Este documento describe un estudio que evalúa el uso de la programación visual a través de Scratch para enseñar pensamiento computacional a estudiantes de primaria de una manera lúdica y activa. El estudio comparó los resultados de un grupo experimental que usó Scratch con un grupo de control, y encontró mejoras significativas en la habilidad del grupo experimental para crear secuencias musicales. El documento concluye que el uso de herramientas como Scratch puede ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades computacionales como el uso de bucles