1. Actividades Físico Deportivas con Implementos. Profesor: Paco Luque Millán
UNIHOCKEY 3 X 3
CAMPO:
10 x 20 m. acotado por vallas delimitadoras.
PORTERÍAS:
60 X 90 cm. Situadas en cada extremo y separadas del fondo 2.85 m.
AREA DE PORTERÍA:
3 X 1,5 m. Que no podrá pisar ningún jugador, y estará situada a 2,85 mts. De
la línea de fondo.
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2. Actividades Físico Deportivas con Implementos. Profesor: Paco Luque Millán
EL PALO:
Peso: 380 gr., de plástico, mango redondeado, pala con pequeña
curvatura que no exceda de 30 milímetros.
Longitud: 950 milímetros.
LA BOLA:
72 milímetros de diámetro, 26 agujeros de 10 milímetros de diámetro.
Peso: 23 gr.
DURACIÓN:
Dos tiempos de 8 minutos con descanso de 2 minutos entre cada tiempo.
EQUIPOS:
6 jugadores mixtos, pero tan solo 3 juegan.
SAQUE INICIAL:
Para comenzar el juego la bola se coloca sobre el punto central y se
efectuará un saque neutral. Cada jugador se coloca de frente a la línea de
fondo del equipo contrario.
Los bastones se colocan a cada lado de la bola, sin tocarla y
perpendicular a la línea central. Todos los jugadores se colocarán a 3 m. de los
que saquen, bastones incluidos.
SAQUE NEUTRAL:
- La bola es deteriorada de forma involuntaria o la bola no puede ser
jugada correctamente.
- Las bandas separadas en una zona próxima a donde se juega la bola.
- La portería ha sido desplazada involuntariamente y no puede
colocarse rápidamente.
- Se produce una lesión grave o que afecte al juego.
- Circunstancias especiales.
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- El árbitro no puede decidir el equipo infractor en un saque o golpe
franco, o se produce una acción antirreglamentaria.
ACCIONES PERMITIDAS:
- Golpear o dirigir la bola con los dos extremos del palo.
- Para la bola con el pie o el pecho.
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4. Actividades Físico Deportivas con Implementos. Profesor: Paco Luque Millán
- Jugar con las bandas.
- Meter el palo en el área de portería siempre que la bola este dentro.
REANUDACIÓN DEL JUEGO:
El juego se reanuda desde el lugar por donde salió la bola, y a una
distancia de la banda de 1,5 m. Distancia mínima del resto de jugadores 3 m.
stick incluidos.
Si no hay bandas, la bola se colocará sobre la línea.
GOLPE FRANCO:
Se concede a cualquier infracción en el juego. La bola se saca desde el
lugar de la infracción. Mantener la distancia de 3 m. stick incluidos.
ACCIONES NO PERMITIDAS:
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5. Actividades Físico Deportivas con Implementos. Profesor: Paco Luque Millán
- Entrar en el área de portería.
- Levantar la pala del palo por encima de la cintura.
- Pasar a otro jugador con el pie.
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6. Actividades Físico Deportivas con Implementos. Profesor: Paco Luque Millán
- Parar la bola con la cabeza o con la mano, e intervenir en un salto
con los 2 pies fuera del suelo.
- Jugar la pelota tumbado en el suelo.
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7. Actividades Físico Deportivas con Implementos. Profesor: Paco Luque Millán
- Golpear, bloquear o interferir los movimientos del palo contrario.
¡OJO!
- Lanzar el palo.
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8. Actividades Físico Deportivas con Implementos. Profesor: Paco Luque Millán
- Empujar, agarrar o zancadillear al contrario.
PENALTI:
Cuando se comete una infracción grave ante una situación clara de gol..
cuando el defensor permanece en el interior del área del portero para evitar un
lanzamiento de gol.
LANZAMIENTO DE PENALTI:
Se lanza desde el punto central de medio campo. Los demás jugadores
deben estar a 3 m.
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9. Actividades Físico Deportivas con Implementos. Profesor: Paco Luque Millán
GOL:
Un gol es marcado cuando toda la bola cruza la línea de gol. Tras la
consecución de un gol se realiza un saque neutral.
AMONESTACIONES:
Cuando los jugadores tienen un comportamiento antideportivo, actúan
de forma peligrosa o reinciden en faltas, pueden ser sancionados con
expulsiones temporales.
DE 2 MINUTOS CUANDO:
- Golpea, obstruye o da una patada al contrario.
- Comete juego peligroso en el uso del palo.
- Agarra a un contrario, lo empuja o le hace tropezar.
- Obstruye a un contrario sin bola.
- Juega la bola desde sentado o tumbado, o juega intencionadamente
la bola con su mano, brazo o cabeza.
- Juega sin el palo.
- Una sustitución incorrecta.
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10. Actividades Físico Deportivas con Implementos. Profesor: Paco Luque Millán
- Se pierde tiempo.
- Un jugador o un miembro del cuerpo técnico protesta la decisión
arbitral.
DE 5 MINUTOS CUANDO:
- Lanza su palo para intentar jugar o desviar la bola.
- Engancha con su palo al oponente.
- Comete repetidas acciones sancionadas con 2 minutos.
- El jugador se niega a obedecer al árbitro.
- El jugador sancionado se ira al banquillo y no podrá ser sustituido por
otro.
SUSTITUCIONES:
Se realizarán aprovechando cualquier interrupción del juego, avisando a
la mesa y teniendo que salir previamente el jugador a sustituir.
No hay límites en el número de sustituciones.
ARBITRAJE:
El partido será dirigido por un árbitro que vigilará el cumplimiento de las
normas junto al anotador que es el responsable de llevar el control del tiempo y
la anotación de los goles.
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