Este documento presenta un resumen de un proyecto para organizar y clasificar 99 objetos de ocio en una vivienda. El proyecto se basa en un modelo radio-concéntrico con el objeto de mayor interacción, la mascota, en el centro. Los objetos se organizan en círculos concéntricos dependiendo de su grado de interacción con los usuarios. Los objetos también se relacionan mediante categorías como alimentación, descanso e higiene. El objetivo final es identificar posibles puntos de encuentro que puedan generar