1. Sustentación del proyecto 4
Producto: Juego de mesa
Curso: DG1
Sección
DIA-C
Nombre
Higa Gaza Diana Carolina
Ciclo: 2011-1
2. Requerimiento
Nos piden hacer un juego de mesa: tablero(cuadrado) que se dobla en dos para que
entre en una caja rectangular, 30 cuadros para avanzar, fichas de colores para los
jugadores, dado, cuadros con castigos y premios. El juego consiste en crear un
nuevo humano inventándole nuevas prácticas y productos. La producción de la
ilustración del tablero la haremos usando Photoshop e Illustrator. Ejemplos:
1. Imagínalo y cuéntalo
1.1. Crea las nuevas prácticas y productos del nuevo humano
Prácticas Nueva Describe cómo se Emociones que Un nombre
existentes práctica(explicar) usa el producto y provoca ese para ese
sus características producto producto
(material, forma,
texturas, colores)
Alimentarnos Trasladar la Manguera satisfecho mangueralan
comiendo comida al Largas de color
estomago. transparente y
delgadas sirven
para absorber la
comida y llevarlo
directamente al
estomago.
Asearnos Absorción de la Es cuadrada grande Bienestar espongia
lavándonos suciedad. con esporas que, al Limpieza
pasarlo por todo el Comodidad
cuerpo borra toda Y es eficaz.
la suciedad y se
queda impregnada
en el borrador
Vestirnos Pintándonos el Una botella con seguridad sprays
cubriéndonos el cuerpo. varios colores que
cuerpo al aplicarlo al
cuerpo lo pinta
dependiendo de
qué color queramos
utilizar.
Habitar en En el espacio. Redonda, de Alegría, paz y sekai
construcciones colores, no existe seguridad
suelo y tiene
mucho espacio.
3. Movilizarnos Volando, o Rectangular con Estabilidad, telflash
usando pistas y mediante la tres botones seguridad.
veredas mente. cuadrados, que al
apretar un botón
nos transportamos
a donde queramos
ir, dependiendo el
color que
presionemos.
Comunicarnos Telepatía. Es una especie de confianza parchistis
Hablando, parche que se
escribiendo y coloca en las manos
con gestos y cuando unimos
las manos podemos
comunicarnos
telepáticamente sin
necesidad de hablar
Aprender yendo Almacenando Pequeña, delgada y seguridad clichep
a la escuela o ideas en el de color plomo, es
por nuestra cerebro. donde
cuenta almacenamos todo
los conocimientos y
lo conectamos a
nuestro cerebro, es
un stikers que se
pega en el cerebro
y lo utilizamos
cuando queramos
aprender algo
Reproducirnos Clonación pequeñas capsulas bienestar capsulian
sexualmente que al tomarlas
produce a un ser
viviente
1.2. Investiga(busca en Internet imágenes de referencia que te sirvan
para hacer los bocetos de los productos. Pega esas imágenes aquí)
1.3. Boceto a color de cada uno de los productos. Coloca en la parte de
abajo del boceto el nombre del producto. Pega los escaneados aquí
4.
5. 1.4. Boceto a color del tablero. Pega el escaneado aquí
1.5. Boceto a color de la caja. Pega el escaneado
1.6. Nombre para el mundo de ese nuevo humano que será el nombre del
juego
Invernaría
2. Hazlo
6. 2.1. Pega el jpg del tablero
2.2.Pega el jpg de la caja