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ACTIVIDADES EN JCLIC




PUZZLE




   JUEGO DE              SOPA DE LETRAS
   MEMORIA
Puzzles
Los puzzles son un tipo de actividad consistente en
reconstruir un contenido, gráfico o textual, que
inicialmente se presenta desordenado.
Hay tres modalidades diferentes de puzzles: puzzle
doble, de intercambio y de agujero.
El puzzle doble presenta en pantalla dos paneles, uno
en que se muestra desordenada la información que hay
que ordenar y otro vacío donde se trasladará ordenado el
contenido de la primera.
No importa en qué orden se coloquen las piezas, siempre
que al final la información esté bien construida.
Para mover las piezas de los rompecabezas hay que
hacer un clic con el ratón para seleccionarlas y
arrastrarlas al lugar correspondiente.
Juego de memoria

   En las actividades de juego de memoria se
    tienen que ir descubriendo parejas de
    elementos iguales o relacionados entre ellos,
    que se encuentran escondidos. En cada tirada
    se destapan un par de piezas que se vuelven a
    esconder si no hacen par. El objetivo es
    destapar todas las parejas.
   Cada una de las casillas del panel donde se
    construye el juego puede contener un recurso
    (imagen, sonido o animación) o bien un texto.
   Las casillas que forman las parejas pueden
    tener el mismo contenido, o bien contenidos
    diferentes relacionados entre ellos y que
    pueden ser de diferentes tipos.
Sopas de letras

   El objetivo de las sopas de
    letras es encontrar palabras
    escondidas en una parrilla
    llena de caracteres. Para
    indicar al programa que se ha
    localizado una palabra hace
    falta hacer clic encima de la
    primera letra, llevar el cursor
    del ratón hasta la última letra y
    hacer un segundo clic. Si la
    palabra es correcta quedará
    marcada de otro color (el
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Juegos de puzzles, memoria y sopas de letras

  • 1. ACTIVIDADES EN JCLIC PUZZLE JUEGO DE SOPA DE LETRAS MEMORIA
  • 2. Puzzles Los puzzles son un tipo de actividad consistente en reconstruir un contenido, gráfico o textual, que inicialmente se presenta desordenado. Hay tres modalidades diferentes de puzzles: puzzle doble, de intercambio y de agujero. El puzzle doble presenta en pantalla dos paneles, uno en que se muestra desordenada la información que hay que ordenar y otro vacío donde se trasladará ordenado el contenido de la primera. No importa en qué orden se coloquen las piezas, siempre que al final la información esté bien construida. Para mover las piezas de los rompecabezas hay que hacer un clic con el ratón para seleccionarlas y arrastrarlas al lugar correspondiente.
  • 3. Juego de memoria  En las actividades de juego de memoria se tienen que ir descubriendo parejas de elementos iguales o relacionados entre ellos, que se encuentran escondidos. En cada tirada se destapan un par de piezas que se vuelven a esconder si no hacen par. El objetivo es destapar todas las parejas.  Cada una de las casillas del panel donde se construye el juego puede contener un recurso (imagen, sonido o animación) o bien un texto.  Las casillas que forman las parejas pueden tener el mismo contenido, o bien contenidos diferentes relacionados entre ellos y que pueden ser de diferentes tipos.
  • 4. Sopas de letras  El objetivo de las sopas de letras es encontrar palabras escondidas en una parrilla llena de caracteres. Para indicar al programa que se ha localizado una palabra hace falta hacer clic encima de la primera letra, llevar el cursor del ratón hasta la última letra y hacer un segundo clic. Si la palabra es correcta quedará marcada de otro color (el inverso).