El documento discute varios problemas ambientales y de salud pública, incluyendo la contaminación del aire y agua debido a las emisiones de fábricas y aguas residuales, la escasez de parques y el desperdicio de recursos en su construcción, y el vicio a las tecnologías entre los niños.
Программа группового тура московского туроператора ENTOURS по трем скандинавским странам - Дании, Норвегии и Исландии. Маршрут тура: Копенгаген - Осло - Олесунн - Рейкьявик. В турпакет водит шесть интересных экскурсий, в том числе мини-круиз по Гейрангерфьорду и Йуруннфьорду, а также путешествие по "золотому кольцу" Исландии. Тура рассчитан на небольшую группу от 16 до 20 человек и сопровождается представителем компании ENTOURS от вылета из Москвы и до возвращения.
Программа группового тура московского туроператора ENTOURS по трем скандинавским странам - Дании, Норвегии и Исландии. Маршрут тура: Копенгаген - Осло - Олесунн - Рейкьявик. В турпакет водит шесть интересных экскурсий, в том числе мини-круиз по Гейрангерфьорду и Йуруннфьорду, а также путешествие по "золотому кольцу" Исландии. Тура рассчитан на небольшую группу от 16 до 20 человек и сопровождается представителем компании ENTOURS от вылета из Москвы и до возвращения.
Contaminación Ambiental que produce la industria de artefactosAysha Yaniré
En esta presentación se identificaran las causas y consecuencias de los desechos tecnológicos, que en este momento se están incrementando por el mundo globalizado en el que estamos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3. CONTAMINACIÓN Todo el humo de las fábricas ,de los mayores fumando ,todo eso es perjudicial para nuestra salud. Los mayores deberían dejar de fumar mientras estén a nuestro lado y las fábricas podrían emitir menos CO2.
4. AGUAS CONTAMINADAS Por culpa de las aguas residuales ,pronto ;dentro de unos pocos años habrá sequía y nos afectará a toda la población.
5. PARQUES No hay muchos parques, pero eso no es lo peor, los pocos que tenemos ,para construirlos hay que malgastar mucho terreno y materiales; podrían hacerlo más ecológicos. Para divertirnos nos vale este tipo de parques infantiles.
6. Tecnologías Un gran problema actual son los vicios a las nuevas tecnologías ;los niños se vician ;están continuamente con el móvil, la Play, la tele y todas esas maquinas.