Este documento describe la metodología de diseño combinacional. Un sistema combinacional tiene salidas que dependen únicamente de las combinaciones de entrada. La metodología incluye especificar el sistema, determinar las entradas y salidas, construir la tabla de verdad, minimizar, crear un diagrama esquemático e implementar. Se provee un ejemplo de diseño de un sistema de alarma para una granja.
Folk wisdom tells us young children don't notice differences or have any biases, yet research is telling us otherwise. What are age appropriate ways to develop intentionally inclusive and identity conscious children?
Основная цель приюта-помощь животным, попавшим в беду, предоставление убежища тем,кто по разным причинам стал отвергнутым,а главное поиск нового дома для них.
Klasické vyhledávání už je dávno tabu. Českou republikou hýbe lokální vyhledávání. V oboru lokálního marketingu jsou představeny nejnovější trendy, které by české firmy neměly ve své marketingové strategii zanedbávat.
Prezentace zazněla na akci GUG.cz - http://www.gug.cz/cs/akce/lokalni-marketing-aneb-jak-prezentovat-svoji-firmu-lokalne-co-nejlepe/terminy/2
Během přednášky budou zaznívat termíny jako: lokální vyhledávání, Google Mapy, Mapy.cz, Mext.cz, online katalogy, mobilní navigace, mobilní vyhledávání, local businesses na sociálch sítích, a mnohé další.
Real world test - 1 day - 12 wearables - 18th Feb 2016Maneesh Juneja
I wore 4 wearables on my left arm, and 8 on my right arm, to understand how they might vary with regard to number of steps walked and calories burned during a working day. The variances I observed when I first started this test have not disappeared.
Environmental Concerns in Construction Projects- KSPCB SimhaADDA
This presentation on the Environmental Concerns in Construction Projects was presented by MDN Simha Chief Environmental Officer (Retd.) during "Self Sufficient Apartment Communities - Open House " conducted by ApartmentADDA during 15th June 2013.
He explains about the legal information related to Pollution Control and Environmental concerns which are useful for Builders, Real Estate Developers, RWAs, Apartment Owners Associations, Housing Societies located in Karnataka, India. This Slideshare also details on the Acts and Rules,Categorization of construction projects applicable to Environmental concerns.
To get details on legal information related to Environmental concerns check the link here
http://apartmentadda.com/blog/blog/2013/06/17/self-sufficient-apartment-communities-an-open-house/
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Prezentace zazněla na akci GUG.cz - http://www.gug.cz/cs/akce/lokalni-marketing-aneb-jak-prezentovat-svoji-firmu-lokalne-co-nejlepe/terminy/2
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Real world test - 1 day - 12 wearables - 18th Feb 2016Maneesh Juneja
I wore 4 wearables on my left arm, and 8 on my right arm, to understand how they might vary with regard to number of steps walked and calories burned during a working day. The variances I observed when I first started this test have not disappeared.
Environmental Concerns in Construction Projects- KSPCB SimhaADDA
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Se desea diseñar un sistema de iluminación para un pasillo, de manera que cumpla con las
siguientes especificaciones:
• El diseño estará basado en una máquina de estados síncrona.
• El pasillo dispone de dos pulsadores, uno al lado de cada puerta, de manera que se
pueda encender y apagar la luz desde cada extremo. Cada pulsador produce un ‘1’
lógico mientras está pulsado, y un ‘0’ lógico cuando no lo está.
• Se desea que, cada vez que se pulse cualquier pulsador, la luz cambie de estado: si está
apagada se debe encender, y viceversa.
• Se debe tener en cuenta el caso en el que, mientras se pulsa un interruptor, se pulse el
otro. Por ejemplo, si estando apagada la luz, alguien pulsa P1 se enciende la luz. Pero si
mientras está pulsado P1 alguien pulsa P2, entonces se apagará nuevamente la luz.
• Sin embargo, se puede considerar que la frecuencia del reloj es lo suficientemente alta
como para que sea imposible un cambio simultáneo de los dos pulsadores (en el mismo
ciclo de reloj).
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
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El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
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Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
22. c combin-ovejas
1. Sistema Combinacional
Es aquel bloque digital en donde los
valores de salida dependen únicamente de
las combinaciones de entrada.
2. Un sistema combinacional puede estar compuesto de
una sola operación.
¿de que depende que la salida de la operación AND
valga uno?
De que sus entradas tengan el valor de uno
La salida solo depende de las combinaciones de entrada.
3. Un sistema combinacional puede tener una o
mas entradas y/o una o mas salidas y el número
de entradas puede ser mayor, menor o igual al
número de salidas.
4. Metodología del Diseño Combinacional
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
5. 1.- Especificar el Sistema
En esta parte se detalla
el propósito del diseño
6. 2.- Determinar entradas y salidas
De las variables que intervienen en el problema hay que
identificar cuales y cuantas son de entrada y de salida.
ENTRADAS SALIDAS
7. 3.- Construir la Tabla de Verdad
Trasladar el Comportamiento del sistema a una tabla de verdad,
indicando para cada combinación de entrada la salida o salidas mas
convenientes para el diseño
8. 4.- Minimizar
Para obtener las ecuaciones mínimas se puede utilizar algún
método de simplificación como manipulación algebraica,
mapas de Karnaugh, etc
9. 5.- Diagrama Esquemático
Después de haber obtenido las ecuaciones mínimas se
representa en forma de símbolos para su análisis y comprensión.
10. 6.- Implementar
Se tienen dos opciones para la implementación
•Circuitos Integrados de función fija (TTL o CMOS)
•Dispositivos Lógicos Programables (PLD’s)
11. 6.- Implementar
En los Dispositivos Lógicos Programables (PLD’s) se puede
diseñar mediante :
•Captura esquemática
•Un Lenguaje de Descripción de Hardware (HDL)
12. 6.- Implementar
Lenguaje de Descripción de Hardware (HDL)
a) Las Ecuaciones
b) La Tabla De Verdad
c) La Descripción del Problema.
FAL(P, O, L)= O(P +L)
13. Metodología del Diseño Combinacional
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
14. Ejemplo
En una granja se tiene:
•Un granero con una puerta muy grande y pesada en donde se requiere de varias
personas para abrirla o cerrarla
•Un corral de ovejas
•Además ocasionalmente llegan lobos
15. El granjero necesita el diseño de un sistema de alarma de modo que:
1.- Se active cuando las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta, para
hacer una acción correctiva ya sea cerrar la puerta del granero o poner las ovejas
en su corral.
2.-También deberá de activarse la alarma cuando estén los lobos próximos y las
ovejas fuera del corral, para hacer la acción correctiva de ahuyentar a los lobos.
El granjero necesita el diseño de un sistema de alarma de modo que:
1.- Se active cuando las ovejas estén fuera del corral y la puerta abierta, para
hacer una acción correctiva ya sea cerrar la puerta del granero o poner las ovejas
en su corral.
2.-También deberá de activarse la alarma cuando estén los lobos próximos y las
ovejas fuera del corral, para hacer la acción correctiva de ahuyentar a los lobos.
16. 1.-Especificar el Sistema
Las variables que intervienen son Puerta, Ovejas, Lobos y la Alarma para
las primeras tres se tienen sensores de detección de modo que:
Puerta
Si esta abierta = 1, Si esta cerrada =0
Ovejas
Si están fuera del corral =1, Si están dentro del corral =0
Lobos
Si están próximos = 1, Si están lejos =0
Para el dispositivo de alarma se considera que:
Alarma
Se activa con un 1, Se desactiva con un 0
17. 2.- Determinar entradas y salidas.
Podemos decir que:
La puerta, Ovejas y Lobos (P, O y L) son las entradas del
sistema.
Mientras que la alarma (AL) es la salida.
Representada a continuación en un diagrama de bloques.
18. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
0 1 0
3
0 1 1
4
1 0 0
5
1 0 1
6
1 1 0
7
1 1 1
Puerta
Si esta abierta = 1
Si esta cerrada =0
Ovejas
Si están fuera del corral =1
Si están dentro =0
Lobos
Si están próximos = 1,
Si están lejos =0
Alarma
Se activa con un 1,
Se desactiva con un 0
19. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
0 1 0
3
0 1 1
4
1 0 0
5
1 0 1
6
1 1 0
7
1 1 1
0
las ovejas estén
fuera del corral y la
puerta abierta o
los lobos próximos
y las ovejas fuera
del corral
Puerta
Si esta abierta = 1
Si esta cerrada =0
Ovejas
Si están fuera del corral =1
Si están dentro =0
Lobos
Si están próximos = 1,
Si están lejos =0
Alarma
Se activa con un 1,
Se desactiva con un 0
20. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
0 1 0
3
0 1 1
4
1 0 0
5
1 0 1
6
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7
1 1 1
0
0
las ovejas estén
fuera del corral y
la puerta abierta o
los lobos
próximos y las
ovejas fuera del
corral
Puerta
Si esta abierta = 1
Si esta cerrada =0
Ovejas
Si están fuera del corral =1
Si están dentro =0
Lobos
Si están próximos = 1,
Si están lejos =0
Alarma
Se activa con un 1,
Se desactiva con un 0
21. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
0 1 0
3
0 1 1
4
1 0 0
5
1 0 1
6
1 1 0
7
1 1 1
0
0
0
las ovejas estén
fuera del corral y la
puerta abierta o los
lobos próximos y las
ovejas fuera del
corral
22. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
0 1 0
3
0 1 1
4
1 0 0
5
1 0 1
6
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1 1 1
0
0
0
1
las ovejas estén fuera
del corral y la puerta
abierta
o los lobos próximos
y las ovejas fuera del
corral
23. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
0 1 0
3
0 1 1
4
1 0 0
5
1 0 1
6
1 1 0
7
1 1 1
0
0
0
1
0
las ovejas estén fuera
del corral y la puerta
abierta o los lobos
próximos y las ovejas
fuera del corral
24. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
0 1 0
3
0 1 1
4
1 0 0
5
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0
1
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0
las ovejas estén fuera
del corral y la puerta
abierta o los lobos
próximos y las ovejas
fuera del corral
25. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
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1
las ovejas estén fuera
del corral y la puerta
abierta o los lobos
próximos y las ovejas
fuera del corral
26. 3.- Trasladar el comportamiento a una tabla de verdad.
En este paso hay que decidir el valor de las salida (0 o 1) para cada una
de las posibles combinaciones de entrada:
m P O L AL
0
0 0 0
1
0 0 1
2
0 1 0
3
0 1 1
4
1 0 0
5
1 0 1
6
1 1 0
7
1 1 1
0
0
0
1
0
0
1
1
las ovejas estén fuera
del corral y la puerta
abierta o los lobos
próximos y las ovejas
fuera del corral
27. m P O L AL
0 0 0 0 0
1 0 0 1 0
2 0 1 0 0
3 0 1 1 1
4 1 0 0 0
5 1 0 1 0
6 1 1 0 1
7 1 1 1 1
4.- Minimizar
Para efectuar la simplificación función AL podemos hacer uso del mapa de
Karnaugh agrupando unos.
28. 4.- Minimizar
Para efectuar la simplificación función AL podemos hacer uso del mapa de
Karnaugh agrupando unos.
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
FAL(P, O, L)= PO + OL
En lo que podemos concluir que la alarma se activa cuando la puerta
esta abierta y las ovejas fuera (PO) o también las ovejas fuera y los
lobos próximos (OL).
las ovejas estén
fuera del corral
y la puerta
abierta o los
lobos próximos
y las ovejas
fuera del corral
29. 4.- Minimizar
Uso del mapa de Karnaugh agrupando ceros.
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
FAL(P, O, L)= O(P +L)
30. 5.- Diagrama esquemático
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
FAL(P, O, L)= O(P +L)
31. 6.- Implementar
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
La implementación se puede realizar con:
•Circuitos de función fija TTL
32. 6.- Implementar
1.- Especificar el Sistema
2.- Determinar entradas y salidas
3.- Construir la Tabla de Verdad
4.- Minimizar
5.- Diagrama Esquemático
6.- Implementar
La implementación se puede realizar con:
•Dispositivo Lógico Programable (PLD) como el GAL16V8
33. Lenguaje de Descripción de Hardware (HDL)
Operador Descripción
Ecuación en
ABEL-HDL
Símbolo
! NOT !A
& AND A&B
# OR A#B
$ EXOR A$B
!& NAND !( A&B)
!# NOR !( A#B)
!$ EXNOR !( A$B)