Este documento presenta un ejemplo de programación lineal aplicado a la selección de medios de publicidad. Resume un caso en el que un club de juegos busca maximizar la audiencia alcanzada mediante una combinación de anuncios de televisión, periódico y radio, sujeto a restricciones presupuestarias y de medios. La solución óptima implica la contratación parcial de algunos anuncios para alcanzar una audiencia total de 67,240.3 jugadores potenciales.