio de desarrollo de videojuegos con base en Aguascalientes, México, desde marzo de 2014. Working hard to live the dream…
  • 4. Pixel Art en Ogre Pixel
  • 5. Pixel Art, qué es Pixel art – Forma de arte digital dónde las imágenes son editadas a nivel de pixeles. Pixel Art en Ogre Pixel
  • 6. Pixel Perfect, qué es Se considera Pixel Perfect a aquella imagen cuyos pixeles simulados encajan en una rejilla perfecta y uniforme de pixeles. Pixel Art en Ogre Pixel
  • 7. Sprites • Los sprites usados son archivos PNG con transparencia y a una resolución real (tamaño de pixeles reales) • Los tiles base para objetos y personajes son de 16 x 16 px Pixel Art en Ogre Pixel
  • 8. Configuraciones Para los sprites se utilizan las siguientes configuraciones: • Sprite mode: Multiple (para cortar las spritesheets) • Pixels per unit: 16 (para facilitar manejo De coordenadas) • Generate mip maps: off (no es necesario) • Filter mode: Point (para mantener los hard edges) Pixel Art en Ogre Pixel
  • 9. Escalado Para la cámara se utilizan las siguientes configuraciones: • Projection: Orthographic (por default en proyectos 2D, es importante) • Size: 5 (tamaño adecuado) *Importante: Settings anteriores definidos bajo esos valores ya que el juego está diseñado bajo una resolución de 320 x 160 px. Pixel Art en Ogre Pixel
  • 10. Escalado Se diseñó bajo una resolución con un ancho mayor al de cualquier resolución (320 x 160 px) para facilitar el despliegue en diferentes resoluciones: al cambiar de resolución el alto se mantiene (160 px), mientras que el ancho puede variar. Esto facilita cálculos y escalados posteriores Pixel Art en Ogre Pixel
  • 11. Animaciones Las animaciones se realizan mediante el intercambio de sprites, cuadro por cuadro. Pixel Art en Ogre Pixel
  • 12. Pixel rotation y partículas • Pixel rotation Plugin de la asset store muy útil que permite rotar un sprite evitando inclinar los pixeles https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/33829 • Pixel art particle system Tutorial muy completo sobre la creación de sistemas de partículas con un estilo Pixel Art http://warcher-devlog.tumblr.com/search/pixel+particles Pixel Art en Ogre Pixel
  • 13. Warcher Defenders Más información: http://ogrepixel.com/warcher-defenders
  • 14. Gracias! =) Contacto • Website: www.ogrepixel.com • Twitter: @ogrepixel @steveOgre @juaniniLe • Facebook: www.facebook.com/ogrepixel

Notas del editor

  1. Agradecer a los asistentes
  2. Mencionar brevemente los temas a abordar
  3. Ligera platica
  4. Hacer notar que los juegos de Ogre Pixel cuentan con el estilo Pixel Art
  5. Mencionar brevemente lo que es
  6. Comentar que hay diferentes formas de BUSCAR pixel perfect (como el render especial de la cámara) pero que las técnicas que vamos a abordar son las que hemos adoptado.
  7. Hablar del tamaño (en pixeles) de los sprites *Abrir Unity y mostrar algo de los sprites
  8. Configuraciones básicas de SPRITES *Abrir Unity para mostrar cortes de los multiples
  9. Hablar del diseño de la imagen anchota y mencionar que el ancho varia solamente *Abrir Unity y mostrar los tamaños de las cosas en la vista game
  10. Hablar del diseño de la imagen anchota y mencionar que el ancho varia solamente *Abrir Unity y mostrar cambios en las resoluciones
  11. Mostrar spritesheet cuervo *Abrir Unity y mostrar las animaciones del cuervote
  12. Mencionar el plugin y recomendarlo, asi como el tutorial de pixel perfect de Juan *Abrir Unity para que vean las partículas de coronya y las flechas volando
  13. Hablar de Warcher Defenders *Abrir Unity y mostrar la escena del intro
  14. Agradecer, hacer mención a los sitios de contacto y pasar a preguntas y respuestas