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Planeación

  1. SUBSECRETARIA DE EDUCACION ESTATAL DIRECCION DE EDUCACION BASICA DEPARTAMENTO DE EDUCACION PREESCOLAR CICLO ESCOLAR 2017-2018 NOMBREDE LA ESCUELA: Profra. CELSA ORDUÑA CLAVE ESCOLAR:07DJN0C27G SECTOR: III ZONA ESCOLAR: O54CIUDAD: Arriaga Chiapas GRADO: 3 ° A PERIODO DE PRACTICA: Del 28 de mayo al 1 de Junio ASIGNATURA: LA TECNOLOGIA INFORMATICA APLICADA EN LOS CENTROS EDUCATIVOS EXPLORACIÓN Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO: Poner en práctica el pensamiento crítico y reflexivo de los niños con apoyo de un juego educativo. TIPO DE ACTIVIDAD: Juego digital basado en los animales y su relación con las vocales COMPETENCIA QUE SE FAVORECE: Identifica distintos animales, y establece distintos tipos de relación mediante imágenes, videos, u otros recursos, además de expresar sus ideas mediante juegos educativos digitales. APRENDIZAJE ESPERADO:  Lograr establecer la relación e identificación de los animales mediante imágenes y el reconocimiento de las letras iniciales de su nombre. TEMA DE REFLEXION: Identificar animales por medio de imágenes digitales. PRODUCCIONES PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO:  Imágenes de animales con cual ellos realizaran una dinámica para lograr conformar diversos equipos, además se le proporcionara impresiones que contendrán una actividad complementaria en la cual deberán relacionar diversos animales con sus características.
  2. DIA SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS DIDACTICOS MIERCOLES DIA 3 DE 9:00 - 9:30 am INICIO: Se empezara dialogando con los niños para saber que tanto saben de los animales, cuestionándolos con preguntas como: ¿Sabes que son los animales?, ¿Qué animales conoces?, ¿tienes algún animal en tu casa?, ¿te gustan los animales?, ¿Qué animales te gustan? ¿Con que letra comienzan los nombres de cada animal? DESARROLLO: Se les dará a conocer sobre los animales, que comen, cuáles son sus nombres, su habitad y con qué animales conviven, además de cuales se pueden tener en casa, logrando establecer una buena interacción con los niños y que conozcan más del tema. SOCIALIZACIONES: Se hará una dinámica llamada “buscando mi animal”, se les proporcionara a cada niño la imagen de un animal, ellos tendrán que buscar a otros compañeros que tengan la misma imagen para poder encontrar a su equipo. Cuando los equipos estén organizados, cada equipo expondrá sobre su animal, retomando los puntos que anteriormente se mencionaron, para ver que recuerdan de lo que se explicó. CIERRE: Animal con algunas características y cuando finalmente lo logren, lo pintaran.  Impresiones de animales.  Laptop  Hojas impresas de ejercicios  Juego del abecedario
  3. Para finalizar se organizara al grupo para acudir a la cancha, en la cual, de manera individual cada niño pasara a la computadora, para realizar un juego que consiste en unir la figura de algún animal, con la letra que inicié su nombre, logrando poner en práctica su razonamiento y reflexión. Así mismo mientras cada niño vaya pasando, se les proporcionara a los demás niños una hoja en la cual deberán relacionar la imagen de algún ELABORO REVISO VTO. BNO LAURA LIZBETH LINO SANTIAGO ALUMNO FRANCISCO JESUS SALAZAR AGUILAR DOCENTE DORA MARIA JIMENEZ SOLIS DOCENTE DE LA INSTITUCIÓN DE OBSERVACIÓN
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