Este documento trata sobre la accesibilidad digital. Explica definiciones clave como discapacidad y accesibilidad. Describe diferentes tipos de tecnología asistencial para personas con discapacidades. También cubre normas de accesibilidad web como las Pautas WCAG del W3C y los principios de accesibilidad perceptible, comprensible, operable y robusto. El documento proporciona recursos sobre evaluación de accesibilidad y buenas prácticas.
Primera presentación del curso de Interacción Persona-Ordenador. En esta se prensentan los conceptos principales que guían todo el contenido del curso así cómo las bases metodológicas que permitiran su realización.
Esta nueva entrega del curso de Interacción Persona-Ordenador explica lo que es la medología de Diseño Centrado en el Usuario.
Y ello, lo hace explicando la metodología MPIu+a (acrónimo de Modelo de Proceso de la Ingeniería de la usabilidad y de la accesibilidad).
Este documento presenta información sobre accesibilidad digital. Explica definiciones clave como accesible, discapacidad y tecnología asistencial. Describe lineamientos y pautas de accesibilidad como las Guías de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) desarrolladas por la Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI) del W3C. El documento también cubre temas como evaluación de accesibilidad y proyectos para mejorar el acceso a la tecnología para personas con discapacidad.
Esta nueva entrega del curso de Interacción Persona-Ordenador entra en la primera de las fases del modelo de Diseño Centrado en el usuario MIPu+a, que no es otra que la de los requisitos.
En ella se muestran cuales son las principales actividades necesarias para realizar una definición de los requisitos de acorde a las necesidades de los usuarios.
El documento presenta una introducción a la evaluación de usabilidad. Explica que existen diferentes métodos de evaluación como la inspección, la indagación y las pruebas. También describe los laboratorios de usabilidad, su equipamiento y el software utilizado para analizar las interacciones de los usuarios durante las pruebas. Finalmente, muestra ejemplos de herramientas como el seguimiento ocular que permiten comprender mejor el comportamiento de los usuarios.
Esta presentación muestra el gran abanico de técnicas disponibles para realizar evaluaciones de usabilidad, de accesibilidad y, en genreal, de todo lo relacionado con la experiencia de usuario. Recordemos que esta presentación pertenece al curso de Interacción Persona-Ordenador.
Diseñar tecnología para las personas (UTP - Panamá '17)DCU_MPIUA
El documento describe una presentación realizada por el Dr. Toni Granollers sobre el diseño de tecnología para las personas. Se detalla que el Dr. Granollers es parte de un grupo de investigación de la Universitat de Lleida que se ha dedicado al estudio de la interacción persona-ordenador durante más de 25 años y que cuenta con varias líneas de investigación relacionadas con la usabilidad y experiencia de usuario. Adicionalmente, se incluyen ejemplos de interfaces de usuario actuales y futuras, así como conceptos clave relacionados con el diseño centrado en el
Primera presentación del curso de Interacción Persona-Ordenador. En esta se prensentan los conceptos principales que guían todo el contenido del curso así cómo las bases metodológicas que permitiran su realización.
Esta nueva entrega del curso de Interacción Persona-Ordenador explica lo que es la medología de Diseño Centrado en el Usuario.
Y ello, lo hace explicando la metodología MPIu+a (acrónimo de Modelo de Proceso de la Ingeniería de la usabilidad y de la accesibilidad).
Este documento presenta información sobre accesibilidad digital. Explica definiciones clave como accesible, discapacidad y tecnología asistencial. Describe lineamientos y pautas de accesibilidad como las Guías de Accesibilidad para el Contenido Web (WCAG) desarrolladas por la Iniciativa de Accesibilidad Web (WAI) del W3C. El documento también cubre temas como evaluación de accesibilidad y proyectos para mejorar el acceso a la tecnología para personas con discapacidad.
Esta nueva entrega del curso de Interacción Persona-Ordenador entra en la primera de las fases del modelo de Diseño Centrado en el usuario MIPu+a, que no es otra que la de los requisitos.
En ella se muestran cuales son las principales actividades necesarias para realizar una definición de los requisitos de acorde a las necesidades de los usuarios.
El documento presenta una introducción a la evaluación de usabilidad. Explica que existen diferentes métodos de evaluación como la inspección, la indagación y las pruebas. También describe los laboratorios de usabilidad, su equipamiento y el software utilizado para analizar las interacciones de los usuarios durante las pruebas. Finalmente, muestra ejemplos de herramientas como el seguimiento ocular que permiten comprender mejor el comportamiento de los usuarios.
Esta presentación muestra el gran abanico de técnicas disponibles para realizar evaluaciones de usabilidad, de accesibilidad y, en genreal, de todo lo relacionado con la experiencia de usuario. Recordemos que esta presentación pertenece al curso de Interacción Persona-Ordenador.
Diseñar tecnología para las personas (UTP - Panamá '17)DCU_MPIUA
El documento describe una presentación realizada por el Dr. Toni Granollers sobre el diseño de tecnología para las personas. Se detalla que el Dr. Granollers es parte de un grupo de investigación de la Universitat de Lleida que se ha dedicado al estudio de la interacción persona-ordenador durante más de 25 años y que cuenta con varias líneas de investigación relacionadas con la usabilidad y experiencia de usuario. Adicionalmente, se incluyen ejemplos de interfaces de usuario actuales y futuras, así como conceptos clave relacionados con el diseño centrado en el
En esta nueva entrega del curso de Interacción Persona-Ordenador se explica una de las fases más características de todo modelo de Diseño Centrado en el Usuario, el prototipado.
Aquí podremos ver el gran abanico de técnicas disponibles así cómo muchos ejemplos prácticos.
Este documento presenta recomendaciones básicas para el diseño de interfaces de usuario. Describe características principales como elementos interactivos, consistencia, elementos de ubicación, navegación e identidad. También cubre elementos importantes como el espacio de interacción, color, tipografía, iconos, menús, tono del mensaje y formularios. El documento enfatiza la importancia del diseño responsivo y el uso de cuadrículas fluidas, imágenes fluidas y consultas de medios.
Perspectivas sobre el presente y futuro de la uxDCU_MPIUA
El documento presenta una perspectiva sobre el presente y futuro de la experiencia de usuario (UX). Explica la evolución de la UX desde sus inicios centrados en la ingeniería hasta la actualidad donde se centra en el usuario. También describe el papel actual del diseñador de UX y cómo la UX se enseña en universidades a nivel global. Finalmente, analiza las tendencias futuras de la UX y cómo seguirá creciendo su importancia con la revolución digital.
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?Software Guru
Este documento presenta una introducción a la evaluación de la experiencia de usuario (UX). Explica conceptos clave como sistemas interactivos, interacción humano-computador, diseño centrado en el usuario, usabilidad y experiencia de usuario. Luego, describe varios métodos para evaluar diferentes facetas de la UX, como la usabilidad, emociones, jugabilidad, multiculturalidad, comunicabilidad y accesibilidad.
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...Software Guru
En esta plática se presentan principios, métodos y estrategias que permiten entender la importancia de diseñar experiencias de usuario óptimas con sistemas interactivos y la forma de lograrlo. Partiendo de las bases que definen la interacción sensorial que tenemos con sistemas digitales, los esquemas que limitan o facilitan la comprensión de los requerimientos de usuarios, y las formas de organizar el proceso de creación de productos a través de equipos multi-disciplinarios, se proponen ideas concretas para integrar una estrategia que parta del reconocimiento del valor de la empatía, la iteración y validación constante con usuarios, y el prototipado rápido de ideas.
Hoy en día no es posible que un producto interactivo sea exitoso si no se diseña de manera correcta la experiencia de usuario. Más allá de los elementos estéticos el diseño de la UX implica una buena empatía con los usuarios y sus necesidades. Por otro lado implica también un sólido conocimiento de la forma en como los seres humanos dadas nuestras capacidades cognitivas y sensoriales hacemos sentido de los sistemas interactivos. Este conocimiento es necesario a todos los niveles en una organización que diseña sistemas interactivos.
Este documento presenta conceptos básicos de ActionScript 3.0 como herramientas para escribir código, entornos de ejecución de cliente, compilación, clases y objetos, propiedades, métodos y eventos. Explica que AS3 es un lenguaje de programación orientado a objetos que puede ser compilado y ejecutado en Adobe Flash, AIR o Flash Lite.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de experiencia de usuario, usabilidad y diseño centrado en el usuario, así como diferentes métodos para realizar investigación de usuarios. Explica que la investigación de usuarios se realiza en las fases de entender al usuario y evaluar soluciones de diseño, y que el método apropiado depende del objetivo, alcance y recursos del estudio.
La Interacción Persona Ordenador
Primer tema de la asignatura Diseño de Interfaces de Usuario
Grado de Ingeniería Informática. Universidad de Granada
Actualización al curso 2015/16
El documento trata sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que el objetivo principal es facilitar a los usuarios finales el logro de sus objetivos y tareas de forma efectiva y eficiente. Describe que el diseño de interfaces estudia procesos para construir la interfaz más usable posible considerando al usuario, la tarea y el contexto. Finalmente, detalla diferentes técnicas para analizar y evaluar la usabilidad como tests de usuario, evaluaciones heurísticas y especificaciones de usabilidad.
Calidad de software - usabilidad y accesibilidadRodrigo Ronda
Este documento trata sobre la calidad de software, en particular la usabilidad y accesibilidad. Explica que la calidad de un software se evalúa considerando propiedades como la emoción del usuario, las condiciones de uso y el funcionamiento. También destaca que la usabilidad y accesibilidad son aspectos clave de la calidad, definiendo la usabilidad como el grado en que un software puede ser utilizado de manera efectiva, eficiente y satisfactoria, y la accesibilidad como el grado en que un software puede ser accedido y usado por el
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingPercy Negrete
Debemos prestar atención en lo que el usuario hace más de lo que dice. Aquí se da respuesta a las principales preguntas relacionadas con las más conocidas evaluaciones de interfaces como son la heurística, eye-tracking y el famoso test de usuarios.
- ¿En qué consiste la evaluación heurística y como se desarrolla?.
- Criterios básicos para un test heurístico.
- ¿En qué consiste el Eye-Tracking?
- ¿En qué consiste un test de usuarios?
- ¿Cuándo se realiza un test de usuarios?
- Tipos de test de usuarios
- ¿Cómo se lleva a cabo un test de usuarios?
- Test de pensamiento manifiesto o Think Aloud
- Parte del cómic de Userfocus sobre el test de usuarios.
- Otros test de usuarios.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Este documento discute los desafíos del diseño de interfaces para dispositivos móviles debido a la variedad de hardware y software. Explica las ventajas y desventajas de los dispositivos móviles y los métodos para crear interfaces genéricas que funcionen en diferentes dispositivos. También identifica errores comunes como sobrediseñar, subdiseñar, hacer elementos muy pequeños y sobrecargar el diseño. Concluye que las interfaces deben simplificar la experiencia del usuario de una manera sencilla y dinámica.
Este documento discute la usabilidad, el diseño de interacción y la accesibilidad en el desarrollo web. Define la usabilidad como el grado en que un producto puede ser utilizado efectiva y satisfactoriamente por los usuarios. Explica cómo medir la usabilidad a través de la facilidad de aprendizaje, la eficiencia, la memorización y la satisfacción del usuario. También cubre principios de diseño como la consistencia, la retroalimentación y la prevención de errores. Finalmente, define la accesibilidad y discute
Introducción a la asignatura de Diseño de Interfaces de Usuario, Grado de Ingeniería Informática.
Universidad de Granada, con objeto de motivar a los estudiantes
Este documento presenta una introducción al diseño de experiencia de usuario (UX design). Explica que el UX design es un enfoque centrado en el usuario que integra disciplinas como la psicología cognitiva, la interacción humano-computadora y el diseño centrado en el usuario. También describe el proceso de UX design, que incluye etapas de investigación, organización, diseño y prueba, así como técnicas como las entrevistas, observaciones y prototipado para cada etapa. El objetivo final es diseñar productos digitales que brinden
La presentación comenta sobre prototipos en el desarrollo de software, enfocando:
- Definición de prototipado
- Beneficios de los prototipos
- Planeación del prototipo
- Enfoques posibles de los prototipos:
-- Alta y baja fidelidad
-- Desechable y evolutivo
- La sesión de prototipado
- Cuidados al prototipar
La accesibilidad y usabilidad son pilares fundamentales para garantizar un acceso universal y eficiente a la información en la web. La accesibilidad se refiere a que un sitio pueda ser visitado por personas con discapacidades, mientras que la usabilidad establece condiciones para maximizar la efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario. El W3C ha desarrollado las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web para guiar el diseño accesible de páginas y tres niveles de cumplimiento. Diseñar sitios ac
Este documento presenta las nuevas tendencias en interfaces de usuario. Cubre temas como sistemas colaborativos y sociales, nuevas técnicas de interacción como gestos y realidad mixta, interfaces inteligentes y afectivas, y áreas de investigación como inteligencia ambiental y arte interactivo. También discute el desarrollo de sistemas web, software social y la gamificación de historias.
El documento presenta conceptos clave sobre usabilidad y métodos para aplicarla. Define usabilidad como el grado en que un producto puede ser utilizado de manera efectiva y eficiente por usuarios para alcanzar metas específicas. Explora el diseño centrado en el usuario como enfoque para implementar usabilidad, involucrando a los usuarios en todas las etapas de desarrollo. También describe métodos como entrevistas y pruebas de usabilidad para evaluar la experiencia del usuario y medir conceptos como facilidad de aprendizaje y satisfacción
Este documento introduce el tema de la accesibilidad web y proporciona información sobre las limitaciones que enfrentan las personas con discapacidades al acceder contenido en línea. Explica los principios de diseño universal y las pautas WCAG 2.0 para lograr sitios web accesibles para todos los usuarios, independientemente de sus capacidades. También describe herramientas de evaluación automática que pueden usarse para verificar el cumplimiento de estándares y pautas de accesibilidad.
Este documento describe los presentadores online y sus usos. Explica que los presentadores online permiten crear presentaciones visuales con texto, audio, video e imágenes que pueden compartirse en línea. Luego enumera algunos de los presentadores online más populares como Prezi, SlideShare, Genially y SlideRocket, y brinda breves descripciones de cada uno.
En esta nueva entrega del curso de Interacción Persona-Ordenador se explica una de las fases más características de todo modelo de Diseño Centrado en el Usuario, el prototipado.
Aquí podremos ver el gran abanico de técnicas disponibles así cómo muchos ejemplos prácticos.
Este documento presenta recomendaciones básicas para el diseño de interfaces de usuario. Describe características principales como elementos interactivos, consistencia, elementos de ubicación, navegación e identidad. También cubre elementos importantes como el espacio de interacción, color, tipografía, iconos, menús, tono del mensaje y formularios. El documento enfatiza la importancia del diseño responsivo y el uso de cuadrículas fluidas, imágenes fluidas y consultas de medios.
Perspectivas sobre el presente y futuro de la uxDCU_MPIUA
El documento presenta una perspectiva sobre el presente y futuro de la experiencia de usuario (UX). Explica la evolución de la UX desde sus inicios centrados en la ingeniería hasta la actualidad donde se centra en el usuario. También describe el papel actual del diseñador de UX y cómo la UX se enseña en universidades a nivel global. Finalmente, analiza las tendencias futuras de la UX y cómo seguirá creciendo su importancia con la revolución digital.
¿Cómo evaluar la Experiencia de Usuario?Software Guru
Este documento presenta una introducción a la evaluación de la experiencia de usuario (UX). Explica conceptos clave como sistemas interactivos, interacción humano-computador, diseño centrado en el usuario, usabilidad y experiencia de usuario. Luego, describe varios métodos para evaluar diferentes facetas de la UX, como la usabilidad, emociones, jugabilidad, multiculturalidad, comunicabilidad y accesibilidad.
Diseñando la Experiencia del Usuario con Sistemas Interactivos: ¿Cómo diseñam...Software Guru
En esta plática se presentan principios, métodos y estrategias que permiten entender la importancia de diseñar experiencias de usuario óptimas con sistemas interactivos y la forma de lograrlo. Partiendo de las bases que definen la interacción sensorial que tenemos con sistemas digitales, los esquemas que limitan o facilitan la comprensión de los requerimientos de usuarios, y las formas de organizar el proceso de creación de productos a través de equipos multi-disciplinarios, se proponen ideas concretas para integrar una estrategia que parta del reconocimiento del valor de la empatía, la iteración y validación constante con usuarios, y el prototipado rápido de ideas.
Hoy en día no es posible que un producto interactivo sea exitoso si no se diseña de manera correcta la experiencia de usuario. Más allá de los elementos estéticos el diseño de la UX implica una buena empatía con los usuarios y sus necesidades. Por otro lado implica también un sólido conocimiento de la forma en como los seres humanos dadas nuestras capacidades cognitivas y sensoriales hacemos sentido de los sistemas interactivos. Este conocimiento es necesario a todos los niveles en una organización que diseña sistemas interactivos.
Este documento presenta conceptos básicos de ActionScript 3.0 como herramientas para escribir código, entornos de ejecución de cliente, compilación, clases y objetos, propiedades, métodos y eventos. Explica que AS3 es un lenguaje de programación orientado a objetos que puede ser compilado y ejecutado en Adobe Flash, AIR o Flash Lite.
Este documento presenta una introducción a los conceptos básicos de experiencia de usuario, usabilidad y diseño centrado en el usuario, así como diferentes métodos para realizar investigación de usuarios. Explica que la investigación de usuarios se realiza en las fases de entender al usuario y evaluar soluciones de diseño, y que el método apropiado depende del objetivo, alcance y recursos del estudio.
La Interacción Persona Ordenador
Primer tema de la asignatura Diseño de Interfaces de Usuario
Grado de Ingeniería Informática. Universidad de Granada
Actualización al curso 2015/16
El documento trata sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que el objetivo principal es facilitar a los usuarios finales el logro de sus objetivos y tareas de forma efectiva y eficiente. Describe que el diseño de interfaces estudia procesos para construir la interfaz más usable posible considerando al usuario, la tarea y el contexto. Finalmente, detalla diferentes técnicas para analizar y evaluar la usabilidad como tests de usuario, evaluaciones heurísticas y especificaciones de usabilidad.
Calidad de software - usabilidad y accesibilidadRodrigo Ronda
Este documento trata sobre la calidad de software, en particular la usabilidad y accesibilidad. Explica que la calidad de un software se evalúa considerando propiedades como la emoción del usuario, las condiciones de uso y el funcionamiento. También destaca que la usabilidad y accesibilidad son aspectos clave de la calidad, definiendo la usabilidad como el grado en que un software puede ser utilizado de manera efectiva, eficiente y satisfactoria, y la accesibilidad como el grado en que un software puede ser accedido y usado por el
Evaluación a interfaces - Test de usuarios,evaluación heurística y eye-trackingPercy Negrete
Debemos prestar atención en lo que el usuario hace más de lo que dice. Aquí se da respuesta a las principales preguntas relacionadas con las más conocidas evaluaciones de interfaces como son la heurística, eye-tracking y el famoso test de usuarios.
- ¿En qué consiste la evaluación heurística y como se desarrolla?.
- Criterios básicos para un test heurístico.
- ¿En qué consiste el Eye-Tracking?
- ¿En qué consiste un test de usuarios?
- ¿Cuándo se realiza un test de usuarios?
- Tipos de test de usuarios
- ¿Cómo se lleva a cabo un test de usuarios?
- Test de pensamiento manifiesto o Think Aloud
- Parte del cómic de Userfocus sobre el test de usuarios.
- Otros test de usuarios.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
Este documento discute los desafíos del diseño de interfaces para dispositivos móviles debido a la variedad de hardware y software. Explica las ventajas y desventajas de los dispositivos móviles y los métodos para crear interfaces genéricas que funcionen en diferentes dispositivos. También identifica errores comunes como sobrediseñar, subdiseñar, hacer elementos muy pequeños y sobrecargar el diseño. Concluye que las interfaces deben simplificar la experiencia del usuario de una manera sencilla y dinámica.
Este documento discute la usabilidad, el diseño de interacción y la accesibilidad en el desarrollo web. Define la usabilidad como el grado en que un producto puede ser utilizado efectiva y satisfactoriamente por los usuarios. Explica cómo medir la usabilidad a través de la facilidad de aprendizaje, la eficiencia, la memorización y la satisfacción del usuario. También cubre principios de diseño como la consistencia, la retroalimentación y la prevención de errores. Finalmente, define la accesibilidad y discute
Introducción a la asignatura de Diseño de Interfaces de Usuario, Grado de Ingeniería Informática.
Universidad de Granada, con objeto de motivar a los estudiantes
Este documento presenta una introducción al diseño de experiencia de usuario (UX design). Explica que el UX design es un enfoque centrado en el usuario que integra disciplinas como la psicología cognitiva, la interacción humano-computadora y el diseño centrado en el usuario. También describe el proceso de UX design, que incluye etapas de investigación, organización, diseño y prueba, así como técnicas como las entrevistas, observaciones y prototipado para cada etapa. El objetivo final es diseñar productos digitales que brinden
La presentación comenta sobre prototipos en el desarrollo de software, enfocando:
- Definición de prototipado
- Beneficios de los prototipos
- Planeación del prototipo
- Enfoques posibles de los prototipos:
-- Alta y baja fidelidad
-- Desechable y evolutivo
- La sesión de prototipado
- Cuidados al prototipar
La accesibilidad y usabilidad son pilares fundamentales para garantizar un acceso universal y eficiente a la información en la web. La accesibilidad se refiere a que un sitio pueda ser visitado por personas con discapacidades, mientras que la usabilidad establece condiciones para maximizar la efectividad, eficiencia y satisfacción del usuario. El W3C ha desarrollado las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web para guiar el diseño accesible de páginas y tres niveles de cumplimiento. Diseñar sitios ac
Este documento presenta las nuevas tendencias en interfaces de usuario. Cubre temas como sistemas colaborativos y sociales, nuevas técnicas de interacción como gestos y realidad mixta, interfaces inteligentes y afectivas, y áreas de investigación como inteligencia ambiental y arte interactivo. También discute el desarrollo de sistemas web, software social y la gamificación de historias.
El documento presenta conceptos clave sobre usabilidad y métodos para aplicarla. Define usabilidad como el grado en que un producto puede ser utilizado de manera efectiva y eficiente por usuarios para alcanzar metas específicas. Explora el diseño centrado en el usuario como enfoque para implementar usabilidad, involucrando a los usuarios en todas las etapas de desarrollo. También describe métodos como entrevistas y pruebas de usabilidad para evaluar la experiencia del usuario y medir conceptos como facilidad de aprendizaje y satisfacción
Este documento introduce el tema de la accesibilidad web y proporciona información sobre las limitaciones que enfrentan las personas con discapacidades al acceder contenido en línea. Explica los principios de diseño universal y las pautas WCAG 2.0 para lograr sitios web accesibles para todos los usuarios, independientemente de sus capacidades. También describe herramientas de evaluación automática que pueden usarse para verificar el cumplimiento de estándares y pautas de accesibilidad.
Este documento describe los presentadores online y sus usos. Explica que los presentadores online permiten crear presentaciones visuales con texto, audio, video e imágenes que pueden compartirse en línea. Luego enumera algunos de los presentadores online más populares como Prezi, SlideShare, Genially y SlideRocket, y brinda breves descripciones de cada uno.
Proyecto IN-TIC: accesibilidad y tecnologías de apoyo para las personas con d...fundacionorange
In-TIC consiste en una aplicación personalizable y gratuita para personas con discapacidad, que les permite mejorar su autonomía personal a través de:
• Sistema de acceso simplificado al ordenador, mediante la creación y configuración de teclados, pudiendo usar diferentes ayudas técnicas como pulsadores o emuladores de ratón.
• Comunicador dinámico, creando plantillas con texto, sonido e imágenes. In-TIC integra los pictogramas de ARASAAC y Aumentativa.net, y los sonidos del MEC, pero permite utilizar cualquier archivo personalizado.
Posibilita la accesibilidad y usabilidad de las TIC independientemente de las necesidades y habilidades del usuario. Para ello se ofrecen dos interfaces: la del usuario y la del tutor, encargado de adaptar el proyecto al usuario final.
La Fundación Orange promueve In-TIC, desarrollado por el Grupo IMEDIR de la Universidade Coruña, con el apoyo del Plan Avanza. En la fase piloto, se ha colaborado con ASPACE, Cruz Roja y ASPANAES.
La empresa se dedica al desarrollo de proyectos tecnológicos y de I+D, con convenios con tres universidades. Tiene divisiones de ingeniería de software, diseño multimedia e investigación en inteligencia artificial y accesibilidad. Presenta el proyecto ABRAZO, una plataforma de comunicación para personas con discapacidad mental, y el proyecto IntegraTV-4all de televisión interactiva accesible.
Este documento habla sobre la importancia de la inclusión digital y accesibilidad de Internet para todos, incluyendo personas con discapacidades. Explica brevemente la historia y evolución de Internet y la necesidad de normas de accesibilidad para que sitios web sean usable por todos. También describe tecnologías de asistencia como lectores de pantalla y software de voz que ayudan a personas con discapacidades a usar computadoras e Internet.
Argentesting 2019 - Testing de accesibilidad: un valor agregado cómo profesio...Argentesting
Testing de accesibilidad: un valor agregado cómo profesional y para el mundo por Gisela Amato y Susana Pallero
Sobre el taller:
Este taller pretende concientizar sobre la importancia de la accesibilidad web a la vez que brindar herramientas que den a la audiencia bases de análisis, diagnóstico y pruebas de accesibilidad.
Sobre Gisela:
Gisela Amato es Tester Certificada en ISTQB con más de 10 años de experiencia en Testing y amplios conocimientos en el ámbito de la accesibilidad, no solo web.
Ha liderado varios equipos durante su carrera y brindado cursos de entrenamiento en testing, calidad y diversas certificaciones. Actualmente trabaja en una empresa de cyber seguridad desempeñando roles de QA, Scrum Master e Instructora.
Sobre Susana:
Susana Pallero es Tester Certificada en ISTQB y especializada en Accesibilidad con más de 5 años de experiencia en este campo. Miembro de Mujeres en Tecnología Córdoba, colabora con diversos colectivos latinoamericanos impartiendo charlas y talleres para generar conciencia sobre la inclusión digital de personas con discapacidad y brindando herramientas que permitan a los profesionales trabajar con una perspectiva inclusiva.
PUXL Ambassador America, actualmente se desempeña como Quality & Accessibility Manager en VR4.
Requerimientos:
Sería muy bueno que tenas instalado Firefox con Fireyes pero no es excluyente.
Este documento presenta una introducción a la accesibilidad web. Explica por qué es importante preocuparse por la accesibilidad, define conceptos clave como deficiencia, discapacidad y minusvalía, y destaca que la diversidad de usuarios que usan la web hace necesario diseñar para todos. También resume las pautas WCAG 2.0 para lograr accesibilidad web.
iCapax es una empresa dedicada al desarrollo de soluciones informáticas accesibles para todos. Su misión es hacer que las tecnologías de la información sean accesibles y universales mediante el desarrollo de aplicaciones que puedan utilizarse por cualquier persona sin importar su localización, cultura o discapacidad. Ofrecen servicios como programación a medida, soluciones web, software libre y consultoría en usabilidad y accesibilidad para hacer que las tecnologías sean comprensibles y utilizables por todos.
Este documento presenta varias tecnologías y herramientas digitales para promover la accesibilidad y la inclusión de personas con discapacidad. Explica el modelo de anillos para el diseño de planes de intervención individualizados y describe herramientas como teclados en pantalla, software de reconocimiento de voz, aplicaciones de comunicación aumentativa y el portal Arasaac para la creación de horarios visuales. También brinda instrucciones sobre cómo usar la herramienta Generador de Horarios de este portal.
Dia 1 - SESIÓN 1:
INTRODUCCIÓN A LA ACCESIBILIDAD WEB
Dirigido a: Gestores y los tomadores de decisión, autores de contenido web y diseñadores visuales, desarrolladores de sitios web y programadores de aplicaciones y otras audiencias clave
Objetivos de aprendizaje:
- Explicar la importancia de la accesibilidad web para personas con discapacidad y las personas mayores
- Enumerar las barreras comunes que experimentan las personas con discapacidad y las personas mayores
- Describir los beneficios de la accesibilidad web para personas con y sin discapacidad
- Entienden que el W3C / WAI Directrices son el estándar internacional para la accesibilidad web
Resumen:
Descripción general de la accesibilidad web, incluyendo la accesibilidad web es lo que y por qué es importante
Vídeos que muestran las personas con discapacidad utilizando la Web
Información sobre el envejecimiento de la población y las deficiencias relacionadas con el envejecimiento
La legislación pertinente u otras políticas aplicables a las organizaciones participantes
Traspaso de beneficios del diseño universal para personas con y sin discapacidad
beneficios comerciales de la accesibilidad web, incluyendo algunos estudios de casos
experiencias que se solapan de las personas con discapacidad y los usuarios móviles
Introducción a las directrices WAI como el estándar internacional para hacer la Web accesible
Accesibilidad en apps móviles - CodefactoryDroidcon Spain
Ponencia ofrecida por Ferran Gállego de Codefactory en Droidcon Spain. Sinopsis: Las tecnologías móviles han experimentado grandes avances durante los últimos años en el campo de la accesibilidad. Los fabricantes de sistemas operativos dedican enormes esfuerzos a garantizar que sus plataformas son accesibles y, a su vez, ofrecen las herramientas necesarias para que terceros se puedan beneficiar de la accesibilidad nativa en el desarrollo de sus aplicaciones.
Este documento proporciona una introducción a la multimedia, incluyendo definiciones, clasificaciones, ventajas, plataformas, etapas de proyectos, software y hardware necesarios. Explica conceptos como interfaz gráfica, elementos interactivos y recursos.
Este documento describe las diferentes etapas y componentes de un proyecto multimedia. Explica que un proyecto multimedia implica la creación de una aplicación digital interactiva que incorpora diferentes medios como video, texto y gráficos. Luego detalla las fases de desarrollo de un proyecto multimedia, incluyendo la concepción, diseño, producción, pruebas e implementación. También cubre los tipos comunes de proyectos multimedia como presentaciones, educación, entretenimiento y referencia.
Este documento describe las diferentes fases y tipos de proyectos multimedia. Explica que un proyecto multimedia implica integrar diferentes medios como video, texto e imágenes de forma interactiva. Luego detalla las fases de desarrollo de un proyecto multimedia, incluyendo el concepto inicial, diseño, producción, pruebas e implementación. Finalmente, menciona algunos tipos de proyectos multimedia como presentaciones, educación, entretenimiento y referencia.
Este documento describe un proyecto llamado "¿Eres Accesible?" que tiene como objetivo principal favorecer la inclusión digital de personas con discapacidad. El proyecto busca incrementar el acceso a las nuevas tecnologías, favorecer la integración social, potenciar la autoestima y ofrecer formación e inclusión digital. También presenta el proyecto T-Orienta, que permite adaptar equipos a las necesidades de los usuarios, y lista algunos programas y páginas web útiles para personas con discapacidad.
Las tecnologías accesibles permiten a todas las personas, independientemente de su funcionalidad, incrementar sus posibilidades de crecimiento personal y social.
Introducción al Mobile Learning O Elearning Mobil (m-learning)Juan Acevedo Miño
Este documento introduce los conceptos de e-learning y mobile learning. Define e-learning como el uso de tecnologías multimedia para mejorar el aprendizaje, generalmente a través de internet. Explica que el mobile learning lleva el e-learning a dispositivos móviles como PDAs y teléfonos celulares para permitir el aprendizaje independiente del lugar y el tiempo. Finalmente, discute los desafíos del mobile learning como la comodidad de los dispositivos y los hábitos humanos, y concluye que el mobile learning complementará al e-learning y al aprend
Plataforma Tecnológica de AutoformaciónATutorHaroldLiriano1
Esta presentación hace referencia a la plataforma de teleformación Atutor que es un entorno Open Source de la Adaptive Technology Resource Centre (ATRC) de la University of Toronto, hacemos referencia a sus características, facilidades, ventajas y desventajas.
El documento habla sobre los avances tecnológicos en atención a la discapacidad. Explica que la tecnología adaptable, incluyendo hardware y software, ha permitido que las personas con discapacidad tengan acceso a la computación. También introduce el concepto de diseño universal, el cual busca crear entornos accesibles para todas las personas.
Este documento describe recursos y herramientas informáticas que pueden utilizarse en la enseñanza, como bibliotecas virtuales, pizarras inteligentes, software libre y propietario. Explica las ventajas del uso de estas tecnologías en la educación, como facilitar el aprendizaje de los estudiantes de manera dinámica y atractiva. Sin embargo, señala que nada puede reemplazar al docente como guía del proceso de enseñanza-aprendizaje.
UX en la era del Internet de las Cosas (IoT) y la IADCU_MPIUA
Presentación realizada cómo taller o workshop en el marco de las V Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador 2019 (Puebla, México).
En el mismo pretendo acercarme a los retos que el contexto de la IoT y la IA plantea a los que nos dedicamos a las temáticas cercanas a la UX.
El documento presenta una introducción a los conceptos de experiencia de usuario, Internet de las Cosas e inteligencia artificial. Describe el Grupo de Investigación en Interacción Persona-Ordenador e Integración de Datos de la Universidad de Lleida, sus líneas de investigación y su equipo. Además, explica los estilos e historia de la interacción humano-computadora, incluyendo líneas de comandos, menús, manipulación directa y lenguaje natural. Finalmente, describe los paradigmas de interacción actuales como ordenador de
Nuevas tendencias en IPO. Presente y Futuro de la UXDCU_MPIUA
Revisión ràpida de la evolución de la disciplina HCI para ver las oportunidades formativas en el contexto latinoamericano e intentar tratar de visionar el futuro que se nos aproxima
The work presented here is born of our extensive experience evaluating the usability of user interfaces and observing that some traditional methods need to be updated and improved. Here, we put the focus on the Heuristic Evaluation (HE) technique. It is one of the important topics in Human-Computer Interaction (HCI) when talking about usability evaluation. Different research works have been discussing the effectiveness of the current HE, but it is important to improve its effectiveness. A substantial improvement is presented, consisting of: (i) a new list of principles for evaluating any interface, (ii) a set of specific questions to be answered when analysing every principle, (iii) an easy rating scale for each question, and finally, (iv) a method to obtain a quantitative value, called the Usability Percentage. It gives a numeric idea about how usable the evaluated interface is. An experiment by a group of experts helped to validate the implications of the proposed solution
8.1.- IPO. Estilos y paradigmas de interacciónDCU_MPIUA
Este documento describe los principales estilos y paradigmas de interacción entre personas y ordenadores. Explica estilos como líneas de comandos, menús de navegación, manipulación directa y lenguaje natural. También describe los paradigmas del ordenador de sobremesa, la realidad virtual, la computación ubicua y la realidad aumentada. El documento proporciona ejemplos e ilustraciones de cada estilo y paradigma de interacción.
3 (de 3). Evaluación de Accessibilidad DigitalDCU_MPIUA
The document provides an overview of easy checks that can be performed as part of an initial evaluation of a website's accessibility. It discusses evaluating key aspects such as page titles, image text alternatives, headings, text color contrast, ability to resize text, keyboard navigation, and forms. Performing these basic checks helps identify potential issues in meeting accessibility guidelines and standards. The checks are designed to be quick to perform and can help prioritize more in-depth evaluation of areas needing improvement.
1 (de 3). Assessing e xperiences and abilitiesDCU_MPIUA
Taller “Evaluando eXperiencias y habilidades: Usabilidad, Comunicabilidad, Accesibilidad, User eXperience, Customer eXperience” impartido por Cristian Rusu y Toni Granollers en el marco del 11 Congreso Colombiano de Computación (Popayán-Colombia, del 27 al 30 de Septiembre del 2016).
Esta presentación del curso de Interacción Persona-Ordenador incide en la necesidad de conocer los principales aspectos que nos caracterizan como personas para ser capaces de diseñar interfaces de usuario con altas probabilidade de aumentar la experiencia de los usuarios que las utilicen.
The document discusses internationalization and localization in software development. It defines internationalization as designing software to be adapted to other languages and regions without engineering changes, while localization is adapting internationalized software for a specific region by adding localized components and translations. The document also covers concepts like culture, user interface elements, writing systems, and coding schemes that must be considered for internationalization.
When designing an information system, its Information Architecture (IA) is very important.
Here we'll see the IA concept and one of the most valuable, useful and participatie tools: Card Sorting
The document discusses task analysis and different techniques for modeling tasks:
1) Task analysis involves decomposing tasks into subtasks and studying how people perform tasks to understand their information needs and actions.
2) Different modeling techniques can be used including hierarchical task analysis (HTA), GOMS, and ConcurTaskTrees, each with their own notation and level of formality.
3) Task models are useful for design, usability evaluation, documentation, and helping users perform tasks through contextual help. They highlight important information and help manage complexity.
An Empathy Map is a key User Centered Design tool that provides the ability to take off our shoes and get into the users in order to recognize other modes of behavior, thoughts, emotions or views
Creación de documentos digitales accesiblesDCU_MPIUA
Este documento presenta las pautas para crear documentos digitales accesibles. Introduce los conceptos clave de accesibilidad digital y discapacidad y explica las dificultades que enfrentan diferentes tipos de usuarios con discapacidad. Luego, detalla elementos como imágenes, tablas y formatos que deben ser accesibles y proporciona enlaces a guías sobre cómo hacer contenido como videos y documentos accesibles para todos los usuarios.
The document discusses user profiles and personas, which are tools used in user-centered design to represent and understand target users. It provides guidance on creating user profiles, including defining a range of user attributes and types of users. Personas are introduced as archetypes of user profiles that make users more relatable. The document outlines how to develop personas through storytelling to foster empathy, and provides examples of persona templates.
User Centered Design: Interviews & Surveys. DCU_MPIUA
Interviews & Surveys are two of the most effective User Centered Design techniques.
Ver:
- http://www.grihotools.udl.cat/mpiua/entrevistas-interviews
- http://www.grihotools.udl.cat/mpiua/cuestionarios-surveys
ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y diseña el ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Esta actividad de aprendizaje lúdico se ha diseñado para ocultar gráficos representativos de las disciplinas olímpicas del pentatlón. La intención de esta actividad es, promover la ruptura de patrones del pensamiento de fijación funcional, a través de procesos lógicos y creativos, como: memoria, perspicacia, percepción (geométrica y conceptual), imaginación, inferencia, viso-espacialidad, toma de decisiones, etcétera. Su enfoque didáctico es por descubrimiento y transversal, ya que integra diversas áreas, entre ellas: matemáticas (geometría), arte, lenguaje (gráfico), neurociencias, etc.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
Leyes de los gases según Boyle-Marriote, Charles, Gay- Lussac, Ley general de...Shirley Vásquez Esparza
Las diapositivas sobre las leyes de los gases están diseñadas para ofrecer una presentación visual y didáctica de conceptos fundamentales en la física y la química. Cada diapositiva explora una ley específica como la ley de Boyle, Charles y Gay-Lussac, utilizando gráficos claros que representan las relaciones matemáticas entre presión, volumen y temperatura.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. ACCESIBILIDAD DIGITAL
Grau en Enginyeria Informàtica
Interacció Persona-Ordinador
Toni Granollers
El Curso de Interacción Persona-Ordenador ha sido realizado
por Toni Granollers bajo la licencia Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License.
2. Índice
• Definiciones
• Tecnología asistencial
• Accesibilidad y documentos digitales
• Normativa legal y pautas de
accesibilidad
• Metodología de evaluación
• Ejemplos y Buenas prácticas
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3. Definiciones
• Accesible
• Que puede ser accedido
• De fácil acceso o trato
• De fácil comprensión, inteligible
• Accesibilidad
• capacidad de que “algo” sea
accesible
• Discapacitado
• Dicho de una persona: Que
tiene impedida o entorpecida
alguna de las actividades
cotidianas consideradas
normales, por alteración de sus
funciones intelectuales o
físicas.
• Discapacidad
• Cualidad de discapacitado
Accesibilidad en el contexto TIC
• Técnicamente es la capacidad de acceso e interacción con un
elemento tecnológico por parte de cualquier tipo de usuario,
independientemente de sus capacidades o de su contexto de
navegación.
• Sin embargo, suele asociarse SIEMPRE la accesibilidad en el
contexto TIC con la capacidad de acceso para las personas
que sufren alguna discapacidad
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4. Grupos de discapacidades
• Visuales
• Auditivas
• Motrices
• Cognitivas
http://icons.anatom5.de/
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5. Accesibilidad.
Ejemplos de personas discapacitadas interactuando con tecnología
https://www.vilaweb.cat/noticies/ser-cec-i-navegar-per-internet
http://youtu.be/rOy8q1eiPfk?t=4m40s
http://www.youtube.com/
watch?v=NzAYtBA8uTQ#
t=41
http://www.thisisinsider.com/aipoly-app-tells-blind-people-
surroundings-visually-impaired-languages-identify-objects2017-1
http://aipoly.com
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6. Discapacidades y TICs
• DOS visiones del diseño accesible:
1) Diseño universal / Diseño para todos
• Un único diseño, adaptable, es válido para todo tipo de
discapacidades y dispositivos
2) Diseño adaptado a la persona
• Cada tipo de discapacidad requiere un diseño propio.
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_universal
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7. Inclusive Design
• "The design of mainstream
products and/or services that are
accessible to, and usable by, as
many people as reasonably
possible ... without the need for
special adaptation or
specialized design.“
• Inclusive design IS NOT:
• a stage that can be added in the
design process
• adequately covered by a
requirement that the product should
be easy to use
• solely about designing products for a
particular capability loss
http://www.inclusivedesigntoolkit.com
http://www.inclusivedesigntoolkit.com/betterdesign2/whatis/whatis.html
Todas las
plataformas
Todas las
resoluciones
Todos los
usuarios
Todos los
dispositivos
Todos los
navegadores
Universal
Design
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8. A web that is for everyone
must be everyone's
responsibility
https://accessibility.digital.gov
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9. Algunas reflexiones sobre la accesibilidad
• La accesibilidad no es una cualidad de un producto, sino
que es el resultado de la interacción de diversos
componentes trabajando conjuntamente. (W3C)
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11. Tecnología asistencial
• Término que agrupa todos los equipos, dispositivos,
instrumentos o programas utilizados para incrementar,
mantener o mejorar la calidad de vida y la autonomía de
las personas que tienen algún tipo de discapacidad
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15. No basta con que la app se vea bien, también
ha de poder utilizarse por todos los usuarios
Accesibility
Scanner nos
invitará a
pasearnos por
todas las pantallas
de la aplicación en
cuestión
sugiriendo los
posibles errores a
corregir
http://www.elandroidelibre.com/2016/03/google-accesibilidad-aplicaciones.html
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20. Tecnología asistencial.
WIIM es
un smartwatch
diseñado para
personas con
problemas auditivos
que convierte los
sonidos en
sensaciones sobre la
pielhttps://wiim.eu/es
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22. Tecnología asistencial. Reconocimiento
voz / Autocompletar / Lengua de signos
Demo:
http://www.youtube.com/watch?v=S5Jf9tmaGWQ
http://newsite.ahf-net.com/soothsayer
Demo (per ara sol funciona amb iExplorer):
http://www.latice.rnu.tn/websign/_site/demo_free.php
Word Prediction
http://www.signall.us
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24. Tecnología asistencial.
Sistemas de ComunicaciónAumentativa y Alternativa
http://www.ceapat.es/InterPresent2/gro
ups/imserso/documents/binario/comuni
cacinaumentativayalterna.pdf
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25. Tecnología asistencial proyecto que tiene
como misión mejorar
la autonomía y la
calidad de vida de
las personas con
parálisis cerebral a
través de la
tecnología y,
específicamente, las
Tecnologías de Apoyo
(TA) y los Sistemas
Alternativos y
Aumentativos de
Comunicación
(SAAC)
https://aspace.org/net
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26. Holy Braille: a Kindle-style
tablet for the blind
http://www.foxnews.com/tech/2016
/01/13/holy-braille-scientists-
developing-kindle-style-tablet-for-
blind.html?utm_content=29689129
&utm_medium=social&utm_source
=twitter
Using a Braille Display
https://youtu.be/9yLZRPXJ8lo
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28. Cruz Roja hace accesible su teleasistencia al
integrarla en los smartphones
25/05/2017: Cruz Roja ha desarrollado una versión de su servicio de
teleasistencia integrable en cualquier dispositivo Android facilitando su
uso por personas mayores y personas con discapacidad
TalkBack
Google
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29. Mi Interfaz de acceso al ordenador
http://ceapat.es/ceapat_01/centro_docume
ntal/tecnologiasinformacion/acceso_orden
ador/IM_071759
Centro de Referencia Estatal de
Autonomía Personal y Ayudas Técnicas
2013.
Serie: Tecnología y Comunicación, nº 3
Resumen:
En este documento se describen los recursos y
alternativas existentes para posibilitar el uso del
ordenador a las personas con diversidad funcional.
Constituye un apoyo para la elección de
la interfaz que mejor se ajuste a las capacidades,
necesidades y preferencias del usuario, aportándole la
mayor autonomía con el menor esfuerzo.
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31. Accesibilidad y documentos digitales
• La Accesibilidad en los documentos digitales
beneficia a todos
• Las instituciones educativas debemos adoptar
las medidas necesarias para asegurar el
acceso a la información digital a TODOS los
estudiantes
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32. Accesibilidad y documentos:
editores de texto y presentaciones
• Programas tipo Microsoft Word o Open Office
Writer
• Microsoft Word, propietario pero es un estándar
de facto que todo el mundo conoce y utiliza
• Programas tipo Microsoft PowerPoint o Open
Office Impress
• Versión esquemática de ideas principales
• Estándar de facto para todo tipo de
presentaciones (e incluso como documento)
• Fuerte componente gráfico
• Combinación de información multimedia
• visual + texto + sonido
• Altamente recomendable para audiencias con
personas con discapacidad cognitiva
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33. Accesibilidad y documentos Documentos
formato PDF (Portable Document Format)
• Ideales para formularios
• Opciones de firma digital y gestión de derechos
digitales
• Documentos multiplataforma y de formato abierto
• Portabilidad entre diferentes equipos y sistemas
• Admiten múltiples fuentes, imágenes, perfiles de
colores, elementos multimedia y elementos
vectoriales, anotaciones ...
• Fidelidad en la reproducción del formato y diseño
• Impresión tal como se muestra en la pantalla
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34. Guías de contenido digital accesible
• http://www.udl.cat/serveis/seu/UdLxtothom/recursos/guies.html
• http://griho.udl.cat/projects/GuiesCongintutDigitalAccessible.html
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35. Guía de contenido digital accesible: vídeo
• http://www.videoaccessible.udl.cat
http://www.youtube.com/watch?v=d-IUOWiGsa4
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36. Accessibilidad en el mundo de los
videojuegos
International game developers assiciation https://igda-gasig.org
http://gameaccessibilityguidelines.com
Buenas prácticas de accesibilidad
en videojuegos (2012)
http://www.ceapat.es/InterPresent1/groups/imserso/docu
ments/binario/accesvideojuegos.pdf
MÁS: https://www.mcarmendealba.com/accesibilidad/accesibilidad-videojegos
https://www.discapnet.es/areas-tematicas/accesibilidad/ocio-accesible/guia-de-videojuegos-accesibles
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38. Web Accessibility Initiative (WAI)
• Grupo de trabajo permanente del W3C (Word Wide Web
Consortium), organización internacional que trabaja en el
desarrollo de estándares web
• La WAI se encarga de velar
por la accesibilidad de los
contenidos web
http://www.w3.org/WAI
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39. WAI (Web Accessibility Initiative)
• Grupo de trabajo permanente del W3C cuyos
objetivos principales son:
• Facilitar el acceso a la WEB a las personas con discapacidad
• Desarrollar pautas de accesibilidad (WCAG)
• Desarrollar y mejorar las herramientas de evaluación y de
reparación de la accesibilidad Web
• Formación y concienciación en relación del diseño accesible
(design for all, ...)
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40. WAI. Pautas WCAG
• WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)
• Pautas de accesibilidad que explican como
hacer el contenido Web accessible para
personas con discapacidades o de edad
avanzada
• Tienen tres niveles de prioridad
Simple(Nivel A) Doble (Nivel AA) Triple (Nivel AAA)
https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/conformance-logos
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41. W3C Web Content Accessibility
Guidelines 2.0 Conformance Logos
• Place the icon for the appropriate conformance level
using the HTML source code from
https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/conformance-logos/
<a href="http://www.w3.org/WAI/WCAG2A-
Conformance" title="Explanation of WCAG
2.0 Level A Conformance">
<img height="32" width="88"
src="http://www.w3.org/WAI/wcag2A"
alt="Level A conformance, W3C WAI Web
Content Accessibility Guidelines 2.0">
</a>
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42. WAI. Pautas WCAG
Ejemplo de las pautas
http://www.w3.org/TR/WCAG20
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43. Principios
• Perceptible: ofrecer alternativas para los
usuarios que pueden utilizar alguno de sus
sentidos
• Comprensible: diseñar tanto la información
como la interfaz de usuario fácil de leer y
comprender.
• Operable: proporcionar elementos de
interacción y de navegación para que pueda ser
utilizados por personas con diferentes
capacidades.
• Robusto: capacidad de que la IU sea
transmitida, interpretada y ejecutada por los
diferentes agentes de usuario (navegadores,
reproductores mm, plug-ins, ….
• Muy dependiente de la tecnología
Perceptible Comprensible
Operable Robusto
https://www.w3.org/WAI/fundamentals/accessibility-principles/#standards
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44. Understanding the Four Principles of
Accessibility
• Perceivable - Information and user interface components must
be presentable to users in ways they can perceive.
• users must be able to perceive the information being presented (it
can't be invisible to all of their senses)
• Operable – UI components and navigation must be operable.
• users must be able to operate the interface (the interface cannot
require interaction that a user cannot perform)
• Understandable - Information and the operation of user
interface must be understandable.
• users must be able to understand the information as well as the
operation of the user interface (the content or operation cannot be
beyond their understanding)
• Robust - Content must be robust enough that it can be
interpreted reliably by a wide variety of user agents, including
assistive technologies.
• users must be able to access the content as technologies advance (as
technologies and user agents evolve, the content should remain
accessible)
https://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-
WCAG20/intro.html#introduction-fourprincs-head
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46. Intopia Launches WCAG 2.1 Map
Written by Ricky Onsman on 27
February 2019
http://intopia.digital/articles/intopia-
launches-wcag-2-1-map
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48. WCAG 2.0 WCAG 2.1 [ WCAG 3.0]
• Objetivo: que las
WCAG 2.1 sean
recomendación a
mediados de 2018
• Se está trabajando
paralelo en las
3.0
https://www.w3.org/TR/WCAG21
https://olgacarreras.blogspot.com.es/2017/04/wcag-21-medida-provisional-hasta-las.html
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49. WCAG 2.1 was published on 5 June 2018
• What's New in WCAG 2.1
• https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/new-in-21
https://www.w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag
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53. Estrategia Española sobre Discapacidad 2012-2020
http://www.msssi.gob.es/ssi/discapacidad/informacion/p
lanAccionEstrategiaEspanolaDiscapacidad.htm
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54. Plan de Acción de la Estrategia Española sobre
Discapacidad 2014-2020
http://www.msssi.gob.es/ssi/discapacidad/informacion/planAccionEstrategiaEspanolaDiscapacidad.htm
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56. Legislación española
• Real Decreto 1494/2007 de 12 de noviembre el 2007, por el que se aprueba el
“Reglamento sobre las condiciones básicas para el acceso de las personas
con discapacidad a las tecnologías, productos y servicios relacionados con
la Sociedad de la Información y medios de comunicación social”
• A parte de la web, trata acerca de la garantía de accesibilidad de la TDT para las personas con
discapacidad (contenidos + HW)
• Por ej.: Ergonomía en los receptores de televisión digital, así como en todos sus
dispositivos asociados, y, muy especialmente, en el diseño de los mandos a distancia.
• Plazos para las páginas de internet de las administraciones públicas o con
financiación pública:
• Las nuevas páginas web se tienen que ajustar al nivel 1 desde la entrada en vigor del
reglamento el día siguiente al de su publicación en el BOE, es decir, 22/11/2007
• Las páginas web existentes se tienen que adaptar al nivel 1 en el plazo de 6 meses
22/05/2008
• Todas las páginas, actualmente existentes o de nueva creación, tienen que cumplir el nivel 2 a
partir del 31/12/2008
• Los niveles mencionados son según la Norma UNE 139803:2004
R.D. 1494/2007: http://www.boe.es/boe/dias/2007/11/21/pdfs/A47567-47572.pdf
UNE 139803:2004: http://www.inteco.es/Accesibilidad/difusion/Normativa/Descarga/DescargaUNE_139803
ATENCIÓN !!: la norma UNE 139803:2004 es anulada por la UNE 139803:2012
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57. [01/06/2017] El CERMI anima a la ciudadanía a denunciar las
páginas webs de organismos públicos que no sean accesibles
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59. WCAG-EM Overview:
WebsiteAccessibility Conformance Evaluation Methodology
• 5 main steps:
1. Define the scope of the evaluation - defining what is included
in the evaluation; the goal of the evaluation; and the WCAG
conformance level (A, AA, AAA).
2. Explore the website - identifying key web pages; key
functionality; types of web content, designs, functionality, etc.;
required web technologies.
3. Select a representative sample - guidance on structured and
randomly selected web pages when it is not feasible to evaluate
every web page on a website.
4. Evaluate the selected sample - determining successes and
failures in meeting WCAG 2.0; accessibility support for website
features; and recording evaluation steps.
5. Report the evaluation findings
http://www.w3.org/WAI/eval/conformance
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60. Evaluating Websites for Accessibility
• These are particularly important resources that outline
different approaches for evaluating websites for
accessibility:
• Easy Checks - A First Review of Web Accessibility
• Involving Users in Web Accessibility Evaluation
• Selecting Web Accessibility Evaluation Tools
• Reporting Template
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61. Easy Checks - A First Review of Web
Accessibility
• checks for the following specific aspects of a web page
• Page title
• Image text alternatives ("alt text") in pictures, illustrations, charts,
etc.
• Text:
• Headings
• Contrast ratio ("color contrast")
• Resize Text
• Interaction:
• Keyboard access and visual focus
• Forms, labels, and errors (including Search fields)
• General:
• Multimedia (video, audio) alternatives
• Basic Structure Check
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62. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Page titles
• Page titles are:
• shown in the window title bar in some browsers
• shown in browsers' tabs when there are multiple
web pages open
• shown in search engine results
• used for browser bookmarks/favorites
• read by screen readers
HTML: they are the <title> within the <head>
The first thing
screen readers say
when the user
goes to a different
web page is the
page title
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63. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Image text alternatives ("alt text")
• Text alternatives ("alt text"):
• convey the purpose of an image (pictures, illustrations, charts,
etc.)
• used by people who cannot see the image
• people who are blind and use screen readers can hear the alt text
read out
• people who have turned off images to speed download or save
bandwidth can see the alt text
• Appropriate text alternative?
• for a search button would be "search", not "magnifying glass“
• Automated tests can tell you if alt is missing. To determine if
the alternative text is appropriate, you need to see the image
and judge it in context
The text should be functional and
provide an equivalent user experience,
not necessarily describe the image
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64. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Image text alternatives ("alt text")
El paciente le dice al
medico: Doctor, hace una
semana que no como, no
duermo y no tomo agua.
¿Que cree que tengo?.
Y el doctor responde:
Pues, hambre, sueño y
sed
Imagen 1
Tíulo: Gráfica de evolución demográfica de Granada entre 1900 y 2013
Podemos ver que la población pasa de 75570 habitantes en 1900 a 255000 en
1991. A partir de aquí se estanca, aunque disminuye ligeramente.
Fuente: Wikipedia- Granada
Fuente:
http://www.todacolombia.com/departamentos/departamentoscolombianos.html
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65. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Image text alternatives ("alt text")
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69. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Text: Headings
• The heading hierarchy is meaningful. Ideally
the page starts with an "h1" — which is
usually similar to the page title — and does
not skip levels; however, these are not
absolute requirements.
people can navigate to the
headings — including
people who cannot use a
mouse and use only the
keyboard, and people who
use a screen reader
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70. Easy Checks - A First Review of Web
Accessibility Text: Headings
Accesibilidad - GEInformàtica, IPO
71. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Text: color contrast
Some people cannot read text if
there is not sufficient contrast
between the text and background
High contrast is required by some people with visual impairments,
including many older people who lose contrast sensitivity from ageing
Some people cannot read text if
there is not sufficient contrast
between the text and background
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72. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Text: color contrast
• While some people need high contrast, for others (by ex.
people with dyslexia) bright colors (high luminance) are
not readable. They need low luminance
Some people cannot read text if
there is not sufficient contrast
between the text and background
Some people cannot read text if
there is not sufficient contrast
between the text and background
Web browsers should allow
people to change the color of
text and background, and web
pages need to work when
people change colors
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73. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Text: color contrast
• Some tools
http://webaim.org/
resources/contras
tchecker
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76. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Text: Resize
• Some people need
• to enlarge web content in order to read it
• to change other aspects of text display: font, space between lines,
and more
• (most) browsers allow users to change text size through:
• text size settings (usually through Options or Preferences)
• text-only zoom
• page zoom (which also zooms images, buttons, etc.)
• BUT when pages are not designed properly, they can be
unusable when the text size is changed, especially when it is
changed through text-only zoom or text settings.
• Sometimes columns and sections overlap, the space between lines
disappears, lines of text become too long, or text disappears
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77. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Text: Resize
when text size is increased, the
heading overlaps the main text,
the main text overlaps the
sidebar text; and the sidebar text
is cut off at the bottom
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78. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
Text: Resize
Most people cannot
effectively read text
that requires
horizontal scrolling,
and some
disabilities make
this impossible
normal-size text
larger text "wraps"
to fit the width
some of the larger text is not
visible without scrolling
horizontally
Accesibilidad - GEInformàtica, IPO
80. Easy Checks -AFirst Review of WebAccessibility
Interaction: Keyboard access and visual focus
• Some people cannot use a mouse and rely on the
keyboard to interact with the Web.
• Some blind and people with mobility impairments rely on
the keyboard or on assistive technologies and
strategies that rely on keyboard commands, such as
voice input.
• Websites need to enable people to access all content
and functionality — links, forms, media controls, etc.
— through a keyboard
Accesibilidad - GEInformàtica, IPO
81. Easy Checks -AFirst Review of WebAccessibility
Interaction: Keyboard access and visual focus
Keyboard focus should
be visible and should
follow a logical order
through the page
elements.
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82. Easy Checks -AFirst Review of WebAccessibility
Interaction: Keyboard access and visual focus
• check for:
• Tab to all
• Tab away (A common problem is the keyboard focus gets caught in media
controls and you cannot get out; it's called the "keyboard trap")
• Tab order: logical reading order (e.g., for left-to-right languages: top to bottom,
left to right) in sequence
• Visual focus
• All functionality by keyboard: Check that you can do everything with the
keyboard; that is, you don't need the mouse to activate actions, options, visible
changes, and other functionality.
• A common problem is that some functionality is available only with mouse hover, and
is not available with keyboard focus
• Drop-down lists: Check that after you tab into a drop-down list, you can use
the arrow keys to move through all the options without triggering an action.
• A common problem for drop-downs used for navigation is that as soon as you arrow
down, it automatically selects the first item in the list and goes to a new page — you
cannot get to other items in the list.)
• Image links: when images are links, they have clear visual focus and can be
activated using the keyboard (usually by pressing the Enter key)
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83. Easy Checks -AFirst Review of WebAccessibility
Interaction: Forms, labels, and errors
• Form fields and other form controls usually have visible
labels as the label for a text field.
When these labels are marked up correctly,
people can interact with them using only
the keyboard, using voice input, and using
screen readers.
<div>
<p id="namenewsletter" class="input">
<label for="mr">Mr. <input type="radio" name="t" id="mr" value="mr" title="title"></label>
<label for="mrs">Mrs. <input type="radio" name="t" id="mrs" value="mrs" title="title"></label>
<label for="n">Name: <input type="text" name="n" id="n" size="30"></label>
</p>
<p id="emailinput" class="input" style="width: 16em; float: left; margin-top: 0.5em;">
<label for="em">eMail Address: <br><input type="text" name="em" id="em" size="20"></label>
</p>
<p id="emailvalid" class="input" style="width: 16em; float: left; margin-top: 0.5em;">
<label for="ev">Retype eMail: <br><input type="text" name="ev" id="ev" size="20"></label>
</p>
</div>
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84. Easy Checks -AFirst Review of WebAccessibility
Interaction: Forms, labels, and errors
• Error handling: try leaving required fields blank or
entering incorrectly-formatted information (such as
telephone number or e-mail address), then submitting the
form.
• If you get errors, check that:
• clear and specific guidance is provided to help people understand
and fix the error.
• the errors are easily findable.
• Generally it is best if the error
messages are before the form,
rather than after the form.
• the fields without errors are still populated with the data you
entered.
• This is best practice, not a requirement. People should not have to re-
enter all the information in the form, except for some sensitive data such
as credit card numbers.
for some disabilities, this
is the only way of being
able to link the error
message with the field
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85. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
General: Multimedia alternatives
• Information in podcasts or other audio is not
available to people who are deaf or some people
who are hard of hearing, unless it is provided in an
alternative format such as captions (subtitles)
and text transcripts.
• Visual information in videos is not available to
people who are blind or some people what have
low vision, unless it is provided in an alternative
format such as audio or text.
http://www.videoaccessible.udl.cat/faq.html
Text can be read by a
screen reader or Braille
display, or enlarged and
reformatted for people
with low vision
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86. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
General: Basic structure check
• Web pages are often designed with multiple columns,
sections, colors, and other visual aspects that help
organize information for people who see the page in its
default display.
• However, some people do not see the page this way.
• People who are blind listen to the page with a screen reader or
read it from a Braille display.
• Some people with low vision and others change the way the page
is displayed so they can read it
• for example, change from multiple columns to one column, change the
text size, and more.
• An important issue is how the web page works when it is
"linearized" into one column and the presentation is
changed.
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87. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
General: Basic structure check
The order of the sections (e.g., navigation
at top or bottom or elsewhere) depends on
how the web page is developed — the
user usually cannot control the order
"linearized"
into one
column
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88. Easy Checks - A First Review of WebAccessibility
General: Basic structure check
• What to do? Get a basic
structure view of the page:
• Turn off images and show the
text alternatives.
• Turn off style sheets (CSS),
which specifies how the page
is displayed with layout,
colors, etc.
• Linearize the page or the
tables (depending on the
toolbar).
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89. Evaluating Websites for Accessibility
• These are particularly important resources that outline
different approaches for evaluating websites for
accessibility:
Easy Checks - A First Review of Web Accessibility
• Involving Users in Web Accessibility Evaluation
• Selecting Web Accessibility Evaluation Tools
• Reporting Template
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91. Involving Users in Web Accessibility
Evaluation
• Range of User Evaluation
• Informal evaluation of a specific accessibility issue can be as simple as
asking someone you know who uses a screen reader, someone with other
disabilities, or even your grandmother, to find some data in an early draft of a
data table that you are developing, observing her interaction, and discussing
issues.
• Formal usability testing of a website follows established protocols to gather
quantitative and qualitative data from representative users performing specific
tasks.
• Formal usability tests can be optimized to focus on accessibility issues.
• What type of evaluation you do depends on factors such as the stage
in your project, for example, initial investigation of design ideas,
testing specific areas of prototypes, or reviewing final designs.
• Readings:
• http://www.w3.org/WAI/eval/users
• http://www.w3.org/WAI/users/involving
Combine User Evaluation
with Standards
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92. Evaluating Websites for Accessibility
• These are particularly important resources that outline
different approaches for evaluating websites for
accessibility:
Easy Checks - A First Review of Web Accessibility
Involving Users in Web Accessibility Evaluation
• Selecting Web Accessibility Evaluation Tools
• Reporting Template
http://www.w3.org/WAI/eval/selectingtools
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94. Selecting Web Accessibility Evaluation
Tools
Use at least 2 automàtic evaluators:
• http://www.tawdis.net
• http://wave.webaim.org/?lang=es
• http://www.examinator.ws
• http://achecker.ca/checker/index.php
• http://www.tenon.io
WARNIGS must be
manually reviewed
16 Tools for Website Accessibility, APRIL 23, 2018:
https://www.practicalecommerce.com/16-tools-website-accessibility
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95. IMPORTANT: Automated Web Accessibility
Testing Tools Are Not Judges
• An automated testing tool cannot even tell with 100%
certainty whether or not a web page passes WCAG 2.0
1.1.1:
• Non-text Content: All non-text content that is presented to the user
has a text alternative that serves the equivalent purpose…
• Or:
Gato
A picture of a dog, with an alt
attribute of "cat" will pass all
automated accessibility tools,
despite being completely
inaccurate even in terms of what
is displayed in the image
http://www.karlgroves.com/2017/03/24/automated-web-accessibility-testing-tools-are-not-judges
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100. Selecting Web Accessibility Evaluation
Tools
• Accessibility in
Wordpress
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101. Evaluating Websites for Accessibility
• These are particularly important resources that outline
different approaches for evaluating websites for
accessibility:
Easy Checks - A First Review of Web Accessibility
Involving Users in Web Accessibility Evaluation
Selecting Web Accessibility Evaluation Tools
• Reporting Template
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102. Reporting Template
• 1. Executive Summary
• 2. Background about Evaluation
• 3. Web Site Reviewed
• 4. Reviewer(s)
• 5. Review Process
• 6. Results and Recommended Actions
• Interpretative summary of review results
• Detailed results, structured according to WCAG Checklist
• Describe or point to a suggested program of on-going monitoring of
Web site accessibility, re-evaluation of authoring tools, etc.
• 7. References
• 8. Appendices
http://www.w3.org/WAI/eval/template.html
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106. • 10 Quick Tips (http://www.w3.org/WAI/quicktips)
1. Images & animations: Use the alt attribute to describe
the function of each visual.
2. Image maps. Use the client-side map and text for hotspots.
3. Multimedia. Provide captioning and transcripts of audio, and
descriptions of video.
4. Hypertext links. Use text that makes sense when read out of context.
For example, avoid "click here“.
5. Page organization. Use headings, lists, and consistent structure.
Use CSS for layout and style where possible.
6. Graphs & charts. Summarize or use the longdesc attribute.
7. Scripts, applets, & plug-ins. Provide alternative content in case
active features are inaccessible or unsupported.
8. Frames. Use the noframes element and meaningful titles.
9. Tables. Make line-by-line reading sensible. Summarize.
10. Check your work. Validate. Use tools, checklist, and guidelines at
http://www.w3.org/TR/WCAG
Buenas prácticas de diseño web
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107. Simular discapacidades i altres eines
• Simulació discapacitats visuals
https://chrome.google.com/webstore/detail/see/dkihcccbkkakkbpikjmpnbamkgbjfd
cn
• Visión (Visual Impairment Simulator): http://vis.cita.uiuc.edu/downld.php
• Simulació daltonisme
https://chrome.google.com/webstore/detail/chrome-
daltonize/efeladnkafmoofnbagdbfaieabmejfcf
• Nocoffee Visual impairment simulator (Chrome extension):
https://chrome.google.com/webstore/detail/nocoffee/jjeeggmbnhckmgdhmgdckeig
abjfbddl
• NC state university palette accessibility evaluator:
http://accessibility.oit.ncsu.edu/tools/color-contrast/
• Contrast finder: http://contrast-finder.tanaguru.com/
• Per testejar les APIs d'accessibilitat
http://accessibility.linuxfoundation.org/a11yweb/util/accprobe/
• Valid XHTML YouTube embed code generator:
http://www.tools4noobs.com/online_tools/youtube_xhtml
• http://www.webaim.org/simulations/distractability-sim.html
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108. Accessible and beautiful Web
designs http://www.csszengarden.com
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110. Algunos proyectos
• In-TIC (Integración de las Tecnologías de la Información y
las Comunicaciones en los colectivos de personas con
diversidad funcional)
http://www.proyectosfundaciono
range.es/intic/index.php
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111. Algunos proyectos
• Tur4All Turismo para Todos
http://aspacenet.aspace.org/tabletas-
apps/item/tur4all-turismo-para-todos
NOU:
https://www.tur4all.es
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112. “Como discapacitados, cuestionamos la idoneidad de
las ayudas técnicas o de los arreglos que se han hecho
para hacer una zona accesible
Diseño Centrado en el Usuario ???
algunas de las rampas para acceder a los pasos de
peatones tienen demasiada inclinación
se requiere aún de más empuje y mucha maña cuando
se trata de salvar pequeños socavones en el asfalto
en los que las ruedas quedan encalladas justo antes de
subir a la acera
Subir por las rampas de varios metros con la silla de
ruedas es toda una odisea
Los semáforos son otros de los obstáculos … no por
cuestión de altura o pendiente, sino porque el tiempo
para cruzar es demasiado escaso y a menudo nos
quedamos en medio de la calzada cuando ya está en
rojo para los peatones
¿Es suficiente?
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115. Pro HTML5 Accessibility
Professional Apress
Joshue O Connor
March 26, 2012 | ISBN-10: 1430241942
Clark, Joe. Building Accessible Websites.
Indianapolis, Ind: New Riders, 2003.
http://joeclark.org/book/sashay/serialization/
Thatcher, Jim Web Accessibility: Web
Standards and Regulatory Compliance.
Friends of Ed: 2006, ISBN: 1590596382
http://uiaccess.com/understanding.html
Slatin, John M, Sharron Rush Maximum
accessibility : making your Web site more
usable for everyone ; Boston : Addison-
Wesley, cop. 2003 xliv, 588 p. ISBN 0-201-
77422-4
Kara Pernice Coyne and Jakob
Nielsen Beyond ALT text: making the
web easy to use for users with
disabilities Fremont, CA : Nielsen
Norman Group, 2001
Bibliografía
Henry, Shawn Lawton
Just ask: integrating accessibility
throughout design,
February 2007
Language: English
ISBN-10: 1430319526
http://www.uiaccess.com/accessucd
Accesibilidad - GEInformàtica, IPO
116. Estudio de accesibilidad a la red
Romero Zúnica, Rafael, Francisco Alcantud
Marín, Antonio M. Ferrer Manchón
http://acceso.uv.es/accesibilidad/Estudio
Guía de acceso al ordenador para
personas con discapacidad Madrid
Candelos Arnao, Amparo, Manuel Lobato
Galindo
IMSERSO, 1997 ISBN 84-88986-71-8
Informática y discapacidad: fundamento y
aplicaciones
México: Novedades Educativas, 2000
ISBN: 987-538-002-4
Sánchez Montoya, Rafael Ordenador y
discapacidad: Guía práctica de apoyo a las
personas con necesidades educativas
especiales Madrid:Cepe,2002
http://www.ordenadorydiscapacidad.net/
Sloan, David Tangram Model For Web
Accessibility, QA Focus briefing document no.
101, UKOLN,
[http://www.ukoln.ac.uk/qa-
focus/documents/briefings/briefing-101/]
Bibliografía
Strategic IT Accessibility: Enabling the
Organization
Jeff Kline
Live Oak Book Company (August 18, 2011)
Accesibilidad - GEInformàtica, IPO
117. El Curso de Interacción Persona-Ordenador ha sido realizado por Toni
Granollers bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento-
NoComercial 4.0 Internacional License.
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Notas del editor
7.- Accesibilitat
El debat segueix obert. Hi ha defensors I detractors de cada opció. La meva opinió personal (Mireia) cada cop s’inclina més per la segona opció, sense deixar de donar importància a un disseny bàsic prou flexible per acomodar diverses discapacitats. Especialment requereixen disseny específic discapacitats cognitives.