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Adicción a los videojuegos
Ana Lilia Oliver Amador
Desarrollo de Negocios
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Informática para los Negocios

02 diciembre 2013
¿Qué es una adicción?

 Se da cuando una persona necesita un estímulo concreto
para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto,
supone una dependencia mental y física frente a ese
estímulo.
Otra forma de decirlo es…

 El no poder dejar algo q causa emoción o placer en la
persona ( en este caso los videojuegos) .
Adicción a los videojuegos:

 Significa una fuerte
dependencia
hacia
los mismos que se
caracteriza por ser
una actividad que
ocupa
demasiado
tiempo en la vida de
la persona y se
continúa practicando
a pesar de conllevar
consecuencias
negativas.
Algunos aspectos son:
 El joven parece estar
absorto
al
jugar,
sin
atender cuando le llaman.
 Siente demasiada tensión
e
incluso
aprieta
las
mandíbulas cuando está
jugando.
 No aparta la vista de la
televisión o pantalla.
 Empieza a perder interés por otras actividades que
antes practicaba.
 Trastornos del sueño.
 Mayor distanciamiento de la familia y amigos.
 Problemas con los estudios.
 No respeta de ninguna manera los horarios.
Causas de una adicción:
 Personalidad dependiente: Hay personas que por su
personalidad tienden más a la adicción que otras.

 Problemas
familiares
(falta
de
comunicación,
incomprensión,
separaciones
dramáticas,
poca
dedicación al individuo por motivos laborales u otros
motivos).
 Problemas escolares. sobre todo falta de amigos.
Consecuencias de una adicción a
los videojuegos:
* Obesidad descontrolada
*Violencia sin justificación
*Alucinaciones de los juegos (la persona se cree el/la
protagonista del juego en la vida real)
*Problemas con el estudio, que obliga a rebajar el nivel o a
dejarlo completamente.
*Distanciamiento total o permanece de familiares y
amigos.
*Muchos casos de: depresión, angustia, estrés.
El juego, como vicio…
 Seguro que todos los gamers tenemos algún videojuego
al que le hemos dedicado incontables horas diarias a lo
largo de distintas semanas. De antemano, es una actitud
perjudiciosa ya que automáticamente, dejamos de ser
quienes controlamos el juego a ser controlados por el
ansia de jugarlo.
Detectar la adicción a tiempo
 Aumento en las horas de juego y el constante deseo de
dejar de hacer cualquier actividad, ya sea lucrativa o
laboral, con el único fin de plantarnos delante de la
consola.
 Evitar el juego por voluntad propia y de no
poder, pedir ayuda a gente especializada que nos aparte
del problema.

 Pensemos que habitualmente, la persona enganchada
no admite estarlo, y generalmente niega que esto sea un
problema afirmando dejarlo cuando él precise.
Conclusiones

 El juego no es malo al igual que no lo es sentir ganas de
jugar. Es una evasión de nuestra vida real y una forma
de divertirnos.
 La forma de controlar este problema es ocuparse con
actividades productivas que puedan sustituir plazos de
tiempo delante de la tele, ya sea lectura o el deporte,
entre otras muchas cosas.
 Lo importante y adecuado es buscar una solución.
Fuentes consultadas

http://www.taringa.net/posts/saludbienestar/2915338/Todo-sobre-adiccion-a-losvideojuegos.html
http://xombitgames.com/2012/04/enfermedad-adiccionvideojuegos

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  • 1. Adicción a los videojuegos Ana Lilia Oliver Amador Desarrollo de Negocios DN12 Informática para los Negocios 02 diciembre 2013
  • 2. ¿Qué es una adicción?  Se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
  • 3. Otra forma de decirlo es…  El no poder dejar algo q causa emoción o placer en la persona ( en este caso los videojuegos) .
  • 4. Adicción a los videojuegos:  Significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de la persona y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.
  • 5. Algunos aspectos son:  El joven parece estar absorto al jugar, sin atender cuando le llaman.  Siente demasiada tensión e incluso aprieta las mandíbulas cuando está jugando.  No aparta la vista de la televisión o pantalla.
  • 6.  Empieza a perder interés por otras actividades que antes practicaba.  Trastornos del sueño.  Mayor distanciamiento de la familia y amigos.  Problemas con los estudios.  No respeta de ninguna manera los horarios.
  • 7. Causas de una adicción:  Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden más a la adicción que otras.  Problemas familiares (falta de comunicación, incomprensión, separaciones dramáticas, poca dedicación al individuo por motivos laborales u otros motivos).  Problemas escolares. sobre todo falta de amigos.
  • 8. Consecuencias de una adicción a los videojuegos: * Obesidad descontrolada *Violencia sin justificación *Alucinaciones de los juegos (la persona se cree el/la protagonista del juego en la vida real) *Problemas con el estudio, que obliga a rebajar el nivel o a dejarlo completamente. *Distanciamiento total o permanece de familiares y amigos. *Muchos casos de: depresión, angustia, estrés.
  • 9. El juego, como vicio…  Seguro que todos los gamers tenemos algún videojuego al que le hemos dedicado incontables horas diarias a lo largo de distintas semanas. De antemano, es una actitud perjudiciosa ya que automáticamente, dejamos de ser quienes controlamos el juego a ser controlados por el ansia de jugarlo.
  • 10. Detectar la adicción a tiempo  Aumento en las horas de juego y el constante deseo de dejar de hacer cualquier actividad, ya sea lucrativa o laboral, con el único fin de plantarnos delante de la consola.  Evitar el juego por voluntad propia y de no poder, pedir ayuda a gente especializada que nos aparte del problema.  Pensemos que habitualmente, la persona enganchada no admite estarlo, y generalmente niega que esto sea un problema afirmando dejarlo cuando él precise.
  • 11. Conclusiones  El juego no es malo al igual que no lo es sentir ganas de jugar. Es una evasión de nuestra vida real y una forma de divertirnos.  La forma de controlar este problema es ocuparse con actividades productivas que puedan sustituir plazos de tiempo delante de la tele, ya sea lectura o el deporte, entre otras muchas cosas.  Lo importante y adecuado es buscar una solución.