Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Ventajas y desventajas de la desinfección con cloro
1 introduccion a la informatica
1. Docente: Ing. Ybeth Maua Canacho Robles
TEMA: Introducción a la informática.
.
Cámara
digital
Cámara
de video
Dispositivos de
almacenamiento
Monitor
Touch
2. Objetivos
Explicar los conceptos fundamentales relacionados con la
computación.
Explicar los hechos y personajes históricos que intervinieron
en la evolución de las computadoras
Identificar los cambios que han tenido los ordenadores a
través del tiempo.
3. Contenidos
Conceptos fundamentales relacionados con la computación:
Sistema informático, ordenador, datos e información.
Resumen en orden cronológico de los hechos y personajes
históricos que intervinieron en la evolución de las computadoras.
Evolución de los ordenadores en el tiempo: Características de
la primera, segunda, tercera y cuarta generación.
4. Definición de Informática
Es el término resultante de la contracción de los vocablos
INFORmación y autoMÁTICA.
Se define como el conjunto de conocimientos científicos y técnicos
que hacen posible el procesamiento automático de los datos,
mediante el uso de computadores, para producir información útil
y significativa para el usuario.
¿Qué es la informática?
5. Definición de Sistema
¿Qué es un sistema?
Es un conjunto de elementos o partes que se integran o
relacionan para producir un resultado.
Ejemplos: Una planta.
El sistema solar.
El cuerpo humano.
6. Definición de sistema informático
Es el conjunto que resulta de la integración de cuatro elementos:
1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Personas
Estos componentes se relacionan haciendo posible el
procesamiento automático de los datos, a través de ordenadores,
para producir información útil.
¿Qué es un sistema informático?
7. Componentes de un Sistema
Informático
7
Hardware:
Componente fisico.
Monitor,
teclado,
impresora,etc.
.
Impresora
Bocinas
Proyector
Monitor
8. Componentes de un Sistema
Informático
8
Software:
Componente lógico.
Conj. De Programas y
datos asociados.
12. Historia de la Computación
A lo largo de la historia, el mundo ha ido y
continúa evolucionando, una de las ciencias
que más ha evolucionado ha sido
precisamente la computación.
Hoy veremos un resumen en orden
cronológico de los hechos y personajes de
la historia que de alguna manera han
contribuido en la evolución de lo que ahora
llamamos computadora
13. Cálculo
etimológicamente deriva del latín calculus,
que significa piedra, Este término se utilizó
hace muchos miles de años atrás para
referirse a unas pequeñas piedras que se
usaban para contar.
14. Ábaco.
Consta de un marco de madera dividido en
dos partes, con varias varillas verticales, en
la parte superior cada varilla tenía dos
discos y en la parte inferior cada varilla tenía
cinco discos. Este dispositivo se utilizaba y se
sigue utilizando para realizar cálculos
aritméticos.
16. Blaise Pascal.
Inventó "la Pascalina",
una calculadora a base
de ruedas dentadas que
permitía sumar y restar.
17. James Napier. Inventó los logaritmos e ideó
una una calculadora con tarjetas que
permitiría multiplicar.
Patridge. Basándose en las ideas de Napier
inventó la regla de cálculo.
18. Gottfried Wilhelm Von Leibnitz.
Inventó una calculadora denominada "calculadora
universal“ que perfeccióna el mecanismo de
acarreo automático Pascal, la cual permitía
sumar, restar, multiplicar, dividir y además extraía
raices cuadradas. Fue también el creador del
sistema Binario.
Dec. Bin.
0 = 000
1 = 001
2 = 010
3 = 011
4 = 100
5 = 101
6 = 110
0
1
Sistema
Binario
0
5
Sistema
Decimal
2
3
4
1
6
9
7
8
1 = 1
2 = 2
...................
...................
9 = 9
10 = 10
15 = 15
8+7= 15
19. Joseph Marie Jacquard.
Inventó un telar automático utilizando
tarjetas perforadas (fue la primer máquina
programada).
20. Charles Babbage
Es conocido como el padre de la
computación, por haber diseñado una
máquina con la que dejó sentado los
fundamentos teóricos de las computadoras
actuales, la cual combina la idea de la
tarjeta perforada con aquella de las ruedas
de acarreo automático
21.
22.
23. Augusta Ada Byron, La primer programadora,
realizó programas para la máquina de
Babbage.
Flemming. inventa la válvula de vacío.
George Boole.publica "The mathematical
analysis of logic", que funda la lógica
matemática moderna.
24. Herman Hollerith
Máquina censadora o tabuladora utilizando
tarjetas perforadas diseñadas por él mismo.
25. Alan Mathison Turing.
inició la "teoría matemática de la
computación" y la "teoría de la
computabilidad", llegó a la construcción
teórica de las máquinas de Turing.
26. Harvard Mark-I
La primer computadora electromecánica, fue
desarrollada por Howard H. Aiken con un
equipo de científicos de IBM. El nombre
oficial de esta máquina era Calculadora
Automática de Secuencia Controlada (ASCC).
27.
28. Claude Shanon.
Aplicó la teoría del álgebra de Boole, realizó
estudios sobre la teoría de la información
donde aparece el BIT como medida de la
cantidad de información.
29. ABC
(Atanasoff Berry Computer) La primer
máquina de calcular digital construida por
John Vicent Atanasoff y Clifford Berry.
30. ENIAC.
(Electronic Numerical Integrator And
Calculator) La primer computadora
electrónica, el equipo que la construyó
estaba dirigido por John W. Mauchly y John
Presper Eckert.
31.
32. UNIVAC-I
(Universal Automatic Computer) desarrollada
por John W. Mauchly fue la primer
computadora de serie puesta a la venta.
36. Steve Jobs y Steve Wozniak
. Fundadores de Apple Computer lanzan al
mercado Apple I y Apple II, Lisa y Macintosh,
la característica principal de estas
computadoras es que eran personales e
incorporaban un monitor de salida
42. Paul Allen y William (Bill)
Gates.
Fundan MICROSOFT, comienzan desarrollando
el lenguaje de programación BASIC para la
ALTAIR, y adaptan un sistema operativo MS-
DOS para la IBM PC.
44. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
1951: Caracterizada por el uso de tubos de vacío.
Aplicación: científica y militar.
Programación: En lenguaje de máquina.
Almacenamiento: Tarjetas y cintas perforadas.
Principal representante: UNIVAC I.
Primera generación
45. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
1959: Caracterizada por el uso de transistores.
Aplicación: científica, militar, administrativa y de gestión.
Programación: En lenguaje de alto nivel.
Almacenamiento: Tambores y cintas magnéticas.
Principal representante: HONEYWELL 400.
Segunda generación
46. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
1964: Caracterizada por el uso de circuitos integrados.
Los campos de aplicación se mantienen, pero la tecnología
ahora permite a los ordenadores llegar a más instituciones y
empresas.
Los lenguajes de programación evolucionan hacia mayor
facilidad de uso y mayor poder de desarrollo.
Se reduce el consumo de energía.
Se reduce el tamaño de los ordenadores y dispositivos.
Principal representante: IBM 360.
Tercera generación
47. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
La evolución y minimización se
acentúa y los ordenadores empiezan
a entrar en los hogares.
1971: Caracterizada por el uso de circuitos altamente
integrados. Se conocen como VLSI (Very Large Scale
Integration)
El Dr. Ted Hoff reunió todos los elementos de un procesador
en un solo chip de silicón, que medía un poco más de una
pulgada: Intel 4004
Cuarta generación
48. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
Quinta generación (1984-1989)
Las computadoras de quinta generación son
computadoras basados en inteligencia artificial
49. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
El propósito de la Inteligencia Artificial
es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la
capacidad de razonar para encontrar
soluciones.
50. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
Otro factor fundamental del diseño, la
capacidad de la Computadora para reconocer
patrones y secuencias de procesamiento que
haya encontrado previamente, (programación
Heurística) que permita a la Computadora
recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento,
51. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
En esencia la Computadora aprenderá a
partir de sus propias experiencias usará
sus Datos originales para obtener la
respuesta por medio del razonamiento y
conservará esos resultados para
posteriores tareas de procesamiento y
toma de decisiones.
52. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
El conocimiento recién adquirido le servirá
como base para la próxima serie de
soluciones.
53. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
Sexta generación (1990-2009)
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas
combinadas Paralelo Vectorial, con cientos de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo. Las redes de área mundial
seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación
a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda
impresionantes.
54. Evolución histórica:
Generación de las computadoras
Sexta generación (1990-2009)
Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.
55. Actividad
Qué es informática
Qué es un sistema informático
Cuáles son los componentes de un sistema
informático, explique cada uno de los componentes
Realizar un mapa conceptual de la evolución
histórica, hechos y personajes
Realizar un mapa conceptual de la generación de
las computadoras
Investigar la septima generación de las
computadoras