Este documento contiene 101 cosas que una persona aprendió en la escuela de arquitectura. Algunas de las lecciones clave incluyen: la importancia de las relaciones entre las figuras y el fondo en el diseño arquitectónico; cómo la forma en que llegamos a un espacio influye en nuestra experiencia; y que los buenos diseñadores están orientados a los procesos de diseño en lugar del producto final.
1. 101 Cosas que Aprendí en la
Escuela de Arquitectura
Katherine Feliz M.
13-0401
Practica Profesional II
Prof. Arq. Magaly Caba
2. 1. Cómo dibujar una línea
2. Una figura es un elemento o forma colocado en una página, el lienzo, o de
otros antecedentes. Tierra es el espacio de la página.
3. Figura-fondo teoría afirma que el espacio que resulta de la colocación de las
figuras debe ser considerado tan cuidadosamente como las figuras mismas.
4. Cuando los elementos o espacios que no son explícitos, pero que son
evidentes-que se pueden ver a pesar de que no podemos verlos, que se dice que
están implícitas.
5. Sólido vacío teoría es la contraparte tridimensional a la teoría de figura y
fondo. Sostiene que los espacios volumétricos con forma o implícitos en la
colocación de los objetos sólidos son tan importantes como, o más importante
que, los objetos mismos.
6. Nos movemos a través de espacios negativos y habitar en espacios positivos.
7. Edificios suburbanos son independientes objetos en el espacio. Los edificios
urbanos son a menudo formadores del espacio.
3. 8. "La arquitectura es la elaboración reflexiva de espacio".
9. El sentido del lugar
10. Nuestra experiencia de un espacio arquitectónico está fuertemente influenciada por la
forma en que llegan a ella.
11. Utilice la "negación y la recompensa" para enriquecer paso a través del entorno
construido.
12. Diseñar un espacio arquitectónico para dar cabida a un programa específico, experiencia,
o la intención.
13. La planificación del espacio es la organización o la organización de los espacios para dar
cabida a las necesidades funcionales.
14. Arquitectura comienza con una idea.
15. Un Partido es la idea central o concepto de un edificio.
16. Partido se deriva de la comprensión que son no arquitectura y debe ser cultivada antes de
la forma arquitectónica puede nacer.
17. Cuanto más específica sea una idea de diseño es, la mayor es su atractivo es probable que
sea.
4. 18. Cualquier decisión de diseño debe estar justificada en al menos dos maneras.
19. Dibuje de forma jerárquica.
20. Los ingenieros tienden a preocuparse por las cosas físicas en sí mismas. Los
arquitectos están más directamente relacionados con la interfaz humana con las
cosas físicas.
21. Un arquitecto sabe algo acerca de todo. Un ingeniero sabe todo acerca de una
cosa.
22. Cómo conseguir que la arquitectura a mano las letras.
23. La realidad puede ser contratado subjetivamente, por el cual se presume una
unidad con el objeto de su preocupación, o de manera objetiva, por el cual un
destacamento se presume.
24. "Las obras de la ciencia con trozos y pedazos de cosas con la continuidad
presume, y [el artista] sólo funciona con las continuidades de las cosas con los
trozos y pedazos y los pedazos se presume".
25. Utilice su Partido como guía en el diseño de los muchos aspectos de un edificio.
26. Los buenos diseñadores son rápidos en sus pies.
5. 27. Ideas suaves, líneas suaves, las ideas duras, líneas duras.
28. Un buen diseñador no tiene miedo de tirar de distancia una buena
idea.
29. Estar orientado a los procesos, no al producto final, es lo más
importante y difícil talento para desarrollar por un diseñador.
30. "Un edificio adecuado crece de forma natural, lógica y poética de
todas sus condiciones."
31. Mejora de proceso de diseño, no un edificio perfectamente
realizada, es lo más valioso que ganar de un estudio de diseño y llevar
con usted a la siguiente.
32. Las más eficaces, para las solucionadores de problemas creativos,
es sostener un pensamiento de meta- pensamiento, o “pensar sobre el
pensar."
33. Si desea impregnar de un espacio arquitectónico o elemento con
una calidad particular, asegúrese de que la calidad de verdad está ahí.
6. 34. Encuadra una vista, no solo la muestres.
35. Me gusta la vista pero me gusta estar sentado mirando hacia ella.
36. Los dibujos con valor de línea (hechos con sombra), tienden a
transmitir emociones mejor que los dibujos de líneas.
37. Cualquier calidad estética está generalmente mejorado por la
presencia de un contrapunto.
38. Los puntos cardinales de la brújula ofrecer a las asociaciones de
significado que pueden mejorar la experiencia arquitectónica.
39. Una composición estática parece estar en reposo.
40. Una composición dinámica alienta a los ojos para explorar.
41. Movimientos y contrapartes.
42. Esos tediosos ejercicios de primer año de estudio en los "puntos y los
puntos" y "masas o protuberancias" realmente tienen algo que ver con la
arquitectura.
7. 43. Al tener dificultades para resolver un plano, plano de emplazamiento,
la construcción de elevaciones, secciones, o la construcción de la forma, lo
consideran como una composición en 2D o 3D.
44. La teoría del color proporciona un marco para comprender el
comportamiento y el significado de colores.
45. Tres niveles de conocimiento.
46. Crear riqueza arquitectónica a través de la simplicidad informado o una
interacción de los simples en lugar de a través de las aglomeraciones
innecesariamente ocupadas.
47. Edificios cuadrados, las alas del edificio, y las habitaciones pueden ser
difíciles de organizar.
48. Si usted no puede explicar sus ideas a su abuela en los términos que
ella entiende, usted no conoce bien el tema lo suficiente.
49. La altura, el ángulo, y el color de la luz del día varía con la orientación
de la brújula y la hora del día.
50. Las ventanas se ven oscuras durante el día.
8. 51. La belleza es debido más a las relaciones armoniosas entre los elementos de
una composición que a los propios elementos.
52. Una apreciación de equilibrio asimétrico es considerado por muchos para
demostrar una capacidad de pensamiento de orden superior.
53. Un buen edificio revela cosas sobre sí mismo cuando se ve desde diferentes
distancias.
54. Las formas geométricas tienen inherentes cualidades dinámicas que influyen
en nuestra percepción y la experiencia del entorno construido.
55. La mejor colocación de una vía de circulación a través de una pequeña
habitación de madera suele ser directamente a través de, a pocos metros de una
pared.
56. Mayoría de las formas arquitectónicas se pueden clasificar como aditivo,
sustractivo en forma, o abstracto.
57. Una presentación eficaz por vía oral de un proyecto de estudio se inicia con el
general, y procede hacia lo específico.
58. Las proporciones de un edificio son una declaración estética de la forma en que
fue construido.
9. 59. Los edificios tradicionales tienen exteriores de espesor paredes.
Edificios modernos tienen paredes finas.
60. La arquitectura tradicional emplea un tripartito, o de la base media
superior, en formato.
61. "Menos es más."
62. "Menos es un aburrimiento".
63. Al introducir los cambios del nivel del piso, evitar el "Dick Van Dyke
paso. “
64. Si gira o sesgar un plano de planta, red de columna, u otro aspecto de
un edificio, hacer que signifique algo.
65. Mostrar siempre las columnas estructurales en el piso de los planes,
incluso muy temprano en el proceso de diseño.
66. Las columnas no son meros elementos estructurales, sino que son
herramientas para organizar y dar forma a un espacio.
10. 67. Una buena presentación gráfica cumple con la prueba de tres metros.
68. Diseño de la sección
69. Hipótesis no probada aleatorio
70. Diseño en el punto de vista
71. Cómo dibujar un punto de vista de un punto de un espacio interior
rectangular
72. Diseño de modelos
73. Las dos claves más importantes para la organización de manera
efectiva un plan de gestión de suelo son sólidos vacíos relaciones y la
resolución de la circulación.
74. Muchos de los tipos de edificios asignados en los estudios de diseño
arquitectónico, tales como museos, bibliotecas y edificios de montaje,
puede ser efectivamente organizada por la noción de Louis Kahn de
"servido" y los espacios de "auxiliares".
11. 75. Dibuja la caja en la que entró.
76. Sobre diseño.
77. No existe un sistema de diseño es o debería ser perfecto.
78. "El éxito de las obras maestras parece que no reside tanto en su
libertad de fallas, de hecho toleramos los más claros errores en todas ellas,
pero en la inmensa capacidad de persuasión de una mente que ha
dominado por completo su perspectiva."
79. Siempre coloque escaleras de incendios en los extremos opuestos de
los edificios que diseño, incluso en las primeras etapas del proceso de
diseño.
80. Enfriar los títulos de dibujo para el diseño esquemático.
81. Adecuadamente hacerse con el control del proceso de diseño tiende a
sentirse como un está perdiendo el control del proceso de diseño.
12. 82. Estilo arquitectónico verdadero no proviene de un esfuerzo consciente para
crear un aspecto en particular. El resultado es oblicuo, incluso por accidente-de un
proceso integral.
83. Todos los esfuerzos de diseño de expresar el espíritu de la época.
84. Dos puntos de vista sobre la arquitectura.
85. Suavemente sugieren cualidades materiales y no de dibujarlos de una manera
literal.
86. Administre su ego.
87. La colocación de anclaje cuidado puede generar un interior del edificio activo.
88. Un objeto, superficie o el espacio por lo general se siente más equilibrado o en
su totalidad cuando su articulación secundaria va en contra de su geometría
primaria.
89. Edificios de tela, o edificios de fondo, son los más numerosos edificios de una
ciudad. Edificios de objetos o de primer plano son edificios de extraordinaria
importancia.
90. Mueva los dibujos para el transporte o el almacenamiento con la cara de la
imagen hacia afuera.
13. 91. Construir el muro de la calle.
92. "Siempre hay que diseñar una cosa teniendo en cuenta que en su próximo informe más amplio
contexto de una silla en una habitación, una habitación en una casa, una casa en un entorno, un ambiente
en un plano de la ciudad."
93. Los principales mecanismos por los cuales el gobierno regula el diseño de los edificios son las leyes de
zonificación y códigos de construcción, y los códigos de accesibilidad.
94. Un pato es un edificio que proyecta su significado en un sentido literal.
95. Un cobertizo decorado es una forma de construcción convencional que transmite un sentido mediante
la señalización o el ornamento arquitectónico.
96. Las personas de verano son de 22 pulgadas de ancho. Las personas de invierno son de 24 pulgadas de
ancho.
97. Limitaciones de fomentar la creatividad.
98. El símbolo chino para crisis se compone de dos caracteres: ". Oportunidad" que indican un "peligro", el
otro.
99. Simplemente haz algo.
100. Dar un nombre.
101. Los arquitectos son tardíos.