•  Seminario - enero de 2013




20 Tendencias en Internet 2013

#tendencias13
Tags SlideShare: adprosumer, foton, xarop,
Social Learn, Witcamp
No hay dogmas,
ni teorías
irrefutables
NO HAY DOGMAS




                                                                                                                                                    Prensa y revistas
          Inbound links




                                                                                                        Mobile marketing
                          Social Media


                                                 Email Marketing




                                                                                                                                                                        Venta directa
                                                                   Influenciadores




                                                                                                                                    Telemarketing
                                                                                       Banners online




                                                                                                                                                                                        TV y radio
                                                                                      	
  
    SEO




                                                                                                                           Ferias
                                                                                      	
  




                                         PPC
                                                                                      	
  
                                                                                      	
  
                                                                                      	
  
                                                                                      	
  
      Contenido	
                                                                     	
  
                                                                                      	
  
                                                                                      	
  
                                         Internet	
                                                  Medios	
  tradicionales	
  
                                                                                      	
  
                                                                                      	
  
    Inbound	
  mkt	
                                                                 Outbound	
  marke;ng	
  
                                                                                      	
  
                                                                                      	
  
                                               PLATAFORMA	
  WEB	
  SOCIAL	
  

                                                                             Métrica	
  

                                                Departamento de Marketing - Social Learn                                                                                                             3
Transición hacia
un Internet más
visual
INTERNET VISUAL




                  Departamento de Marketing - Social Learn   55
INTERNET VISUAL




                  Departamento de Marketing - Social Learn   66
INTERNET VISUAL




                  Departamento de Marketing - Social Learn   77
Un mercado
multipantalla
UN MERCADO MULTI-PANTALLA




   Referencia:	
  Google	
  



                               Departamento de Marketing - Social Learn   99
UN MERCADO MULTI-PANTALLA




                  Departamento de Marketing - Social Learn    10
                                                             10
NEGOCIOS LOCALES




                   Departamento de Marketing - Social Learn    11
                                                              11
SMART TV DE SAMSUNG




               h1p://www.samsung.com/es/smar1v/	
  
                   Departamento de Marketing - Social Learn    12
                                                              12
Aprender a trabajar
es la clave para
lograr la eficiencia
personal (exceso de
información)
LA SINTONIZACIÓN COMO CLAVE

 	
  
        1.     Acciones:	
  
        	
  
        •      Iden;ficación	
  de	
  las	
  tareas	
  de	
  mayor	
  produc;vidad	
  
        •      Reasignación	
  de	
  nuestro	
  ;empo	
  a	
  las	
  tareas	
  que	
  generan	
  €€€	
  
        •      Selección	
  de	
  herramientas	
  de	
  sintonización	
  para	
  mejorar	
  la	
  produc;vidad	
  
        •      Formación	
  

        2.  Herramientas	
  que	
  nos	
  pueden	
  ayudar	
  a	
  sintonizar:	
  
        	
  
        ü  Hootsuite	
  para	
  la	
  ges;ón	
  de	
  canales	
  y	
  el	
  trabajo	
  en	
  equipo	
  
        ü  Google	
  Apps	
  para	
  la	
  ges;ón	
  de	
  todas	
  nuestras	
  cuentas	
  de	
  correo	
  
        ü  ZohoCRM	
  para	
  la	
  ges;ón	
  de	
  la	
  comunicación	
  con	
  nuestros	
  clientes	
  y	
  base	
  de	
  datos	
  
             mul;canal	
  
        ü  Integración	
  de	
  los	
  Sistemas	
  de	
  Información	
  
        ü  Interpretación	
  de	
  la	
  información	
  que	
  se	
  ob;ene	
  de	
  las	
  diferentes	
  herramientas	
  y	
  
             canales	
  




                                              Departamento de Marketing - Social Learn                                                   14
LA SINTONIZACIÓN COMO CLAVE




                  Departamento de Marketing - Social Learn   15
Continúa la batalla
entre plataformas para
dominar las búsquedas
locales
BÚSQUEDAS LOCALES




  Tripadvisor              Google maps                         Foursquare
                    Departamento de Marketing - Social Learn                 17
                                                                            17
BÚSQUEDAS LOCALES




  Facebook                       Facebook                      Yelp!
                    Departamento de Marketing - Social Learn            18
                                                                       18
Las empresas se
“movilizan”
>Multi dispositivo
>Multi navegador
>Social
>Location
>Mobile
>Payment
“MOVILIZACIÓN” DE LAS EMPRESAS
	
  
        1.     Tendencias	
  
        •     Incidencia	
  en	
  las	
  fases	
  de	
  inspiración,	
  información	
  y	
  reserva/pago	
  
        •     Desarrollo	
  de	
  la	
  web	
  en	
  “web	
  responsive	
  design”	
  
        •     Coexistencia	
  de	
  aplicaciones	
  na;vas,	
  especiales,	
  híbridas,	
  HTML5,	
  CSS3,	
  Message	
  y	
  No	
  Client	
  
        •     Facebook	
  credits,	
  pago	
  móvil,	
  PayPal,	
  Wallet	
  de	
  Google,	
  Passbook	
  de	
  Apple,	
  Square,	
  iZeZle	
  de	
  
              Visa	
  y	
  Mastercard	
  
        •     SOLOMO	
  (social	
  loca;on	
  mobile)	
  
        •     CLAMPS	
  (Content,	
  Loyalty,	
  Analy;cs,	
  Marke;ng,	
  Payment	
  y	
  Social)	
  

        2.  Datos	
  de	
  interés	
  
        ü   En	
  2014	
  contaremos	
  con	
  1.700	
  millones	
  de	
  usuarios	
  smartphone,	
  26%	
  de	
  los	
  usuarios	
  de	
  
             móviles	
  en	
  el	
  mundo	
  según	
  un	
  estudio	
  realizado	
  por	
  iSuppli	
  Corp	
  2011	
  
        ü   La	
  tecnología	
  NFC	
  se	
  consolida.	
  Según	
  un	
  estudio	
  realizado	
  por	
  la	
  consultora	
  Sita,	
  en	
  el	
  2014	
  el	
  
             80%	
  de	
  las	
  50	
  mayores	
  líneas	
  áreas	
  del	
  mundo	
  u;lizarán	
  NFC	
  para	
  el	
  pago,	
  seguimiento	
  de	
  
             pasajeros	
  y	
  equipajes	
  
        ü   Reducción	
  del	
  precio	
  de	
  las	
  tabletas	
  
        ü   La	
  plataforma	
  iOS	
  (iPad,	
  iPhone	
  e	
  iPod)	
  genera	
  ¾	
  de	
  las	
  ventas	
  en	
  el	
  2102,	
  ¼	
  	
  por	
  Android	
  
        ü   Los	
  sistemas	
  de	
  mensajería	
  como	
  WhatsApp	
  o	
  Blackberry	
  Messenger	
  ya	
  igualan	
  el	
  uso	
  del	
  
             correo	
  electrónico	
  (70%)	
  
        ü   El	
  código	
  QR	
  ya	
  es	
  conocido	
  por	
  el	
  90%	
  de	
  los	
  usuarios	
  en	
  España,	
  38%	
  los	
  u;lizan	
  
             habitualmente	
  




                                                               Departamento de Marketing - Social Learn                                                             20
La reputación
online es clave
REPUTACIÓN ONLINE

	
  
       1.  Tendencias	
  
       	
  
       •  El	
  efecto	
  ranking	
  en	
  las	
  valoraciones	
  online	
  
       •  Los	
  canales	
  de	
  distribución	
  valorarán	
  los	
  comentarios	
  online	
  para	
  la	
  selección	
  de	
  su	
  
            catálogo	
  de	
  productos	
  
       •  ROPO	
  (Research	
  online,	
  Purchase	
  offline)	
  
       •  ZMOT	
  (Zero	
  Moments	
  Of	
  Truth	
  de	
  Google)	
  e	
  In-­‐LINE	
  Shopping	
  de	
  Ericson.	
  Consulta	
  en	
  
            el	
  móvil	
  cuando	
  el	
  cliente	
  se	
  encuentra	
  en	
  el	
  comercio	
  isico.	
  U;lización	
  de	
  códigos	
  
            QR,	
  cupones,	
  consulta	
  de	
  comentarios,	
  pequeños	
  pagos…	
  

       2.  Estrategia	
  y	
  herramientas	
  
       	
  
       ü  Definición	
  de	
  la	
  estrategia	
  en	
  las	
  plataformas	
  principales	
  
       ü  Ges;ón	
  de	
  opiniones	
  y	
  comentarios	
  
       ü  Sistemas	
  de	
  reputación	
  online	
  
       ü  Hootsuite	
  para	
  la	
  ges;ón	
  de	
  publicaciones	
  mul;-­‐red	
  /	
  mul;-­‐usuario	
  
       ü  Sistemas	
  de	
  gran	
  calado	
  para	
  la	
  ges;ón	
  de	
  la	
  reputación:	
  Radian6	
  




                                                  Departamento de Marketing - Social Learn                                                   22
El Inbound
      marketing gana
      terreno al outbound
      Inbound links
                      Social Media
SEO




  Contenido	
  
Estrategia
                                                                   Estrategia que
   basada en
                                                                     empuja los
  ganarse el
                                                                    productos o
interés de los
                                                                    servicios al
 clientes en
                                                                      cliente
   lugar de
  comprarlos




          La comunicación                                    La comunicación es
          es interactiva y                                     unidireccional
            bidireccional

             Los clientes                                      Los clientes se
           vienen a ti vía                                       buscan vía
          buscadores, social                                  revistas, radio,
                media…
                                      TV, banners, ad
                                                                             s…

         La empresa aporta                                  Aporta poco o nada
               valor
                                            de valor

           Se persigue                                         Pocas veces se
           entretener o                                     persigue entreten
                                                                              er
              formar
                                             o formar



                 Departamento de Marketing - Social Learn                           24
INBOUND MARKETING




               h1ps://www.facebook.com/hubspot	
  


                    Departamento de Marketing - Social Learn    25
                                                               25
INBOUND MARKETING




               h1p://marke;ng.grader.com/	
  



                    Departamento de Marketing - Social Learn    26
                                                               26
INBOUND MARKETING




               h1ps://www.facebook.com/hubspot	
  

                    Departamento de Marketing - Social Learn    27
                                                               27
El contenido y la
comunicación visual
se convierten en el
foco de marketing
ESTRATEGIA DE CONTENIDO




            Establecimiento de una cultura corporativa de
                      generación de contenido

                    Departamento de Marketing - Social Learn    29
                                                               29
COMUNICACIÓN VISUAL




                 Departamento de Marketing - Social Learn    30
                                                            30
COMUNICACIÓN VISUAL




                 Departamento de Marketing - Social Learn    31
                                                            31
COMUNICACIÓN VISUAL




                 Departamento de Marketing - Social Learn    32
                                                            32
Pasamos del todo gratis
al concepto de que “en
productos y servicios de
calidad”:

TODO SE PAGA
gratis > fremium > pago



      Departamento de Marketing - Social Learn    33
                                                 33
TODO SE PAGA




               Departamento de Marketing - Social Learn    34
                                                          34
TODO SE PAGA




               Departamento de Marketing - Social Learn    35
                                                          35
Integración de
aplicaciones y
uso del cloud
computing en
marketing
E-­‐COMMERCE	
  

                                                                                      (amplificación)	
  



              Iframes	
  facebook	
                                                                             (networking)	
  
                                        WEB	
  
                                                                 (amplificación)	
  
Email	
  Mkt	
                                                                                                     (contenido	
  
                                                                                                                   de	
  soporte)	
  

                                         Social	
  plugins	
  
                                                                        (posicionamiento	
  y	
  	
   (posicionamiento	
  y	
  	
  
                                                                       contenido	
  de	
  soporte)	
     scommerce)	
  
                                                                                   	
                          	
  
        CRM	
  
                                                                         SMMS	
  
                                                                    (Social	
  Media	
  
                                                                 Management	
  System)	
  
                                                                          	
  
APLICACIONES DE MARKETING EN CLOUD



   Aplicaciones      Referencias                     Aplicaciones      Referencias

     Email y                                            CRM
    calendario                                   Gestión de clientes
   Bookmarking                                          Email
      social                                           marketing
   Documentos                                    Recursos humanos
   compartidos                                      y formación
   Analítica web
                                                    Amplificación
  Palabras clave y                                 Promoción y Mkt
  análisis inbound
     marketing                                     Chat de soporte
                                                       online
     Gestor de
    contenidos                                         Comercio
                                                      electrónico
                                                          SMMS
   Social plugins




                       Departamento de Marketing - Social Learn                       38
                                                                                     38
Interpretación
de los datos
para la mejora
continua
Analítica procesable

  	
  
         1.      Principales	
  fuentes	
  
         •      Estadís;cas	
  página	
  web	
  	
  
         •      Analí;ca	
  de	
  conversión	
  (obje;vos	
  /	
  registros	
  /ventas)	
  
         •      Landing	
  pages	
  (páginas	
  de	
  aterrizaje)	
  
         •      Informes	
  CPC	
  (Facebook	
  ads	
  y	
  Adwords)	
  
         •      Informes	
  de	
  redes	
  sociales	
  (facebook,	
  twi1er,	
  youtube,	
  linkedin,	
  slideshare…)	
  
         •      Webs	
  especializadas	
  
         	
  
         2.     Principales	
  herramientas	
  
         •       Google	
  Analy;cs	
  
         •       URL	
  Builder	
  de	
  Google	
  
         •       Edgerankchecker	
  para	
  Facebook	
  
         •       Tweetreach	
  para	
  Twi1er	
  
         •       Informes	
  de	
  publicidad	
  en	
  Facebook	
  Ads	
  y	
  Adwords	
  
         •       Lectura	
  de	
  los	
  informes	
  en	
  la	
  contratación	
  de	
  publicidad	
  online	
  
         	
  
         3.     Tendencias	
  
         ü     Big	
  Data	
  	
  
         ü     Aplicaciones	
  de	
  interpretación	
  de	
  datos	
  (Hubspot	
  para	
  el	
  inbound)	
  



                                                 Departamento de Marketing - Social Learn                                   40
Evolución de los
algoritmos de
ordenación del
contenido social
GRÁFICO DE CONOCIMIENTO DE GOOGLE




      h1p://www.google.com/insidesearch/features/search/knowledge.html	
  


                             Departamento de Marketing - Social Learn        42
EDGERANK DE FACEBOOK




      h1p://edgerankchecker.com/	
  

                              Departamento de Marketing - Social Learn   43
VARIABLES DEL EDGERANK


  Un	
  edge	
  representa	
  a	
  todo	
  lo	
  que	
  pasa	
  en	
  Facebook	
  (cambios	
  de	
  estado,	
  
  comentarios,	
  me	
  gustas	
  y	
  shares).	
  Un	
  edge	
  está	
  representado	
  por:	
  
  	
  
  	
                                                        Afinidad. Calculado en base al número de
                                                   1 interacciones con edges de la marca.
  	
  
  	
  	
  
  	
                                               2 Peso. Un comentario tiene más peso que un “me gusta”.
  	
  
  	
                                               3 Tiempo de vida. Cuanto más tiempo, menos valor tiene.
  	
  
  	
  	
  
  Y	
  existen	
  dos	
  ;pos	
  en	
  referencia	
  al	
  peso:	
  	
  
  	
  
  Engagement	
  edges:	
  Compar;r-­‐Comentario	
  –	
  megustas	
  –	
  clicks	
  
  Content	
  type	
  edges:	
  videos-­‐fotos-­‐cambios	
  de	
  estado-­‐enlaces	
  


                                   Departamento de Marketing - Social Learn                               44
Demanda de nuevos
perfiles profesionales
en la empresa
VISIÓN ESTRATÉGICA DE LA EMPRESA
	
  
       Nuevos	
  puestos	
  
       ü  Social	
  Technologies	
  Strategist	
  
       ü  Desarrollo	
  de	
  negocio	
  online	
  
       ü  CSB	
  (Cloud	
  Services	
  Brokerage)	
  
       ü  Comunicación	
  visual	
  (foto-­‐texto-­‐video)	
  

                                                                       CEO




                                              Marketing                            Tecnología



                                                                                                 Recursos
       Administración                        Producción                                 Ventas
                                                                                                 humanos



                                                   Departamento de Marketing - Social Learn             46
                                                                                                       46
Desarrollo ágil de
negocio siguiendo
un ciclo iterativo
DESAROLLO ÁGIL EN EL NEGOCIO

        1.  Principales	
  áreas	
  afectadas	
  (procesos	
  itera;vos)	
  
        	
  
        ü  Plan	
  de	
  marke;ng	
  
        ü  Estrategia	
  en	
  posicionamiento	
  y	
  comercialización	
  
        ü  Base	
  tecnológica	
  
        ü  Infraestructura	
  y	
  personal	
  
 	
  
        2.     Bases	
  del	
  desarrollo	
  ágil	
  del	
  negocio	
  
        	
  
        •      Cualificación	
  y	
  especialización	
  del	
  personal	
  
        •      Metodología	
  del	
  desarrollo	
  de	
  estrategia	
  
        •      Gastos	
  de	
  estructura	
  
        •      Empleados	
  mul;-­‐empresa	
  




                                                 Departamento de Marketing - Social Learn   48
Del IoT a los
objetos
inteligentes
IoT (Internet of Things)




                           Departamento de Marketing - Social Learn    50
                                                                      50
OBJETOS INTELIGENTES




                  Departamento de Marketing - Social Learn    51
                                                             51
Impresión 3D
IMPRESIÓN 3D




       h1p://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/01/09/actualidad/1357703388_558416.html	
  

                              Departamento de Marketing - Social Learn                            53
                                                                                                 53
IMPRESIÓN 3D




       h1p://www.impresoras3d.net/2012/01/cube-­‐la-­‐nueva-­‐impresora-­‐3d-­‐para-­‐casa/	
  


                                 Departamento de Marketing - Social Learn                          54
                                                                                                  54
La gamificación
provoca que el
“hacer negocios” se
acerque más al juego
GAMIFICACIÓN




                                         Ventas:
                                         1.    Alexandra 34,000€
                                         2.    Silvia Suárez 18,000€
                                         3.    Tirso M 23.000€
                                         4.    Blanca Egido 14,000€
                                         5.    Juan M. 12300€




               Departamento de Marketing - Social Learn                 56
                                                                       56
La formación
continua es la
base para el
crecimiento
FORMACIÓN CONTINUA




                 Departamento de Marketing - Social Learn    58
                                                            58
traslada su
sede a las
Bahamas!
 


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20 tendencias en Internet 2013

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    •  Seminario -enero de 2013 20 Tendencias en Internet 2013 #tendencias13 Tags SlideShare: adprosumer, foton, xarop, Social Learn, Witcamp
  • 2.
    No hay dogmas, niteorías irrefutables
  • 3.
    NO HAY DOGMAS Prensa y revistas Inbound links Mobile marketing Social Media Email Marketing Venta directa Influenciadores Telemarketing Banners online TV y radio   SEO Ferias   PPC         Contenido         Internet   Medios  tradicionales       Inbound  mkt   Outbound  marke;ng       PLATAFORMA  WEB  SOCIAL   Métrica   Departamento de Marketing - Social Learn 3
  • 4.
  • 5.
    INTERNET VISUAL Departamento de Marketing - Social Learn 55
  • 6.
    INTERNET VISUAL Departamento de Marketing - Social Learn 66
  • 7.
    INTERNET VISUAL Departamento de Marketing - Social Learn 77
  • 8.
  • 9.
    UN MERCADO MULTI-PANTALLA Referencia:  Google   Departamento de Marketing - Social Learn 99
  • 10.
    UN MERCADO MULTI-PANTALLA Departamento de Marketing - Social Learn 10 10
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    NEGOCIOS LOCALES Departamento de Marketing - Social Learn 11 11
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    SMART TV DESAMSUNG h1p://www.samsung.com/es/smar1v/   Departamento de Marketing - Social Learn 12 12
  • 13.
    Aprender a trabajar esla clave para lograr la eficiencia personal (exceso de información)
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    LA SINTONIZACIÓN COMOCLAVE   1.  Acciones:     •  Iden;ficación  de  las  tareas  de  mayor  produc;vidad   •  Reasignación  de  nuestro  ;empo  a  las  tareas  que  generan  €€€   •  Selección  de  herramientas  de  sintonización  para  mejorar  la  produc;vidad   •  Formación   2.  Herramientas  que  nos  pueden  ayudar  a  sintonizar:     ü  Hootsuite  para  la  ges;ón  de  canales  y  el  trabajo  en  equipo   ü  Google  Apps  para  la  ges;ón  de  todas  nuestras  cuentas  de  correo   ü  ZohoCRM  para  la  ges;ón  de  la  comunicación  con  nuestros  clientes  y  base  de  datos   mul;canal   ü  Integración  de  los  Sistemas  de  Información   ü  Interpretación  de  la  información  que  se  ob;ene  de  las  diferentes  herramientas  y   canales   Departamento de Marketing - Social Learn 14
  • 15.
    LA SINTONIZACIÓN COMOCLAVE Departamento de Marketing - Social Learn 15
  • 16.
    Continúa la batalla entreplataformas para dominar las búsquedas locales
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    BÚSQUEDAS LOCALES Tripadvisor Google maps Foursquare Departamento de Marketing - Social Learn 17 17
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    BÚSQUEDAS LOCALES Facebook Facebook Yelp! Departamento de Marketing - Social Learn 18 18
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    Las empresas se “movilizan” >Multidispositivo >Multi navegador >Social >Location >Mobile >Payment
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    “MOVILIZACIÓN” DE LASEMPRESAS   1.  Tendencias   •  Incidencia  en  las  fases  de  inspiración,  información  y  reserva/pago   •  Desarrollo  de  la  web  en  “web  responsive  design”   •  Coexistencia  de  aplicaciones  na;vas,  especiales,  híbridas,  HTML5,  CSS3,  Message  y  No  Client   •  Facebook  credits,  pago  móvil,  PayPal,  Wallet  de  Google,  Passbook  de  Apple,  Square,  iZeZle  de   Visa  y  Mastercard   •  SOLOMO  (social  loca;on  mobile)   •  CLAMPS  (Content,  Loyalty,  Analy;cs,  Marke;ng,  Payment  y  Social)   2.  Datos  de  interés   ü  En  2014  contaremos  con  1.700  millones  de  usuarios  smartphone,  26%  de  los  usuarios  de   móviles  en  el  mundo  según  un  estudio  realizado  por  iSuppli  Corp  2011   ü  La  tecnología  NFC  se  consolida.  Según  un  estudio  realizado  por  la  consultora  Sita,  en  el  2014  el   80%  de  las  50  mayores  líneas  áreas  del  mundo  u;lizarán  NFC  para  el  pago,  seguimiento  de   pasajeros  y  equipajes   ü  Reducción  del  precio  de  las  tabletas   ü  La  plataforma  iOS  (iPad,  iPhone  e  iPod)  genera  ¾  de  las  ventas  en  el  2102,  ¼    por  Android   ü  Los  sistemas  de  mensajería  como  WhatsApp  o  Blackberry  Messenger  ya  igualan  el  uso  del   correo  electrónico  (70%)   ü  El  código  QR  ya  es  conocido  por  el  90%  de  los  usuarios  en  España,  38%  los  u;lizan   habitualmente   Departamento de Marketing - Social Learn 20
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    REPUTACIÓN ONLINE   1.  Tendencias     •  El  efecto  ranking  en  las  valoraciones  online   •  Los  canales  de  distribución  valorarán  los  comentarios  online  para  la  selección  de  su   catálogo  de  productos   •  ROPO  (Research  online,  Purchase  offline)   •  ZMOT  (Zero  Moments  Of  Truth  de  Google)  e  In-­‐LINE  Shopping  de  Ericson.  Consulta  en   el  móvil  cuando  el  cliente  se  encuentra  en  el  comercio  isico.  U;lización  de  códigos   QR,  cupones,  consulta  de  comentarios,  pequeños  pagos…   2.  Estrategia  y  herramientas     ü  Definición  de  la  estrategia  en  las  plataformas  principales   ü  Ges;ón  de  opiniones  y  comentarios   ü  Sistemas  de  reputación  online   ü  Hootsuite  para  la  ges;ón  de  publicaciones  mul;-­‐red  /  mul;-­‐usuario   ü  Sistemas  de  gran  calado  para  la  ges;ón  de  la  reputación:  Radian6   Departamento de Marketing - Social Learn 22
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    El Inbound marketing gana terreno al outbound Inbound links Social Media SEO Contenido  
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    Estrategia Estrategia que basada en empuja los ganarse el productos o interés de los servicios al clientes en cliente lugar de comprarlos La comunicación La comunicación es es interactiva y unidireccional bidireccional Los clientes Los clientes se vienen a ti vía buscan vía buscadores, social revistas, radio, media… TV, banners, ad s… La empresa aporta Aporta poco o nada valor de valor Se persigue Pocas veces se entretener o persigue entreten er formar o formar Departamento de Marketing - Social Learn 24
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    INBOUND MARKETING h1ps://www.facebook.com/hubspot   Departamento de Marketing - Social Learn 25 25
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    INBOUND MARKETING h1p://marke;ng.grader.com/   Departamento de Marketing - Social Learn 26 26
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    INBOUND MARKETING h1ps://www.facebook.com/hubspot   Departamento de Marketing - Social Learn 27 27
  • 28.
    El contenido yla comunicación visual se convierten en el foco de marketing
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    ESTRATEGIA DE CONTENIDO Establecimiento de una cultura corporativa de generación de contenido Departamento de Marketing - Social Learn 29 29
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    COMUNICACIÓN VISUAL Departamento de Marketing - Social Learn 30 30
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    COMUNICACIÓN VISUAL Departamento de Marketing - Social Learn 31 31
  • 32.
    COMUNICACIÓN VISUAL Departamento de Marketing - Social Learn 32 32
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    Pasamos del todogratis al concepto de que “en productos y servicios de calidad”: TODO SE PAGA gratis > fremium > pago Departamento de Marketing - Social Learn 33 33
  • 34.
    TODO SE PAGA Departamento de Marketing - Social Learn 34 34
  • 35.
    TODO SE PAGA Departamento de Marketing - Social Learn 35 35
  • 36.
    Integración de aplicaciones y usodel cloud computing en marketing
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    E-­‐COMMERCE   (amplificación)   Iframes  facebook   (networking)   WEB   (amplificación)   Email  Mkt   (contenido   de  soporte)   Social  plugins   (posicionamiento  y     (posicionamiento  y     contenido  de  soporte)   scommerce)       CRM   SMMS   (Social  Media   Management  System)    
  • 38.
    APLICACIONES DE MARKETINGEN CLOUD Aplicaciones Referencias Aplicaciones Referencias Email y CRM calendario Gestión de clientes Bookmarking Email social marketing Documentos Recursos humanos compartidos y formación Analítica web Amplificación Palabras clave y Promoción y Mkt análisis inbound marketing Chat de soporte online Gestor de contenidos Comercio electrónico SMMS Social plugins Departamento de Marketing - Social Learn 38 38
  • 39.
  • 40.
    Analítica procesable   1.  Principales  fuentes   •  Estadís;cas  página  web     •  Analí;ca  de  conversión  (obje;vos  /  registros  /ventas)   •  Landing  pages  (páginas  de  aterrizaje)   •  Informes  CPC  (Facebook  ads  y  Adwords)   •  Informes  de  redes  sociales  (facebook,  twi1er,  youtube,  linkedin,  slideshare…)   •  Webs  especializadas     2.  Principales  herramientas   •  Google  Analy;cs   •  URL  Builder  de  Google   •  Edgerankchecker  para  Facebook   •  Tweetreach  para  Twi1er   •  Informes  de  publicidad  en  Facebook  Ads  y  Adwords   •  Lectura  de  los  informes  en  la  contratación  de  publicidad  online     3.  Tendencias   ü  Big  Data     ü  Aplicaciones  de  interpretación  de  datos  (Hubspot  para  el  inbound)   Departamento de Marketing - Social Learn 40
  • 41.
    Evolución de los algoritmosde ordenación del contenido social
  • 42.
    GRÁFICO DE CONOCIMIENTODE GOOGLE h1p://www.google.com/insidesearch/features/search/knowledge.html   Departamento de Marketing - Social Learn 42
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    EDGERANK DE FACEBOOK h1p://edgerankchecker.com/   Departamento de Marketing - Social Learn 43
  • 44.
    VARIABLES DEL EDGERANK Un  edge  representa  a  todo  lo  que  pasa  en  Facebook  (cambios  de  estado,   comentarios,  me  gustas  y  shares).  Un  edge  está  representado  por:       Afinidad. Calculado en base al número de 1 interacciones con edges de la marca.         2 Peso. Un comentario tiene más peso que un “me gusta”.     3 Tiempo de vida. Cuanto más tiempo, menos valor tiene.       Y  existen  dos  ;pos  en  referencia  al  peso:       Engagement  edges:  Compar;r-­‐Comentario  –  megustas  –  clicks   Content  type  edges:  videos-­‐fotos-­‐cambios  de  estado-­‐enlaces   Departamento de Marketing - Social Learn 44
  • 45.
    Demanda de nuevos perfilesprofesionales en la empresa
  • 46.
    VISIÓN ESTRATÉGICA DELA EMPRESA   Nuevos  puestos   ü  Social  Technologies  Strategist   ü  Desarrollo  de  negocio  online   ü  CSB  (Cloud  Services  Brokerage)   ü  Comunicación  visual  (foto-­‐texto-­‐video)   CEO Marketing Tecnología Recursos Administración Producción Ventas humanos Departamento de Marketing - Social Learn 46 46
  • 47.
    Desarrollo ágil de negociosiguiendo un ciclo iterativo
  • 48.
    DESAROLLO ÁGIL ENEL NEGOCIO 1.  Principales  áreas  afectadas  (procesos  itera;vos)     ü  Plan  de  marke;ng   ü  Estrategia  en  posicionamiento  y  comercialización   ü  Base  tecnológica   ü  Infraestructura  y  personal     2.  Bases  del  desarrollo  ágil  del  negocio     •  Cualificación  y  especialización  del  personal   •  Metodología  del  desarrollo  de  estrategia   •  Gastos  de  estructura   •  Empleados  mul;-­‐empresa   Departamento de Marketing - Social Learn 48
  • 49.
    Del IoT alos objetos inteligentes
  • 50.
    IoT (Internet ofThings) Departamento de Marketing - Social Learn 50 50
  • 51.
    OBJETOS INTELIGENTES Departamento de Marketing - Social Learn 51 51
  • 52.
  • 53.
    IMPRESIÓN 3D h1p://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2013/01/09/actualidad/1357703388_558416.html   Departamento de Marketing - Social Learn 53 53
  • 54.
    IMPRESIÓN 3D h1p://www.impresoras3d.net/2012/01/cube-­‐la-­‐nueva-­‐impresora-­‐3d-­‐para-­‐casa/   Departamento de Marketing - Social Learn 54 54
  • 55.
    La gamificación provoca queel “hacer negocios” se acerque más al juego
  • 56.
    GAMIFICACIÓN Ventas: 1.  Alexandra 34,000€ 2.  Silvia Suárez 18,000€ 3.  Tirso M 23.000€ 4.  Blanca Egido 14,000€ 5.  Juan M. 12300€ Departamento de Marketing - Social Learn 56 56
  • 57.
    La formación continua esla base para el crecimiento
  • 58.
    FORMACIÓN CONTINUA Departamento de Marketing - Social Learn 58 58
  • 59.
    traslada su sede alas Bahamas!
  • 61.
      Síguenos  e  infórmate  de  las  novedades  en…   www.twitter.com/Witcamp www.facebook.com/Witcamp www.witcamp.com